Difference between revisions of "Steam Workshop/es"

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**Las imágenes pequeñas y las imágenes de inventario deben ser de 256x256.
 
**Las imágenes pequeñas y las imágenes de inventario deben ser de 256x256.
 
**El tamaño máximo que puede tener un archivo es de 4MB.
 
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File:Steam Workshop Menu.png|Menú principal del Steam Workshop.
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File:Steam Workshop Items.png|El Steam Workshop con algunos items.
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File:Steam Workshop Submit.png|Ventana para publicar el item del Steam Workshop.
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== Enlaces ==
 
== Enlaces ==

Revision as of 17:12, 16 October 2011

Steam Workshop
Steam workshop.png
Información de la web
Dirección: http://steamcommunity.com/workshop/browse

Steam Workshop es una galería de objetos creada por Valve. Se concentra en la apreciación y creación de objetos de Team Fortress 2.

Creado por Valve y lanzado durante la Actualización Mannaniversario, Steam Workshop apunta a que la contribución de objetos hechos por los usuarios esté más abierta al público. Esto se hizo añadiendo una galería en la cual los usuarios pueden enviar sus ideas para que Valve las considere y que su trabajo sea puntuado por los miembros de la comunidad. Los objetos que pueden ser enviados son:

Guía de presentación de objetos

File:ColorPalette.gif
Paleta de colores a tener en cuenta cuando se crean sombreros.

Para mantener el estilo visual de juego, el equipo de Team Fortress 2 ha establecido un par de puntos a tener en cuenta al momento de enviar nuestros objetos. Todo lo siguiente debe ser usado en el diseño y el envío el objeto.

  • Tema
    • Estilo de diseño de los años '50
    • Respetar la personalidad del personaje
  • Técnicas de modelado
    • Los detalles pueden ser de menor o mayor escala
    • Mantenerlo simple y limpio
  • Técnicas de trabajo de texturas
    • Mantener la calidad de texturas; ni más alta ni más baja resolución que la que se detallará a continuación.
    • Los sombreros deben poseer colores específicos de equipo o neutrales.
    • Las texturas deben ser simples y no deben distraer.
  • Detalles técnicos
    • Modelos de sombreros, debajo de los 800 polígonos.
    • Modelos de armas debajo de los 8000 polígonos.
    • Texturas no mayores a 512x512 pixeles, preferiblemente 256x256.
    • Los avatares deben ser de 184x184 y deben ser guardadas en formato .JPG.
    • Los archivos originales deben ser incluídos, tanto para los modelos como para los materiales.
    • Las imágenes pequeñas y las imágenes de inventario deben ser de 256x256.
    • El tamaño máximo que puede tener un archivo es de 4MB.

Galería

Enlaces