Lança-Stickybombs

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Warning: Display title "Lança-Stickybombs" overrides earlier display title "Stickybomb Launcher".

Ye appear to 'ave trodden on a mine!
The Demoman

O Stickybomb Launcher (labeled confusingly in files as the Pipe bomb launcher), é a arma secundária padrão para o Demoman. É basicamente o Grenade Launcher com um grande barril.

Essa arma lança pequenas bombas com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas elas não vão grudar em inimigos, construções, ou portões devido ao seu status de projétil. Stickybombs não detonam até que o jogador as detone manualmente com o botão definido. Porém as bombas vão desaparecer inofensivas se o dono delas morrer, se elas levarem tiros ou se elas forem explodidas pelas Stickybombs de um inimigo usando a Scottish Resistance. Podem ser colocadas até 8 Stickybombs simultaneamente; a Stickybomb mais velha detonará quando o player tentar colocar a 9º Stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no HUD. Quando detonadas e as vezes quando destituídas, as stickybombs deixam alguns pedaços destruídos no chão, que podem ser pegos para munição ou para metal. Quando a bomba receber uma explosão de Stickybombs inimigas, granadas, mísseis, mísseis de Sentry Gun ou airblast ela será empurrada. As Stickybombs são basicamente imunes a dano de explosão. Stickybombs dão dano em splash: há queda no da raio explosão, quanto maior a distância do centro da explosão, menos danos será feito (até mesmo para Danos Críticos). Note-se que stickies podem fazer mais dano se o inimigo for empurrado para o ar pela força da explosão, subsequentemente recebendo dano da queda ao chegar na superfície. Se o inimigo morrer pelo dano da queda, o Demoman terá "finalizado" o inimigo ao invés de ter matado.

O Demoman também pode usar as Stickybombs para se lançar, similar a habilidade do Soldier de usar Rocket Jump. Diferente do Soldier, o dano provocado no próprio usuário é bem maior; as vezes maior que a metade do Hp inteiro do Demoman.

Stickybombs são atiradas do lançados a 805 Unidades Hammers por segundo (34 milhas por hora). Ao segurar o botão de atirar, em vez de apenas clicar nele, o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Uma barra em baixo do contador de munição irá mostrar a força a qual será lançada a sticky bomb, e o carregador irá começar a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky irá ser lançada automaticamente. Uma sticky carregada completamente viaja a aproximadamente 130% mais rápido (velocidade multiplicada por 2.3).

Stickybombs críticas podem ser identificadas por uma aura em volta delas.

Dano

Veja também: Damage
  • Base: 120
  • Max Ramp Up: 115% (138 damage)
  • Max Fall Off: 50% (60 damage)
  • Mini-Crit: 162
  • Splash Damage Reduction: 1% per 3.18 Hammer units away from epicenter to a minimum of 50% at 10 feet (159 Hammer units)
  • Splash Radius: 10 feet (159 Hammer units)
  • 6 ft from explosion: 47-90
  • 3 ft from explosion: 60-124
    • Critical hit: 261
  • Directly Underneath: 103-171
    • Critical hit: 353
  • Self damage: 45-114 (depending on how far you are from the explosion)
    • Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular sticky (45-114)

Nota: Dano explosivo varia dependendo de como acerta o jogador, quanto mais largo o hitbox da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você tomara, e quanto mais longe você estiver você tomará menos dano. Explosões dão o maior dano quando acertam o meio de um personagem, pois a explosão irá cobrir a maior parte da hitbox dando mais dano. Dano base é o dano feito a 512 unidades antes de variação de dano ou espalhamento das balas. Ramp up se maximiza a 0 unidades. Fall off se maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade em testes.

Outra nota: Stickybombs sofrem do falloff de dano como a maioria das armas após 5 segundos de sua vida. Similar ao Rocket Launcher, o multiplicador em queima-roupa diminue de 150% para 115%. Após os 5 segundos, o multiplicador de distância da stickybomb fica em 1.0. Isso acontece em stickybombs usadas imediatamente no combate, e não em bombas usadas como armadilhas..

Tempos de Função

  • Attack Interval: 0.6
  • Reload Base: 1.09
  • Additional Reload: 0.67
  • Stickybomb Initialization: 0.92
  • Time to Fully Charge: 4.00

Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Stickybomb initialization is the time from when the stickybomb leaves your weapon to when you're allowed to detonate it. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.

Demonstração

Achievements Relacionados

Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.

Demoman

Sticky Aérea
Sticky Aérea
Mate 30 jogadores com sticky bombs afastadas por explosões de ar.


Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de sticky bomb.


Ponte Aérea
Ponte Aérea
Dê um salto com stickies até um ponto de controle e capture-o.


O Conceito de Estratégia
O Conceito de Estratégia
Mate 3 Heavies de vida cheia com uma única detonação de sticky bomb.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.
Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Dança Escocesa
Dança Escocesa
Dê um salto com stickies por uma distância realmente longa...


Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.


Foleador de Gaita
Foleador de Gaita
Mate pelo menos três jogadores com uma única detonação de sticky bombs.

Heavy

D0minando os Meios de Produção
D0minando os Meios de Produção
Remova 20 stickybombs matando os Demomen que as produziram.

Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.


Mudanças anteriores

February 28, 2008 Patch

  • Reduced Demoman's maximum stickybomb reserve ammo from 30 to 16

February 16, 2009 Patch

  • Stickybombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
    • Ultimately reduces damage done by stickybombs to enemies <512 units from the Demoman
  • A arma secundária Demoman foi renomeada para Stickybomb Launcher.

Bugs

  • Aumentar o field of view mostra que em primeira pessoa a arma é segurada com uma mão, mas em terceira pessoa, é usada as duas mãos.
  • Antes de recarregar, a mão que não é usada do Demoman continua desaparecida. Após recarregar e trazer sua mão posta para recarregar a arma, a mão vai continuar na tela até que troque de arma.
  • A visão da arma em primeira e terceira pessoa é diferente. Em primeira pessoa a arma é maior no lado esquerdo, enquanto em terceira pessoa o lado maior é o direito.
  • Segurar uma Stickybomb Launcher e cometer suicídio irá resultar no ragdoll derrubar uma Scottish Resistance; isso iria ocorrer se o jogador tivesse uma Scottish Resistance em sua backpack e estivesse no time BLU. pessoas no RED iriam derrubar Stickybomb Launchers.
  • A animação de recarregamento da Stickybomb Launcher é inconsistente entre o view e world model. (1ª e 3ª pessoa) Na perspectiva de primeira pessoa, o Demoman segura a alavanca com seu palmo apontando para baixo. Em terceira pessoa, ele segura ela por baixo, com o palmo apontando para cima.
  • Jogadores podem colocar stickybombs entre as grades no início das partidas.

Curiosidades

Unused Pipebomb model.
  • Baseado no nome mostrado nas páginas de status, a Stickybomb Launcher foi originalmente suposta a ser a Pipe bomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Foi pensado que seria similar a Grenade Launcher, mas as granadas iriam apenas detonar quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada da Pipe bomb launcher ainda está nos arquivos do jogo. Adicionalmente, a Stickybomb Launcher lembra uma arma cortada do Half-Life 2, simplismente chamada de a 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela iria grudar em inimigos.
  • Stickybombs de pelúcia RED e BLU estão na loja da Valve. [1] [2]

Galeria

Veja também

External links