军团要塞 经典

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Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
基本信息
发布日期:

发售(零售?):1999年,4月,1日
半条命更新(添加TFC):1999年,4月,7日
Steam:2003年

开发商:

Valve

发行商:

Sierra 工作室

经销商:

Steam

引擎:

半条命1 引擎(金源引擎)

分类:

第一人称射击游戏

模式:

多人游戏

设计师:

John Cook,Robin Walker

评分:

ESRB: M (成人级)

平台:

Windows, Mac, Linux

媒体:

光盘碟片,下载

配置要求:

*最低配置: 处理器 500 MHz ,内存 96 MB,
显卡显存16 MB, Windows XP系统,
连接网络
*推荐配置: 处理器 800 MHz , 内存 128 MB , Windows XP系统,
显卡显存 32 MB+ ,
连接网络

军团要塞经典 (TFC),又以军团要塞 1.5的叫法为人熟知,是系列游戏军团要塞中的一作。

军团要塞经典 是一款由Valve开发,Sierra 工作室发行,基于职业的第一人称射击电子游戏。移植于游戏雷神之锤/雷神之锤世界的mod 军团要塞军团要塞经典原于日期1999年4月1日,作为基于游戏半条命及半条命引擎(金源引擎)开发登录Windows平台。后续的独立版本于2003年1月16日发行。军团要塞经典的开发制作由来自于军团要塞三名制作人其中两位的John Cook 与 Robin Walker 领导。

该游戏内存在多种兵种职业,共10位职业可操作,并在多种如夺旗控制点护送VIP等游戏模式中战斗。于2000年6月,本游戏进行了重大更新,更新中增添新的模型以及游戏模式。根据GameSpy的统计,截止到2003年,本游戏作为十大半条命最多玩家游玩的mod之一。[1] 但在今日,该游戏与雷神之锤军团要塞一样并不活跃,但即使如此,依然有着少数活人的服务器,且多数服务器中的电脑玩家依然运作,您的服务器浏览器最少也能寻找到100及更多的服务器数量。

开发

军团要塞经典之前,还有着军团要塞 – 1996年的 雷神之锤/雷神之锤世界 mod。在mod的成功后,军团要塞软件制作组打算尝试开工基于雷神之锤2引擎的军团要塞2,但在接下来,制作组加入了Valve并尝试将军团要塞移植到半条命上作为1999年4月1日发售的军团要塞经典,于发售后,尽管公司在1998年宣布游戏军团要塞2:兄弟连将"迅速"发布,但游戏一直处于开发阶段长达八年,直到2007年10月10日发布,且从2001年开始便一直霸占Wired 杂志的榜首前十。军团要塞的开发组曾被要求使用半条命1的引擎制作军团要塞2,但他们却使用引擎重制了军团要塞来确定方案可行。

军团要塞经典'1999年发布起,Valve便一直对该游戏进行更新。这些更新调整了游戏的平衡性以及增添新的内容进去,例如新的关卡等,于2000年6月8日发布了大型更新,更新中加入了多个关卡以及游戏模式,新的GUI界面以及新的玩家模型,且优化了网络代码以便为玩家更加流畅的游玩。

游戏玩法

军团要塞经典 logo
军团要塞经典'宣传图之一

军团要塞经典围绕着两支及更多有着10种可选职业的队伍间多种游戏模式的战斗。玩家通常可以选择两支相对的队伍,红队或蓝队,但有些模式可以允许两支以上可以选择职业的队伍。玩家在游戏中行动的风格通常与所选的职业有很大关系,每种职业都有着其优势以及短板。因此,军团要塞经典在很大程度上依赖玩家不同职业间的配合。

游戏模式

主条目: List of game modes (Classic)

军团要塞经典提供多种可游玩的模式,以及玩家所需完成的目标。

一群蓝队的玩家正在地图2Fort上进攻红队基地

夺旗(Capture the Flag)

夺旗 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地,同时阻止敌方达成目标。在一些地图上有着其他额外的目标,例如地图存在多个旗帜,需要队伍全部夺取,又或者是在夺旗的过程中达成目标,像是在夺旗前先禁用安保网络等。

标准(Standard)

标准 地图中,双方队伍的共同目标为夺取敌方的旗帜并将其带回基地达到固定获胜次数或是时间耗尽获胜,同时阻止敌方达成目标。

足球(Football)

足球 地图中,双方队伍有着共同的目标,在大多情况下为一颗足球,玩家需要将其夺取并带到敌方的控制点上。

反向(Reverse)

反向 地图中,双方队伍需要将自己的旗帜带到敌人的基地中并夺取敌方的旗帜。

其他(Variant)

其他 地图中,有着无限种的可能性。这类官方地图通常是中心存在中立旗帜,需要玩家将其带回自己的基地中,例如Flagrun,又或者是在敌方基地内发生的作战,像是Rock 2这种地图。.

控制点(Control Point)

控制点地图有着通常两种游戏模式。

标准(Standard)

标准地图中,通常有着一些需要被占领的控制点,玩家只需站在上面即可夺取,玩家通常需要在规定时间间隔内占领控制点以此得分。

攻防(Attack and Defend)

攻防为控制点地图一种的变体,机制上变为某只小队需要夺取所有控制点,而另一只队伍负责防守这些控制点。

护送VIP(Escort)

护送VIP 地图中,玩家分为3队,分别是 – 一名 VIP, VIP的保镖们,一队刺客。保镖队伍需要将VIP护送到地图特定地点,而刺客则需要在VIP到达指定地点前刺杀他。

10种职业的9个原始模型

社区制作(Community-made)

除了Valve制作发布的官方地图外,社区制作的地图也可创造新的游戏模式,例如,地图 Murderball 的机制类似于山丘之王,不同队伍间需要夺取中立的球并保持持有该球以此得,而其他三支队伍则需要尽可能的夺取该球。

兵种职业

主条目: Classes (Classic)/zh-hans
新模型(左边)与老模型(右边)

军团要塞经典中有着10名标准职业。每种职业至少都有着一种特殊武器,且通常装配着散弹枪钉枪之类的副武器。另外,所有职业都配有近战武器– 通常是撬棍 – 或是手雷,根据玩家选择的不同职业,手雷也有着不同的作用。在护送地图中,将允许一名玩家选择平民,仅配有一把雨伞(撬棍)必须由队伍护送的职业。

侦察兵是所有职业中移动速度最快同时可承受的伤害也是最少的职业。侦察兵装备钉枪与钉刺手雷和震荡弹。

狙击手职业装备远距离作战的高威力狙击步枪。

士兵的移速要大大低于侦察兵与狙击手,但士兵有着更强的防御力以及散弹枪和可以火箭跳的火箭发射器,虽然火箭发射器可以允许士兵在战场上自由快速移动,但也会对士兵造成很大的自身伤害。士兵同样有着在近距离造成伤害的钉刺手雷。

爆破手装备着可直接对敌方位置射击间接造成伤害的榴弹发射器,以及可以部署陷阱并稍后引爆的钢管炸药发射器,同时装备着可打开或关闭某些地方通道的引爆装置。

医生装备着超级钉刺枪,震荡手雷以及可以使队友恢复血量或标记敌人位置并掉血的医疗工具。

机枪手职业装配着强大的转轮机枪,通常可以比其他职业造成更多伤害,但移动速度也比其他职业慢得多。

火焰兵装备着火焰喷射器以及燃烧火箭发射器,两者即可使敌人着火,火焰兵另外还有着几颗相同作用的火焰弹。

间谍与其他职业的作战风格并不一样,间谍有着伪装成任何一方职业的能力,间谍装备着一把可以从背后背刺刺杀敌人的小刀和降低敌人速度的镇定枪以及可以迷惑敌人的毒气手雷。间谍还有着可以假装死亡的能力。

最后的职业为工程师。防御职业,工程师可建造建筑以支援队友,如可防守关键控制点的步哨枪,弹药补给器,和传送器,工程师可以通过使用扳手敲击队友来补充其弹药。另外,工程师还有着可以引爆爆炸范围内所有爆炸物的EMP手雷,以及散弹枪作为副武器。

地图

主条目: List of maps (Classic)

细枝末梢

  • On the original page for the Engineer Update, a screenshot of the original Team Fortress Classic class models, as well as a young Dell Conagher standing next to the Engineer from Team Fortress Classic, can be seen. This, as well as the Sniper's Civilian bobblehead having the Team Fortress Classic logo on its base and the Catch-Up comic, confirm that Team Fortress Classic and Team Fortress 2 take place in the same universe, with TFC taking place in the 1930s.
  • Unlike Team Fortress 2, Team Fortress Classic contains several references (and re-used content) from Half-Life, the most striking of which was the Hunted map. Instead of being a remake of the original Hunted President from Team Fortress, it was a conversion of a segment of the Half-Life campaign which involved navigating past several Sniper nests. No such official content has been made for Team Fortress 2, and in fact, one map shares a name with the original Half-Life Deathmatch map, but has otherwise nothing in common.
  • Fortress Forever was created to port the gameplay and mechanics of Team Fortress Classic over to the Source Engine and give the owners of Source games the ability to experience the Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine) Classic. It is the most popular mod fulfilling this function as of yet, but gameplay and mechanics are slightly different from the original.
  • On August 24, Team Fortress' birthday, grenades will be replaced with presents if the tfc_birthday cvar is set to '1'.
  • From A Cold Day in Hell to The Naked and the Dead, the Classic Team was featured as antagonists in the official TF2 comics.

军团要塞经典历史

  • April 4, 1997 - Team Fortress Software formed.
  • May 30, 1999 - Version released as a mod to Half-Life and based on the Half-Life 1 Engine (Gold Source Engine).
  • June 8, 2000 - Version released with several new maps and game modes, a new GUI menu interface, new player models, and optimization of the game's netcoding for smoother, faster play.
  • January 16, 2003 - Version released as a standalone video game and Ravelin map added.
  • July 15, 2009 – Version currently released.

参见

References

外部连接