Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(reworked the translation)
m
 
(40 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Haftbombenwerfer}}
+
 
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| name         = Haftbombenwerfer
+
| type              = weapon
| weapon-image = Sticky_IMG.png
+
| image              = Sticky IMG.png
| weapon-slot  = [[Secondary/de|Sekundär]]
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| used-by     = [[Demoman/de|Demoman]]
+
| 3d-image-2        = Stickybomb
| availability = Standard
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| ammo-loaded = 8
+
| 3d-image-5         = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-carried = 24 (40 in den Konsolen-Varianten)
+
| 3d-image-7        = Stickybomb Launcher Festivized
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-9        = Stickybomb Launcher Australium
   | quality = normal
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
   | level-and-type = Haftbombenwerfer Level 1
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
 +
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
 +
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9        = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Projektil
 +
| 3d-viewname-4      = Festlich
 +
| 3d-viewname-5      = Festlichst
 +
| 3d-viewname-7      = Verfestlicht
 +
| 3d-viewname-9      = Australium
 +
| 3d-viewname-10    = Australium Verfestlicht<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Australium Verfestlicht<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Rost
 +
| 3d-viewname-13    = Blut
 +
| 3d-viewname-14    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-15    = Diamant
 +
| 3d-viewname-16    = Silber Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Silber Mk.II<br>
 +
| used-by           = [[Demoman/de|Demoman]]
 +
| slot              = secondary
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24 / {{tooltip|40|Nur in den Konsolen Verionen}}
 +
| reload            = Einzeln
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = Haftbombenwerfer
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = Alt.-Feuer: Detoniert alle Haftbomben
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20    = Gold Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Gold Mk.II<br>
 +
}}
 +
{{Quotation|'''Der Demoman'''|Bist wohl auf 'ne Mine getreten!|sound=Demoman specialcompleted03 de.wav}}
 +
 
 +
Der '''Haftbombenwerfer'''  ist die [[Weapons/de#demomansecondary|Sekundärwaffe]] des [[Demoman/de|Demomans]]. Er schießt kleine Bomben ab, die auf fast jeder Oberfläche haften bleiben und nicht explodieren, bis der Spieler sie manuell detoniert. Sie verschwinden, wenn der Demoman, welcher sie platziert hat, entweder stirbt, sie durch eine Patronenwaffe, Spritzen oder Nahkampfwaffen getroffen werden oder von Haftbomben des [[Scottish Resistance/de|Schottischen Wiederstands]] gesprengt werden (Außer in der Xbox und PS3 Version). Bis zu acht Haftbomben können gelegt werden, wobei die älteste Haftbombe explodiert, falls der Spieler versucht eine neunte zu legen. Eine kleine Zahl neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viele Haftbomben bereits platziert wurden. Wenn die Haftbomben detoniert oder auf andere Weise zerstört werden, lassen sie ein paar zerbrochene Teile übrig, die für eine Einheit Metall oder Munition aufgesammelt werden können. Durch eine Explosion (gegnerische Haftbomben, Granaten, Raketen und Sentry-Raketen), aber auch durch den [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des Pyros, werden die Haftbomben bewegt, nehmen jedoch keinen Schaden.
 +
 
 +
Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim [[rocket jump/de|Raketensprung]] des [[Soldier/de|Soldiers]]. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen [[Juggling/de|Fallschaden]] anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher.
 +
 
 +
Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, [[Buildings/de|Gebäuden]], Frachtloren oder Toren abprallen. [[Critical hits/de|Kritische]] Haftbomben können an ihrer leuchtenden Aura erkannt werden. Haftbomben verursachen Flächenschaden: es gibt eine Schadensverringerung bei größerer Entfernung, je größer die Entfernung von der Mitte, desto weniger Schaden wird angerichtet (auch bei kritischen Treffern). Wichtig ist auch, dass Haftbomben mehr Schaden anrichten, wenn Gegner durch die Wucht der Explosion in die Luft geworfen werden und darauf [[fall damage/de|Fallschaden]] erhalten. Wenn ein Gegner aber durch den Fallschaden stirbt, erhält der Demoman keine Punkte für dessen Tod.
 +
 
 +
Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die Haftbombe über eine große Distanz abfeuern. Eine Anzeige neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viel Spannung auf der Haftbombe liegt und der Haftbombenwerfer beginnt beim Erreichen der vollständigen Anzeige zu vibrieren. Wenn die vollständige Anzeige erreicht wurde, wird die Haftbombe automatisch abgefeuert. Eine vollgeladene Haftbombe bewegt sich ungefähr mit einer Beschleunigung von 130% (2,3 mal schneller).
 +
 
 +
== Schaden und Funktionszeiten ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/de|Projektil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = 120
 +
|  ramp up %        = 115
 +
|  ramp up          = 138
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Darunter|Direkt unter dem Ziel}}: 353
 +
|  minicrit        = 162
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 10 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer Einheiten}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Darunter|Direkt unter dem Ziel}}: 103-138
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.6 s
 +
|  reload first    = 1.09 s
 +
|  activation time = 0.67 s
 +
|  reload more    = 0.67 s
 +
|  max charge time = 4.00 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Seltsame Varianten ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Haftbombenwerfer
 +
  | item-description = Alt.-Feuer: Detoniert alle Haftbomben
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Demoman'''|Bist wohl auf 'ne Mine getreten!|sound=Demoman_specialcompleted03_de.wav}}
 
  
Der '''Haftbombenwerfer''' (in den Spieldateien verwirrenderweise auch als [http://steampowered.com/status/TF2/tf2_stats.php Pipe bomb launcher [''Rohrobombenwerfer'']] bekannt), ist die Sekundärwaffe des [[Demoman/de|Demomans]]. Er schießt kleine Bomben ab, die auf fast jeder Oberfläche haften bleiben und nicht explodieren, bis der Spieler sie manuell detoniert. Sie verschwinden, wenn der Demoman, welcher sie platziert hat, entweder stirbt oder sie durch eine Patronenwaffe angeschossen werden ([[Shotgun/de|Schrotflinte]], [[Sniper Rifle/de|Präzisionsgewehr]], [[Minigun/de|Minigun]], usw.) (Außer in der Xbox und PS3 Version). Bis zu acht Haftbomben können gelegt werden; die älteste Haftbombe explodiert, falls der Spieler versucht die neunte zu legen. Eine kleine Zahl neben der Munitionsanzeige zeigt, wieviele Haftbomben bereits platziert wurden. Wenn die Haftbomben detoniert oder auf andere Weise zerstört werden, lassen sie ein paar zerbrochene Teile übrig, die für eine Einheit Metall oder Munition aufgesammelt werden können. Durch eine Explosion (gegnerische Haftbomben, Granaten, Raketen und Sentry-Raketen), aber auch [[Airblast/de|Kompressionsdruck]], werden die Haftbomben bewegt, nehmen jedoch keinen Schaden.
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
}}
  
Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim [[rocket jump/de|Raketensprung]] des [[Soldier/de|Soldiers]]. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen [[juggle/de|Fallschaden]] anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher; manchmal kostet sie sogar die Hälfte der Lebenspunkte eines Demomans.
 
  
Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, [[building/de|Gebäuden]] oder Toren abprallen. [[Critical hit/de|Kritische]] Haftbomben können an ihrer leuchtenden Aura erkannt werden. Haftbomben verursachen Flächenschaden: es gibt eine Schadensverringerung bei größerer Entfernung, je größer die Entfernung von der Mitte, desto weniger Schaden wird angerichtet (auch bei [[Critical hits/de|kritischen Treffern]]). Wichtig ist auch, dass Haftbomben mehr Schaden anrichten, wenn Gegner durch die Wucht der Explosion in die Luft geworfen werden und darauf [[fall damage/de|Fallschaden]] erhalten. Wenn ein Gegner aber durch den Fallschaden stirbt, erhält der Demoman keine Punkte für dessen Tod.
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}   
 +
}}
  
Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 Hammereinheiten pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die Haftgranate über eine große Distanz abfeuern. Eine Anzeige neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viel Spannung auf der Haftbombe liegt und der Haftbombenwerfer beginnt beim Erreichen der vollständigen Anzeige zu vibrieren. Wenn die vollständige Anzeige erreicht wurde, wird die Haftbombe automatisch abgefeuert. Eine vollgeladene Haftbombe bewegt sich ungefähr mit einer Beschleunigung von 130% (2.3 mal schneller).
 
  
==Schaden==
+
=== {{class link|Heavy}} ===
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Achievement table
* Normal: 120
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
* Maximal: 115% (138 Schaden)
+
}}
* Minimal: 50% (60 Schaden)
 
* Mini-kritischeer Treffer: 162
 
* Auftrittsschadenverminderung: 1% pro 2.88 Hammereinheiten entfernt vom Epizentrum bis zu einem Minimum von 50% bei 9 Fuß (144 Hammereinheiten)
 
* Auftrittsradius: 10 Fuß (159 Hammereinheiten)
 
* 6 Fuß von der Explosion: 47-90
 
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 180
 
  
* 3 Fuß von der Explosion: 60-124
 
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 261
 
  
* Unter dem Spieler: 103-171 
+
=== {{class link|Engineer}} ===
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 353
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
  
* Selbstschaden: 45-114 (abhängig von der Entfernung zur Explosion)
 
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: Teilt den gleichen Selbstschaden wie eine normale Haftgranate aus (45-114)
 
''Bemerkung:'' Explosionsschaden variert, abhängig wie ein Spieler getroffen wird, je größer die Trefferbox der Klasse ist und je näher Sie zu der Explosion stehen, desto mehr Schaden nehmen Sie, je weiter Sie entfernt sind, desto weniger Schaden nehmen Sie. Explosionen verursachen den meisten Schaden, wenn sie im Mittelpunkt des Spielermodells auftreten, die Explosion wird mit einem größeren Teil der Trefferbox in Berührung kommen und deshalb mehr Schaden anrichten. Normalschaden wird ungefähr bei 512 Einheiten vor der Schadensvariante oder Streuung angrichtet. Maximal bei 0 Einheiten. Minimal bei 1024 Einheiten. Schaden ist ungefähr und wurde von der Community annähernd gemessen.
 
  
''Andere Bemerkung'': Haftgranaten erleiden Schadensabfall wie die meisten Waffen in den ersten 5 Sekunden ihres Lebens. Ähnlich wie beim [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], wird der Multiplikator bei nächster Nähe von 150% auf 115% reduziert. Nach diesen 5 Sekunden wird der Entfernungmultiplikator der Haftbombe 1,0. Dies gilt nur für frische Haftbomben, nicht für Haftbomben, die bereits als Falle gelegt wurden.
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
==Funktionszeiten==
+
== Update-Verlauf ==
* Angriffsintervall: 0.6 Sek.
+
{{Update history|
* Basisnachladezeit: 1.09 Sek.
+
'''{{Patch name|9|27|2007}}'''
* Zusätzliche Nachladezeit: 0.67 Sek.
+
* Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Haftbomben verursacht.
* Haftbombeninitialisierung: 1.32 Sek.
 
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Haftbombeninitialisierung ist die Zeit, die die Haftbombe braucht, bevor sie detoniert werden kann. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
  
==Projektilgeschwindigkeit==
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Ladegeschwindigkeit: Jede zusätzliche Sekunde, in der die Haftbombe geladen wird, erhöht die Geschwindigkeit um 32,5% oder 261,3 Hammer Einheiten/16,35 Fuß pro Sekunde.
+
* Reduzierung der Reservemunition an Haftbomben von 40 auf 24.
* Minimum (0 Sekunden geladen): 805 Hammereinheiten pro Sekunde / 50.3125 Fuß pro Sekunde / 34.28 M/h / 55.16 km/h
 
* Maximum (4 Sekunden geladen): 1850 Hammereinheiten pro Sekunde / 115.625 Fuß pro Sekunde / 78.84 M/h / 126.87 km/h
 
  
==Sonstiges==
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Haftbomben...) mehr als gewollt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Haftbomben haben nun eine reduzierte Schadenserhöhung aus nächster Nähe.
 +
** Der Schaden durch den Haftbombenwerfer auf Feinde, die weniger als <512 Hammereinheiten entfernt waren, ist reduziert worden.
 +
* Die sekundäre Waffe des Demoman's wurde in Haftbombenwerfer umbenannt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden.
 +
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Der Haftbombenwerfer wird beim Tod im Team [[RED/de|RED]] nun fallen gelassen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Hülsen des Haftbombenwerfers verwenden für Team [[BLU/de|BLU]] im Ansichtsmodell die falschen Teamfarben.
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* Ein Fehler bei dem der [[Sticky Jumper/de|Haftbombenspringer]] und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzten wurde behoben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Haftbomben können gelegentlich Spieler auf der anderen Seite einer Wand verletzen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Gamehaptics Dateien geupdated.
 +
** Verbesserung der Animationsphysik des Haftbombenwerfers: Nachladen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliche Haftbombenwerfer können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Kritische Haftbomben und [[Grenade Launcher/de|Granaten]] haben nun eine teamfarbene Aura.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldene [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Hinzugefügt: Stil des Festlichen Haftbombenwerfer mit bunten Lichtern.
 +
* Fehler behoben: Granatenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Beim Sterben wird im Team BLU der Schottische Widerstand statt dem Haftbombenwerfer fallengelassen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Alle [[Stickybomb/de|Haftbomben]] des [[Demoman/de|Demoman]] laden ihren Schaden auf. Vollständiger Schaden wird erst zwei Sekunden nach dem Abfeuern erreicht.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Rückgänig gemacht: Das Aufladen der Haftbomben. Wir werden in Zukunft die Detonierung der Haftbomben in der Luft und die Veränderung dieses Mechanismuses evaluieren.
 +
}}
 +
 
 +
== Fehler ==
 +
* Das erhöhen des Sichtbereichs ([[Field of View/de|FoV]]) in der Egoperspektive zeigt einen das der Demoman die Waffe nur in einer Hand hält. Wenn man ihn aber auf dem Weltmodel sieht trägt er die Waffe in beiden Händen.
 +
* Bevor der Demoman nachlädt sieht man die ungenutzte Hand nicht. Erst wenn er die Waffe durchlädt sieht man diese, und sie wird auch erst wieder verschwinden wenn man die Waffe wechselt.
 +
* In der Egoperspektive zieht der Demoman den Hebel zu sich hin mit den Handflächen nach unten. In dem Weltmodel sieht es so aus als ob er von unten nachlädt mit den Handflächen nach oben.
 +
* Spieler können durch oder über manche Startgitter Haftbomben schießen bevor das Spiel startet.
 +
* Wenn ein Spieler stirbt während er den Haftbombenwerfer trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]], erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.
 +
* Wird der Stil des Festlichen Haftbombenwerfers geändert wird im Ausrüchtungsbildschirm keine Veränderung gezeigt.
 +
* Gelegentlich kann die Errungenschaft Abgehaftert die den Schottischen Widerstand vorraussetzt mit dem normalen Haftbombenwerfer freigeschaltet werden.
 +
 
 +
== Sonstiges ==
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Ungenutztes Rohrbombenmodell.]]
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Ungenutztes Rohrbombenmodell.]]
*Der Haftbombenwerfer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
+
* Der Haftbombenwerfer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
*Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Das Modell des Rohrbombenwerfers ist immer noch in den Spieldateien.
+
* Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Die Modelle des Rohrbombenwerfers und der Rohrbombe befinden sich immer noch in den Spieldateien.
** Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten.
+
** Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten.
*Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der [[Demoman/de|Demoman]] sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält.
+
* Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der [[Demoman/de|Demoman]] sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält.
*Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück.
+
* Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück.
*Ein technischer Fehler passierte während des WAR-Updates: Wenn der Haftbombenwerfer gehalten wird und Selbstmord begangen wird, wird ein Schottischer Widerstand fallengelassen, anstatt des Haftbombenwerfers; dies konnte nur mit einem Schottischen Widerstand im Inventar passieren. Der Fehler wurde noch nicht behoben.
+
* Es war möglich, die Errungenschaft "Genau gesehen" zu erhalten, indem mit dem normalen Haftbombenwerfer verspottet wurde (die Errungenschaft setzt die Verspottung mit dem [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstand]] voraus). Dies wurde mittlerweile behoben.
*Es war zudem möglich, die Errungenschaft "Genau gesehen" zu erhalten, indem mit dem normalen Haftbombenwerfer verspottet wurde (die Errungenschaft setzt die Verspottung mit dem [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstand]] vorraus). Dies wurde mittlerweile behoben.
 
* Es gibt momentan einen Fehler mit dem Haftbombenwerfer und dem Schottischen Widerstand: Beim Tod und Halten einer der beiden Waffen wird immer ein Haftbombenwerfer bei Rot fallengelassen und bei Blau ein Schottischer Widerstand, unabhängig von der tatsächlich getragenen Waffe.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Stickybomb Launcher 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person.
+
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Sticky_proj_red.png|RED Geschoß.
+
File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Festliche Variante, Festive Stil.
File:Sticky_proj_blu.png|BLU Geschoß.
+
File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|[[RED/de|RED]] Festliche Variante, Festivest Stil.
Image:Sticky1.png|Die '''normale und standardmäßige''' Haftgranate.
+
File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|[[BLU/de|BLU]] Festliche Variante, Festivest Stil.
Image:Sticky2.png|Die Haftgranate des [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstands]].
+
File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Botkiller Variante
Image:Sticky3.png|Das erste "verworfene" Haftbombenmodell.
+
File:Australium stickybomblauncher.png|[[Australium weapons/de|Australium-Variante]].
Image:Sticky4.png|Das zweite "verworfene" Haftbombenmodell.
+
File:Sticky_proj_red.png|RED Haftbombe.
 +
File:Sticky_proj_blu.png|BLU Haftbombe.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Siehe auch==
+
== Fanartikel ==
*[[Demoman strategy/de#Haftbombenwerfer|Haftbombenwerfer Strategie]]
+
Im [[Merchandise/de|Valve Shop]] gibt es eine [https://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] und eine [https://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] Stoffhaftbombe, die man für jeweils $14.99 kaufen kann.
*[[Sticky jump/de|Haftbombensprung]]
+
<gallery>
*[[Juggling/de|Jonglieren]]
+
File:Merch RED Sticky Plush.png|RED Plüschhaftbombe
 +
File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png|BLU Plüschhaftbombe
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Siehe auch ==
 +
* [[Basic Demoman strategy/de#{{item name|Stickybomb Launcher}} + Reskins|Haftbomben Strategie]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
[[Category:Self-illuminated/de]]
{{Demoman Nav/de}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
[[Category:Secondary weapons/de]]
 

Latest revision as of 20:03, 30 November 2022

Bist wohl auf 'ne Mine getreten!
Der Demoman

Der Haftbombenwerfer ist die Sekundärwaffe des Demomans. Er schießt kleine Bomben ab, die auf fast jeder Oberfläche haften bleiben und nicht explodieren, bis der Spieler sie manuell detoniert. Sie verschwinden, wenn der Demoman, welcher sie platziert hat, entweder stirbt, sie durch eine Patronenwaffe, Spritzen oder Nahkampfwaffen getroffen werden oder von Haftbomben des Schottischen Wiederstands gesprengt werden (Außer in der Xbox und PS3 Version). Bis zu acht Haftbomben können gelegt werden, wobei die älteste Haftbombe explodiert, falls der Spieler versucht eine neunte zu legen. Eine kleine Zahl neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viele Haftbomben bereits platziert wurden. Wenn die Haftbomben detoniert oder auf andere Weise zerstört werden, lassen sie ein paar zerbrochene Teile übrig, die für eine Einheit Metall oder Munition aufgesammelt werden können. Durch eine Explosion (gegnerische Haftbomben, Granaten, Raketen und Sentry-Raketen), aber auch durch den Kompressionsdruck des Pyros, werden die Haftbomben bewegt, nehmen jedoch keinen Schaden.

Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim Raketensprung des Soldiers. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen Fallschaden anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher.

Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, Gebäuden, Frachtloren oder Toren abprallen. Kritische Haftbomben können an ihrer leuchtenden Aura erkannt werden. Haftbomben verursachen Flächenschaden: es gibt eine Schadensverringerung bei größerer Entfernung, je größer die Entfernung von der Mitte, desto weniger Schaden wird angerichtet (auch bei kritischen Treffern). Wichtig ist auch, dass Haftbomben mehr Schaden anrichten, wenn Gegner durch die Wucht der Explosion in die Luft geworfen werden und darauf Fallschaden erhalten. Wenn ein Gegner aber durch den Fallschaden stirbt, erhält der Demoman keine Punkte für dessen Tod.

Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 Hammereinheiten pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die Haftbombe über eine große Distanz abfeuern. Eine Anzeige neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viel Spannung auf der Haftbombe liegt und der Haftbombenwerfer beginnt beim Erreichen der vollständigen Anzeige zu vibrieren. Wenn die vollständige Anzeige erreicht wurde, wird die Haftbombe automatisch abgefeuert. Eine vollgeladene Haftbombe bewegt sich ungefähr mit einer Beschleunigung von 130% (2,3 mal schneller).

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 115% 138
Basisschaden 100% 120
Minimaler Schaden 50% 60
Kritisch 6 ft: 180
3 ft: 261
Darunter: 353
Minikritischer Treffer 162
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 10 ft
Schadensreduzierung 1% / 3.18
   
Explosionsschadensradius 6 ft: 47-90
3 ft: 60-124
Darunter: 103-138
Selbstschaden 45-114
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.09 s
Nachladen (fortlaufend) 0.67 s
Aktivierungszeit 0.67 s
Maximale Aufladedauer 4.00 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Wenn Zwei Sich Streiten, Haut Sie Der Dritte
Wenn Zwei Sich Streiten, Haut Sie Der Dritte
Töten Sie 2 Personen in einem einzigen Haftbombensprung.


Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit dem Umgebungsschaden des Haftbombenwerfers.


Hi, Land!
Hi, Land!
Führen Sie einen sehr langen Haftbombensprung aus...


Der Bomber Von Loch Ness
Der Bomber Von Loch Ness
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit Haftbomben innerhalb von 5 Sekunden nach ihrem Teleport.


Terzett Für Dudelsack
Terzett Für Dudelsack
Töten Sie mindestens 3 Spieler mit einer einzigen Haftbombenexplosion.


Robert The Brute
Robert The Brute
Zerstören Sie 100 feindliche Haftbomben mit dem Schottischen Widerstand.
Trudelsack
Trudelsack
Töten Sie 3 Feinde, die eine Lore erobern oder schieben, 3-mal mit einer einzigen Haftbombenexplosion.


Kleb Wohl
Kleb Wohl
Töten Sie 30 Spieler mit in der Luft explodierenden Haftbomben.


Conner Maclaut
Conner Maclaut
Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft.


Überflieger
Überflieger
Führen Sie einen Haftbombensprung zu einem Eroberungspunkt aus, und nehmen Sie ihn ein.


Shakespeer
Shakespeer
Erzielen Sie einen tödlichen Nahkampftreffer während eines Haftbombensprungs.


Haftbar
Haftbar
Töten Sie 3 Heavys mit voller Gesundheit mit einer einzigen Haftbombenexplosion.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Produktionsmittelmonopol
Produktionsmittelmonopol
Entfernen Sie 20 Haftbomben, indem Sie die Demomen töten, die sie angebracht haben.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Adlerauge
Adlerauge
Töten Sie einen Gegner, der einen Raketen-/Granatensprung ausführt, mit einem voll aufgeladenen, nicht gezoomten Kopfschuss des Klassikers.
Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Update-Verlauf

27. September 2007 Patch
  • Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Haftbomben verursacht.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Reservemunition an Haftbomben von 40 auf 24.

6. März 2008 Patch

  • Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Haftbomben...) mehr als gewollt.

16. Februar 2009 Patch

  • Haftbomben haben nun eine reduzierte Schadenserhöhung aus nächster Nähe.
    • Der Schaden durch den Haftbombenwerfer auf Feinde, die weniger als <512 Hammereinheiten entfernt waren, ist reduziert worden.
  • Die sekundäre Waffe des Demoman's wurde in Haftbombenwerfer umbenannt.

5. Mai 2010 Patch

  • Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden.
  • Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden.

19. Januar 2011 Patch

  • Der Haftbombenwerfer wird beim Tod im Team RED nun fallen gelassen.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Die Hülsen des Haftbombenwerfers verwenden für Team BLU im Ansichtsmodell die falschen Teamfarben.
  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

20. April 2011 Patch

  • Ein Fehler bei dem der Haftbombenspringer und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzten wurde behoben.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

18. Juli 2011 Patch

  • Fehler behoben: Haftbomben können gelegentlich Spieler auf der anderen Seite einer Wand verletzen.

22. Juli 2011 Patch

  • Gamehaptics Dateien geupdated.
    • Verbesserung der Animationsphysik des Haftbombenwerfers: Nachladen.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Haftbombenwerfer können verschenkt werden.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.

3. Mai 2012 Patch

  • Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldene Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

14. Februar 2013 Patch

  • Hinzugefügt: Stil des Festlichen Haftbombenwerfer mit bunten Lichtern.
  • Fehler behoben: Granatenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.

15. Februar 2013 Patch

  • Fehler behoben: Beim Sterben wird im Team BLU der Schottische Widerstand statt dem Haftbombenwerfer fallengelassen.

18. Juni 2014 Patch

  • Alle Haftbomben des Demoman laden ihren Schaden auf. Vollständiger Schaden wird erst zwei Sekunden nach dem Abfeuern erreicht.

23. Juni 2014 Patch

  • Rückgänig gemacht: Das Aufladen der Haftbomben. Wir werden in Zukunft die Detonierung der Haftbomben in der Luft und die Veränderung dieses Mechanismuses evaluieren.

Fehler

  • Das erhöhen des Sichtbereichs (FoV) in der Egoperspektive zeigt einen das der Demoman die Waffe nur in einer Hand hält. Wenn man ihn aber auf dem Weltmodel sieht trägt er die Waffe in beiden Händen.
  • Bevor der Demoman nachlädt sieht man die ungenutzte Hand nicht. Erst wenn er die Waffe durchlädt sieht man diese, und sie wird auch erst wieder verschwinden wenn man die Waffe wechselt.
  • In der Egoperspektive zieht der Demoman den Hebel zu sich hin mit den Handflächen nach unten. In dem Weltmodel sieht es so aus als ob er von unten nachlädt mit den Handflächen nach oben.
  • Spieler können durch oder über manche Startgitter Haftbomben schießen bevor das Spiel startet.
  • Wenn ein Spieler stirbt während er den Haftbombenwerfer trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum Sturmschild, erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.
  • Wird der Stil des Festlichen Haftbombenwerfers geändert wird im Ausrüchtungsbildschirm keine Veränderung gezeigt.
  • Gelegentlich kann die Errungenschaft Abgehaftert die den Schottischen Widerstand vorraussetzt mit dem normalen Haftbombenwerfer freigeschaltet werden.

Sonstiges

Ungenutztes Rohrbombenmodell.
  • Der Haftbombenwerfer hat eine Entwicklervariante.
  • Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem Granatenwerfer sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Die Modelle des Rohrbombenwerfers und der Rohrbombe befinden sich immer noch in den Spieldateien.
    • Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der 'Sticky Launcher'. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten.
  • Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der Demoman sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält.
  • Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück.
  • Es war möglich, die Errungenschaft "Genau gesehen" zu erhalten, indem mit dem normalen Haftbombenwerfer verspottet wurde (die Errungenschaft setzt die Verspottung mit dem Schottischen Widerstand voraus). Dies wurde mittlerweile behoben.

Galerie

Fanartikel

Im Valve Shop gibt es eine RED und eine BLU Stoffhaftbombe, die man für jeweils $14.99 kaufen kann.

Siehe auch