Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/ja"

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m (Filtered Stickybomb Launcher/ja: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)(?<!Mini.)crit(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Crit'},), Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<...)
m
 
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{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = 粘着爆弾ランチャー
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Sticky IMG.png
| image        = Sticky_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| used-by     = [[Demoman/ja|デモマン]]
+
| 3d-image-2        = Stickybomb
| slot         = secondary
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| availability = デフォルト
+
| 3d-image-5        = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-loaded = 8
+
| 3d-image-7         = Stickybomb Launcher Festivized
| ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|XBOX360版のみ}}
+
| 3d-image-9         = Stickybomb Launcher Australium
| reload       = 単発
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
   | quality   = normal
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
   | level     = レベル 1 粘着爆弾ランチャー
+
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9       = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = 通常版
 +
| 3d-viewname-2      = 発射物
 +
| 3d-viewname-4      = フェスティブ
 +
| 3d-viewname-5      = Festivest
 +
| 3d-viewname-7      = Festivized
 +
| 3d-viewname-9      = オーストラリウム
 +
| 3d-viewname-10    = オーストラリウム Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = オーストラリウム Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = さびた
 +
| 3d-viewname-13    = ブラッド
 +
| 3d-viewname-14    = 黒ダイヤ
 +
| 3d-viewname-15    = ダイヤモンド
 +
| 3d-viewname-16    = シルバー Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = ゴールド Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = シルバー Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20    = ゴールド Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = ゴールド Mk.II<br>
 +
| used-by           = {{used by|Demoman}}
 +
| slot               = secondary
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24 / {{tooltip|40|PS3/X360版}}
 +
| reload             = 単発
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-level       = レベル 1 粘着爆弾ランチャー
 +
  | item-description = Alt-Fire: Detonate all Stickybombs
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''デモマン'''|俺が作った地雷原に踏み込んじまったのが運の尽きよ!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''デモマン'''|俺が作った地雷原に踏み込んじまったのが運の尽きよ!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
'''粘着爆弾ランチャーは'''(ゲームファイル内の[http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php パイプボムランチャー]と同義)'''[[Demoman/ja|デモマン]][[Weapons/ja#サブ武器|サブ武器]]のデフォルト装備です。'''[[wikipedia:ja:グレネードランチャー|グレネードランチャー]]を改造して大きなマガジンを取り付け砲身を広げたものです。
+
'''{{item name|Stickybomb Launcher}}'''は初期装備である[[Demoman/ja|デモマン]]用の[[Weapons/ja#demomansecondary|サブ武器]]です。これはグレネードランチャーを改造して大きなマガジンを取り付け銃身を広げたものです。
  
This weapon launches small spiked bombs that adhere to almost any surface, but bounce off enemy players, [[building]]s, and certain map entities (like spawn gates and control points). Stickybombs do not explode on contact, but instead are detonated manually with the correct bound key. The bombs disappear harmlessly in a white flash if the owner dies or if they are hit by [[Hitscan|bullets]], syringes, melee attacks, or explosions caused by [[Scottish Resistance]] Stickybombs. Up to eight Stickybombs can be placed at one time; the oldest Stickybomb detonates when the player tries to deploy a ninth bomb. The total number of bombs in place on the map is shown in the [[HUD]].
+
この武器は小さな[[Self-illumination/ja|光る]]トゲトゲの爆弾を発射しいろんな物体にくっ付けることができますが、敵プレイヤー、エンジニアの[[building/ja|装置]]、一部のマップ設置物(リスポーン地点のゲートや[[Payload/ja|カート]]など)にはくっ付かず跳ね返ってしまいます。爆弾は相手にぶつけて爆発するのではなく、発射してから約0.7秒経つと、サブ攻撃キーを使って好きなタイミングで爆発出来るようになります。攻撃手が死んでしまったり、武器の[[Hitscan/ja|弾丸]]、注射銃、近接攻撃、{{item link|Scottish Resistance}}および{{item link|Quickiebomb Launcher}}の爆発で設置した粘着爆弾を攻撃されると白く光って消えてしまい無力化されてしまいます。一度に設置できる粘着爆弾の数は8個までです。それ以上の数を設置しようとすると古いものから順に自動的に爆発してしまいます。マップ上に設置した爆弾の数は[[HUD/ja|HUD]]で確認することができます。
  
When detonated or otherwise destroyed, Stickybombs leave a few broken pieces scattered about, each of which can be picked up for a single unit of metal or ammo. Should a bomb be hit by an explosion or [[compression blast]] from any enemy weapon bar the [[Scottish Resistance]], it is pushed away. The Stickybombs are otherwise unharmed by the force of the blast. Stickybomb explosions deal splash damage: there is a blast radius falloff that causes less damage to be done the greater the distance a target is from the center of an explosion (even for [[critical hits]]). Note that sticky explosions can [[juggle]] targets for more damage.
+
粘着爆弾は敵の攻撃による爆風({{item link|Scottish Resistance}}および{{item link|Quickiebomb Launcher}}以外)や[[compression blast/ja|圧縮ブラスト]]を受けてしまうと一時的に粘着が剥がされてしまいますが、誘爆することはありません。加えて爆発の威力にも変化は生じません。粘着爆弾の爆発ダメージは爆心からターゲットまでの距離が離れるごとに減少してしまいます([[critical hits/ja|クリティカルヒット]]も同じ)。ちなみに爆風による[[juggle/ja|空中コンボ]]を上手く叩き込むことにより更に多くのダメージを与えることも可能です。
  
The Demoman can also use Stickybombs to [[Jumping#Sticky jumps|propel himself]], similar to the [[Soldier‎]]'s ability to [[rocket jump]]. Unlike the Soldier however, the self-damage incurred by such a tactic is much higher; sometimes as much as half of a Demoman's total health points.
+
デモマンは粘着爆弾の爆風を自分自身に利用して[[Jumping/ja#デモマンのジャンプ|高く飛ぶ]]ことができます。ただし自爆ダメージの量はソルジャーよりも多くなり、ときにはデモマンのヘルスが最大値の半分近くまで減ってしまいます。
  
Stickybombs are fired from the launcher at 805 [[Hammer unit]]s per second (around 34 miles per hour). By holding down the fire button, rather than simply clicking it, the launcher can be charged up to launch a Stickybomb over greater distances. A meter below the ammo count will show how much force is behind the Stickybomb, and the launcher will begin to tremble when it reaches its maximum strength. If the charge bar fills completely, the sticky will fire automatically. A fully charged sticky travels at an approximate 130% speed increase (speed multiplied by 2.3).
+
この武器から発射される粘着爆弾は秒間805[[Hammer unit/ja|ユニット]](時速34マイル)で飛んでいきます。発射ボタンを押しっぱなしにすることで、より遠くへ粘着爆弾を発射することも可能です。弾薬数表示の下にゲージがあり、チャージを始めると武器がプルプル震えるとともにそのゲージが増え始め、最大まで達すると粘着爆弾は自動で発射されます。このとき、発射スピードは通常の約230%(2.3倍)に増大します。粘着爆弾は、着弾地点上に100%精確に存在しているとは限りません。
  
==ダメージ==
+
== ダメージと動作時間 ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
{{See also|Damage/ja|l1=ダメージ}}
+
| damage            = yes
* 基本ダメージ: 120
+
|  base            = {{tooltip|120|発射から5秒経過以降にターゲットの真下で起爆}}
* 最大値: 115% (138 ダメージ)
+
|  ramp up %        = 120
* 最小値: 50% (60 ダメージ)
+
| ramp up          = {{tooltip|144|発射から5秒経過未満にターゲットの真下で起爆、ダメージ増減が設定されている場合はより高いダメージを与えうる}}
* [[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]: 162
+
| fall off        = 64
* 爆発ダメージ減衰: 爆心より3.18[[Hammer unit/ja|ユニット]]ごとに-1%、最小50%ダメージ(159ユニット=10フィート)
 
* 爆発範囲: 10 フィート (159 ユニット)
 
* 爆心から6&nbsp;ft: 47-90
 
** [[Critical hits|クリティカルヒット]]: 180
 
  
* 爆心から3&nbsp;ft: 60-124
+
|  crit            = {{Tooltip|180 cm|6 フィート}}: 180<br />{{Tooltip|90 cm|3 フィート}}: 261<br />{{tooltip|爆心|ターゲットの真下で爆破}}: 355
** クリティカルヒット: 261
+
|  Mini-Crit        = {{Tooltip|180 cm|6 フィート}}: 81<br />{{Tooltip|90 cm|3 フィート}}: 117<br />{{tooltip|爆心|ターゲットの真下で爆破}}: 165
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|270 cm|9.1 フィート|146 ハンマーユニット}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|ハンマーユニット}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = {{Tooltip|180 cm|6 フィート}}: 47-90<br />{{Tooltip|90 cm|3 フィート}}: 60-124<br />{{tooltip|爆心|ターゲットの真下で爆破}}: 103-138
  
* 爆心直下: 103-138  
+
| function times  = yes
** クリティカルヒット: 353
+
|  attack interval = 0.6 秒
 +
|  reload first    = 1.09 秒
 +
|  activation time = {{tooltip|0.7|最速で起爆したとき。くっつけると追加で0.135秒}} 秒
 +
|  reload more    = 0.67 秒
 +
| max charge time = 4.00 秒
 +
}}
  
* 自爆ダメージ: 45-114 (爆心からの距離に依存)
+
{{Weapon Demonstration}}
** クリティカルヒット: 上に同じ (45-114)
 
''備考:'' 爆発によるダメージの変化については、敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをたくさん与えられ、その部分が爆心から離れればそれなりにダメージが下がります。また、プレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。つまり爆発ダメージの差異はヒットボックスの位置によって左右されることになります。基本ダメージは攻撃手が512ユニット離れる前までのダメージ変化で、0ユニットで最大値、1024ユニットで最小値のダメージになります。[コミュニティ調べ]
 
  
''さらに備考:'' 粘着爆弾は発射後5秒間は距離によるダメージの減衰が適用されてしまいます。[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]と同様、密着距離でのダメージ率は150%から115%まで減少してしまいます。発射から5秒後は距離に関係なく粘着爆弾で基本値の1.0倍のダメージを与えられます。このダメージ計算は以上のシステムによって、粘着爆弾が特定の位置へ仕掛けた時ではなく敵との直接戦闘で使われたときに適用されるようになっています。
+
== {{common string|Strange variant}}  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 粘着爆弾ランチャー
 +
| item-description = Alt-Fire: Detonate all Stickybombs
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
==動作時間==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
* 攻撃間隔: 0.6
+
=== {{class link|Soldier}} ===
* リロード開始: 1.09
+
{{Achievement table
* 連続リロード: 0.67
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
* 爆破準備時間: 0.92
+
}}
* 最大チャージ所要時間: 4.00
 
リロード開始時間は爆弾を一発込めるのにかかる時間、連続リロード時間は爆弾を一発込めたあと更に連続で込める間隔のことです。爆破準備時間は発射後、爆破可能になる経過時間です。また、すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
==関連実績==
+
==={{Class link|Pyro}}===
==={{Icon class|class=soldier|link=soldier}} [[Soldier/ja|ソルジャー]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman/ja|デモマン]]===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
Line 74: Line 141:
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
Line 82: Line 150:
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy/ja|ヘビー]]===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer/ja|エンジニア]]===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
== これまでの変更点 ==
+
==={{Class link|Sniper}}===
'''[[September 27, 2007 Patch|2007/09/27 パッチ]]'''
+
{{Achievement table
* Fixed prediction error that caused jittery Stickybomb Launcher behavior.
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
'''[[February 28, 2008 Patch|2008/02/28 パッチ]]'''
+
}}
* Reduced Demoman's maximum Stickybomb reserve ammo from 40 to 24.
+
 
'''[[February 16, 2009 Patch|2009/02/16 パッチ]]'''
+
== {{common string|styles}} ==
* Stickybombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun).
+
{{Styles table
** Ultimately reduces damage done by Stickybombs to enemies <512 units from the Demoman.
+
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
* Demoman's secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher.
+
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
'''[[May 5, 2010 Patch|2010/05/05 パッチ]]'''
+
| style1 = Festive
* Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
+
| style2 = Festivest
* Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.
+
}}
'''[[January 19, 2011 Patch|2011/01/19 パッチ]]'''
+
'''備考:''' スタイル切り替え機能があるのは[[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンのみ。
* The Stickybomb Launcher now drops the appropriate weapon on death, on RED team.
+
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|27|2007}}'''
 +
* {{item name|Stickybomb Launcher}}のデリケートな作用による予測誤差を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* {{item name|Stickybomb Launcher}}の弾薬数を40発から24発へと削減した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボム)のクリティカル調整を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* 粘着爆弾ランチャーの近距離攻撃によるダメージ上昇率を抑えた({{item link|Rocket Launcher}}や{{item link|Syringe Gun}}と同程度になった)。
 +
** 最終的にデモマン~敵との距離が512ユニット未満のときに適用されるようになりました。
 +
* デモマンのサブ武器の名前を「{{item name|Stickybomb Launcher}}」に変更した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 +
* 粘着爆弾を跳ね返したときに爆発ダメージが[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]になってしまうのを修正した。
 +
* クリティカルブースト状態のパイロが粘着爆弾を跳ね返したときに爆発ダメージがクリティカルヒットになってしまう症状を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[RED/ja|RED]]チームで粘着爆弾ランチャーを使用中に倒された場合、持っていたその武器を落とすようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 粘着爆弾ランチャーの[[BLU/ja|BLU]]主観視点モデルの袖の色が相手チームのものになっていた問題を修正した。
 +
* [[melee/ja|近接]]攻撃でデモマンの粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* この武器と{{Item link|Sticky Jumper}}に使われているスキンが間違っていた問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* [[stickybomb/ja|粘着爆弾]]でたまに壁を挟んだ反対側にいる敵にもダメージを与えられた問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* gamehapticsファイルを更新した。
 +
** デモマンの粘着爆弾のリロード値を最適化した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}が[[Gift Wrap/ja|ギフト]]可能になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 粘着爆弾と[[Grenade Launcher/ja|グレネード弾]]の[[Critical hits/ja|クリティカル]]エフェクトがチームカラーのフラッシュ点滅になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* レンダリングエラーが粘着爆弾のパーティクルエフェクトに影響していたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} シルバーとゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}にライトが多色になったスタイルを追加した。
 +
* BLUチームでも{{item name|Stickybomb Launcher}}のアーム部分にREDのスキンが使用されるバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* BLUチームの{{item name|Stickybomb Launcher}}が地面に落ちたとき、{{item name|Scottish Resistance}}のスキンになってしまうのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* [[Demoman/ja|デモマン]]の全ての[[stickybomb/ja|粘着爆弾]]系武器はダメージが徐々に上昇するようになった。発射してから2秒後に最大ダメージに達する。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* 粘着爆弾のダメージ上昇に関する仕様を元に戻した。今後、粘着爆弾の空中での起爆に関する仕様は調整を続ける。
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|10|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} デモマンが挑発している間は粘着爆弾を起爆出来なくなった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
* デモマンが挑発している間は粘着爆弾を起爆出来なくなった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* 空中で爆発させた粘着爆弾の爆発範囲は時間経過とともに拡大するようになった。基礎となる爆弾装備時間(発射してから起爆可能になる時間、0.8秒)での85%から始まり、2秒後に100%となる。マップ上の何らかに接地した粘着爆弾の爆発範囲は最大となる。
 +
* 粘着爆弾が空中を飛んでいるときの軌跡が少し見えやすくなった。
 +
* 粘着爆弾の起爆可能時のパーティクルが少し見えやすくなった。
 +
* 粘着爆弾のダメージ分散が+/-10%から+/-2%へ変更された。
 +
* 粘着爆弾の基本爆発範囲がロケットと同じ(159Hu→146Hu)になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* 粘着爆弾ジャンプをするときの空中での爆発範囲を修正した。
 +
* 粘着爆弾が発射されてから5秒間、ダメージ計算の際に距離による減衰がされていなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* {{item name|Stickybomb Launcher}}のマテリアルを更新した。
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}})
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* 武器の説明文をより詳細な記述にした。
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* {{Undocumented}} 全{{item name|Stickybomb Launcher}}のリロード音を更新した。
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[[File:pipe 2.png|thumb|100px|未使用のパイプ爆弾のモデル]]
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* もともとこの武器はキャラクターのセットアップ画面にて粘着爆弾ランチャーではなく、初代Team Fortressを意識した{{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}という名前が表示されていました。おそらく当初は、サブ攻撃キーの押下で爆発可能になった{{item link|Grenade Launcher}}のような武器にする予定があったからだと思われます(『[[Trailer 2/ja|トレーラームービー2]]』参照)。ゲームファイル内には今でもパイプ爆弾ランチャーのグレネード弾が残ったままです。
  
==バグ==
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== バグ ==
*Increasing the viewmodel field of view shows that, in first-person mode, the weapon is held in one hand, whereas in the world model he holds it in two hands utilizing the forward grip.
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* {{Item link|Scottish Resistance}}の挑発行為用の[[Demoman achievements/ja|実績]]'''セカンドアイ'''がこの武器でも解除できてしまうことがある。
*Before reloading, the Demoman's unused hand (left if viewmodels are right and vice versa) remains hidden. After reloading and bringing his opposite hand to pull the bolt on his weapon back, the hand will remain in the screen until he switches weapons.
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* フェスティブバージョンのスタイルを切り替えてもプレビュー画面に電飾が描画されない。
*The weapon's view and world view differ. In the first person view, the drum is wider to the left side, while in third person the wide side is to the right side.
 
*The Stickybomb Launcher's reload animation is inconsistent between the view model and the world view. In the first person perspective, the Demoman grabs the bolt over the top with his palm facing down. In the world view, he grabs it from below, with his palm facing upward.
 
*Players are able to deploy Stickybombs beyond the starting gates at the start of a match.
 
*If the player dies while holding a Stickybomb Launcher, and before they respawn it is changed in the loadout to the [[Chargin' Targe]], the Demoman will appear to be holding an invisible bottle on respawn. This invisible bottle cannot attack. To fix this, switch to a new weapon.
 
*If the player dies while holding the Stickybomb Launcher they will drop a Scottish Resistance instead.
 
  
==トリビア==
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== トリビア ==
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|未使用のパイプ爆弾モデル]]
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* "Half-Life 2"の没武器の中にはそのまま「[http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher Sticky Launcher(粘着ランチャー)]」という名前で、この武器の仕様とそっくりなものがあります。オブジェクトだけでなく敵キャラにまでくっつけられるという点を除けば、起爆方法などの機能もこの武器とほとんど同じ性能です。
*Based on its name displayed on the stats page, the Stickybomb Launcher was originally supposed to be the [[Pipebomb Launcher (Classic)|Pipebomb Launcher]], a weapon from the first Team Fortress game. It is thought to have been similar to the [[Grenade Launcher]] except that the grenades would only detonate when the player pressed the alt fire key (as seen in [[Trailer 2]]). The Pipebomb Launcher's grenade is still in the game files. Additionally, the Stickybomb Launcher bears resemblance to a weapon cut from ''Half-Life 2'', simply named the [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher "Sticky Launcher"]. Had it been included, it would have functioned in an almost identical manner, except that it would stick to enemies as well as map surfaces.
 
*[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] and [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] stuffed Stickybombs are featured in the Valve store.
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|一人称視点
 
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|一人称視点
File:Sticky_proj_red.png|RED発射物
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File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]、Festiveスタイル
File:Sticky_proj_blu.png|BLU発射物
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File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|フェスティブバージョン、[[RED/ja|RED]]のFestivestスタイル
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File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|フェスティブバージョン、[[BLU/ja|BLU]]のFestivestスタイル
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File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|ボットキラーバージョン]]
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File:Australium stickybomblauncher.png | [[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
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File:Sticky_proj_red.png|REDの発射物
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File:Sticky_proj_blu.png|BLUの発射物
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File:Stickybomb Gibs.png|破壊された粘着爆弾
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== 関連商品 ==
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File:Merch RED Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 REDの粘着爆弾のぬいぐるみ]
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File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLUの粘着爆弾のぬいぐるみ]
 
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==関連項目==
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== 関連項目 ==
*[[Basic Demoman strategy#粘着爆弾ランチャー|粘着爆弾ランチャーの基本戦術]]
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* [[Demoman strategy/ja#{{item name|Stickybomb Launcher}} + リスキン|{{item name|Stickybomb Launcher}}の基本戦術]]
*[[Jumping/ja#粘着爆弾ジャンプ|粘着爆弾ジャンプ]]
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* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
*[[Juggling/ja|空中コンボ(ジャグリング)]]
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* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
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* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
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{{Standard Weapons Nav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]
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[[Category:Items_with_styles/ja]]
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[[Category:Self-illuminated/ja]]

Latest revision as of 08:18, 2 January 2024

粘着爆弾ランチャーは初期装備であるデモマン用のサブ武器です。これはグレネードランチャーを改造して大きなマガジンを取り付け銃身を広げたものです。

この武器は小さな光るトゲトゲの爆弾を発射しいろんな物体にくっ付けることができますが、敵プレイヤー、エンジニアの装置、一部のマップ設置物(リスポーン地点のゲートやカートなど)にはくっ付かず跳ね返ってしまいます。爆弾は相手にぶつけて爆発するのではなく、発射してから約0.7秒経つと、サブ攻撃キーを使って好きなタイミングで爆発出来るようになります。攻撃手が死んでしまったり、武器の弾丸、注射銃、近接攻撃、Scottish ResistanceおよびQuickiebomb Launcherの爆発で設置した粘着爆弾を攻撃されると白く光って消えてしまい無力化されてしまいます。一度に設置できる粘着爆弾の数は8個までです。それ以上の数を設置しようとすると古いものから順に自動的に爆発してしまいます。マップ上に設置した爆弾の数はHUDで確認することができます。

粘着爆弾は敵の攻撃による爆風(Scottish ResistanceおよびQuickiebomb Launcher以外)や圧縮ブラストを受けてしまうと一時的に粘着が剥がされてしまいますが、誘爆することはありません。加えて爆発の威力にも変化は生じません。粘着爆弾の爆発ダメージは爆心からターゲットまでの距離が離れるごとに減少してしまいます(クリティカルヒットも同じ)。ちなみに爆風による空中コンボを上手く叩き込むことにより更に多くのダメージを与えることも可能です。

デモマンは粘着爆弾の爆風を自分自身に利用して高く飛ぶことができます。ただし自爆ダメージの量はソルジャーよりも多くなり、ときにはデモマンのヘルスが最大値の半分近くまで減ってしまいます。

この武器から発射される粘着爆弾は秒間805ユニット(時速34マイル)で飛んでいきます。発射ボタンを押しっぱなしにすることで、より遠くへ粘着爆弾を発射することも可能です。弾薬数表示の下にゲージがあり、チャージを始めると武器がプルプル震えるとともにそのゲージが増え始め、最大まで達すると粘着爆弾は自動で発射されます。このとき、発射スピードは通常の約230%(2.3倍)に増大します。粘着爆弾は、着弾地点上に100%精確に存在しているとは限りません。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 120% 144
基本ダメージ 100% 120
最小ダメージ 52.8% 64
クリティカル 180 cm: 180
90 cm: 261
爆心: 355
爆風ダメージ
最少値 50% 270 cm
ダメージ減衰 1% / 2.92
   
爆風範囲 180 cm: 47-90
90 cm: 60-124
爆心: 103-138
自爆 45-114
動作時間
攻撃間隔 0.6 秒
リロード(初回) 1.09 秒
リロード(2回目以降) 0.67 秒
起動時間 0.7
最大チャージ時間 4.00 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ホットポテト
ホットポテト
圧縮エアーブラスト弾丸を 100 発跳ね返す。

Leaderboard class demoman.png デモマン

丸太投げ
丸太投げ
敵を空中に吹っ飛ばし、着地前に倒す。


スコッチをダブルで
スコッチをダブルで
1 度の粘着爆弾ジャンプで敵を 2 人倒す。


つまらぬものを爆破してしまった
つまらぬものを爆破してしまった
粘着爆弾ランチャーを使い、環境ダメージで敵を倒す。


ハイランド・フリング
ハイランド・フリング
粘着爆弾ジャンプでとにかく遠くまで飛ぶ。


ネス湖の爆弾野郎
ネス湖の爆弾野郎
テレポートした敵を 5 秒以内に粘着爆弾で倒す。


バグ・パイプ爆弾
バグ・パイプ爆弾
粘着爆弾 1 発で 3 人以上の敵をいっぺんに倒す。


スコッチディフェンダー
スコッチディフェンダー
Scottish Resistance で敵の粘着爆弾を 100 個破壊する。
スコッチガード
スコッチガード
自チームのCPを奪取しようとしているかカートを押している3人の敵を1回の粘着爆弾の起動で倒す。これを3 回で解除。


粘着爆弾の飛行
粘着爆弾の飛行
粘着爆弾を空中で爆発させ、30 人の敵を倒す。


アーガイル・サップ
アーガイル・サップ
粘着爆弾 1 発の爆発でエンジニアセントリーガンディスペンサーをまとめて倒す。


ザ・ハイロード
ザ・ハイロード
粘着爆弾ジャンプ奪取ポイントに飛び乗ってそのポイントを奪取する。


スコティッシュ・プレイ
スコティッシュ・プレイ
粘着爆弾ジャンプ中に近接攻撃で敵を倒す。


粘着の死刑宣告
粘着の死刑宣告
ヘルス満タンのヘビー粘着爆弾 1 回の起爆で倒す。3 人倒すと解除。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

生産手段の私有
生産手段の私有
累計 20 回、粘着爆弾を製作したデモマンを倒して爆弾を無効化する。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

害虫駆除
害虫駆除
味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

スタイル

もっと詳しく: スタイル
スタイル
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festive Festivest

備考: スタイル切り替え機能があるのはフェスティブバージョンのみ。

アップデート履歴

2007年9月27日 パッチ
  • 粘着爆弾ランチャーのデリケートな作用による予測誤差を修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • 粘着爆弾ランチャーの弾薬数を40発から24発へと削減した。

2008年3月6日 パッチ

  • クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボム)のクリティカル調整を修正した。

2009年2月16日 パッチ

  • 粘着爆弾ランチャーの近距離攻撃によるダメージ上昇率を抑えた(ロケットランチャー注射銃と同程度になった)。
    • 最終的にデモマン~敵との距離が512ユニット未満のときに適用されるようになりました。
  • デモマンのサブ武器の名前を「粘着爆弾ランチャー」に変更した。

2010年5月5日 パッチ

  • 粘着爆弾を跳ね返したときに爆発ダメージがミニクリティカルになってしまうのを修正した。
  • クリティカルブースト状態のパイロが粘着爆弾を跳ね返したときに爆発ダメージがクリティカルヒットになってしまう症状を修正した。

2011年1月19日 パッチ

  • [非公開] REDチームで粘着爆弾ランチャーを使用中に倒された場合、持っていたその武器を落とすようになった。

2011年2月14日 パッチ

  • 粘着爆弾ランチャーのBLU主観視点モデルの袖の色が相手チームのものになっていた問題を修正した。
  • 近接攻撃でデモマンの粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。

2011年4月20日 パッチ

  • この武器とSticky Jumperに使われているスキンが間違っていた問題を修正した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

2011年7月18日 パッチ

  • 粘着爆弾でたまに壁を挟んだ反対側にいる敵にもダメージを与えられた問題を修正した。

2011年7月22日 パッチ

  • gamehapticsファイルを更新した。
    • デモマンの粘着爆弾のリロード値を最適化した。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Stickybomb Launcherがギフト可能になった。

2012年4月27日 パッチ

2012年5月3日 パッチ

  • レンダリングエラーが粘着爆弾のパーティクルエフェクトに影響していたのを修正した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。

2013年2月14日 パッチ

  • Festive Stickybomb Launcherにライトが多色になったスタイルを追加した。
  • BLUチームでも粘着爆弾ランチャーのアーム部分にREDのスキンが使用されるバグを修正した。

2013年2月15日 パッチ

  • BLUチームの粘着爆弾ランチャーが地面に落ちたとき、Scottish Resistanceのスキンになってしまうのを修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • デモマンの全ての粘着爆弾系武器はダメージが徐々に上昇するようになった。発射してから2秒後に最大ダメージに達する。

2014年6月23日 パッチ

  • 粘着爆弾のダメージ上昇に関する仕様を元に戻した。今後、粘着爆弾の空中での起爆に関する仕様は調整を続ける。

2014年9月10日 パッチ

  • [非公開] デモマンが挑発している間は粘着爆弾を起爆出来なくなった。

2014年9月15日 パッチ

  • デモマンが挑発している間は粘着爆弾を起爆出来なくなった。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • 空中で爆発させた粘着爆弾の爆発範囲は時間経過とともに拡大するようになった。基礎となる爆弾装備時間(発射してから起爆可能になる時間、0.8秒)での85%から始まり、2秒後に100%となる。マップ上の何らかに接地した粘着爆弾の爆発範囲は最大となる。
  • 粘着爆弾が空中を飛んでいるときの軌跡が少し見えやすくなった。
  • 粘着爆弾の起爆可能時のパーティクルが少し見えやすくなった。
  • 粘着爆弾のダメージ分散が+/-10%から+/-2%へ変更された。
  • 粘着爆弾の基本爆発範囲がロケットと同じ(159Hu→146Hu)になった。

2015年1月7日 パッチ

  • 粘着爆弾ジャンプをするときの空中での爆発範囲を修正した。
  • 粘着爆弾が発射されてから5秒間、ダメージ計算の際に距離による減衰がされていなかったのを修正した。

2015年8月27日 パッチ

  • 粘着爆弾ランチャーのマテリアルを更新した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 武器の説明文をより詳細な記述にした。

2016年2月29日 パッチ

  • [非公開] 全粘着爆弾ランチャーのリロード音を更新した。

未使用のコンテンツ

未使用のパイプ爆弾のモデル
  • もともとこの武器はキャラクターのセットアップ画面にて粘着爆弾ランチャーではなく、初代Team Fortressを意識したPipebomb Launcherという名前が表示されていました。おそらく当初は、サブ攻撃キーの押下で爆発可能になったグレネードランチャーのような武器にする予定があったからだと思われます(『トレーラームービー2』参照)。ゲームファイル内には今でもパイプ爆弾ランチャーのグレネード弾が残ったままです。

バグ

  • Scottish Resistanceの挑発行為用の実績セカンドアイがこの武器でも解除できてしまうことがある。
  • フェスティブバージョンのスタイルを切り替えてもプレビュー画面に電飾が描画されない。

トリビア

  • "Half-Life 2"の没武器の中にはそのまま「Sticky Launcher(粘着ランチャー)」という名前で、この武器の仕様とそっくりなものがあります。オブジェクトだけでなく敵キャラにまでくっつけられるという点を除けば、起爆方法などの機能もこの武器とほとんど同じ性能です。

ギャラリー

関連商品

関連項目