Difference between revisions of "Sentry Buster/pt-br"

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{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Mann vs. Máquina'''|Essencialmente uma bomba com pernas, o Sentry Buster detectará qualquer sentinela que tiver causado dano considerável à Horda de Robôs e então iniciará seu protocolo diabolicamente complicado: correr até a sentinela e explodir.}}
  
O '''Sentry Buster''' é um [[Robots/pt-br|robô]] especializado que aparece no [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|modo Mann vs. Machine]] quando uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] tiver danificado consideravelmente uma onda de robôs. Ele possui um grande par de pernas, parecidas com as de um [[Demoman robot/pt-br|robô Demoman]], mas seu tronco foi substituído por uma mina de pressão.
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O '''Sentry Buster''' é um [[Robots/pt-br|robô]] especializado que aparece em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] quando uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] tiver causado dano significativo à horda de robôs. Ele tem um grande par de pernas similares às de um [[Demoman Robot/pt-br|Demoman Robô]], mas com uma grande mina marítima no lugar do torso.
  
Quando uma Sentry Gun no time defensivo tiver matado 15 robôs, ou feito 3000 de dano (por padrão), um Sentry Buster será lançado; eles não aparecem sob quaisquer outras circunstâncias. Quando aparecer, o Sentry Buster irá correr diretamente até a Sentry Gun que o fez aparecer. Ao alcançá-la, ele se agacha e começa a fazer um ruído de ''beep''. Após alguns segundos, ele detona tudo que estiver em um raio de três [[Teleporter/pt-br|Teleporters]], incluindo qualquer tipo de Sentry Gun.
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Uma vez que uma Sentinela defensora tiver causado 15 mortes ou 3000 de dano à horda de robôs (por padrão), um Sentry Buster é ativado; Sentry Busters não aparecem sob quaisquer outras circunstâncias. Uma vez ativado, o Sentry Buster corre em direção à Sentinela que causou sua ativação. Adicionalmente, uma resposta de voz da [[Administrator/pt-br|Administradora]], do [[Engineer/pt-br|Engineer]] que construiu a Sentinela e, em alguns casos, de [[Soldier/pt-br|Soldiers]], [[Heavy/pt-br|Heavies]] e [[Medic/pt-br|Medics]] aliados é reproduzida para alertar a equipe da aparição do Sentry Buster. Ao alcançar seu alvo, ele se agacha e começa a emitir bipes. Após aproximadamente 4 segundos, ele detona, causando uma explosão enorme e com potência o bastante para destruir a Sentinela em questão e, basicamente, qualquer coisa em um raio de aproximadamente três [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]], incluindo outros robôs (exceto gigantes) ao redor. Robôs gigantes pegos pela explosão de um Sentry Buster sofrem apenas 600 de dano.
  
Ainda que Engineers desatentos ou inexperientes percam pelo menos sua Sentry para um Sentry Buster, outros mais atentos com um time competente podem lidar com eles sem muito problema. Sentry Busters podem ser destruídos antes de alcançar seu alvo, mas isso fará com que ele detone no lugar onde estiver. [[Haul/pt-br|Transportar]] a Sentry para fora do alcance da explosão pode salvá-la, já que após começar a detonação, Sentry Busters não podem se mover; no entanto, isso não protege nenhuma outra construção por perto. Caso o Engineer tenha coragem, ele pode pegar sua Sentry e correr até que o Sentry Buster os alcance, ainda que não consiga acertá-los com a explosão; mas isso impede que o Engineer colabore com o time durante este tempo. O Sentry Buster também pode ser [[Knockback/pt-br|empurrado]], dando mais tempo para destruí-lo, mas somente antes da detonação. De qualquer forma, outro sempre aparecerá para continuar o trabalho do anterior, geralmente após um delay específico se a Sentry não for destruída, ou se a onda for completada. Por isso, talvez seja melhor deixá-lo explodir a Sentry e simplesmente construir outra.
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Enquanto Engineers desatentos certamente perderão ao menos suas Sentinelas para o Sentry Buster, Engineers atentos com uma equipe competente podem lidar com ele sem muita dificuldade. Sentry Busters podem ser mortos antes de alcançarem seus alvos, fazendo com que se detonem prematuramente. [[Haul/pt-br|Carregar]] a Sentinela após o Sentry Buster se aproximar dela é recomendado, pois Sentry Busters são incapazes de se mover uma vez iniciada sua detonação, porém isto não protege outras construções ou aliados que possam estar próximos. Um Engineer carregando sua Sentinela pelo mapa não é recomendado, pois impede o Engineer e sua Sentinela de atacarem o resto da horda e de protegerem outras construções. [[Knockback/pt-br|Coices]] podem manter um Sentry Buster sob controle tempo o bastante para destruí-lo, porém, uma vez iniciada a detonação, ele se torna imune a coices (exceto de [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]]). Entretanto, independente da forma como uma equipe derrota um Sentry Buster, a horda de robôs continua a enviá-los após um intervalo específico da missão até que a Sentinela seja destruída ou a onda seja completada. A {{item link|Rescue Ranger}} permite que um Engineer pegue sua Sentinela à distância (desde que tenha 100 de Metal). Isto lhe permite aguardar em segurança até que o Sentry Buster inicie a detonação e então pegue sua Sentinela antes que ela exploda.
  
Sentry Busters podem ser ativados por [[Mini-Sentry/pt-br|Mini-Sentry Guns]], mas eles ignoram [[Upgrade Station/pt-br#Buildings|Sentry Guns Secundárias]], mesmo que ela esteja sendo mais eficaz que a primária. Se uma Sentry for destruída antes que o Sentry Buster chegue, ele continuará a correr até onde ela estava e detonar. Apenas um Sentry Buster por vez pode aparecer para cada Engineer no time defensor.
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[[Sentry Gun/pt-br#Minissentinela de Combate|Minissentinelas de Combate]] podem ativar e ser alvos de Sentry Busters, entretanto [[Upgrade Station/pt-br#Construções|Sentinelas Descartáveis]] são ignoradas, mesmo se tiverem um desempenho melhor do que a primária. Se uma Sentinela é destruída antes de o Sentry Buster alcançá-la, ele continua a correr aonde a Sentinela se encontrava e então explode. Um Sentry Buster pode ser ativado para cada Engineer na equipe defensora. Caso um Sentry Buster seja incapaz de traçar um caminho até a Sentinela que o ativou, ele simplesmente explode ao entrar na área jogável.
  
Sentry Busters destruídos, tanto pela própria detonação quanto por intermédio de outros jogadores, não dão [[Credits/pt-br|dinehiro]]. Uma grande nuvem de fumaça cinza permanecerá por alguns segundos no local da explosão, bloqueando a visão de jogadores por perto.
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Sentry Busters destruídos, seja por detonação própria ou causada pelos jogadores, não deixam cair [[Credits/pt-br|créditos]]. Uma grande nuvem de fumaça cinza escuro permanece por alguns segundos após a explosão, bloqueando a visão dos jogadores dentro de seu alcance.
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/pt-br|Mann vs. Machievements]] ===
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=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|bot-buster}}<br>
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| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|bot-buster}}
{{Show achievement|mann vs. machievements|Real Steal}}
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| 2 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Ctrl + Assault + Delete}}
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pt-br|Atualização Mann vs. Machine]])
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{{Update history|
* O Sentry Buster foi adicionado ao jogo.
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
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* Adição do Sentry Buster ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* Corrigidos Sentry Busters tomando construções secundárias como alvos válidos.
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* Correção de Sentry Busters selecionando construções descartáveis como alvos válidos.
* Corrigido uma ocasião em que o som do Sentry Buster se repetia infinitamente.
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* Correção de instância do som do Sentry Buster se repetindo infinitamente.
  
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
* {{Undocumented}} Sentry Busters agora destroem os robôs quando explodem.
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* {{Undocumented}} Agora, Sentry Busters destróem robôs ao explodirem.
  
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'''{{Patch name|9|18|2013}}'''
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* Notas ausentes da atualização da segunda-feira:
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** Atualização de Sentry Busters no modo Mann vs. Máquina para que causem dano a colegas de equipe ao explodirem.
  
'''{{Patch name|9|18|2013}}'''
+
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* Notas perdidas de atualização de segunda-feira:
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* Correção da utilização do {{item link|Holiday Punch}} para fazer cócegas em robôs inimigos em Mann vs. Máquina.
** Adicionado Sentry Busters no Mann vs Machine fazem dano em companheiros próximos a eles quando explodem.
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'''{{Patch name|7|14|2016}} nº 1'''
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* Correção da limpeza incorreta dos sons do Sentry Buster após a detonação.
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== Erros ==
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== Bugs ==
* É possível terminar uma onda sem destruir o Sentry Buster, fazendo com que ele desapareça, mas seu som não.
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* Apenas as pernas ficam amareladas quando o Sentry Buster fica coberto de {{item link|Jarate}}<!--, due to the material proxy required being missing from the [[vdc:Material|material]] for the pressure mine segment of the model ({{code|demo_buster.vmt}})-->.
* Defensores as vezes anunciam sua presença como um robô gigante normal, ao invés de como um Sentry Buster.
+
* Na missão de [[Halloween/pt-br|Dia das Bruxas]] [[Caliginous Caper (mission)/pt-br|Caos Cabalístico]], Sentry Busters aparecem com braços de Demoman levitando dos seus lados e [[Spine-Chilling Skull/pt-br|Crânios Arrepiantes]] em suas cabeças invisíveis.
* Apenas as pernas ficam amarelas ao ser coberto por {{Item link|Jarate}}, isso ocorre pois os materiais necessários não estão presentes nos materiais da área da mina no modelo (demo_buster.vmt).
+
* Ocasionalmente, quando um Sentry Buster é destruído, ele simplesmente desaparece em vez de se agachar e explodir. Quando isto ocorre, as notificações de morte mostram que o jogador destruiu o Sentry Buster com sua arma.
* Na missão de [[Halloween/pt-br|Dia das Bruxas]] [[Caliginous Caper/pt-br|Caliginous Caper]], Sentry Busters possuem antebraços do Demoman e chapéus {{Item link|Spine-Chilling Skull}} em suas cabeças invisíveis.
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** Isto pode ocorrer, por exemplo, quando o Sentr Buster tem 3 de vida e um jogador lhe causa de 2,5 a 2,99 de dano.
* Se os defensores perderem o round, e um Sentry Buster alcançar uma Sentry Gun, ele irá atacá-la como se estivesse usando um {{Item link|Ullapool Caber}} quebrado, e continuará até que a rodada se reinicie, ou a Sentry Gun seja destruída.
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*** Se isto for feito com o {{item link|Cow Mangler 5000}} ou o [[Projectile Shield/pt-br|Escudo Antiprojéteis]] do Medic, o Sentry Buster aparece como um [[Ragdoll/pt-br|''ragdoll'']] no chão.
* Ocasionalmente em [[Mannhattan/pt-br|Mannhattan]], se uma Sentry Buster estiver ativa quando os robôs capturarem um dos portões, ela vai correr na direção do ponto de captura e ficar lá, desconsiderando a sentinela completamente até que os robôs se tornarem ativos novamente.
+
<!--** This can happen most frequently with weapons that cause normal enemies to be vaporized, such as the [[Cow Mangler 5000]] or the Medic's Projectile Shield. Weapons that inflict movement hindrance on hit, such as [[Natascha]], any of the [[Heavy]]'s primary weapons that have rage knockback and are employing it actively, or any of the [[Soldier]]'s primary weapons upgraded with rocket specialist can also do this. Finally, Sentry Busters that are airborne may also likely be "destroyed" in this manner. (This, I won't say is the case.-->
* Se um Medic usar o escudo anti projéteis para matar uma Sentry Buster, ela não vai explodir, mas sim tornar-se um ragdoll.
+
* Se os defensores perderem a rodada e um Sentry Buster continuar vivo, ele não detona próximo a uma Sentinela; em vez disso, ele ataca jogadores ou suas construções como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster e continua a fazê-lo até que a rodada seja reiniciada ou até que a Sentinela seja destruída.
* Quando uma Sentry Buster explode, os jogadores podem ouvir a voz do Demoman como se ele tivesse tomado dano. Isto irá também ocorrer quando uma construção for destruida.
+
* Ocasionalmente em [[Mannhattan/pt-br|Mannhattan]], se o Sentry Buster estiver ativo quando os robôs caputram um dos portões, ele corre em direção ao ponto de captura e permanece lá, ignorando a Sentinela até que os robôs se reativem.
* Como a detonação de uma Sentry Buster está ligada à sua provocação, usando um [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]] forçando-a a rir irá fazê-la explodir prematuramente.
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** Neste estado, ele ataca jogadores ou construções de jogadores próximos como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster. Isto ocorre devido ao modo como gigantes se comportam no mapa.
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* Pyros lançarem o Sentry Buster para o alto com a rajada de ar conforme ele está detonando fazem com que ele use a animação de quando está parado, resultando no Sentry Buster explodindo enquanto anda ou permanece no mesmo lugar.
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* Quando um Sentry Buster é atingido por algo explosivo, ele usa as falas do Demoman robô explodindo sua {{item link|Ullapool Caber}}.
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* Se um Sentry Buster é atingido enquanto está na área de aparecimento dos robôs, ele não exibe a textura de ÜberCarga.
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* Ocasionalmente, é possível ver a {{item name|Ullapool Caber}} invisível do Sentry Buster flutuando no ar. Isto acontece devido ao modo como Mann vs. Máquina funciona; robôs e Sentry Busters ficam "assistindo" aos jogadores humanos internamente até que estejam prontos para surgirem e, quando um Sentry Buster surge, a {{item name|Ullapool Caber}} é fixada no ar na mesma posição do jogador ao qual estava "assistindo" antes de surgir.
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* Como Sentry Busters podem causar dano a outros robôs, eles podem "defender" a bomba se destruírem um robô carregando-a.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:SentryBusterHitboxes.png|thumb|150x150px|As hitboxes de armas [[hitscan/pt-br|hitscan]] de um Sentry Buster.]]
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[[File:SentryBusterHitboxes.png|thumb|150x150px|Os blocos de [[Hitscan/pt-br|detecção de acerto]] de um Sentry Buster.]]
* O Sentry Buster é considerado como um Demoman gigante segurando o {{Item link|Ullapool Caber}}. Por isso, ele possui as mesmas animações e hitboxes do Demoman robô gigante, e por isso possui braços e cabeça invisíveis, e parece estar segurando um {{Item name|Ullapool Caber}} na visão em primeira pessoa de espectadores, além de usar o ícone de morte do {{Item name|Ullapool Caber}} para qualquer morte que cause. Já que as respostas sonoras do Sentry Buster não parecem estar desligadas, ele irá usar as falas do robô Demoman.
+
* O modelo do Sentry Buster é baseado no visual das [[w:Mina naval|minas de contato navais]] usadas durante a Primeira e a Segunda Guerra Mundial.
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* O Sentry Buster é considerado como um Demoman gigante equipado com a {{item name|Ullapool Caber}}. Por conta disto, ele utiliza as mesmas animações e caixas de detecção de acerto do Demoman Robô (tendo caixas de detecção de acerto invisíveis para braços e cabeça) e aparenta segurar a {{item name|Ullapool Caber}} na visão em primeira pessoa de espectadores, com qualquer morte creditada a ele usando o ícone de morte da {{item name|Ullapool Caber}}. Como respostas de voz parecem não estar desabilitadas para o Sentry Buster, ele usa as respostas do Demoman Robô ao falar. [[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]], tais como "Spy!", também se referem ao Sentry Buster como se fosse um Demoman. Adicionalmente, já que possui uma caixa de detecção de acerto de cabeça, é possível acertar [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] críticos nele.
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* Como Sentry Busters tornam-se imunes a dano e explodem quando suas vidas alcançam 1, funcionalmente eles possuem 2499 de vida em vez de 2500.
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* A detonação de um Sentry Buster está ligada a sua função de provocação. Isto resultava em um bug já corrigido em que forçar um Sentry Buster a provocar através do {{item link|Holiday Punch}} fazia com que ele detonasse prematuramente.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:New_tours_announcement_blog.png|Um grupo de Sentry Busters perseguindo um [[Engineer/pt-br|Engineer]].
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File:New tours announcement blog.png|Arte promocional: Um grupo de Sentry Busters persegue um Engineer.
File:Romevision Sentry Buster.png|O modelo do Spy com a [[Romevision/pt-br|Romavisão]] ativada.
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File:Romevision Sentry Buster.png|A versão com [[Romevision/pt-br|Romavisão]] do Sentry Buster.
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File:SentryBusterDefendedtheBomb.jpg|thumb|A mensagem que aparece se um Sentry Buster destrói um robô carregando a bomba {{lang icon|en}}
 
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[[Category:Mann vs. Machine/pt-br]]
 
[[Category:Mann vs. Machine/pt-br]]

Latest revision as of 11:02, 6 February 2023

Sentry Buster
Sentry Buster
Informações básicas
Vida: 2500
Velocidade: 187%
Essencialmente uma bomba com pernas, o Sentry Buster detectará qualquer sentinela que tiver causado dano considerável à Horda de Robôs e então iniciará seu protocolo diabolicamente complicado: correr até a sentinela e explodir.
— Anúncio publicitário de Mann vs. Máquina

O Sentry Buster é um robô especializado que aparece em Mann vs. Máquina quando uma Sentinela tiver causado dano significativo à horda de robôs. Ele tem um grande par de pernas similares às de um Demoman Robô, mas com uma grande mina marítima no lugar do torso.

Uma vez que uma Sentinela defensora tiver causado 15 mortes ou 3000 de dano à horda de robôs (por padrão), um Sentry Buster é ativado; Sentry Busters não aparecem sob quaisquer outras circunstâncias. Uma vez ativado, o Sentry Buster corre em direção à Sentinela que causou sua ativação. Adicionalmente, uma resposta de voz da Administradora, do Engineer que construiu a Sentinela e, em alguns casos, de Soldiers, Heavies e Medics aliados é reproduzida para alertar a equipe da aparição do Sentry Buster. Ao alcançar seu alvo, ele se agacha e começa a emitir bipes. Após aproximadamente 4 segundos, ele detona, causando uma explosão enorme e com potência o bastante para destruir a Sentinela em questão e, basicamente, qualquer coisa em um raio de aproximadamente três Teletransportadores, incluindo outros robôs (exceto gigantes) ao redor. Robôs gigantes pegos pela explosão de um Sentry Buster sofrem apenas 600 de dano.

Enquanto Engineers desatentos certamente perderão ao menos suas Sentinelas para o Sentry Buster, Engineers atentos com uma equipe competente podem lidar com ele sem muita dificuldade. Sentry Busters podem ser mortos antes de alcançarem seus alvos, fazendo com que se detonem prematuramente. Carregar a Sentinela após o Sentry Buster se aproximar dela é recomendado, pois Sentry Busters são incapazes de se mover uma vez iniciada sua detonação, porém isto não protege outras construções ou aliados que possam estar próximos. Um Engineer carregando sua Sentinela pelo mapa não é recomendado, pois impede o Engineer e sua Sentinela de atacarem o resto da horda e de protegerem outras construções. Coices podem manter um Sentry Buster sob controle tempo o bastante para destruí-lo, porém, uma vez iniciada a detonação, ele se torna imune a coices (exceto de rajadas de ar). Entretanto, independente da forma como uma equipe derrota um Sentry Buster, a horda de robôs continua a enviá-los após um intervalo específico da missão até que a Sentinela seja destruída ou a onda seja completada. A Telescopeta permite que um Engineer pegue sua Sentinela à distância (desde que tenha 100 de Metal). Isto lhe permite aguardar em segurança até que o Sentry Buster inicie a detonação e então pegue sua Sentinela antes que ela exploda.

Minissentinelas de Combate podem ativar e ser alvos de Sentry Busters, entretanto Sentinelas Descartáveis são ignoradas, mesmo se tiverem um desempenho melhor do que a primária. Se uma Sentinela é destruída antes de o Sentry Buster alcançá-la, ele continua a correr aonde a Sentinela se encontrava e então explode. Um Sentry Buster pode ser ativado para cada Engineer na equipe defensora. Caso um Sentry Buster seja incapaz de traçar um caminho até a Sentinela que o ativou, ele simplesmente explode ao entrar na área jogável.

Sentry Busters destruídos, seja por detonação própria ou causada pelos jogadores, não deixam cair créditos. Uma grande nuvem de fumaça cinza escuro permanece por alguns segundos após a explosão, bloqueando a visão dos jogadores dentro de seu alcance.

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Robô Buster
Robô Buster
Destrua 5 robôs com um Sentry Buster que foi detonado por você.


Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.
Ctrl + Assalte + Del
Ctrl + Assalte + Del
Destrua um Sentry Buster antes que alcance o seu alvo.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
  • Adição do Sentry Buster ao jogo.

Atualização de 17 de agosto de 2012

  • Correção de Sentry Busters selecionando construções descartáveis como alvos válidos.
  • Correção de instância do som do Sentry Buster se repetindo infinitamente.

Atualização de 16 de setembro de 2013

  • [Não documentado] Agora, Sentry Busters destróem robôs ao explodirem.

Atualização de 18 de setembro de 2013

  • Notas ausentes da atualização da segunda-feira:
    • Atualização de Sentry Busters no modo Mann vs. Máquina para que causem dano a colegas de equipe ao explodirem.

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Correção da utilização do Soco Festivo para fazer cócegas em robôs inimigos em Mann vs. Máquina.

Atualização de 14 de julho de 2016 nº 1

  • Correção da limpeza incorreta dos sons do Sentry Buster após a detonação.

Bugs

  • Apenas as pernas ficam amareladas quando o Sentry Buster fica coberto de Jarratê.
  • Na missão de Dia das Bruxas Caos Cabalístico, Sentry Busters aparecem com braços de Demoman levitando dos seus lados e Crânios Arrepiantes em suas cabeças invisíveis.
  • Ocasionalmente, quando um Sentry Buster é destruído, ele simplesmente desaparece em vez de se agachar e explodir. Quando isto ocorre, as notificações de morte mostram que o jogador destruiu o Sentry Buster com sua arma.
    • Isto pode ocorrer, por exemplo, quando o Sentr Buster tem 3 de vida e um jogador lhe causa de 2,5 a 2,99 de dano.
  • Se os defensores perderem a rodada e um Sentry Buster continuar vivo, ele não detona próximo a uma Sentinela; em vez disso, ele ataca jogadores ou suas construções como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster e continua a fazê-lo até que a rodada seja reiniciada ou até que a Sentinela seja destruída.
  • Ocasionalmente em Mannhattan, se o Sentry Buster estiver ativo quando os robôs caputram um dos portões, ele corre em direção ao ponto de captura e permanece lá, ignorando a Sentinela até que os robôs se reativem.
    • Neste estado, ele ataca jogadores ou construções de jogadores próximos como se fosse um robô usando uma arma corpo a corpo em vez de um Sentry Buster. Isto ocorre devido ao modo como gigantes se comportam no mapa.
  • Pyros lançarem o Sentry Buster para o alto com a rajada de ar conforme ele está detonando fazem com que ele use a animação de quando está parado, resultando no Sentry Buster explodindo enquanto anda ou permanece no mesmo lugar.
  • Quando um Sentry Buster é atingido por algo explosivo, ele usa as falas do Demoman robô explodindo sua Tora de Ullapool.
  • Se um Sentry Buster é atingido enquanto está na área de aparecimento dos robôs, ele não exibe a textura de ÜberCarga.
  • Ocasionalmente, é possível ver a Tora de Ullapool invisível do Sentry Buster flutuando no ar. Isto acontece devido ao modo como Mann vs. Máquina funciona; robôs e Sentry Busters ficam "assistindo" aos jogadores humanos internamente até que estejam prontos para surgirem e, quando um Sentry Buster surge, a Tora de Ullapool é fixada no ar na mesma posição do jogador ao qual estava "assistindo" antes de surgir.
  • Como Sentry Busters podem causar dano a outros robôs, eles podem "defender" a bomba se destruírem um robô carregando-a.

Curiosidades

Os blocos de detecção de acerto de um Sentry Buster.
  • O modelo do Sentry Buster é baseado no visual das minas de contato navais usadas durante a Primeira e a Segunda Guerra Mundial.
  • O Sentry Buster é considerado como um Demoman gigante equipado com a Tora de Ullapool. Por conta disto, ele utiliza as mesmas animações e caixas de detecção de acerto do Demoman Robô (tendo caixas de detecção de acerto invisíveis para braços e cabeça) e aparenta segurar a Tora de Ullapool na visão em primeira pessoa de espectadores, com qualquer morte creditada a ele usando o ícone de morte da Tora de Ullapool. Como respostas de voz parecem não estar desabilitadas para o Sentry Buster, ele usa as respostas do Demoman Robô ao falar. Comandos de voz, tais como "Spy!", também se referem ao Sentry Buster como se fosse um Demoman. Adicionalmente, já que possui uma caixa de detecção de acerto de cabeça, é possível acertar tiros na cabeça críticos nele.
  • Como Sentry Busters tornam-se imunes a dano e explodem quando suas vidas alcançam 1, funcionalmente eles possuem 2499 de vida em vez de 2500.
  • A detonação de um Sentry Buster está ligada a sua função de provocação. Isto resultava em um bug já corrigido em que forçar um Sentry Buster a provocar através do Soco Festivo fazia com que ele detonasse prematuramente.

Galeria

Veja também