Difference between revisions of "Template:List of weapons without random but with situational crits"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (добавлен перевод алмазного змея)
(edited)
(46 intermediate revisions by 28 users not shown)
Line 1: Line 1:
{|class="wikitable collapsible {{{state|collapsed}}}" cellpadding="2" style="text-align:center; font-size:90%"
+
{|class="wikitable collapsible {{{state|collapsed}}}" cellpadding="2" style="width:80%; text-align:center; font-size:90%"
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons without random but with situational crits}}{{lang
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons without random but with situational crits}}{{lang
 
  | en = List of weapons unable to deal random crits but able to deal situational crits
 
  | en = List of weapons unable to deal random crits but able to deal situational crits
 +
| de = Liste der Waffen ohne zufällige, aber mit situationsabhängigen kritischen Treffern
 
  | es = Lista de armas que no pueden obtener críticos aleatorios pero sí obtener críticos situacionales
 
  | es = Lista de armas que no pueden obtener críticos aleatorios pero sí obtener críticos situacionales
 
  | fi = Lista aseista, jotka eivät tee satunnaisia kriittisiä osumia mutta voivat tehdä tilannekohtaisia kriittisiä osumia
 
  | fi = Lista aseista, jotka eivät tee satunnaisia kriittisiä osumia mutta voivat tehdä tilannekohtaisia kriittisiä osumia
 
  | fr = Liste des armes sans coups critiques aléatoires mais pouvant faire des coups critiques situationnels
 
  | fr = Liste des armes sans coups critiques aléatoires mais pouvant faire des coups critiques situationnels
  | ru = Список оружия не способного наносить случайные критические выстрелы, но способного наносить ситуаиционные критические выстрелы
+
| ja = ランダムクリティカルは発生しないが状況によってクリティカルヒットが発生する武器
 +
| ko = 상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기
 +
| pt-br = Lista de armas que não causam críticos aleatórios, mas podem causar críticos situacionais
 +
  | ru = Список оружия не способного наносить случайные критические выстрелы, но способного наносить ситуационные критические выстрелы
 +
| zh-hans = 能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器列表
 
  }}
 
  }}
|- <!-- Scout -->
 
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Flying Guillotine|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| en = * Will critical hit against enemies who have been [[stun]]ned and will mini-crit at long distances. The [[bleeding]] on a stunned target will also deal critical hits.
 
| es = Dará golpes críticos contra enemigos que han sido [[stun/es|aturdidos]] y hará minicríticos a largas distancias. La [[bleeding/es|hemorragia]] en blancos aturdidos también darán golpes críticos.
 
| fi = * Tekee kriittisiä osumia [[Stun/fi|tainnutettuja]] vihollisia vastaan sekä mini-kriittisiä pitkiltä matkoilta. [[Bleeding/fi|Verenvuoto]] tainnutettuja vihollisia vastaan tekee myös kriittisiä osumia.
 
| fr = * Inflige des coups critiques aux ennemis [[Stun/fr|étourdits]] et inflige des mini-crits si le projectile parcourt une longue distance. Le [[Bleeding/fr|saignement]] sera également critique si la cible est étourdie.
 
| ru = * Наносит критический урон по [[stun/ru|оглушенному]] врагу и наносит мини-критический урон на дальних дистанциях. [[bleeding/ru|Кровотечение]] на оглушённых врагах наносит критический урон.
 
}}
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Flying Guillotine}}
 
 
|- <!-- Soldier -->
 
|- <!-- Soldier -->
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|Soldier|br=yes}}
+
! style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Market Gardener|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Market Gardener|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Deals critical damage while the Soldier wielding it is [[rocket jumping]].
+
  | en = * Deals critical damage while the Soldier wielding it is [[rocket jumping]] (or otherwise airborne via explosion).
 +
| de = * Teilt kritischen Schaden aus, wenn der Soldier sich in einem [[Jumping/de#soldier-sprünge|Raketensprung]] befindet.
 
  | es = * Da daño crítico mientras el Soldier da un [[Jumping/es#Saltos con cohetes|salto con cohetes]] .
 
  | es = * Da daño crítico mientras el Soldier da un [[Jumping/es#Saltos con cohetes|salto con cohetes]] .
 
  | fi = * Tekee kriittisiä osumia sitä käyttävän Soldierin [[Rocket jump/fi|rakettihypätessä]].
 
  | fi = * Tekee kriittisiä osumia sitä käyttävän Soldierin [[Rocket jump/fi|rakettihypätessä]].
 
  | fr = * Inflige des coups critiques lorsque le Soldier est en train de faire un [[Rocket jump/fr|rocket jump]].
 
  | fr = * Inflige des coups critiques lorsque le Soldier est en train de faire un [[Rocket jump/fr|rocket jump]].
  | ru = * Наносит критический урон по солдату совершающему [[Rocketjump/ru|прыжок на ракете]].
+
| ja = * ソルジャーが[[rocket jumping/ja|ロケットジャンプ]]中に攻撃するとクリティカルヒットになります。
  }}
+
| ko = * 솔저가 [[rocket jumping/ko|로켓 점프]] 중일 때는 피해가 치명타로 들어갑니다.
 +
| pt-br = * Causa dano crítico enquanto o Soldier segurando-o está [[rocket jumping/pt-br|saltando com foguete]].
 +
  | ru = * Наносит критический урон во время совершения [[Rocketjump/ru|прыжка на ракете]].
 +
  | zh-hans = * 士兵[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]时造成爆击伤害。
 +
}}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Market Gardener}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Market Gardener}}
 
|- <!-- Pyro -->
 
|- <!-- Pyro -->
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=10 | {{class link|Pyro|br=yes}}
+
! style="background:#ffbd7e;" rowspan=8 | {{class link|Pyro|br=yes}}
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Backburner|63px}}
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Backburner|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Guaranteed to crit from behind.
 
  | en = * Guaranteed to crit from behind.
 +
| de = * Garantierte kritische Treffer aus dem Hinterhalt.
 
  | es = * Da críticos garantizados por detrás.
 
  | es = * Da críticos garantizados por detrás.
 
  | fi = * Krittaa taatusti takaapäin hyökätessä.
 
  | fi = * Krittaa taatusti takaapäin hyökätessä.
 
  | fr = * Coups critiques garantis lors des attaques dans le dos.
 
  | fr = * Coups critiques garantis lors des attaques dans le dos.
 +
| ja = * 背後からの攻撃がクリティカルヒットになります。
 +
| ko = * 뒤에서 공격할 때는 피해가 치명타로 들어갑니다.
 +
| pt-br = * Críticos garantidos pelas costas.
 
  | ru = * Гарантированно наносит критический урон противнику при атаке сзади.
 
  | ru = * Гарантированно наносит критический урон противнику при атаке сзади.
 +
| zh-hans = * 从背后攻击会造成爆击伤害。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Backburner}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Backburner}}
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Gradually fills a "Mmmph" meter as fire damage is done, allowing a Pyro to begin a guaranteed 10-second crit period when full. This boost only affects the Phlogistinator.
 
  | en = * Gradually fills a "Mmmph" meter as fire damage is done, allowing a Pyro to begin a guaranteed 10-second crit period when full. This boost only affects the Phlogistinator.
 +
| de = * Mit ausgeteiltem Feuerschaden lädt sich die "Mmmph"-Anzeige auf, die bei voller Aufladung für zehn Sekunden kritische Treffer gewährt. Dieser Effekt beschränkt sich allein auf den Phlogistinator.
 
  | es = * gradualmente llenara una barra "Mmmf" con el daño de fuego hecho, permitiendo al Pyro estar un período de 10-segundos garantizados cuando está cargado. Esto solo afectará al Flogistonador.
 
  | es = * gradualmente llenara una barra "Mmmf" con el daño de fuego hecho, permitiendo al Pyro estar un período de 10-segundos garantizados cuando está cargado. Esto solo afectará al Flogistonador.
 
  | fi = * Täyttää vähitellen "Mmmph"-mittaria tulivahinkoa tehdessä, joka sallii Pyron aloittaa taatun 10 sekunnin pituisen krittiajan sen ollessa täynnä. Tämä boosti vaikuttaa vain Flogistonaattoriin.
 
  | fi = * Täyttää vähitellen "Mmmph"-mittaria tulivahinkoa tehdessä, joka sallii Pyron aloittaa taatun 10 sekunnin pituisen krittiajan sen ollessa täynnä. Tämä boosti vaikuttaa vain Flogistonaattoriin.
 
  | fr = * Les dégâts de feu remplissent la jauge de "Mmmph", qui, une fois remplie, permet au Pyro d'obtenir un boost critique de 10 secondes pour le Phlogistinateur uniquement.
 
  | fr = * Les dégâts de feu remplissent la jauge de "Mmmph", qui, une fois remplie, permet au Pyro d'obtenir un boost critique de 10 secondes pour le Phlogistinateur uniquement.
 +
| ja = * 炎ダメージによって"Mmmph"メーターを溜めて、満タンになるとパイロの攻撃が10秒間クリティカルヒットになります。ブースト効果は{{item name|Phlogistinator}}にのみ適用されます。
 +
| ko = * 화염 피해를 입힐 때마다 "무앙"동력이 충전됩니다. 게이지가 다 차면 10초간 치명타 증진을 받을 수 있습니다. 이 증진은 플로지스톤 활성화 장치에만 적용됩니다.
 +
| pt-br = * Gradualmente enche o medidor de "Mmmph" conforme dano de fogo é causado, permitindo que Pyro ative um período de críticos garantidos por 10 segundos quando cheio. Esse impulso somente afeta o {{item name|Phlogistinator}}.
 
  | ru = * Нанесения урона огнем заполняет шкалу «МММФХ», при активации заполненной шкалы, поджигатель усиливается критическим уроном на 10 секунд. Усиление действует только на {{item name|Phlogistinator}}.
 
  | ru = * Нанесения урона огнем заполняет шкалу «МММФХ», при активации заполненной шкалы, поджигатель усиливается критическим уроном на 10 секунд. Усиление действует только на {{item name|Phlogistinator}}.
 +
| zh-hans = * 通过造成火焰伤害来充满“呜唔”值。“呜唔”满载时可让火焰兵开始 10 秒的全部爆击伤害。此加成只会影响燃素喷射器。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Phlogistinator}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Phlogistinator}}
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
Line 62: Line 69:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Accrues a critical hit each time it is used to extinguish a teammate.
 
  | en = * Accrues a critical hit each time it is used to extinguish a teammate.
 +
| de = * Speichert einen kritischen Treffer für jeden mit dieser Waffe gelöschten Teamkamerad.
 
  | es = * Acumula un golpe crítico cada vez que es usada para extinguir a un compañero.
 
  | es = * Acumula un golpe crítico cada vez que es usada para extinguir a un compañero.
 
  | fi = * Varastoi kriittisen osuman joka kerta, kun sitä käytetään tiimikaverin tulen sammuttamiseen.
 
  | fi = * Varastoi kriittisen osuman joka kerta, kun sitä käytetään tiimikaverin tulen sammuttamiseen.
 
  | fr = * Stocke un coup critique pour chaque allié en feu éteint avec cette arme.
 
  | fr = * Stocke un coup critique pour chaque allié en feu éteint avec cette arme.
 +
| ja = * チームメイトを消火する度にクリティカルヒットを得られます。
 +
| ko = * 아군에게 붙은 불을 꺼 줄 때마다 치명타를 축적할 수 있습니다.
 +
| pt-br = * Acumula um acerto crítico cada vez que é usada para extinguir um aliado em chamas.
 
  | ru = * Получает гарантированный критический удар за каждого потушенного союзника.
 
  | ru = * Получает гарантированный критический удар за каждого потушенного союзника.
 +
| zh-hans = * 用此武器为队友灭一次火来积攒一次爆击。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Manmelter}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Manmelter}}
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Melee}}
 
| class="gold" | {{icon item|Axtinguisher|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Postal Pummeler|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| en = * When a victim is on [[fire]], crits on a hit from behind (and mini-crits from the front). Despite being unable to crit against players, it still technically rolls for random crits, and as a result can deal crit damage to non-players that can take crits (such as [[Tank Robot|Tanks]]).
 
| es = * Dará un golpe crítico si el blanco está en [[fire/es|llamas]]. Aunque es incapaz de hacer críticos contra jugadores, aún técnicamente intenta lograr un crítico aleatorio, y ocmo resultado puede hacer daño crítico a no-jugadores que pueden tomar críticos (tales como los [[Tank Robot/es|Tanques]].
 
}}
 
|-
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Axtinguisher}}
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Postal Pummeler}}
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Neon Annihilator|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Neon Annihilator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang   
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang   
 
  | en = * Сrits against wet enemies. This includes those who are in or have recently emerged from a source of [[water]], and those coated in [[Jarate]] or [[Mad Milk]].
 
  | en = * Сrits against wet enemies. This includes those who are in or have recently emerged from a source of [[water]], and those coated in [[Jarate]] or [[Mad Milk]].
 +
| de = * Teilt kritische Treffer gegen nasse Gegner aus. Dies schließt Gegner ein, die sich im [[Water/de|Wasser]] befinden oder sich kurz zuvor dort befunden haben, ebenso mit [[Jarate/de|Jarate]] oder [[Mad Milk/de|Sauerer Milch]] durchtränkte Gegner.
 
  | es = * Dará críticos contra enemigos mojados. Esto incluye a quienes estan o han estado recientemente sumerjidos de una fuente de [[water/es|agua]], y los cubiertos por [[Jarate/es|Fraskungfú]] o [[Mad Milk/es|Leche Loca]].
 
  | es = * Dará críticos contra enemigos mojados. Esto incluye a quienes estan o han estado recientemente sumerjidos de una fuente de [[water/es|agua]], y los cubiertos por [[Jarate/es|Fraskungfú]] o [[Mad Milk/es|Leche Loca]].
 
  | fi = * Tekee kriittisiä osumia märkiä vastustajia vastaan. Tähän lasketaan ne, jotka ovat tai ovat juuri tulleet [[water/fi|vedestä]] sekä [[Jarate/fi|Jarateen]] ja [[Mad Milk/fi|Hulluun maitoon]] kastetut pelaajat.
 
  | fi = * Tekee kriittisiä osumia märkiä vastustajia vastaan. Tähän lasketaan ne, jotka ovat tai ovat juuri tulleet [[water/fi|vedestä]] sekä [[Jarate/fi|Jarateen]] ja [[Mad Milk/fi|Hulluun maitoon]] kastetut pelaajat.
 
  | fr = * Inflige des coups critiques aux ennemis mouillés. Les joueurs sont considérés comme mouillé lorsqu'ils se trouvent dans ou émergent d'une source d'[[Water/fr|eau]] ou sont couverts de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou de [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]].
 
  | fr = * Inflige des coups critiques aux ennemis mouillés. Les joueurs sont considérés comme mouillé lorsqu'ils se trouvent dans ou émergent d'une source d'[[Water/fr|eau]] ou sont couverts de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou de [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]].
 +
| ja = * 濡れている敵に攻撃するとクリティカルヒットになります。これは[[water/ja|水]]に浸かっている状態、あるいは{{item link|Jarate}}や{{item link|Mad Milk}}を掛けられた状態が含まれます。
 +
| ko = * [[물]] 속에 있거나 방금 나온 적, [[병수도]]나 [[미치광이 우유]] 같이 젖은 적을 공격하면 치명타가 발생합니다.
 +
| pt-br = * Críticos em inimigos molhados. Isso inclui aqueles que estão em ou emergiram recentemente de uma fonte de [[water/pt-br|água]] e aqueles cobertos em {{item link|Jarate}} ou {{item link|Mad Milk}}.
 
  | ru = * Наносит гарантированные криты по «мокрым» игрокам: недавно находящимся в [[Water/ru|воде]], облитым [[Jarate/ru|Банкате]] или [[Mad Milk/ru|Зломолоком]].
 
  | ru = * Наносит гарантированные криты по «мокрым» игрокам: недавно находящимся в [[Water/ru|воде]], облитым [[Jarate/ru|Банкате]] или [[Mad Milk/ru|Зломолоком]].
 +
| zh-hans = * 攻击湿身的玩家会产生爆击。这包括刚离开一个[[water/zh-hans|水]]源的玩家,以及被[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]或[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]泼中的玩家。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Neon Annihilator}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Neon Annihilator}}
 
|- <!-- Engineer -->
 
|- <!-- Engineer -->
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{Class link|Engineer|br=yes}}
+
! style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{Class link|Engineer|br=yes}}
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Frontier Justice|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Frontier Justice|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Accrues 2 Revenge Crits for every kill and 1 for every assist made by the user's Sentry Gun once the Sentry is destroyed.
+
  | en = * Accrues 2 Revenge Crits for every kill and 1 for every assist made by the user's Sentry Gun once it is destroyed.
 +
| de = * Garantiert zwei kritische Rachetreffer für jede Tötung und einen für jeden Tötungshelfer der eigenen Sentrygun, sobald diese zerstört wurde.
 
  | es = * Guarda 2 Críticos de Venganza por cada muerte y 1 por cada asistencia hecha por el Arma Centinela del usuario una vez que la Sentinela es destruída.
 
  | es = * Guarda 2 Críticos de Venganza por cada muerte y 1 por cada asistencia hecha por el Arma Centinela del usuario una vez que la Sentinela es destruída.
 
  | fi = * Varastoi 2 kostokrittiä käyttäjän vartiotykin jokaisesta taposta ja 1 jokaisesta avustuksesta, kun vartiotykki tuhotaan.
 
  | fi = * Varastoi 2 kostokrittiä käyttäjän vartiotykin jokaisesta taposta ja 1 jokaisesta avustuksesta, kun vartiotykki tuhotaan.
 
  | fr = * Fournit 2 coups critiques pour chaque victime et 1 pour chaque coopération faite avec la Mitrailleuse de l'utilisateur une fois que celle-ci est détruite.  
 
  | fr = * Fournit 2 coups critiques pour chaque victime et 1 pour chaque coopération faite avec la Mitrailleuse de l'utilisateur une fois que celle-ci est détruite.  
 +
| ja = * 自分のセントリーガンが破壊されたとき、そのセントリーガンでキルした敵ごとに2つ、アシストした敵ごとに1つのリベンジクリティカルを獲得します。
 +
| ko = * 사용자의 센트리 건이 파괴되었을 때 적을 처치했을 때는 2발, 아군의 처치를 도와줬을 때는 1발만큼 복수 치명타가 축적됩니다.
 +
| pt-br = * Acumula 2 Críticos de Vingança para cada morte e 1 para cada assistência feita pela Sentinela do usuário uma vez que ela é destruída.
 
  | ru = * Получает 2 крита мести за каждое убийство и 1 за каждую помощь в убийстве, совершенные турелью носителя, при ее уничтожении.
 
  | ru = * Получает 2 крита мести за каждое убийство и 1 за каждую помощь в убийстве, совершенные турелью носителя, при ее уничтожении.
 +
| zh-hans = * 步哨枪每杀一次敌人或每助攻一次都会在它被摧毁时分别给玩家 2 个或 1 个复仇爆击。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Frontier Justice}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Frontier Justice}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2| {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2| {{item name|Melee}}
Line 109: Line 121:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Will perform a critical punch on a third successful consecutive punch, causing a different [[kill icon]].
 
  | en = * Will perform a critical punch on a third successful consecutive punch, causing a different [[kill icon]].
 +
| de = * Teilt beim dritten Schlag hintereinander kritischen Schaden aus, wodurch ein anderes [[Kill icon/de|Tötungssymbol]] angezeigt wird.
 
  | es = * Ejecutará un golpe crítico en el tercer golpe exitoso consecutivo, causando un diferente [[kill icon/es|icono de muerte]].
 
  | es = * Ejecutará un golpe crítico en el tercer golpe exitoso consecutivo, causando un diferente [[kill icon/es|icono de muerte]].
 
  | fi = * Tekee kriittisen lyönnin kolmannella perättäisellä lyönnillä, näyttäen eri [[kill icon/fi|tappokuvakkeen]].
 
  | fi = * Tekee kriittisen lyönnin kolmannella perättäisellä lyönnillä, näyttäen eri [[kill icon/fi|tappokuvakkeen]].
 
  | fr = * Inflige un coup critique garanti lors du troisième coup consécutif d'un enchaînement, déclenchant l'apparition d'une [[Kill icon/fr|icône de frag]] unique.
 
  | fr = * Inflige un coup critique garanti lors du troisième coup consécutif d'un enchaînement, déclenchant l'apparition d'une [[Kill icon/fr|icône de frag]] unique.
 +
| ja = * 連続してパンチを当てると3発目がクリティカルヒットになり、通常とは異なる[[kill icon/ja|キルアイコン]]になります。
 +
| ko = * 적을 세 번 연속 공격하면 공격이 치명타로 나가고 다른 [[Kill icon/ko|처치 표시]]가 나옵니다.
 +
| pt-br = * Executará um soco crítico em um terceiro soco consecutivo de sucesso, causando um [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] diferente.
 
  | ru = * Нанесет критический урон при нанесении трех последовательных попаданий, отобразив другую [[Kill icon/ru|иконку убийства]].
 
  | ru = * Нанесет критический урон при нанесении трех последовательных попаданий, отобразив другую [[Kill icon/ru|иконку убийства]].
 +
| zh-hans = * 连续攻击时,第三次成功的打击会造成爆击伤害,用一个不同的[[kill icon/zh-hans|杀敌图标]]。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Gunslinger}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Gunslinger}}
 
|- <!-- Sniper -->
 
|- <!-- Sniper -->
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=8 | {{Class link|Sniper|br=yes}}
+
! style="background:#ffbd7e;" rowspan=12 | {{Class link|Sniper|br=yes}}
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=8 | {{item name|Primary}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=10 | {{item name|Primary}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sniper Rifle|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sniper Rifle|63px}}
| class="gold" | {{icon item|Huntsman|63px}}
+
| class="gold" | {{icon item|AWPer Hand|63px}}
| rowspan=8 style="text-align:left" | {{lang
+
| rowspan=10 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Automatically score critical hits on successful [[headshot]]s. Rifles can only perform headshot crits while scoped (except for the Classic, which instead only performs heatshot crits when fully charged).
+
  | en = * Automatically score critical hits on successful [[headshot]]s. Rifles can only perform headshot crits while scoped (except for the Classic, which instead only performs headshot crits when fully charged).
 +
| de = * Kritische Treffer werden automatisch bei erfolgreichen [[Headshot/de|Kopfschüssen]] erzielt. Gewehre können Kopfschüsse nur im Zoommodus landen (der Klassiker ausgenommen, welcher Kopfschüsse allerdings nur bei voller Aufladung erzielen kann.)
 
  | es = * Automáticamente conseguirá golpes críticos en un [[headshot/es|disparo a la cabeza]] exitoso. Los rifles pueden solo ejecutar disparos a la cabeza críticos mientras está con zúm.
 
  | es = * Automáticamente conseguirá golpes críticos en un [[headshot/es|disparo a la cabeza]] exitoso. Los rifles pueden solo ejecutar disparos a la cabeza críticos mientras está con zúm.
 
  | fi = * Tekee automaattisesti kriittisiä osumia onnistuneella [[headshot/fi|pääosumalla]]. Kiväärit voivat tehdä pääosumia vain tähdätessä.
 
  | fi = * Tekee automaattisesti kriittisiä osumia onnistuneella [[headshot/fi|pääosumalla]]. Kiväärit voivat tehdä pääosumia vain tähdätessä.
 
  | fr = * Infligent des coups critiques garantis lors de [[Headshot/fr|tir en pleine tête]]. Les fusils ne peuvent faire de tirs à la tête que lorsque la lunette est utilisée.
 
  | fr = * Infligent des coups critiques garantis lors de [[Headshot/fr|tir en pleine tête]]. Les fusils ne peuvent faire de tirs à la tête que lorsque la lunette est utilisée.
  | ru = * Автоматически наносит критический урон при [[Headshot/ru|попадании в голову]] противнику. Попадания в голову без прицеливания не могут быть критическими.  
+
| ja = * [[headshot/ja|ヘッドショット]]するとクリティカルヒットになります。ヘッドショットになるのはスコープを覗いているときだけです(例外として、{{item name|Classic}}はスコープを覗いているかに関わらず、フルチャージのときのみヘッドショットになります)。
 +
| ko = * [[헤드샷]]을 하면 치명타가 발생합니다. 저격소총은 조준 상태에서만 헤드샷을 할 수 있습니다. (완전 충전 상태에서는 조준하지 않아도 헤드샷을 할 수 있는 Classic은 예외).
 +
| pt-br = * Automaticamente causa acertos críticos em [[headshots/pt-br|tiros na cabeça]]. Rifles só podem causar tiros na cabeça enquanto com zoom (exceto pelo Clássico, que só causa tiros na cabeça quando totalmente carregado).
 +
  | ru = * Автоматически наносит критический урон при [[Headshot/ru|попадании в голову]]. Попадания в голову без прицеливания не могут быть критическими.  
 +
| zh-hans = * 成功[[headshot/zh-hans|爆头]]时造成爆击伤害。步枪只有在开镜时能够造成爆头爆击伤害(除了经典狙击步枪,只能在完全充能时造成爆头)。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Sniper Rifle}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Sniper Rifle}}<sup>†</sup>
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Huntsman}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|AWPer Hand}}
 
|-
 
|-
| class="gold" | {{icon item|Bazaar Bargain|63px}}
+
 
 
| class="gold" | {{icon item|Machina|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Machina|63px}}
 +
| class="gold" | {{icon item|Shooting Star|63px}}
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Bazaar Bargain}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Machina}}
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Machina}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Shooting Star}}
 
|-
 
|-
 +
| class="gold" | {{icon item|Bazaar Bargain|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Hitman's Heatmaker|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Hitman's Heatmaker|63px}}
| class="gold" | {{icon item|AWPer Hand|63px}}
 
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Hitman's Heatmaker}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Bazaar Bargain}}
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|AWPer Hand}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Hitman's Heatmaker}}
 
|-
 
|-
 +
| class="gold" | {{icon item|Huntsman|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Fortified Compound|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Fortified Compound|63px}}
| class="gold" | {{icon item|Classic|63px}}
 
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Fortified Compound}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Huntsman}}<sup>†</sup>
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Classic}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Fortified Compound}}
 +
|-
 +
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Classic|63px}}
 +
|-
 +
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Classic}}
 
|-
 
|-
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Bushwacka|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Bushwacka|63px}}
| colspan=2 rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
+
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Will critical hit at any time it would normally mini-crit.
 
  | en = * Will critical hit at any time it would normally mini-crit.
 +
| de = * Teilt kritische Treffer aus, wenn es eigentlich mini-kritische wären.
 
  | es = * Infligirá daño crítico cuando normalmente infligiría daño minicrítico.
 
  | es = * Infligirá daño crítico cuando normalmente infligiría daño minicrítico.
 
  | fr = * Inflige des coups critiques au lieu de mini-crits.
 
  | fr = * Inflige des coups critiques au lieu de mini-crits.
 +
| ja = * 通常であればミニクリッツになる攻撃がクリティカルヒットになります。
 +
| ko = * 원래는 소형 치명타가 발생했을 상황에서 일반 치명타가 발생합니다.
 
  | nl = * Richt voltreffers aan wanneer het normaal gezien minivoltreffers zou aanrichten.
 
  | nl = * Richt voltreffers aan wanneer het normaal gezien minivoltreffers zou aanrichten.
 +
| pt-br = * Causará acertos críticos em situações em que causaria minicrits.
 
  | ru = * Наносит полноценные критические удары вместо мини-критов.
 
  | ru = * Наносит полноценные критические удары вместо мини-критов.
 +
| zh-hans = * 应该造成迷你爆击时反而造成普通的爆击伤害。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Bushwacka}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Bushwacka}}
 
|- <!-- Spy -->
 
|- <!-- Spy -->
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=14 | {{class link|Spy|br=yes}}
+
! style="background:#ffbd7e;" rowspan=16 | {{class link|Spy|br=yes}}
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
+
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Ambassador|63px}}
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Ambassador|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Automatically scores critical hits on successful headshots. Only when at full accuracy.
+
  | en = * Automatically scores critical hits on successful headshots. Only when at full accuracy. The damage of critical hits scales on distance fall-off from 102 to 51. Any shots further than 1200 hammer units will deal only base damage.
 +
| de = * Teilt automatisch kritische Treffer bei erfolgreichen Kopfschüssen aus. Nur bei voller Genauigkeit.
 
  | es = * Automáticamente otorga golpes críticos al hacer un disparo en la cabeza exitoso. Sólo cuando se tiene puntería exacta.
 
  | es = * Automáticamente otorga golpes críticos al hacer un disparo en la cabeza exitoso. Sólo cuando se tiene puntería exacta.
 
  | fi = * Tekee automaattisesti kriittisiä osumia onnistuneella pääosumalla. Vain täydellä tarkkuudella.
 
  | fi = * Tekee automaattisesti kriittisiä osumia onnistuneella pääosumalla. Vain täydellä tarkkuudella.
 
  | fr = * Inflige des coups critiques lors de tirs en pleine tête. Ne peut faire de tirs à la tête que lorsqu'il est parfaitement précis.
 
  | fr = * Inflige des coups critiques lors de tirs en pleine tête. Ne peut faire de tirs à la tête que lorsqu'il est parfaitement précis.
 +
| ja = * ヘッドショットするとクリティカルヒットになります。
 +
| ko = * 조준도가 정확할 때 헤드샷을 하면 치명타가 발생합니다.
 +
| pt-br * Automaticamente causa acertos críticos ao realizar tiros na cabeça com sucesso. Apenas com total precisão. O dano dos críticos é afetado pela distância, de 102 quando próximo a 51 quando longe. Quaisquer acertos além de 1200 Unidades Hammer de dsitância só causarão dano base.
 
  | ru = * Гарантированные криты при попадании в голову, но только при максимальной точности.
 
  | ru = * Гарантированные криты при попадании в голову, но только при максимальной точности.
 +
| zh-hans = * 满精准度时,爆头造成爆击伤害。爆击的伤害根据距离从 51 增加到 102。超过 1200 HU 射击只会造成基础伤害。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Ambassador}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Ambassador}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Diamondback|63px}}
 
| colspan=2 class="gold"  | {{icon item|Diamondback|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Stores one critical hit for every successful [[backstab]] and every building destroyed with the user's [[Sapper]] attached.
 
  | en = * Stores one critical hit for every successful [[backstab]] and every building destroyed with the user's [[Sapper]] attached.
 +
| de = * Speichert einen kritischen Treffer für jeden erfolgreichen [[Backstab/de|Rückenstich]] und jedes zerstörte Gebäude, an welchem der eigene Sapper befestigt war.
 
  | es = * Otorga un golpe crítico por cada [[backstab/es|puñalamiento]] exitoso y cada construcción destruída por el [[Sapper/es|Zapador]] del usuario.
 
  | es = * Otorga un golpe crítico por cada [[backstab/es|puñalamiento]] exitoso y cada construcción destruída por el [[Sapper/es|Zapador]] del usuario.
  | ru = * Дает один гарантированный крит за [[Backstab/ru|удар в спину]] и за уничтожение построек инженера [[Sapper/ru|жучком]]
+
| fr = * Stock un coup critiques pour chaque coup de [[backstab/fr|poignard]] réussi et pour chaque bâtiments détruits en utilisant le [[Sapper/fr|Saboteur]].
 +
| ja = * [[backstab/ja|バックスタブ]]したり[[Sapper/ja|サッパー]]を取り付けた装置が破壊されたりする度にクリティカルを獲得します。
 +
| ko = * 적을 [[백스탭]]하거나 적 구조물에 [[전자 교란기]]를 설치해서 파괴할 때마다 치명타가 하나씩 축적됩니다.
 +
| pt-br = * Guarda um acerto crítico a cada [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] e construção destruída com o {{item link|Sapper}} do usuário acoplado.
 +
  | ru = * Дает один гарантированный крит за [[Backstab/ru|удар в спину]] и за уничтожение построек инженера [[Sapper/ru|жучком]].
 +
| zh-hans = * 每成功[[backstab/zh-hans|背刺]]一个玩家或用[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]摧毁一个建筑时储存一次爆击伤害。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Diamondback}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Diamondback}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=10 | {{item name|Melee}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=12 | {{item name|Melee}}
 
| class="gold" | {{icon item|Knife|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Knife|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Saxxy|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Saxxy|63px}}
| rowspan=10 style="text-align:left" |  
+
| rowspan=12 style="text-align:left" |  
 
* {{lang
 
* {{lang
  | en = The Spy's melee weapons always and only crit on [[backstab]]s, boosting the damage of a backstab from 2x the victim's current health to 6x. Knives can still be forced to crit, but this will only result in triple the melee damage, not backstab damage.
+
  | en = The Spy's melee weapons always and only crit on backstabs, boosting the damage of a backstab from 2x the victim's current health to 6x. Knives can still be forced to crit, but this will only result in triple the melee damage, not backstab damage.
  | es = Las armas cuerpo a cuerpo del Spy siempre y solamente hacen críticos cuando se [[backstab/es|apuñala]], subiendo el daño de un puñalamiento del 2x de la salud actual de la víctima a 6x. Los cuchillos pueden ser forzados a hacer críticos, pero esto sólo resultará en el triple del daño cuerpo a cuerpo, no del daño de puñalamiento.
+
| de = Die Nahkampfwaffen des Spys teilen immer und nur bei Rückenstichen kritischen Schaden aus, was den ursprünglichen Schaden, das Doppelte der Gesundheit des Opfers, auf das Sechsfache hochtreibt. Die Messer können auch erzwungene kritische Treffer austeilen, dies fügt jedoch nur den dreifachen Schaden hinzu, nicht den normalen Rückenstich-Schaden.
  | fi = Spyn lähitaisteluaseet tekevät kriittisiä vain ja ainoastaan [[backstab/fi|selkäänpuukotuksella]], nostaen selkäänpuukotuksen vahinkoa kaksinkertaiseksi vihollisen terveyteen nähden (lopuksi 6x). Puukot voidaan silti pakottamaan tekemään kriittisiä, mutta tämä johtaa kolminkertaiseen lähitaisteluvahinkoon eikä selkäänpuukotusvahinkoon.
+
  | es = Las armas cuerpo a cuerpo del Spy siempre y solamente hacen críticos cuando se apuñala, subiendo el daño de un puñalamiento del 2x de la salud actual de la víctima a 6x. Los cuchillos pueden ser forzados a hacer críticos, pero esto sólo resultará en el triple del daño cuerpo a cuerpo, no del daño de puñalamiento.
  | fr = Les armes de corps à corps du Spy infligent toujours des coups critiques lors d'un [[Backstab/fr|poignardage dans le dos]], triplant ainsi les dégâts que passent de 2x la santé actuelle de la victime à 6x. Il est possible de les forcer à infliger des coups critiques, mais les attaques de face n'infligeront que le triple des dégâts normaux, et non les dégâts d'un poignardage.
+
  | fi = Spyn lähitaisteluaseet tekevät kriittisiä vain ja ainoastaan selkäänpuukotuksella, nostaen selkäänpuukotuksen vahinkoa kaksinkertaiseksi vihollisen terveyteen nähden (lopuksi 6x). Puukot voidaan silti pakottamaan tekemään kriittisiä, mutta tämä johtaa kolminkertaiseen lähitaisteluvahinkoon eikä selkäänpuukotusvahinkoon.
  | ru = Все оружие ближнего боя у шпиона наносит гарантированные криты при [[Backstab/ru|ударе в спину]], урон которого равен 200% текущего здоровья жертвы, увеличивая его до 600%. Ножи можно усилить критами, однако в этом случае они будут наносить 300% обычного урона, а не как при ударах в спину.
+
  | fr = Les armes de corps à corps du Spy infligent toujours des coups critiques lors d'un poignardage dans le dos, triplant ainsi les dégâts que passent de 2x la santé actuelle de la victime à 6x. Il est possible de les forcer à infliger des coups critiques, mais les attaques de face n'infligeront que le triple des dégâts normaux, et non les dégâts d'un poignardage.
 +
| ja = スパイの近接武器でバックスタブすると犠牲者の現在の体力の6倍のダメージを与えます。ナイフ類はクリティカルブーストを受けることもできますが、その場合は通常ダメージの3倍になるだけで、バックスタブ時のダメージとは異なります。
 +
| ko = * 스파이의 근접무기로 백스탭하면 언제나 치명타가 발생합니다. 백스탭하면 적에게 현재 체력의 2배만큼 피해를 주고 치명타가 발생해서 총합 6배의 피해를 줍니다. 칼에 치명타 증진을 받는 상태에서 적을 공격하면 백스탭 피해량이 아니라 칼의 피해량의 3배만큼의 피해를 줍니다.
 +
| pt-br = * As armas corpo a corpo do Spy sempre têm 100% de chance de um acerto crítico ao esfaquear as costas de um inimigo, impulsionando o dano de uma facada nas costas de 2x o valor atual da vida da vítima para 6x. Facas ainda podem ser forçadas a causar acertos críticos, mas isso só resultará em um aumento triplo do dano da faca, e não em um valor do dano de uma facada nas costas.
 +
  | ru = Все оружие ближнего боя у шпиона наносит гарантированные криты при ударе в спину, урон которого равен 200% текущего здоровья жертвы, увеличивая его до 600%. Ножи можно усилить критами, однако в этом случае они будут наносить 300% обычного урона, а не как при ударах в спину.
 +
| zh-hans =  间谍的近战武器只会通过背刺造成爆击伤害,将伤害从受害者当前生命值的 2 倍增加到 6 倍。刀子虽然可以强迫造成爆击,但这只会造成普通近战伤害的三倍,而不是背刺的伤害。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Knife}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Knife}}<sup>†</sup>
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Saxxy}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Saxxy}}
 
|-
 
|-
 
| class="gold" | {{icon item|Sharp Dresser|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sharp Dresser|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Black Rose|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Black Rose|63px}}
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Sharp Dresser|63px}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Sharp Dresser|63px}}
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Black Rose|63px}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Black Rose|63px}}
 +
|-
 +
| class="gold" | {{icon item|Golden Frying Pan|63px}}
 +
| class="gold" | {{icon item|Prinny Machete|63px}}
 +
|-
 +
| width="128px" valign="center" | {{item link|Golden Frying Pan|63px}}
 +
| width="128px" valign="center" | {{item link|Prinny Machete}}
 
|-
 
|-
 
| class="gold" | {{icon item|Your Eternal Reward|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Your Eternal Reward|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Wanga Prick|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Wanga Prick|63px}}
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Your Eternal Reward|63px}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Your Eternal Reward|63px}}
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Wanga Prick|63px}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Wanga Prick|63px}}
 
|-
 
|-
 
| class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Big Earner|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Big Earner|63px}}
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Conniver's Kunai|63px}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Conniver's Kunai|63px}}
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Big Earner|63px}}
+
| width="128px" valign="center" | {{item link|Big Earner|63px}}
 
|-
 
|-
| class="gold" | {{icon item|Spy-cicle|63px}}
+
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Spy-cicle|63px}}
| class="gold" | {{icon item|Golden Frying Pan|63px}}
 
 
|-
 
|-
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Spy-cicle|63px}}
+
| colspan=2 width="128px" valign="center" | {{item link|Spy-cicle|63px}}<sup>†</sup>
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Golden Frying Pan|63px}}
 
 
|-
 
|-
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" colspan=2 rowspan=2 | Notes
+
! style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 colspan=2 | {{common string|notes}}
 
| style="background:#FEF5E0; text-align:left" colspan=3 |
 
| style="background:#FEF5E0; text-align:left" colspan=3 |
* {{lang
+
* <sup>†</sup>{{lang
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]] and [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
+
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]], [[Australium weapons|Australium]], [[Botkiller weapons|Botkiller]] and [[Decorated weapons|Decorated]] variants.
 
  | de = Beinhaltet [[Festive weapons/de|Festliche]] und [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten.
 
  | de = Beinhaltet [[Festive weapons/de|Festliche]] und [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten.
 
  | es = Incluye variantes [[Festive weapons/es|Festivas]] y [[Botkiller weapons/es|Matabots]]
 
  | es = Incluye variantes [[Festive weapons/es|Festivas]] y [[Botkiller weapons/es|Matabots]]
 
  | fi = Sisältää [[Festive weapons/fi|Juhlavat]] ja [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] versiot.
 
  | fi = Sisältää [[Festive weapons/fi|Juhlavat]] ja [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] versiot.
 
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]].
 
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]].
 +
| ja = [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]版や[[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]版、[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]版、[[Decorated weapons/ja|Decorated]]版も含まれます。
 +
| ko = [[Festive weapons/ko|축제장식]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]]과 [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 무기도 포함됩니다.
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten.
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten.
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|праздничные]] оружия и оружия [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
+
| pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e [[Decorated weapons/pt-br|Decoradas]].
 +
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|праздничные]] варианты, [[Australium weapons/ru|оружие из австралия]] и [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 +
| zh-hans = 包含[[Festive weapons/zh-hans|节日]],[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]],[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]和[[Decorated/zh-hans|装饰]]版本。
 
  }}
 
  }}
|}<noinclude>
+
|}<noinclude>{{translation switching|en, es, ja, ko, pt-br, ru, zh-hans}}</noinclude>
{{translation switching|en, es, fi, fr, ru}}
 
</noinclude>
 

Revision as of 08:37, 13 February 2024