Slow/nl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Sniper huntsman drawn.png
Shoot, son, y'all slow as molasses.
The Engineer

Slowdown, or slow for short, is a gameplay mechanic that decreases the speed of a player for a set amount of time. This effect can be applied to a player when under attack by certain weapons or as a penalty for using a certain item. In addition, players' movement speed is naturally slowed to 90% of their base speed while running backwards and to 33% of base speed while crouching (see Classes for specifics on how much each class is slowed).

The slowdown effect has no falloff distance; players hit from any distance are always slowed down by at least a small amount.

Weapon effect

Lijst van vertragende wapens
Slagwapen Sandman
  • De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
  • Als de bal vanop maximale afstand gelanceerd wordt en een vijand raakt, wordt het slachtoffer volledig geïmmobiliseerd zolang het effect duurt.
Klaas Vaak
Primair Natascha
  • Bij treffer: 100% kans om het doelwit te vertragen.
  • Elke kogel die het doelwit raakt vertraagt het met ongeveer 113 Hammer-eenheden per seconde. Verschillen qua standaard- of klassesnelheid hebben hier geen invloed op.
  • Het vertragingseffect neemt af naargelang de afstand tot het doelwit vergroot. Het is op dit moment onbekend hoe de snelheid zich verhoudt tot de afstand.
  • Vermomde Spy's worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
Natascha
Opmerking


Weapon penalty

Lijst van wapens die de speler vertragen
Primair Baby Face's Blaster
  • 86% bewegingssnelheid wanneer dit wapen uitgerust is. Bewegingssnelheid neemt toe naargelang tot 99 schade wordt aangericht zonder te springen.
Kinderbakkesknaller
Secundair Bonk! Atomic Punch
  • Applies a slowdown effect for 5 seconds to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Bonk! Atomic Punch
Primair Cow Mangler 5000
  • 27% bewegingssnelheid tijdens het opladen.
Koeienverscheurder 5000
Slagwapen Scotsman's Skullcutter
  • 79% bewegingssnelheid wanneer dit wapen uitgerust is.
Schotse Schedelhouwer
Primair Minigun Iron Curtain
  • 37% bewegingssnelheid tijdens het ronddraaien.
Minigun IJzeren Gordijn
Natascha Tomislav
Natascha Tomislav
Huo-Long Heater
Huo-Long Hangijzer
Brass Beast
  • 14.66% bewegingssnelheid tijdens het ronddraaien.
Messingen Monster
Constructie Item icon Toolbox.png
  • 90% bewegingssnelheid tijdens het slepen van een constructie.
Slepen
Primair Sniper Rifle AWPer Hand
  • 27% bewegingssnelheid tijdens het inzoomen.
Snipergeweer AWPerhand
Machina Shooting Star
Machina Schiet-ster
Bazaar Bargain Sydney Sleeper
Bazarenkoopje Sydney-slaper
Hitman's Heatmaker
Ingehuurde Verhitter
Huntsman Fortified Compound
  • 45% bewegingssnelheid tijdens het spannen van de boog.
Jachtman Verstevigde Compound
Classic
  • Bewegingssnelheid wordt verlaagd tot 27%, terwijl de volledig opgeladen.
Klassieker
PDA Disguise Kit
  • Bewegingssnelheid neemt af bij het vermommen als een tragere klasse dan de Spy:
    • Vermomd als Demoman (93%)
    • Vermomd als Soldier (80%)
    • Vermomd als Heavy (77%)
Vermommingskit
Opmerking


Environmental slowdowns

Lijst van omgevingsvertragingen
Ghost
Horseless Headless Horsemann
Ghost Yikes!.png
  • Op de mappen Harvest Event, Eyeaduct, en Ghost Fort spoken soms één of meer geesten rond. Spelers die in de buurt van een geest komen of deze aanraken, schrikken waardoor hun bewegingssnelheid verlaagt en ze hun wapens niet kunnen gebruiken, net zoals bij verlamming.
  • De Horseless Headless Horsemann kan schreeuwen en een gelijkaardig effect veroorzaken op nabije spelers.
Verstijfd van angst

Bugs

  • It is possible to bypass movement slowdowns with specific movement inputs.

See also