Difference between revisions of "Template:Class weapons table scout primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{item name|primary}})
(updated Norwegian stats)
Line 95: Line 95:
 
{{Con}}Herlaadt erg langzaam; als een schot ongebruikt blijft voor het herladen gaat deze verloren. <br />
 
{{Con}}Herlaadt erg langzaam; als een schot ongebruikt blijft voor het herladen gaat deze verloren. <br />
 
   | no =  
 
   | no =  
{{Pro}}Forbedret [[knockback|tilbakeslag]] effekt: driver motstandere bakover når de blir truffet og/eller driver brukeren i motsatt retning når den blir skutt i luften.  Gjør brukeren i stand til å [[Double Jump/no#Trippel Hopp|trippelhoppe]]. <br/>
+
{{Pro}}Forbedret [[knockback|tilbakeslag]] effekt: driver motstandere bakover når de blir truffet og/eller driver brukeren i motsatt retning når den blir skutt i luften.  Gjør brukeren i stand til å utføre et[[Jumping/no#Kraft Hopp|Kraft Hopp]] og til å øke den horisontale lengden for alle andre [[Jumping/no#Scout Hopp|hopp teknikker]].<br/>
{{Pro}}Har 50% høyere skytehastighet. <br/>
+
{{Pro}}Har 50% høyere skytehastighet.<br/>
{{Pro}}Har 2 (20%) flere hagl per skudd. <br/>
+
{{Pro}}Har 2 (20%) flere kuler per skudd.<br/>
{{Con}}Har to tredjedeler (66%) mindre magasin. <br/>
+
{{Con}}Har to tredjedeler (66%) mindre magasin.<br/>
{{Con}}Gjør 10% mindre skade. <br/>
+
{{Con}}Gjør 10% mindre skade per kule.<br/>
{{Con}}Omlades veldig sakte; hvis ett skudd er ubrukt før omlading blir det tapt.<br/>
+
{{Con}}Hvis ett skudd er ubrukt før omlading blir det tapt.<br/>
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Pro}}[[Knockback/pl|Odrzuca]] trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie [[Jumping/pl#Skok z odrzutu|skoku z odrzutu]], a także na przedłużenie skoku wykonanego [[Jumping/pl#Skoki Skauta|każdą inną techniką]].<br/>
 
{{Pro}}[[Knockback/pl|Odrzuca]] trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie [[Jumping/pl#Skok z odrzutu|skoku z odrzutu]], a także na przedłużenie skoku wykonanego [[Jumping/pl#Skoki Skauta|każdą inną techniką]].<br/>
Line 252: Line 252:
 
{{Con}}33% kleinere magazijngrootte.  
 
{{Con}}33% kleinere magazijngrootte.  
 
   | no =  
 
   | no =  
{{Pro}}Skyter 42% kjappere.<br/>
+
{{Pro}}Skyter 42% raskere.<br/>
{{Pro}}Gjør 100% mer skade per hagl.<br/>
+
{{Pro}}Gjør 100% mer skade per kule.<br/>
{{Pro}}Om du har skudd i magasinet når du omlader forsvinner disse.<br/>
+
{{Pro}}Har magasinbasert omladning.<br/>
{{Con}}Har 60% færre hagl per skudd.<br/>
+
{{Pro}}Sekunær ild: gjør et dytt som slår fiender tilbake.<br/>
 +
{{Con}}Har 60% færre kuler per skudd.<br/>
 
{{Con}}Har en tredjedel (33%) mindre magasin.<br/>
 
{{Con}}Har en tredjedel (33%) mindre magasin.<br/>
 +
{{Con}}20% økning i dyttekraft mottatt fra skade og kompresjonsblås når aktivt.<br/>
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Pro}}Częstotliwość ataku zwiększona o 42%.<br/>
 
{{Pro}}Częstotliwość ataku zwiększona o 42%.<br/>
Line 393: Line 395:
 
{{Con}} 66% kleinere magazijngrootte. <br />
 
{{Con}} 66% kleinere magazijngrootte. <br />
 
   | no =
 
   | no =
{{Info}}En "hype"-måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når du bruker Soda Popperen. Hype bygges opp når du springer og hopper så lenge du har våpenet fremme. Etter 13 sekunder med løping/hopping vil hypemåleren være full, og spilleren får [[Critical hits/no#Mini-Crits|Mini-Crits]] på alle våpnene i 8 sekunder.<br/>
+
{{Info}}En "hype"-måler plasseres på [[HUD/no|HUDen]] når du bruker Brushanen. Skade spilleren påfører bygger "hype". Etter å ha påført omtrent 350 skade kan spilleren aktivere "Hype" modus i 8 sekunder, noe som tillater 5 ekstra hopp.<br/>
{{Pro}}Omlader 25% kjappere.<br/>
+
{{Pro}}Omlader 25% raskere.<br/>
{{Pro}}Skyter 50% kjappere.<br/>
+
{{Pro}}Skyter 50% raskere.<br/>
 
{{Con}}Har et 66% mindre magasin.<br/>
 
{{Con}}Har et 66% mindre magasin.<br/>
 
{{Con}}Om et skudd er igjen i magasinet når du omlader, forsvinner det.<br/>
 
{{Con}}Om et skudd er igjen i magasinet når du omlader, forsvinner det.<br/>
Line 516: Line 518:
 
{{Con}}공격받으면 추진력이 감소합니다.<br/>
 
{{Con}}공격받으면 추진력이 감소합니다.<br/>
 
  | no =
 
  | no =
{{Info}}Om du bruker Baby Face's Blaster vil Scoutens hastighet senkes fra 133% til 86%, noe som gjør ham til den tredje tregeste klassen så lenge våpenet er i bruk. En måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når våpenet brukes. All skade som blir påført så lenge du har våpenet øker denne måleren, som etter hvert øker Scoutens hastighet til 173% etter 100 poeng skade er påført.<br/>
+
{{Info}}Om du bruker Baby Face's Blaster vil Scoutens hastighet senkes fra 133% til 120%. En måler plasseres på [[HUD/no|HUDen]] når våpenet brukes. All skade som blir påført så lenge du har våpenet øker denne måleren, som etter hvert øker Scoutens hastighet til 173% etter 100 skadepoeng er påført.<br/>
{{Pro}}40% høyere treffsikkerhet.<br/>
+
{{Con}}-34% magasinstørrelse.<br/>
{{Con}}-30% helsepoeng.<br/>
+
{{Con}}10% lavere hastighet på brukeren.<br/>
{{Con}}35% lavere hastighet på brukeren.<br/>
+
{{Con}}Fartsøkning blir fjernet når du hopper i luften.<br/>
{{Con}}Boost blir fjernet når du hopper.<br/>
+
{{Con}}Fartsøkning blir fjernet når du tar skade.<br/>
 
  | pl =
 
  | pl =
 
{{info}}Założenie Browninga Baby Face'a spowoduje zmniejszenie prędkości ruchu Skauta ze 133% do 120% oraz wyświetlanie na [[HUD/pl|interfejsie]] paska „Sprint”, który ładowany jest poprzez zadawane obrażeń z dowolnej broni. Wraz z postępem ładowania zwiększa prędkość ruchu noszącego do maksymalnie 173%. Aby naładować „Sprint”, trzeba zadać 100 punktów obrażeń.<br/>
 
{{info}}Założenie Browninga Baby Face'a spowoduje zmniejszenie prędkości ruchu Skauta ze 133% do 120% oraz wyświetlanie na [[HUD/pl|interfejsie]] paska „Sprint”, który ładowany jest poprzez zadawane obrażeń z dowolnej broni. Wraz z postępem ładowania zwiększa prędkość ruchu noszącego do maksymalnie 173%. Aby naładować „Sprint”, trzeba zadać 100 punktów obrażeń.<br/>
Line 619: Line 621:
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}집탄도가 -20% 감소합니다.<br/>
 
{{Con}}집탄도가 -20% 감소합니다.<br/>
 +
  | no =
 +
{{Pro}}Mini-krits mot motstandere hvis de skytes i ryggen på nært hold.<br/>
 +
{{Con}}-34% magasinstørrelse.<br/>
 +
{{Con}}Ingen tilfeldige kritiske treff.<br/>
 +
{{Con}}+20% kulespredning.<br/>
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Pro}}Cel otrzymuje obrażenia minikrytyczne przy strzale w plecy z bliskiej odległości.<br/>
 
{{Pro}}Cel otrzymuje obrażenia minikrytyczne przy strzale w plecy z bliskiej odległości.<br/>

Revision as of 19:21, 30 January 2021

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Scattergun
Stock
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Base: 65

Crit: 194

[5.4 damage × 12 pellets]

Pictogram plus.png On hit: applies a knockback effect that propels enemies backwards and the user in the opposite direction (if airborne). This allows the user to perform a Force Jump and to horizontally prolong any other jumping technique.

Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram plus.png Has 20% more pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png Deals 10% less damage per pellet.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.

Shortstop
Craft
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 32 Base: 48

Crit: 144

[12 damage × 4 pellets]

Pictogram plus.png Has 42% faster firing speed.

Pictogram plus.png Deals 100% more damage per pellet.
Pictogram plus.png Has a clip-based reload.
Pictogram plus.png Alt-Fire: does a shove that pushes enemies.
Pictogram minus.png Has 60% fewer pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.
Pictogram minus.png 20% increase in push force taken from damage and airblast while deployed.

Soda Popper
Craft
Soda Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png A hype meter is placed on the HUD when the Soda Popper is equipped. Damage dealt by the player will build up 'hype'. After dealing roughly 350 damages, the player can activate Hype mode for 8 seconds, allowing for 5 additional air jumps.

Pictogram plus.png Has 25% faster reload speed.
Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.

Baby Face's Blaster
Craft
Baby Face's Blaster
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png Equipping the Baby Face's Blaster will slow the Scout down from 133% of normal speed to 120% of normal speed. A boost meter is placed on the HUD when the Baby Face's Blaster is equipped. Dealing damage, regardless of weapon used while equipping the Baby Face's Blaster, builds up the boost meter, increasing the Scout's speed to 173% of normal speed. The boost meter maxes at 100 points of damage dealt.

Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png 10% slower movement speed on wearer.
Pictogram minus.png Boost reduced on air jumps.
Pictogram minus.png Boost reduced when hit.

Back Scatter
Craft
Back Scatter
Killicon back scatter.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Minicrits targets when fired at their back from close range.

Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png +20% bullet spread.

This template is meant to be used in localized versions of the Scout article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.