Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 31: Line 31:
 
* Średni zasięg: 10-15
 
* Średni zasięg: 10-15
 
* Daleki zasięg: 8-9
 
* Daleki zasięg: 8-9
* [[Mici-Crit|Mini-krytyczne]]: 20
+
* [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-krytyczne]]: 20
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 45
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 45
  

Revision as of 21:05, 28 September 2010

Template:Weapon infobox

Bang! I make it look easy!
Skaut

Pistolet jest dodatkową bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty, wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka. Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach, albo gdy w głównej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia że jest on także przydatny przy niszczeniu Bomb Samoprzylepnych i niestrzeżonych Działek strażniczych samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu, jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.

W połączeniu z bonusem Pierwszej Krwi albo Strzałów Krytycznych, Pistolet staje się zabójczym narzędziem który może zabić każdego, uleczonego czy nie, przeciwnika jednym magazynkiem.

Jak Rewolwer lub LKM, Pistolet wystrzeliwuję pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, tak długo jak gracz odczekał 1.25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia

  • Bazowe: 15
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (22 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 50% (8 obrażeń)
  • Krótki zasięg: 20-22
  • Średni zasięg: 10-15
  • Daleki zasięg: 8-9
  • Mini-krytyczne: 20
  • Krytyczne: 45

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy Funkcyjne

  • Odstęp czasowy ataków: 0.17 (6 kul/sekundę)
  • Przeładowanie: 1.36 (Inżynier) lub 1.25 (Skaut)
  • Odzyskanie Celności: 1.25

Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Powiązane Osiągnięcia

Skaut

64px Rewolwerowiec

Zniszcz aktywne działko strażnicze używając tylko pistoletu.

Poprzednie zmiany

  • Oryginalnie szybkostrzelność była ustalona przez to jak szybko gracz może naciskać przycisk strzału. Później zostało to zmienione i została ustalona stała szybkość strzału.

Ciekawostki

  • Najbliższy, prawdziwy odpowiednik pistoletu byłby PSM, lekki Radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie 5.45mm kule i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki na średni dystans. Jest on także podobny do Pistoletu Walther PP.
  • Ani kurek ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Tak właściwie animacja strzału to tylko odrzut broni.
  • Istnieje paczka zrobiona przez społeczność która zmienia wygląd i dźwięki pistoletu na starą broń Skauta, Nailgun.
  • Model Pistoletu Inżyniera został przypadkowo zmieniony podczas, Aktualizacji Inżyniera; z wersji "view-model" na uboższą w detale wersje "world-model". Nie zostało to jeszcze naprawione.
  • Kiedy Inżynier przeładowuje, wygląda jakby po prostu ładował nowy magazynek nie wyciągając starego. Dokładna obserwacja or większy widok broni pokazują że stary magazynek wylatuje w kilku pierwszych klatkach animacji .
  • Strzelba, Pistolet i Pociąg Bólu to jedyne bronie używane przez więcej niż jedną klasę.
  • Kiedy Skaut przeładowuje Pistolet animacja pokazuje jak obraca go on i ładuje nowy magazynek w połowie obrotu. Inni gracze widzą standardową animacje ładowania pistoletu. Mimo wszystko taka zmiana magazynka jest bardzo niebezpieczna ponieważ w broni może znajdywać się ostatnia kula gotowa do strzału.
  • Inżynier trzyma Pistolet jedną ręka, a Skaut trzyma go obiema. Ale jeżeli Inżynier będzie biegł do tyłu podczas strzelania inni gracze będą widzieć go trzymającego Pistolet obiema rękami.

Galeria

Zobacz także

Template:Allweapons Nav/pl Template:Scout Nav/pl Template:Engineer Nav/pl