Difference between revisions of "Panic Attack/zh-hans"

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m ({{common string|Bugs}})
 
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{{DISPLAYTITLE:恐慌打击}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Panic_Attack.png
 
| image            = Panic_Attack.png
 +
| 3d-image-1      = Panic Attack
 +
| 3d-image-2      = Panic Attack Festivized
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = 默认
 +
| 3d-viewname-2    = 节日化
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-icon-2      = hadouken
| kill-tooltip-2  = Taunting
+
| kill-tooltip-2  = 仅限于火焰兵的嘲讽
| used-by          = [[Engineer/zh-hans|工程师]],[[Soldier/zh-hans|士兵]],[[Pyro/zh-hans|火焰兵]],[[Heavy/zh-hans|机枪手]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer|Soldier|Pyro|Heavy}}
| slot            = [[Weapons/zh-hans#工程师|主武器]] <small>(工程师)</small><br>[[Weapons/zh-hans#士兵|副武器]] <small>(士兵,火焰兵,机枪手)</small>
+
| slot            = [[Weapons/zh-hans#工程师|主武器]]<small>(工程师)</small><br>[[Weapons/zh-hans#士兵|副武器]]<small>(士兵,火焰兵,机枪手)</small>
 
| custom-slot      = yes
 
| custom-slot      = yes
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>([[Smissmas 2014/zh-hans|2014 年圣诞]])
+
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange}}
+
| released-major  = Smissmas 2014
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
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| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 0
+
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
 
| reload          = 单个
 
| reload          = 单个
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 等级 1-99 霰弹枪
+
   | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
   | att-1-positive = 装弹速度加快 50%
+
  | item-level     = 1-99
   | att-2-positive = 部署速度增加 50%
+
   | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
   | att-3-positive = 射速随生命值减少而增加
+
   | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
   | att-4-positive = 按住开火键装弹,最多可装 4 发
+
   | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
   | att-5-negative = 弹道散布随生命值减少而增加
+
   | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
 +
   | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
 
}}
 
}}
  
'''恐慌打击'''是一个为[[Engineer/zh-hans|工程师]][[Steam Workshop/zh-hans|社区制造]][[Weapons#engieprimary/zh-hans|主武器]],或为[[Soldier/zh-hans|士兵]],[[Pyro/zh-hans|火焰兵]],以及[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的副武器。它是一个泵动式散弹枪,前面装着一个弹鼓。
+
{{Quotation|'''士兵''' 调侃武器的名称|''我心脏病发作啦!''|sound=Soldier sf13 influx big02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''恐慌打击'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]][[Engineer/zh-hans|工程师]]使用的[[Weapons/zh-hans#engieprimary|主武器]]同时也是{{cl|Soldier}},{{cl|Pyro}}与{{cl|Heavy}}使用的副武器。它是一把泵动式霰弹枪,其前部装着一个弹鼓,且后部装有外用击锤。
  
恐慌打击初始在弹匣里有零发子弹。当玩家按住开火键装弹时,玩家会开始装弹,而且会一直装弹直到弹匣满或玩家松开开火键。松开后,玩家会一个一个得发射每一发子弹。这样可最多装 4 发。装好后,玩家可以想把子弹留多久就可以留多久,但是松开主开火键后便会发射而不能发完之前暂停。装满子弹时,玩家无法换武器。玩家若触摸一个[[Respawn/zh-hans|补给柜]],弹匣将会全空。
+
与默认的{{item link|Shotgun}}相比,恐慌打击的部署速度加快了50%,每次射击发射的弹丸数量增加了50%,而伤害降低了20%。如果弹丸全打到敌人身上,那么与霰弹枪相比,可造成更多的伤害(恐慌打击108,霰弹枪90)。无论是否开启随机弹道分布,该武器开火时将以5*3网格模式的固定弹道散布。
  
与[[Shotgun/zh-hans|基础的散弹枪]]相比,恐慌打击的射速增加 30%,装弹速度增快 50%,部署时间也增快 50%。还有,当玩家的生命值降低时,武器的射速和弹道散布都会增加,也就是在生命值低的时候发射的更快但没那么准。
+
这把武器的主要缺点就是其连续射击就下降的精准度:当使用者连续射击(比如一直按住开火键或等下一次开火之前按开火键)时,弹道分布会扩散,只有在玩家停止射击、重新装填或切换别的武器时才会重置。这使得该武器只能用于近战,且连续射击收益甚微。
  
恐慌打击是以 "War Drum"(战鼓)这个名称[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 投稿]至 Steam 工作坊的录取作品之一。
+
恐慌打击是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 投稿]到Steam创意工坊的作品。
  
== 伤害与作用时间 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{| style="display:inline" <!-- This table exists because of the two damage and function times images. I can't find a good way to insert them where I want with wikipedia image syntax otherwise. -->
+
{{Damage table
| rowspan="2" | {{Damage table
+
| type             = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
| type               = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
+
| damagetype       = {{common strings|Bullet}}
| damagetype         = 子弹伤害
+
| rangetype       = {{common strings|Ranged}}
| rangetype         = 距离伤害
 
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  pellet count     = 10
+
|  pellet count   = 15
|  base             = 6 / 单颗子弹
+
|  pellet spread  = 30-21
|  fall off         = 3 / 单颗子弹
+
|  base           = 4.8 / 颗子弹
|  ramp up           = 9 / 单颗子弹
+
|  fall off       = {{tooltip|2.5|远距离}} / 颗子弹
|  point blank       = {{tooltip|80-90|133-150 伤害 / 秒}}
+
|  ramp up         = {{tooltip|7.2|近距离}} / 颗子弹
|  medium range     = {{tooltip|10-30|17-50 伤害 / 秒}}
+
|  point blank     = 7-108
|  long range       = {{tooltip|3-10|5-17 伤害 / 秒}}
+
|  medium range   = 5-72
|  crit             = 18 / 单颗子弹
+
|  long range     = 3-38
|  minicrit         = 8.1-12.15 / 单颗子弹
+
|  crit           = 14.4 / 颗子弹
 +
|  minicrit       = {{tooltip|6.5|远距离}} - {{tooltip|9.7|近距离}} / 颗子弹
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 可改变
+
|  attack interval = 0.625 秒
|  reload first     = 0.5 s
+
|  reload first   = 1.0
|  reload more       = 0.25 s
+
|  reload more     = 0.5 秒
 
}}
 
}}
  
|[[File:Panic Attack Weapon Spread.png|400px]]<br>
 
一个 30 的弹道散布就是说每离目标 30 [[Hammer Units/zh-hans|HU 单位]],子弹会在目标上散着 1 HU 单位。
 
|-
 
|[[File:Panic Attack Attack Interval.png|400px]]
 
|}
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 奇异属性 ==
+
== {{common string|Crafting}}==
{{Strange item info
+
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成}}
| item-type = 散弹枪
 
| rankson = kills
 
| rankson2 =
 
  | att-1-positive = 装弹速度加快 50%
 
  | att-2-positive = 部署速度增加 50%
 
  | att-3-positive = 射速随生命值减少而增加
 
  | att-4-positive = 按住开火键装弹,最多可装 4 发
 
  | att-5-negative = 弹道散布随生命值减少而增加
 
| can deal damage = yes
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
| can deal long range damage = yes
 
| notes =
 
}}
 
 
 
== 合成 ==
 
{{See also|Crafting|l1=合成}}
 
  
=== 蓝图 ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 97: Line 83:
 
| result = Panic Attack
 
| result = Panic Attack
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Soldier Secondary}}
| autoresult = Soldier Secondary
+
{{Blueprint | autoresult = Pyro Secondary}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy Secondary}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Engineer Primary}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Shotgun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
 
| autoresult = Heavy Secondary
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
 
| autoresult = Pyro Secondary
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
 
| autoresult = Engineer Primary
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
  
== 更新历史 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/zh-hans|2014 年圣诞]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}'''({{update link|Smissmas 2014}})
 
* 恐慌打击加入游戏中。
 
* 恐慌打击加入游戏中。
 
+
** 加快34%的装弹时间
 +
** 开火速度会随着生命值减少而增加
 +
** 保持开火可以储存4发射击
 +
** 子弹扩散随着生命值减少而增加
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
* 修正了恐慌打击的爆击加成效果。
 
* 修正了恐慌打击的爆击加成效果。
Line 119: Line 143:
  
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} #1'''
* 修正可以为恐慌打击装弹时捡起[[buildings/zh-hans|建筑物]]的问题。
+
* 修正可以在恐慌打击装弹时捡起{{item link|Buildings}}的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
* 修正恐慌打击[[Critical hits/zh-hans|爆击]]时用错误的声音。
 
* 修正恐慌打击[[Critical hits/zh-hans|爆击]]时用错误的声音。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* 改变属性:
 
* 改变属性:
 
** 初始开火速度增快了。 (从 15% 到 30%)
 
** 初始开火速度增快了。 (从 15% 到 30%)
Line 130: Line 154:
 
** 取出速度增快 50%。
 
** 取出速度增快 50%。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
 
* 改变属性:
 
* 改变属性:
 
** 装满后不再会自动发射。
 
** 装满后不再会自动发射。
Line 137: Line 161:
 
* 更新了恐慌打击的材质来支持 {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}。
 
* 更新了恐慌打击的材质来支持 {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hans|预见你的对手更新]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}})
 
* 加入[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
 
* 加入[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
  
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 改变属性:
 +
** 开火速度 +50%。
 +
** 每次射击的子弹数 +50%。
 +
** 伤害 -30%。
 +
** 发射的弹丸分布宽大且固定。
 +
** 开火速度会随着连续射击而增快,但随着停止开火或装弹会重置。
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}'''({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* 加入[[Festivizer/zh-hans|节日化]]品质版本。
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 将最低生命值时的射击散布减少 40%。
 +
* 将伤害下降至 -20% (之前 -30%)。
 +
* 修复了检视恐慌打击的重影。
 +
'''{{Patch name|1|9|2024}}'''
 +
* 修复了{{item link|Panic Attack}}的击杀图标的纹理出现重叠情况的问题。
 
}}
 
}}
  
== 问题 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 因为这是工程师的主武器,玩家可以用士兵,火焰兵,或机枪手的[[Crafting#Tokens/zh-hans|兵种标志]]和一个主槽标志(而不是正确的副槽标志)来合成这个武器。
+
* 这把武器的名字来源于[[Wikipedia:Panic attack|惊恐发作/急性焦虑症]]{{lang icon|en}},其患者会突然出现强烈的恐惧感与焦虑感。
* 次武器背包里的图标会被游戏的纹理品质改变,而普通的背包图标不会这样子。
+
* 恐慌打击其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。
* 如果玩家死的时候在为此武器装弹,装弹的声音效果会一直放着直到玩家重生。
 
* 如果在火焰兵的配置中看此武器,枪下会有一个子弹在空中。
 
* 由于服务器的迟钝,玩家提前死亡会取消武器剩下的攻击。
 
* 如果武器装满了然后一个永久性的嘲讽被用了,子弹会一直装到嘲讽结束,然后会无声音地发射出去。
 
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
* 恐慌打击和它的属性重重来源于[[Wikipedia:Winchester Model 1897|Winchester 模型 1897 枪]],因为热量盾和刺刀安着的地方非常相似。还有,恐慌打击松开主开火键就自动发射比较像边按下模型 97 的板机边装弹的策略,因为每次停下时枪便会自动发射。
 
 
 
== 画廊 ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Panic Attack Soldier RED First Person.png|[[Soldier/zh-hans|士兵]][[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。
+
File:Panic Attack Soldier RED First Person.png|[[RED/zh-hans|红队]]{{cl|Soldier}}第一人称视角。
File:Panic Attack Soldier BLU First Person.png|士兵[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角。
+
File:Panic Attack Soldier BLU First Person.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]士兵第一人称视角。
File:Panic Attack Pyro First Person.png|[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]第一人称视角。
+
File:Panic Attack Festivized RED Soldier First Person.png|红队士兵[[Festivizer/zh-hans|节日化]]第一人称视角。
File:Panic Attack Heavy First Person.png|[[Heavy/zh-hans|机枪手]]第一人称视角。
+
File:Panic Attack Festivized BLU Soldier First Person.png|蓝队士兵节日化第一人称视角。
File:Panic Attack Engineer First Person.png|[[Engineer/zh-hans|工程师]]第一人称视角。
+
File:Panic Attack Pyro First Person.png|{{cl|Pyro}}第一人称视角。
File:Panic Attack Engineer with Gunslinger First Person.png|[[Engineer/zh-hans|工程师]]第一人称视角,装备着[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]。
+
File:Panic Attack Festivized RED Pyro First Person.png|红队火焰兵节日化第一人称视角。
File:S14 Panic Attack blog.png|恐慌打击在[[TF2 Official Website#Blog/zh-hans|官方 TF2 日志]]上。
+
File:Panic Attack Festivized BLU Pyro First Person.png|蓝队火焰兵节日化第一人称视角。
 +
File:Panic Attack Heavy First Person.png|{{cl|Heavy}}第一人称视角。
 +
File:Panic Attack Festivized RED Heavy First Person.png|红队机枪手节日化第一人称视角。
 +
File:Panic Attack Festivized BLU Heavy First Person.png|蓝队机枪手节日化第一人称视角。
 +
File:Panic Attack Engineer First Person.png|{{cl|Engineer}}第一人称视角。
 +
File:Panic Attack Festivized RED Engineer First Person.png|红队工程师节日化第一人称视角。
 +
File:Panic Attack Festivized BLU Engineer First Person.png|蓝队工程师节日化第一人称视角。
 +
File:Panic Attack Engineer with Gunslinger First Person.png|工程师第一人称视角,装备着{{item link|Gunslinger}}。
 +
File:Panic Attack Festivized Gunslinger RED Engineer First Person.png|红队工程师节日化第一人称视角,装备着枪炮工之臂。
 +
File:Panic Attack Festivized Gunslinger BLU Engineer First Person.png|蓝队工程师节日化第一人称视角,装备着枪炮工之臂。
 +
File:S14 Panic Attack blog.png|恐慌打击在[[TF2 Official Website/zh-hans#Blog|官方 TF2 日志]]上。
 
File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|恐慌打击的 Steam 创意工坊缩图。
 
File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|恐慌打击的 Steam 创意工坊缩图。
 +
File:Killicon panic attack old.png|旧击杀图标
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Soldier strategy/zh-hans#恐慌打击|恐慌打击策略 (士兵)]]
+
* [[Basic Soldier strategy/zh-hans#{{item name|Panic Attack}}|恐慌打击策略(士兵)]]
* [[Pyro strategy/zh-hans#恐慌打击|恐慌打击策略 (火焰兵)]]
+
* [[Basic Pyro strategy/zh-hans#{{item name|Panic Attack}}|恐慌打击策略(火焰兵)]]
* [[Heavy strategy/zh-hans#恐慌打击|恐慌打击策略 (机枪手)]]
+
* [[Basic Heavy strategy/zh-hans#{{item name|Panic Attack}}|恐慌打击策略(机枪手)]]
* [[Engineer strategy/zh-hans#恐慌打击|恐慌打击策略 (工程师)]]
+
* [[Basic Engineer strategy/zh-hans#{{item name|Panic Attack}}|恐慌打击策略(工程师)]]
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
 +
 
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/zh-hans]] [[Category:secondary weapons/zh-hans]]}}
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/zh-hans]] [[Category:secondary weapons/zh-hans]]}}

Latest revision as of 01:14, 8 February 2024

我心脏病发作啦!
士兵 调侃武器的名称

恐慌打击是一把社区制作工程师使用的主武器同时也是士兵火焰兵机枪手使用的副武器。它是一把泵动式霰弹枪,其前部装着一个弹鼓,且后部装有外用击锤。

与默认的霰弹枪相比,恐慌打击的部署速度加快了50%,每次射击发射的弹丸数量增加了50%,而伤害降低了20%。如果弹丸全打到敌人身上,那么与霰弹枪相比,可造成更多的伤害(恐慌打击108,霰弹枪90)。无论是否开启随机弹道分布,该武器开火时将以5*3网格模式的固定弹道散布。

这把武器的主要缺点就是其连续射击就下降的精准度:当使用者连续射击(比如一直按住开火键或等下一次开火之前按开火键)时,弹道分布会扩散,只有在玩家停止射击、重新装填或切换别的武器时才会重置。这使得该武器只能用于近战,且连续射击收益甚微。

恐慌打击是投稿到Steam创意工坊的作品。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 7.2 / 颗子弹
基础伤害 100% 4.8 / 颗子弹
最小伤害 52.8% 2.5 / 颗子弹
霰射弹数 15
近距离 7-108
中距离 5-72
远距离 3-38
散射程度 30-21:1
爆击 14.4 / 颗子弹
迷你爆击 6.5 - 9.7 / 颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 1.0 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

再生金属 再生金属 偷袭之力 恐慌打击
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
兵种标志 - 机枪手 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
兵种标志 - 工程师 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

炸弹二等兵
炸弹二等兵
在一次生命中使用霰弹枪摧毁 10 枚黏性炸弹


枪声为谁而鸣
枪声为谁而鸣
使用火箭弹将敌人炸飞,并在落地之前使用霰弹枪杀死他们。
无言胜有言
无言胜有言
送敌人一张在你鸣枪敬礼定格照


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

联合燃烧
联合燃烧
霰弹枪终结 20 个被你点燃的玩家。
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
用嘲讽动作杀死敌人。


Leaderboard class heavy.png 机枪手

配给
配给
转轮机枪弹药用完时,使用霰弹枪杀死敌人。


Leaderboard class engineer.png 工程师

联合攻击
联合攻击
用你的霰弹枪干掉一个被你的步哨攻击过的敌人。

更新历史

2014年12月22日补丁圣诞节 2014
  • 恐慌打击加入游戏中。
    • 加快34%的装弹时间
    • 开火速度会随着生命值减少而增加
    • 保持开火可以储存4发射击
    • 子弹扩散随着生命值减少而增加

2015年1月7日补丁

  • 修正了恐慌打击的爆击加成效果。
  • 更新了恐慌打击的杀敌图标。

2015年1月15日补丁 #1

  • 修正可以在恐慌打击装弹时捡起建筑的问题。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修正恐慌打击爆击时用错误的声音。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 改变属性:
    • 初始开火速度增快了。 (从 15% 到 30%)
    • 初始装弹速度增快了。 (从 33% 到 50%)
    • 取出速度增快 50%。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 改变属性:
    • 装满后不再会自动发射。

2016年2月29日补丁

  • 更新了恐慌打击的材质来支持 mat_picmip

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 改变属性:
    • 开火速度 +50%。
    • 每次射击的子弹数 +50%。
    • 伤害 -30%。
    • 发射的弹丸分布宽大且固定。
    • 开火速度会随着连续射击而增快,但随着停止开火或装弹会重置。

2017年12月21日补丁圣诞节 2017

2018年3月28日补丁 #1

  • 将最低生命值时的射击散布减少 40%。
  • 将伤害下降至 -20% (之前 -30%)。
  • 修复了检视恐慌打击的重影。

2024年1月9日补丁

  • 修复了恐慌打击的击杀图标的纹理出现重叠情况的问题。

细枝末节

  • 这把武器的名字来源于惊恐发作/急性焦虑症(英语),其患者会突然出现强烈的恐惧感与焦虑感。
  • 恐慌打击其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。

画廊

另见