Difference between revisions of "SMG/de"

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Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat.
 
Ähnlich wie [[Pistol/de|Pistole]] und [[Revolver/de|Revolver]], feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat.
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
* Normal: 8
+
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Maximal: 150% (12 Schaden)
 
* Minimal: 50% (4 Schaden)
 
* Aus nächster Nähe: 8-12 (80-120/Sek.)
 
* Aus mittlerer Entfernung: 4-6 (40-60/Sek.)
 
* Aus großer Entfernung: 4-5 (40-50/Sek.)
 
* Mini-kritischer Treffer: 10,8
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 24 (240/Sek.)
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von Festung zu Festung auf [[2Fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damage            = yes
 
+
|  base              = 8
==Funktionszeiten==
+
|  fall off          = 4
* Angriffsintervall: 0,1 Sek.
+
|  ramp up          = 12
* Nachladen: 1,1 Sek.
+
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/sec}}
* Streuungsregeneration: 1,25 Sek.
+
|  medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/sec}}
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/sec}}
 +
|  crit              = {{tooltip|24|240/sec}}
 +
|  minicrit          = 10.8
  
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1
 +
|  reload            = 1.1
 +
|  spread recovery  = 1.25
 +
}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  

Revision as of 20:39, 11 March 2011

Das SMG (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des Snipers. Es teilt wenig Schaden pro Magazin aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate und geringe Streuung (es feuert ungefähr 10 Schüsse pro Sekunde ab). Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner in der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das Präzisionsgewehr unpraktisch wäre. Das SMG leidet an Schadensverringerung, wie die Pistole oder das Spritzen-MG. Auf Werbebildern für TF2 trug der Scout die Maschinenpistole als Primärwaffe. Dies wurde nach späteren Tests geändert.

Ähnlich wie Pistole und Revolver, feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 12
Basisschaden 100% 8
Minimaler Schaden 52.8% 4
Kurze Distanz 8-12
Mittlere Distanz 4-6
Weite Distanz 4-5
Kritisch 24
Minikritischer Treffer 10.8
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1
Nachladen 1.1
Stabilisierung der Streuung 1.25
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Update Verlauf

11. Dezember 2008 Patch

  • The weapon can now break apart stickybombs.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die SMG bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.

Bugs

  • Beim Nachladen stößt der Daumen des Snipers durch die Waffe.
  • Das SMG wirft keine Patronenhülsen aus, obwohl es über einen Auswurfschacht verfügt.

Sonstiges

  • In einer frühen Version der Klassen trug der Scout das SMG
    • Das SMG wird in der Spieledatei: tf_weapon_smg_scout.
  • Es gibt eine Zeichenkette für eine "Super SMG" Waffe in den Lokalisierungsdateien. Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.

Galerie

Siehe auch

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Template:Sniper Nav/de