Difference between revisions of "Scattergun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(fixed 3d preview)
Line 5: Line 5:
 
| image          = Wiki_scattergun.png
 
| image          = Wiki_scattergun.png
 
| 3d-image-1    = Scattergun
 
| 3d-image-1    = Scattergun
| 3d-image-2    = Scattergun Australium
+
| 3d-image-2     = Scattergun Festive
| 3d-image-3     = Scattergun Festive
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| 3d-image-5     = Scattergun Botkiller Rust
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| 3d-image-6    = Scattergun Botkiller Blood
+
| 3d-image-7     = Scattergun Australium Festivized RED
| 3d-image-7    = Scattergun Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-8     = Scattergun Australium Festivized BLU
| 3d-image-8    = Scattergun Botkiller Diamond
+
| 3d-image-9     = Scattergun Botkiller Rust
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| 3d-image-10   = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
| 3d-image-11   = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
| 3d-image-13   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
| 3d-button-1    = default_half
+
| 3d-image-15   = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
| 3d-button-2    = australium_half
+
| 3d-image-17   = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
| 3d-button-3   = colored_pair
+
| 3d-image-19   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
| 3d-button-5    = default_half
+
| 3d-button-1    = default
| 3d-button-6    = default_half
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| 3d-button-7    = default_half
+
| 3d-button-4   = colored_pair
| 3d-button-8    = default_half
+
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
| 3d-button-11  = colored_pair
+
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 
| 3d-button-13  = colored_pair
 
| 3d-button-13  = colored_pair
| 3d-viewname-= Standard
+
| 3d-button-15  = colored_pair
| 3d-viewname-2 = Australium
+
| 3d-button-17  = colored_pair
| 3d-viewname-3 = Świąteczna
+
| 3d-button-19  = colored_pair
| 3d-viewname-5 = Zardzewiała
+
| 3d-viewname-1 = Domyślny
| 3d-viewname-6  = Zakrwawiona
+
| 3d-viewname-2 = Śniąteczny
| 3d-viewname-7  = Karbonadowa
+
| 3d-viewname-4 = Udekorowany
| 3d-viewname-8  = Diamentowa
+
| 3d-viewname-6  = Australium
| 3d-viewname-9  = Srebrna wz. I
+
| 3d-viewname-7  = Australium udekorowany<br>(RED)
| 3d-viewname-10 = Złota wz. I
+
| 3d-viewname-8  = Australium udekorowany<br>(BLU)
| 3d-viewname-11 = Srebrna wz. II
+
| 3d-viewname-9  = Zardzewiały
| 3d-viewname-13 = Złota wz. II
+
| 3d-viewname-10 = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-11 = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-12 = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-13 = Srebrny wz. I
 +
| 3d-viewname-15 = Złoty wz. I
 +
| 3d-viewname-17 = Srebrny wz. II
 +
| 3d-viewname-19 = Złoty wz. II
 
| used-by        = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| used-by        = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary

Revision as of 21:01, 3 August 2019

Chodź i weź trochę tego, mięczaku!
Skaut

Dubeltówka (oryg. Scattergun) jest pierwszorzędną bronią Skauta. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa, z drewnianym uchwytem i metalową lufą.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, posiada szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach - potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas - ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadania wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.

Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama jak Strzelba. Główną różnicą jest zwiększony pozytywny rozrzut obrażeń (175% w porównaniu do 150%). Dubeltówka posiada także nieco mniejszą prędkość strzału oraz odmienne czasy przeładowywania.

Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10,5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 90-105
Średni zasięg 10-40
Daleki zasięg 3-10
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8-14 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,76 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,56 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa Dubeltówki.

12 lipca 2011

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono kolory lampek na Świątecznej Dubeltówce drużyny BLU.

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Świąteczne Dubeltówki mogą zostać podarowane.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Dodano wzór II Srebrnego i Złotego wariantu Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Dubeltówki w jakości Australium.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Przekonwertowano model Dubeltówki system c_models.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2014

  • Naprawiono widzenie pikseli na Dubeltówce Australium.

Aktualizacja z 31 marca 2015

  • Naprawiono korzystanie Dubeltówki Australium z tekstur ognia.

Ciekawostki

  • W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako „double shot” (z ang. podwójny strzał). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak Dubeltówka z gry Team Fortress Classic. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla Siły Natury.

Galeria


Zobacz też