Difference between revisions of "Scout (Classic)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 8: Line 8:
 
| armor  = 50
 
| armor  = 50
 
| armor-type = Lekki
 
| armor-type = Lekki
| speed  = Bardzo szybka
+
| speed  = 150% (Quake Team Fortress)
 +
133% (Team Fortress Classic)
 
}}
 
}}
  
Line 33: Line 34:
 
* Usuwa [[Disguise (Classic)/pl|przebranie]] wrogiego [[Spy (Classic)/pl|Szpiega]] poprzez jego dotknięcie.
 
* Usuwa [[Disguise (Classic)/pl|przebranie]] wrogiego [[Spy (Classic)/pl|Szpiega]] poprzez jego dotknięcie.
 
* Rozbraja [[Detpack (Classic)/pl|Pakiety dynamitu]] umieszczone przez wrogiego [[Demoman (Classic)/pl|Demomana]], gdy ich dotknie.
 
* Rozbraja [[Detpack (Classic)/pl|Pakiety dynamitu]] umieszczone przez wrogiego [[Demoman (Classic)/pl|Demomana]], gdy ich dotknie.
 
+
'''Quake Console Aliasy:'''
 +
{| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" | Aliasy
 +
! class="header" | Efekt
 +
|-
 +
|scane
 +
|Przełącza czujnik dla widzenia wrogów.
 +
|-
 +
|scanf
 +
|Przełącza czujnik dla widzenia towarzyszy.
 +
|-
 +
|scan10
 +
|Użyj czujnika z zasięgiem do 250.
 +
|-
 +
|scan30
 +
|Użyj czujnika z zasięgiem do 750.
 +
|-
 +
|scan100
 +
|Użyj czujnika z zasięgiem do 2500.
 +
|}
 
==Broń==
 
==Broń==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
Line 43: Line 63:
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Typ
 
! class="header" | Typ
! class="header" | w magazynku
+
! class="header" | magazynek
 
! class="header" | zapasowa
 
! class="header" | zapasowa
 
|-
 
|-
Line 75: Line 95:
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="15%" | Granat
 
! class="header" width="15%" | Granat
! class="header" width="7%"  | Granaty<br/>przenoszone
+
! class="header" width="7%"  | Granaty<br/>zapasowe
! class="header" width="16%" | Zasięg obrażeń
+
! class="header" width="16%" | Zakres obrażeń
 
! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
|-
Line 100: Line 120:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[January 16, 2003 Patch (Classic)/pl|16 stycznia 2003]]'''
+
'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
 
* Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów.
 
* Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów.
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
* [[Scout/pl|Skaut]]
+
* [[Scout/pl|Skaut]] w ''Team Fortress 2''
  
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{Classic Scout nav}}
 
{{Classic Scout nav}}

Revision as of 21:20, 12 January 2013


Skaut (TFC)
Scout (Classic)
Podstawowe informacje
Typ: Ofensywa
Zdrowie: 75
(125 kiedy nadleczony przez Medyka)
Pancerz: 50
Typ pancerza: Lekki
Szybkość: 150% (Quake Team Fortress)

133% (Team Fortress Classic)

Skaut jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Podobnie jak jego odpowiednik z Team Fortress 2, Skaut z Team Fortress Classic jest najszybszą i najsłabszą klasą, zarówno w odniesieniu do broni jak i pancerza. Jego bronie przeznaczone są do walki w zwarciu, nie są przydatne w starciach na dalekim dystansie. Jest on również jedyną klasą, która nie posiada jednego standardowego i jednego nietypowego granatu, mając zamiast tego ma dwa własne granaty.

Podstawowa strategia

  • Nieustannie pozostawaj w ruchu.
  • Wzywaj wsparcie, gdy go potrzebujesz.
  • Poruszaj się w sposób nieprzewidywalny.
  • Korzystaj ze specjalnych zdolności.

Specjalne zdolności

Umiejętności Klasy: Dostrzega status flagi każdego zespołu na mapie typu Zdobądź flagę. Dostrzega status klucza do komory gazowej każdego zespołu na mapie Rock.

Zdolności:

Quake Console Aliasy:

Aliasy Efekt
scane Przełącza czujnik dla widzenia wrogów.
scanf Przełącza czujnik dla widzenia towarzyszy.
scan10 Użyj czujnika z zasięgiem do 250.
scan30 Użyj czujnika z zasięgiem do 750.
scan100 Użyj czujnika z zasięgiem do 2500.

Broń

Broń Amunicja Obrażenia
za każde trafienie
Uwagi / Specjalne zdolności
Typ magazynek zapasowa
HUD crowbar TFC.png
Broń 1
Łom brak brak brak 18
HUD single shotgun TFC.png
Broń 2
Pojedynka Śrut 8 50 4 - 22
HUD nail gun TFC.png
Broń 3
Pistolet na gwoździe Gwoździe 200 brak 9 Skaut posiada podwójną ilość gwoździ w stosunku do reszty klas używających tej broni.

Granaty

Granat Granaty
zapasowe
Zakres obrażeń Uwagi / Specjalne zdolności
Caltrop tfc.png
Podstawowy
Kolczatka 3 Niskie-Średnie Powoduje urazy nóg, które spowalniają przeciwników.
Conc tfc.png
Drugorzędny
Granat spowalniający 3 0 Powoduje chwilową dezorientację.

Galeria

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 16 stycznia 2003 (Classic)

  • Naprawiono Skautów, którzy nie mogli wyrzucić swoich zapasów.

Zobacz też