Difference between revisions of "Scottish Resistance/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Proszę o ew. przegląd na błędy)
Line 49: Line 49:
 
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
 
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
 
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
 
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
'''Notes'''
 
# Explosive damage varies depending on how it hits a player; the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model; the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
# Stickybombs suffer from damage falloff like that of most weapons for the first five seconds of its life. Similarly to the [[Rocket Launcher]], the multiplier at point blank is reduced from 150% to 115%.  After those 5 seconds, the Stickybomb's distance multiplier becomes 1.0.
 
  
== Function times ==
+
''Uwaga:'' Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
* Attack Interval: 0.45
 
* Reload Base: 1.09
 
* Additional Reload: 0.67
 
* Stickybomb Initialization: 1.72
 
  
'''Notes'''
+
''Kolejna uwaga'': Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
# Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Stickybomb initialization is the time from when the Stickybomb leaves your weapon to when you're allowed to detonate it. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
 
# Stickybombs that are close to your feet can be detonated before their initialization period. Because of this, it's possible to detonate a sticky as soon as it leaves your weapon, damaging yourself.
+
 
 +
== Czasy funkcjonowania ==
 +
* Odstęp czasowy ataków: 0.45
 +
* Przeładowywanie bazowe: 1.09
 +
* Przeładowywanie dodatkowe: 0.67
 +
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1.72
 +
 
 +
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
 +
 
 +
Bomby znajdujące się blisko twoich stóp, mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu, bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając sobie obrażenia.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== As a Crafting Ingredient ==
+
== Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]] ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 74: Line 76:
 
}}
 
}}
  
== Related Achievements ==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
==={{icon class|class=soldier|link=soldier}} [[Soldier]]===
+
==={{icon class|class=soldier|link=soldier/pl}} [[Soldier/pl|Żołnierz]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman]]===
+
==={{icon class|class=demoman|link=demoman/pl}} [[Demoman/pl|Demoman]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
Line 99: Line 101:
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]]===
+
==={{icon class|class=heavy|link=heavy/pl}} [[Heavy/pl|Gruby]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer]]===
+
==={{icon class|class=engineer|link=engineer/pl}} [[Engineer/pl|Inżynier]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Galeria ==
'''[[May 5, 2010 Patch]]'''
 
* Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
 
* Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.
 
'''[[July 8, 2010 Patch]]'''
 
* Scottish Resistance now shows location of stickies placed with glow effect. (Only on dxlevel 9 or higher)
 
'''[[September 30, 2010 Patch]]'''
 
* Scottish Resistance now fires 25% faster and has a 0.2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now 0.8 seconds, was 0.6 seconds before.)
 
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
 
* Added the laser attachment to the world view of the Scottish Resistance.
 
* Altered the Scottish Resistance first person viewmodel.
 
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
 
* The Scottish Resistance now drops the appropriate weapon on death.
 
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
 
*Updated the Scottish Resistance stickybombs to always glow if they will be detonated by a right-click, including the stickybombs under the Demoman's feet.
 
 
 
== Bugs ==
 
* SR Stickybombs that automatically detonate after a fifteenth bomb is launched will not destroy enemy Stickybombs.
 
* If the player automatically reconnects to a server after they timeout, the stickies they have placed will lose their auras, but can still be detonated.
 
* When the Demoman is holding the Scottish Resistance while [[Crit boost#Crit boost|Crit-boosted]], only the laser sight will glow, but not the launcher itself.
 
* If a person disables [[Payload]] cart glow in advanced multiplayer options, the Scottish Resistance's Stickybombs will also stop glowing. (On Dx-Level 9 only)
 
*The first person view model for the Scottish Resistance is severely decreased in detail compared to before the [[Australian Christmas]] update.
 
* Like the Stickybomb Launcher, the SR is only held with one hand in first person view, however the world model is held differently.
 
*If the player dies while holding the weapon, and before they respawn it is changed in the loadout to the [[Chargin' Targe]], the Demoman will appear to be holding an invisible bottle on respawn. This invisible bottle cannot attack. To fix this, switch to a new weapon.
 
 
 
== Trivia ==
 
* The weapon's name refers to the long-term insurrection by the Scottish against English rule after being invaded in 1296.
 
* The Scottish Resistance was originally supposed to be able to fire 16 stickies, but it was reduced to 14 due to unknown reasons.
 
* When taunting with this weapon, the crosshair will remain aimed at the location beforehand, allowing the player to detonate Stickybombs whilst taunting. Moving the view camera during the taunt will negate this privilege.
 
* The ability to destroy enemy Stickybombs is a mechanic present in the fangame [[Gang Garrison 2]]. In addition, the appearance of the Scottish Resistance Stickybombs are very similar to the ones from ''Gang Garrison 2''. However, this was only a coincidence according to Robin Walker. [http://imgur.com/VaXMK.png]
 
 
 
== Gallery ==
 
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
 
File:Scottish Resistance 1st person.png|1st person view.
 
File:Scottish Resistance 1st person.png|1st person view.
Line 149: Line 120:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
 
* [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Scottish Resistance strategy]]
 
* [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Scottish Resistance strategy]]
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 The Demoman Update - The Scottish Resistance]
 
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 The Demoman Update - The Scottish Resistance]

Revision as of 20:06, 5 February 2011

Ubież spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest myślącą wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.
WAR! Update blurb

Szkocki Opór (skrótem z ang. SR lub ScoRes) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Demomana. Z wyglądu niemal identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych, ma ostrzegawcze kolory na magazynku oraz czujnik przyklejony do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo, wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.

W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni, Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują za pomocą odpowiedniego klawisza. Zatem gracz może odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, których można użyć, są koloru drużyny gracza, lub białe w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można poszerzyć przy cofaniu, zwiększając ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie serii pułapek w różnych miejscach, ale wymaga by Demoman doglądał tych miejsc by mógł ich użyć w stosownym czasie.

Dodatkowo, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej, i ma możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez przeciwnych Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.

Szkocki Opór jest wręczany automatycznie graczowi, który uzyska 17 osiągnięć pakietu Demomana.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Identyczne do Wyrzutni bomb samoprzylepnych

  • Bazowe: 120
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
  • Mini-krytyczne: 162
  • Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 jednostek Hammera od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
  • 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
  • 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
    • Krytyczne: 261
  • Bezpośrednio pod: 103-171
    • Krytyczne: 353
  • Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
    • Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)

Uwaga: Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Kolejna uwaga: Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do Wyrzutni rakiet mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.


Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0.45
  • Przeładowywanie bazowe: 1.09
  • Przeładowywanie dodatkowe: 0.67
  • Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1.72

Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.

Bomby znajdujące się blisko twoich stóp, mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu, bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając sobie obrażenia.

Demonstracja

Jako składnik wytwarzania

Zobacz też: Wytwarzanie
Metal z odzysku Szkocki opór Loch-n-Load
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Scottish Resistance.png = Item icon Loch-n-Load.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.


Trzy W Cenie Jednego
Trzy W Cenie Jednego
Zabij co najmniej trzech graczy jedną detonacją bomb samoprzylepnych.


Partyzant
Partyzant
Zniszcz 100 bomb samoprzylepnych wroga Szkockim Oporem.


Szkocka Straż
Szkocka Straż
3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.
Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.


Nadlatuje Coś Lepkiego
Nadlatuje Coś Lepkiego
Zabij 30 przeciwników eksplozjami powietrznymi bomb samoprzylepnych.


Jak Muchy Na Lep
Jak Muchy Na Lep
Korzystając ze Szkockiego oporu, zabij 3 wrogów osobnymi eksplozjami bez podkładania nowych bomb samoprzylepnych.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Lepkie Ożywienie
Lepkie Ożywienie
Zabij jedną detonacją bomb samoprzylepnych wrogiego Grubego z pełnym zdrowiem 3 razy.

Leaderboard class heavy.png Gruby

W posiadaniu środków produkcji
W posiadaniu środków produkcji
Pozbądź się 20 bomb samoprzylepnych, zabijając Demomanów, którzy je umieścili.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne