L'Orange Box

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L'Orange Box
The Orange Box Boxart.png
Informations de base
Sortie :
  • Microsoft Windows et Xbox 360
    • NA 10 Octobre 2007
    • EU 19 Octobre 2007
    • AUS 25 Octobre 2007
  • Windows (téléchargement)
    • 9 Octobre 2007
  • PlayStation 3 (détail)
    • NA 11 Décembre 2007
    • EU 11 Décembre 2007
    • AUS 20 Décembre 2007
Développeur :

Valve Corporation
EA UK (Version PlayStation 3)

Éditeur :

Valve

Distributeur :

Electronic Arts (détail)
Steam (en-ligne)

Moteur :

Moteur Source

Genre :

First-Person Shooter, Puzzle, Compilation

Modes :

Solo, Multijoueur

Classification :
  • BBFC: 15
  • ESRB: T–M
  • OFLC: MA15+
  • PEGI: 16+
  • USK: 18
Plateformes :

Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Média :

Disque Blu-ray, Téléchargement, DVD-ROM

Exigences :

Minimales: Processeur 1.7 GHz, 512 Mo RAM, Carte graphique 128Mo,
20Go d'espace disque, Carte graphique compatible DirectX 8,
Windows 2000/XP/Vista, Connexion Internet

L'Orange Box est une compilation de jeux vidéos pour Microsoft Windows, Xbox 360 et PlayStation 3. Les versions Windows et Xbox 360 ont été produites et publiées par Valve Corporation et sorties le 10 Octobre 2007, à la fois comme une copie au détail et un téléchargement pour Windows, uniquement à travers le service Steam de Valve. La version PlayStation 3 a été produite par Electronic Arts et sortie le 11 Décembre 2007 en Amérique du Nord et en Europe. Valve a aussi sorti une bande originale contenant les musiques du jeu.

La compilation contient cinq jeux, tous tournant sur le moteur Source de Valve. Deux des jeux inclus, Half-Life 2 et sa première extension, Episode One, ont déjà été publiés en tant que produits séparés. Trois nouveaux jeux sont aussi inclus dans la compilation: la seconde extension, Half-Life 2: Episode Two; le jeu puzzle Portal; et Team Fortress 2, la suite multijoueur de la modification Quake, Team Fortress. Un produit distinct, la Black Box fut prévu, qui aurait dû inclure seulement les nouveaux jeux, mais a été annulé.

L'Orange Box a reçu des critiques élogieuses et Portal a été reconnu comme la surprise favorite de la compilation. La version PlayStation 3 de l'Orange Box souffrait de plusieurs lacunes techniques n'étant pas présentes dans les autres versions, qui ont été fixées par la suite au travers de correctifs divers.

Aperçu

L'Orange Box propose cinq jeux complets compilés en une seule copie au détail: Half-Life 2 et ses deux extensions, Episode One et Episode Two; Portal; et Team Fortress 2. Tous ces jeux utilisent le moteur Source de Valve.

Grâce à la plateforme Steam pour la version Windows, les jeux peuvent recevoir des statistiques avancées tel que les endroits où les personnages des joueurs meurent, le temps total de jeu, et le nombre total de victoires dans les modes multijoueurs. Ces données sont compilées pour générer des statistiques générales de gameplay pour Episode One, Episode Two, et Team Fortress 2.

Bien qu'Half-Life 2 possède le plus grand nombre de succès, il y en a un total de 99 répartis à travers les cinq jeux, dépassant la limite de 50 succès que Microsoft maintient, faisant de l'Orange Box le jeu contenant le plus de succès sur Xbox 360. Ceux-ci incluent tuer un certain nombre de monstres, trouver des caches d'armes disséminées, ou d'autres tâches spécifiques à chaque jeu.

Tous les jeux à l'exception d'Half-Life 2 contiennent des commentaires en-jeu pouvant être activés, permettant au joueur d'écouter les développeurs discuter de leur création, et le but de certaines phases et composants de chaque jeu. Ceci a été une caractéristique de chaque jeu Valve depuis Half-Life 2: Lost Coast en raison de la popularité des commentaires dans ce jeu, selon Erik Wolpaw, auteur principal de Portal.

Half-Life 2

Half-Life 2 est un First-Person Shooter de science-fiction et la suite d'Half-Life. Bien que restant dans un style similaire à celui originel, Half-Life 2 introduit de nouveaux concepts à la série comme des puzzles basés sur la physique (avec certain objets) et des phases à véhicule. Le jeu se déroule dans un endroit fictif nommé City 17 et ses alentours, où le joueur prend le rôle du scientifique Gordon Freeman. Freeman est plongé dans une environnement dystopique, dans lequel la suite des événements d'Half-Life ont commencé à se répercuter pleinement sur la société humaine. Il est forcé de se battre contre des situations de plus en plus défavorables, dans le but de survivre. Dans sa lutte, il est rejoint par divers alliés, incluant des anciens collègues de Black Mesa, des citoyens oppressés de City 17, et des Vortigaunts. Half-Life 2 a reçu des critiques élogieuses, incluant 35 récompenses de "Game of the Year" (Jeu de l'Année), quand il est sorti originellement sur Windows en 2004. Le 3 Décembre 2008, plus de 6,5 millions de copies d'Half-Life 2 ont été vendues en copies au détail. Les chiffres des ventes par Steam sont inconnus, leur taux a dépassé celui des ventes au détail à la mi-2008 et ils sont beaucoup plus rentables par unité.

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One est la suite des évènements d'Half-Life 2. Episode One s'appuie sur l'original, ajoutant le jeu coopératif avec des personnages non-jouables amis comme Alyx Vance, dont les nouvelles capacités complètent celle de Freeman et lui permet de comprendre et répondre aux actions du joueur en lui apportant de l'aide. Le jeu se déroule immédiatement après la fin d'Half-Life 2 dans la ville ravagée par la guerre City 17 et ses zones voisines. Episode One suit le scientifique Gordon Freeman et son compagnon Alyx Vance continuant à faire face aux évènements relatés dans Half-Life 2 et la lutte de l'humanité contre les Combines. Le jeu fut originellement sorti en 2006 pour Windows comme un standalone et fut généralement bien reçu, bien qu'il fut critiqué pour sa courte durée de vie et son absence de nouveautés.

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two fut d'abord disponible comme une partie de l'Orange Box et met l'accent sur des environnements vastes, des voyages, et moins de jeu linéaire. Dans le jeu, Gordon Freeman et la série d'autres personnages principaux s'éloignent de City 17 vers le désert entourant les évènements proches d'Episode One. Le jeu fut félicité pour ses nouveaux environnements et caractéristiques, et fut bien reçu par les critiques.

Portal

Portal est un First-Person Action/Puzzle Game Solo qui fut d'abord disponible en tant que partie de l'Orange Box. Le jeu consiste essentiellement en une série de puzzles qui sont résolus en téléportant le personnage du joueur et de simples objets en utilisant l'Aperture Science Handheld Portal Device — plus communément nommé le "portal gun". Le but de chaque puzzle est d'atteindre le point de sortie. Le portal gun et la physique inhabituelle qu'il créé est le pilier même du jeu. Portal fut la surprise favorite de l'Orange Box, recevant de nombreux éloges et plusieurs récompenses de "Game of the Year" (Jeu de l'Année).

Team Fortress 2

Voir Team Fortress 2

Bande Originale

La bande originale de l'Orange Box se compose des musiques que les employés de Valve ont composé pour Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, et Team Fortress 2. Elle comprend aussi les versions originales et un remix exclusif de "Still Alive", toutes deux de Jonathan Coulton. Elle fut sortie le 21 Décembre 2007 et est vendue par le Magasin officiel Valve, Amazon.com, et des services de musique numérique tels que iTunes, Napster, et eMusic. Une version plus complète de cette bande originale qui inclus des fichiers musicaux d'Half-Life et Half-Life 2 fut sortie sur Steam en tant que partie du package d'Audiosurf. "Still Alive" est ensuite sortie comme une chanson à télécharger gratuitement pour le jeu vidéo musical Rock Band le 31 Mars 2008.

Tracklist de la Bande Originale de l'Orange Box

  1. "Still Alive" (Portal) - 2:56
  2. "Team Fortress 2" - 1:11
  3. "Playing with Danger" - 4:01
  4. "Rocket Jump Waltz" - 0:37
  5. "Disrupted Original" (Episode One) - 1:18
  6. "Abandoned in Place" (Episode Two) - 2:48
  7. "Combine Advisory" (Episode One) - 1:47
  8. "Last Legs" (Episode Two) - 2:07
  9. "Guard Down" (Episode One) - 1:39
  10. "Sector Sweep" (Episode Two) - 2:46
  11. "Dark Interval" (Episode Two) - 1:35
  12. "Vortal Combat" (Episode Two) - 3:14
  13. "Subject Name Here" (Portal) - 1:44
  14. "Self Esteem Fund" (Portal) - 3:25
  15. "4000 Degrees Kelvin" (Portal) - 1:01
  16. "Stop What You Are Doing" (Portal) - 3:57
  17. "You're Not a Good Person" (Portal) - 1:22
  18. "You Can't Escape, You Know" (Portal) - 6:14
  19. "Still Alive (J.C. Version)" - 2:56

Durée totale: 46:38

Développement

La Black Box

Valve prévoyait de sortir une compilation additionnelle pour Windows, intitulée la Black Box, qui aurait contenu seulement les nouveaux jeux: Episode Two, Portal, et Team Fortress 2. La Black Box fut plus tard annulée pour la vente au détail et est maintenant seulement disponible sur Steam, exclusivement pour les possesseurs de certaines cartes graphiques ATI, qui ont reçu un bon pour un exemplaire gratuit de la Black Box.

Durant le développement, la sortie simultanée de deux compilations possédant des contenus différents a été saluée par Valve comme une nouvelle direction pour l'industrie du jeu. Gabe Newell, co-fondateur de Valve, a dit, "La Black Box et l'Orange Box représentent une nouvelle approche de la publication de plusieurs produits sur de multiples plateformes". Après avoir annulé la Black Box, Valve a sorti tout ses produits en tant que téléchargements individuels via Steam.

La Black Box devait coûter 10$ US moins chère que l'Orange Box. Pour compenser l'annulation de la Black Box, Valve a offert des souscriptions cadeaux aux utilisateurs Steam qui avaient déjà acheté Half-Life 2 ou Half-Life 2: Episode One, puis acheté l'Orange Box pour qu'ils puissent donner leur seconde copie de ces deux jeux en tant que cadeaux aux personnes ajoutées à leur liste d'amis Steam. Cependant, l'annulation de la Black Box a suscité des plaintes de la part des critiques et des consommateurs, mécontents d'être obligés de payer pour deux jeux qu'ils possèdent déjà. Cela a suscité aussi des préoccupations parmi ceux qui avaient acheté une carte graphique ATI Radeon HD 2900 XT, qui était livrée avec un bon pour la Black Box, mais Valve clarifia que seule la version au détail de la Black Box a été annulée. Bien que Valve n'ait jamais exprimé ses motifs pour cette décision, les écrivains de l'industrie ont spéculé que cela avait pu être décidé afin d'augmenter les profits sur les versions au détail, ou pour éviter toute confusion aux consommateurs entre des compilations de jeux similaires et leur disponibilité sur plusieurs plateformes.

Version PlayStation 3

Bien que les versions Windows et Xbox 360 de l'Orange Box ont été développées et publiées par Valve, le développement du portage de la PlayStation 3 a été confié à Electronic Arts. Dans une interview accordée à Edge Magazine avant la sortie du jeu, le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, a commenté: "Je pense que les personnes qui ont l'Orange Box sur PS3 vont être content avec leur expérience de jeu. Nous avons fait les versions PC et 360 ici, et EA a une équipe faisant la version PS3 – et ils vont faire de la version PS3 un bon produit; EA fait le travail en mettant un grand nombre de personnes avec de l'expérience PS3 sur le projet. Mais je pense qu'il est plus difficile de le réaliser avec les même standards que les versions 360 et PC". Malgré cela, il a noté que Valve s'occupera probablement des versions PlayStation 3 de ses produits dans le futur.

Dans un aperçu de l'Orange Box en Novembre 2007, 1UP.com a révélé de nombreux problèmes avec la dernière version bêta de la version PlayStation 3 d'EA, citant des problèmes de framerate omniprésents qui, prétendaient-ils, "au mieux entrave simplement le gameplay et au pire rend l'expérience carrément injouable". Hilary Goldstein d'IGN n'était pas d'accord, écrivant que bien qu'EA "est un des pires contrevenants en matière de portage de jeux sur PS3", les problèmes de framerate n'étaient pas assez mauvais "pour me faire jeter ma manette par dégoût".

Le 3 Janvier 2008, IGN a reporté que les employés de Valve avaient créé un thread sur les forums officiels de Valve pour que les joueurs listent les problèmes qu'il rencontraient et suggèrent des solutions, ce qui causa des spéculations qu'un patch était en train d'être prévu pour régler les problèmes dans la version PlayStation 3, comme les problèmes de framerate, les problèmes de connexion dans Team Fortress 2, et les temps de chargement lents dans Portal. Un patch pour la version PlayStation 3 fut publié plus tard en Amérique du Nord le 19 Mars 2008 et en Europe un peu après ça; toutefois, il ne faisait pas mention de correction des problèmes de framerate ou des temps de chargement lents.

Versions spécifiques aux Régions

Valve a désactivé des comptes avec des clés CD qui ont été achetées en dehors du territoire du consommateur, dans le but de maintenir l'intégrité de la licence spécifique aux régions. Cela a généré des plaintes de la part des clients Nord Américains qui avaient contourné leur contrat d'utilisateur final Steam en achetant l'Orange Box moins chère, auprès de revendeurs Asiatiques. Certains clients qui ont ensuite acheté le jeu une seconde fois chez un revendeur local ont fait l'expérience de difficultés pour ajouter la clé CD sur leur compte, dans le but d'activer leur jeu nouvellement acheté et ont également eu des difficultés à communiquer avec l'équipe de support client Steam sur ce problème. Doug Lombardi de Valve a déclaré: "Certains de ces utilisateurs ont acheté plus tard une copie légale après avoir réalisé le problème et ont eu des difficultés pour supprimer ces clés illégitimes de leur compte Steam. Toute personne ayant ce problème doit contacter le support Steam pour avoir la clé Thaï retirée de leur compte Steam".

La version Allemande de l'Orange Box est réglée sur un mode de basse violence dans le but de se conformer avec les lois Allemandes réglementant les ventes de jeux vidéos violents. Les effets de sang sont remplacés par des étincelles et les blessures par balles sont remplacées par des bosselures comme si les personnages étaient des robots en métal. De plus, dans Team Fortess 2, à la place de morceaux de corps étant dispersés après qu'un joueur explose, des objets variés comme des hamburgers, bobines, canards en caoutchouc, et des dentiers apparaissent. Les personnages des différentes classes laissent des objets et en quantités différents quand ils meurent par des explosions. Dans les jeux Half-Life, les corps disparaissent après la mort d'un personnage non-jouable et le sang a été modifié pour une couleur grise.

Promotions

Pré-acheter la version Windows sur Steam a commencé le 11 Septembre 2007. Ceux qui ont pré-acheté le jeu par cette méthode ont reçu une remise de 10% et furent capables de jouer à la version bêta de Team Fortress 2 démarrant le 17 Septembre 2007. L'Orange Box était livrée avec Peggle Extreme, une démo de dix niveaux de Peggle Deluxe disponible seulement sur PC, avec des thèmes graphiques de l'Orange Box. Peggle, publié par PopCap Games, est un puzzle game combinant des éléments de pinball et pachinko.

Réception des critiques

  • GameRankings: 96.3% (Windows) 96.3% (Xbox 360) 87.3% (PS3)
  • Metacritic: 96% (Windows) 96% (Xbox 360) 89% (PS3)
  • 1UP.com: A+ (Windows) A+ (Xbox 360) B+ (PS3)
  • Edge: 10/10 (Windows) 10/10 (Xbox 360)
  • Eurogamer: 10/10 (Windows) 10/10 (Xbox 360) 8/10 (PS3)
  • Game Informer: 9.75 (Windows) 9.75 (Xbox 360) 9.25 (PS3)
  • GamePro: 5/5 (Xbox 360)
  • GameSpot: 9.5/10 (Windows) 9.5/10 (Xbox 360) 9.0/10 (PS3)
  • GameSpy: 5/5 étoiles (Windows) 5/5 étoiles (Xbox 360) 3.5/5 étoiles (PS3)
  • IGN: 9.5/10 (Windows) 9.5/10 (Xbox 360) 8.4/10 (PS3)
  • Official Xbox Magazine: 9.5/10 (Xbox 360)
  • PC Gamer US: 94% (Windows)
  • PSM3: 10/10 (PS3)

Depuis sa sortie, l'Orange Box a rencontré un succès universel de la part des critiques. IGN a décrit l'Orange Box comme "l'affaire du siècle" et a récompensé les versions Windows et Xbox 360 avec un "Editors' Choice Award" (Récompense de Choix de la Rédaction). Les trois versions ont gagné un "GameSpot's Editors' Choice Award" (Récompense de Choix de la Rédaction GameSpot). Approximativement trois millions de copies de l'Orange Box ont été vendues à la fin Novembre 2008.

Portal a reçu de nombreuses éloges de la part des critiques. Le magasine officiel Xbox Magazine admirait ses mécanismes de gameplay de puzzle uniques, déclarant que c'était la première avancée majeur dans les jeux de puzzle "depuis que les Russes ont commencé à lâcher des blocs". Le critique habituellement acerbe de The Escapist, Ben Croshaw, a déclaré dans son avis de Zero Punctuation qu'il ne pouvait penser à aucune critique pour Portal, qui a "un des humours noir le plus drôle [qu'il ait] jamais entendu dans un jeu" et a conclu que c'est "absolument sublime du début à la fin", et qu'il "planterait des fourchettes dans ses yeux si jamais il décrivait à nouveau un jeu de cette façon".

Les scores de la version PlayStation 3 des critiques ont souffert à cause des problèmes techniques mis à jour par 1UP.com. En parlant de la version au détail sur un podcast, les membres du personnel d'1UP.com ont convenu qu'un nombre significatif de problèmes de framerate ont été résolus, mais pas tous. Ils ont conclu que la version PlayStation 3 n'était pas aussi lisse que la version Xbox 360 et recommandaient que "si vous possédez les deux consoles, vous devriez prendre la version 360". Michael McWhertor de Kotaku fit écho de cette recommandation, déclarant que ceux qui ont seulement une PlayStation 3 devaient tout de même considérer l'Orange Box.

Bien que les problèmes de framerate étaient la plainte principale, la version PlayStation 3 fut également critiquée pour son chat vocal non fiable et un retard de réseau excessif ou lag dans Team Fortress 2, aussi bien que des temps de chargement généralement longs. Elle fut toutefois félicitée pour ses fonctions d'anti-aliasing comme la version Windows et sa fonctionnalité de sauvegarde rapide, toutes deux absentes dans la version Xbox 360. Après sa sortie, le jeu a reçu de nouvelles critiques de la part des fans pour le manque du support de son surround lors de l'utilisation d'un câble optique. Une lettre ouverte à Valve, leur demandant de mettre la pression sur EA pour publier une correction fut postée sur le forum de Steam. Une réponse fut postée par un employé de Valve du nom de "BurtonJ", dirigeant les clients déçus vers un thread dédié à ce sujet.

Récompenses

L'Orange Box a gagné un certain nombre de récompenses pour son haut niveau d'ensemble et l'utilisation de la technologie. La compilation a gagné le "Computer Game of the Year" à l'Academy of Interactive Arts & Sciences' 11th Annual Interactive Achievement Awards et fut nominée dans les catégories "Overall Game of the Year", "Action Game of the Year", et "Outstanding Innovation in Gaming". L'Orange Box a gagné le "Breakthrough Technology Award" et le "Best PC Game Award" au Spike Video Game Awards de 2007, et fut additionnellement nominée dans les catégories "Game of the Year", "Best Shooter", "Best Xbox 360 Game", et "Best Multiplayer Game". Elle fut aussi nommée comme second meilleur jeu vidéo de 2007 par Time Magazine, alors que la version PlayStation 3 fut nominée dans la catégorie "Action and Adventure" lors de la BAFTA Video Games Awards. Valve a aussi reçu des récompenses développeur pour leur travail sur l'Orange Box. L'Orange Box a reçu 17 récompenses "Game of the Year" (Jeu de l'Année) et un total de 100 récompenses.

Portal a gagné un "Outstanding Achievement in Game Design", "Outstanding Achievement in Game Play Engineering", et "Outstanding Character Performance" au 11th Annual Interactive Achievement Awards. Le jeu a gagné 76 récompenses, incluant 37 "Game of the Year", et fut reconnu pour son design innovateur et ses mécanismes de jeu. L'humour noir de Portal et sa musique de fin "Still Alive" ont également été distingués pour des récompenses.

Team Fortress 2 fut nominé dans les catégories "Outstanding Achievement in Art Direction" et "Outstanding Achievement in Animation" au 11th Interactive Achievement Awards. Bien que sans succès à l'IAA, le jeu a reçu 10 récompenses, incluant cinq "Game of the Year", et d'autres récompenses pour sa direction artistique et son gameplay multijoueur.

Half-Life 2: Episode Two a gagné quatre récompenses, incluant un "Game of the Year", et fut reconnu pour son excellente IA des PNJ, son level design et son histoire.

Liens Externes