PropHunt/pt-br

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Demonstração de jogo do mod Prophunt.

PropHunt ou Suporte de Caça é uma modificação de Team Fortress 2, originalmente criado por Darkimmortal com o set acompanhando mapas desencolvidos por diversos autores, indicado pelo prefixo ph_. A cópia sem classificação do SourceMod plugin é atualmente disponível pelos administradores dos servidores através de AlliedModders. A cópia classificada é disponível a pedido do Geit ou Darkimmortal por via de GamingMasters.co.uk.

Há também o SourceOP LUA recodificado, um plugin usado particularmente pelo servidores SourceOP's.


Jogabilidade

O Gameplay (jogabilidade) do PropHunt é muito parecido ao Hide and Seek (esconde-esconde). Jogadores do time RED são forçados a jogarem de Scouts e são aleatoriamente distribuídos a aparência do mapa prop a cada início de rodada, que substitui completamente o seu aspecto normal (embora houve casos em que certos ítens "cosméticos" continuaram a mostrar seus efeitos de partículas). Os jogadores do time RED são impossibilitados de afogarem-se, para que seja mais fácil de esconderem-se nas águas. O time RED também não podem usarem armas, a menos que sejam o último jogador vivo de seu time. A perda de vida, como o ítem Sandman, também ocorre como no jogo normal.

O time BLU é permitido a jogar com qualquer classe, com excessão do Spy. Pyro é a classe mais usada (e a classe padrão se o jogador foi para o time BLU e que o jogo começa antes mesmo de ele ter escolhido sua classe) por causa que ele têm uma grande vantagem dentre as outras classes, que é atear fogo, tornando fácil identificar os jogadores do time RED escondidos. Disparar a arma ou usar as armas melee, causarão em membros do BLU a perderem suas saúdes, de acordo com quanto disparou sua arma, isso é uma razão para os jogadores do BLU não atirarem/queimarem em tudo à vista e tornar o jogo mais difícil para eles, assim tendo mais diversão. Para recompensar os sucedidos caçadores, membros do BLU que mataram ou ajudaram a matar (kill assist), são concedidos com um pequeno aumento de velocidade para o restante da rodada. Pyros terão uma opção de "voar" ateando fogo do seu lança-chamas no ar, como um meio apropriado a mobilidade vertical aos jogadores do time RED, apesar que isto custará suas reserva de munição e vida.

Prop Hunt é aconselhado a jogarem na versão Arena mod, no qual é usado o mesmo conjuntos de displays e não é permitido respawns durante a rodada. No fim de cada rodada, os Caçadores (BLU) vão virar Caçadas (RED) e vice-versa. O time RED garante 30 segundos de setup para acharem um lugar apropriado para combinarem com o ambiente e esconderem-se, embora possam continuar a se mover e agir como normais após esse tempo expirar. Durante o período setup, o time BLU é impedido de posicionarem-se até a barreira do tempo de liberação terminar. Alguns mapas têm de abrir as portas de spawn, resultando nos jogadores do BLU à ver certas partes do mapa e qualquer caça que decide esconder lá por perto dessa porta. As saúdes coletáveis são geralmente muito limitadas nos mapas de PropHunt, embora os mapas de PropHunt são universalmente um aspecto central, sem capturação de pontos, isso vai completar a vida do jogador passando por cima dele a cada 55 segundos rastreados individualmente para cada jogador. BLU ou RED quando um deles ganham a rodada, todos os membros do time oposto morrerão. Os RED's também são capazes de ganharem e ficarem vivos até o fim do round, ao ponto que todos os jogadores do BLU são instantaneamente mortos e a vitória é atribuida adequadamente. Também é possível para o time Prop ganhar por matar todos os do time Hunter, desde que o último Prop tenha acesso as suas armas e matar os Hunters.


Mapas

Estes mapas são os mapas oficiais que foram aprovados pelos criadores do mod e são distribuídos pelo plugin para potentes hosts de servidores.

Mapa - Autor(es)

  • Basalt - S.W.A.T.Y
  • Brawl - Jazz
  • Canyon - Albatross (Modificado por Shinkz)
  • Cargo - Combatfetus
  • Cliff Face - gRiMrEaPeRsco
  • Concord - zephyrak
  • Cyberpunk - Xenon (Modificado por Spykodemon e Shinkz)
  • Desolation - Jamie "Mr. Happy" Lea
  • Devils Canyon - Soylent Robot
  • Farm - Geit
  • Farm Feud - Archanor
  • Goldtooth - Chuck "Atrocity" Wilson (Modificado por Shinkz)
  • Grassland - Mr. Late (Modificado por Shinkz)
  • Harvest - Heyo
  • Headquarters - Combatfetus
  • Lumberyard - Valve (Modificado por Shinkz)
  • Maze - LabelMaker (Ajudado por Geit)
  • Mountain - Austria_Phantom
  • North Ural - Flanker (Modificado por Shinkz)
  • Oasis - Tyb00 (Modificado porShinkz)
  • Other Side - Vincent (Modificado por Shinkz)
  • Range - Pascal
  • Ravage - Mehby
  • Sawmill - Valve (Modificado por gRiMrEaPeRsco)
  • Spooky Ravine - Valve & Malachi
  • Storm - Ikem
  • Switcheroo - insta (Modificado por Coffejunky)
  • Timbertown - Unknown (Modificado por Shinkz)
  • Train Set - Johnny
  • Warehouse - Geit
  • Watch Tower - Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet (Modificado por gRiMrEaPeRsco)

Curiosidades

  • Ao escolher para jogar de Demoman ou Medic resultarão em tornar-se civis até que a arma melee seja desenhada para fora. Quando a arma melee for selecionada com essas duas classes, o jogador não pode mudar de arma.

Links externos

Referências

  • [1] - Shacknews (Outubro 2009)
  • [2] - Entrevista com Dark Immortal e Geit on Kritzkast (Episódio 36, outubro 2009)