Difference between revisions of "Rocket Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(page was ridiculously outdated)
Line 2: Line 2:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name        = Wyrzutnia rakiet
 
| name        = Wyrzutnia rakiet
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Rocket_launcher.png
+
| image         = Rocket_launcher.png
 +
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
 +
| 3d-image-2    = Rocket
 +
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
 +
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
 +
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
 +
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
 +
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
 +
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
 +
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = default
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2      = Pocisk
 +
| 3d-viewname-3      = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5      = Z dekoracjami
 +
| 3d-viewname-7      = Australium
 +
| 3d-viewname-8      = Australium z dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9      = Australium z dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10    = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-11    = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-12    = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-13    = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-14    = Srebrny wz. I
 +
| 3d-viewname-16    = Złoty wz.I
 +
| 3d-viewname-18    = Srebrny wz. II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20 = Złoty wz.II
 
| used-by      = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| used-by      = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
Line 44: Line 89:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
Line 51: Line 96:
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.8 s
+
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more    = 0.92 s
+
|  reload more    = 0.8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Wariant kuriozum  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Rocket Launcher
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
Line 108: Line 166:
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych.
 
* {{Undocumented}} Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Dekorowany]].
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Aktualizacja Mann kontra Maszyny]])
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Zabójcy Botów]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano wariant Rdzawy, Zakrwawiony, Karbonowy i Diamentowy Zabójcy botów.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Aktualizacja Mecha]])
 +
* Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Zabójcy botów.
 +
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.
 +
 +
'''{{Patch name|1|4|2018}}'''
 +
* Brakująca notka z Aktualizacji Śniąt: bronie Australium mogą być teraz Dekorowane.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] {{Lang icon|en}}. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] {{lang icon|en}}. Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
+
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] {{lang icon|en}}. Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
 
*W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
 
*W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
Line 119: Line 213:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/pl]] [[Festive weapons/pl|Dekorowany]] wariant.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/pl]] Dekorowany wariant.
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Wariant [[Botkiller weapons/pl|Zabójcy Botów]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png ‎|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/pl|Dekorowany]] wariant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|BLU Dekorowany wariant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|RED wariant Australium z dekoracjami.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|BLU wariant Australium z dekoracjami.
 
File:Rocket.png|Pocisk.
 
File:Rocket.png|Pocisk.
File:Soldieroldreload.png|Stara animacja ładowania Wyrzutni rakiet.
+
File:W_rocketlauncher.png|Tekstura W_RPG.
 +
File:New World RPG.png|Tekstura RPG z Team fortress Classic RPG.
 +
File:Soldieroldreload.png|Stara animacja przeładowania.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Grafika koncepcyjna Wyrzutni Rakiet.
 +
File:RPG concept.jpg|Grafika koncepcyjna RPG.
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Wyrzutnia Rakiet Megabeth's w menu ekwipunku w Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth trzymająca Wyrzutnie Rakiet w jej stroju Żołnierza w Super Monday Night Combat.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Oryginalny model Wyrzutni rakiet pokazany na 2006 EA Summer Showcase.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 22:18, 3 August 2019

Ten artykuł opisuje standardową broń dla Żołnierza. Dla pozostałych wyrzutki rakiet zobacz Wyrzutnia Rakiet (disambiguation).
Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!
Żołnierz na temat jego przynależności do drużyny

Wyrzutnia rakiet (oryg. Rocket Launcher) jest standardową podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.

Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako pocisk z prędkością około 1100 jednostek Hammera na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy krytyczne rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń.

Wybuch od rakiet powoduje odrzucenie wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą żonglować przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi obrażenia od upadku. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać rakietowy skok. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 45-60
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 ft
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia zmian

Aktualizacja z 25 października 2007

  • Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Naprawiono czasami nie znikający ślad rakiet.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zredukowano maksymalną rezerwę rakiet Żołnierza z 36 do 16.

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Naprawiono modyfikator krytyczny dla broni wybuchowej (rakiety, granaty) zwiększający szansę na pocisk krytyczny więcej niż powinno.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono ilość amunicji Żołnierza z 16 do 20.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz podarowane.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja Mann kontra Maszyny)

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano wariant Rdzawy, Zakrwawiony, Karbonowy i Diamentowy Zabójcy botów.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Aktualizacja Mecha)

  • Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Zabójcy botów.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu c_models.

Aktualizacja z 25 września 2014

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.

Aktualizacja z 4 stycznia 2018

  • Brakująca notka z Aktualizacji Śniąt: bronie Australium mogą być teraz Dekorowane.

Ciekawostki

  • Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami PG-2 HEAT (angielski). Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
  • W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
  • Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
  • Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w Team Fortress Classic. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
  • Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu..

Galeria

Zobacz też