Difference between revisions of "Sniper Rifle/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Trans|Norwegian}} {{Weapon infobox | kill-icon-2 = Sniper headshot | weapon-image = Sniper_IMG.png | used-by = Sniper | weapon-slot = Primary | availability = St…')
 
m
 
(30 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans|Norwegian}}
+
{{update trans}}
{{Weapon infobox
+
{{Trans}}
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
 
| weapon-image = Sniper_IMG.png
+
{{Item infobox
| used-by     = [[Sniper]]
+
| type          = weapon
| weapon-slot = [[Primary]]
+
| image          = Sniper rifle.png
| availability = Stock
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-2     = Sniper Rifle Festive
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
| reload       = Single
+
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
| display-loadout-stats = Yes
+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
   | quality = normal
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
   | level-and-type = Level 1 Sniper Rifle
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
 +
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| kill-icon-2    = Sniper headshot
 +
| used-by       = {{used by|Sniper}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = No reload
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Sniper''' Når det gjelder hodeskudd.|You'll be needin' another use for that neck!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 
  
'''Sniper Rifle''' er et [[primary weapon]] til [[Sniper]] klassen. Den består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.
+
{{Quotation|'''Sniper''' når det gjelder hodeskudd.|You'll be needin' another use for that neck!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 +
 
 +
'''Snikskytter riflen''' er [[Weapons/no#sniperprimary|hoved våpenet]] til [[Sniper/no|Snikskytter]] klassen. Det består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.
  
 
Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.
 
Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.
  
Skulle en spiller klare å treffe en fiende i hode, mens han er zoomet inn, vil det resultere i et [[Headshot]] eller hodeskudd, som gir en garantert kritisk treff for det skuddet. Men dette har den konsekvensen at Sniper kan ikke påføre kritiske treff på noen annen måte, uten assistanse fra en [[Medic]] med [[Kritzkrieg]] eller med [[Bushwacka]] og jarate/vennlig [[Buff Banner]]. Det er også verdt å merke seg at hodeskudd ikke kan påføres uten å zoome inn først.
+
Skulle en spiller klare å treffe en fiende i hode, mens han er zoomet inn, vil det resultere i et [[Headshot/no|hodeskudd]], som gir en garantert kritisk treff for det skuddet. Men dette har den konsekvensen at Sniper kan ikke påføre kritiske treff på noen annen måte, uten assistanse fra en [[Medic/no|Sanitet]] med [[Kritzkrieg/no|Kritzkrieg]] eller med [[Bushwacka/no|Bushwacka]] og Jarate/vennlig [[Buff Banner/no|Buff Banner]]. Det er også verdt å merke seg at hodeskudd ikke kan påføres uten å zoome inn først.
  
 
Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.
 
Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.
  
== Skade ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Base: 50 (0% ladning or uten sikte), 150 (100% charge)
+
{{Damage table
* Kropps-skudd: 43-57 (0% ladning or uten sikte), 128-172 (100% ladning)
+
| type                = [[Hitscan/no|Hitscan]]
* Mini-Kritisk: 67.5 (0% ladning or uten sikte), 202.5 (100% ladning)
+
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
* Hodeskudd (scoped only): 150 (0% charge), 450 (100% ladning)
+
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
* Kritisk treff (Bare ved ydmykelse eller Kritzkrieg): 150
+
| damage              = yes
 +
 
 +
|  base                = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
 +
 
 +
| function times      = yes
 +
| attack interval    = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay  = {{Tooltip|1.3 s|0.3 s until charge starts, 1 s until damage starts increasing}}
 +
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 +
|  max charge time    = {{Tooltip|3.3 s|2 s charge time + 1.3 s charge delay}}
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery>
 +
File:Sniper Rifle 1st person.png|Første-person vinkel.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Sniper strategy/no#{{item name|Sniper Rifle}} + reskins|{{item name|Sniper Rifle}} strategi]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
''Notat'': Avstand fra målet har ingen effekt på Sniper riflens skade. All skadedata er tilnærminger og er bestemt utifra testing.
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/no]]

Latest revision as of 10:19, 26 February 2024

You'll be needin' another use for that neck!
Sniper når det gjelder hodeskudd.

Snikskytter riflen er hoved våpenet til Snikskytter klassen. Det består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.

Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.

Skulle en spiller klare å treffe en fiende i hode, mens han er zoomet inn, vil det resultere i et hodeskudd, som gir en garantert kritisk treff for det skuddet. Men dette har den konsekvensen at Sniper kan ikke påføre kritiske treff på noen annen måte, uten assistanse fra en Sanitet med Kritzkrieg eller med Bushwacka og Jarate/vennlig Buff Banner. Det er også verdt å merke seg at hodeskudd ikke kan påføres uten å zoome inn først.

Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.

Skade og funksjonstider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Kule
Ranged or Melee damage? Langtrekkende
Skade
Base damage 100%
0%:
50
100%:
150
Kritisk
0%:
150
100%:
450
Mini-crit
0%:
68
100%:
203
Function times
Attack interval 1.5 s
Maximum charge time 3.3 s
Zoom-in charging delay 1.3 s
Zoom-in headshot delay 0.2 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte presentasjoner

Achieved.png Generelle prestasjoner

Grå materie
Grå materie
Få 25 hodeskudd som Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewatch
Firewatch
Ignite 10 Snipers while they are zoomed in.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Be Efficient
Be Efficient
Get 3 kills with the Sniper Rifle without missing a shot.


Dropped Dead
Dropped Dead
Kill a Scout in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


Jumper Stumper
Jumper Stumper
Kill a rocket or grenade-jumping enemy in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.


Parting Shot
Parting Shot
Headshot an enemy player the moment his invulnerability wears off.
Self-destruct Sequence
Self-destruct Sequence
Headshot 10 enemy Snipers.


Socket to Him
Socket to Him
Headshot an enemy Demoman.


The Last Wave
The Last Wave
Provide an enemy with a freezecam shot of you waving to them.


Trust Your Feelings
Trust Your Feelings
Get 5 kills with the Sniper Rifle without your scope.

Galleri

Se også