Difference between revisions of "Strategy/fr"

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* [[Community PASS Time strategy/fr|Stratégie Communautaire du mode PASSE-temps]]
 
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* [[Community Payload strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Charge Utile]]
 
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* [[Community Territorial Control strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Contrôle Territorial]]
 
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* [[Community Domination strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Domination]]
 
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== Stratégies communautaires de carte ==
 
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Ces pages sont destinées à apprendre à jouer plus efficacement sur l'une des [[List of maps/fr|cartes officielles de Team Fortress 2]], en tant que n'importe quelle classe.
 
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Latest revision as of 06:54, 21 August 2023

Strategy image.png

Certaines stratégies et explications peuvent utiliser des abréviations, de l'argot ou des noms alternatifs pour diverses raisons, afin de maintenir le flux ou d'encourager un esprit décontracté et coopératif. Pour tout terme dont vous n'êtes pas sûr, voir le Glossaire des joueurs.

Stratégies de classe

Note: Il s'agit de stratégies basiques et brèves qui enseignent les bases d'une classe et aussi de petits conseils utiles. Veuillez éditer avec prudence.

Stratégies communautaires

Note: Celles-ci sont des stratégies rédigées par la communauté qui peuvent offrir beaucoup plus de détails, mais qui peuvent être plus subjectives ou situationnelles que les stratégies de basiques.

Stratégies anti-classe

Note: Ces stratégies permettent de jouer "contre" une classe, au lieu de jouer en tant que cette classe.

Stratégies communautaires de mode de jeu

Note: Ces pages sont destinées à apprendre à jouer plus efficacement sur n'importe quels Modes de jeu, en tant que n'importe quelle classe.

Stratégies communautaires de carte

Ces pages sont destinées à apprendre à jouer plus efficacement sur l'une des cartes officielles de Team Fortress 2, en tant que n'importe quelle classe.

Arena

Attaque/Défense (Points de Contrôle)

Attaque/Défense (Charge utile)

Capture de Drapeau

Points de Contrôle

Roi de la Colline

Mannpower

Mann vs. Machine

Mode Médiéval (Points de Contrôle)

PASSE-Temps

Charge utile

Course à la charge utile

Destruction de joueurs

Destruction de robots

Livraison spéciale

Contrôle territorial

Domination

Versus Saxton Hale

Infection Zombie

Stratégies event

Stratégies d'équipe

Article principal : Team strategy

Stratégies individuelles

Stratégies de succès

Succès généraux

Succès de classe

Succès de mode

Succès de carte

Succès d'événements

Autres

Stratégies de contrat