Difference between revisions of "Upgrade Station/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Completed translation)
m (pulling trans off)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Stacja Ulepszeń}}{{ra}}
 
{{DISPLAYTITLE:Stacja Ulepszeń}}{{ra}}
{{trans}}
 
 
{{Infobox
 
{{Infobox
 
|title=Stacja Uleprzeń
 
|title=Stacja Uleprzeń

Revision as of 14:23, 21 August 2012

Stacja Uleprzeń
MvM Upgrade Station.png
Kiedy robot zabija człowieka, zamienia sie on w mgiełkę krwi, cząsteczek mięsa i łez, których nie można na nich zamieniać. Lecz gdy robot umiera, zostawia on po sobie fontannę pieniędzy, którą w przerwach między falami możesz wymieniać na Stacji Ulepszeń na uleprzenia broni, przedmiotów i zdolności.

Stacja Ulepszeń to miejsce, w którym gracze mogą kupić ulepszenia broni, przedmiotów oraz wypełniać Mannierki w trybie Mann kontra Maszyny. Gracze mogą użyć jednego z dwóch kiosków w bazie w każdej chwiki, aby zakupić ulepszenia za pomocą zebranych kredytów. Koszt każdego ulepszenia nie zwiększa się po zakupieniu go wcześniej.

Ulepszenia i użyte kredyty są utracone przy zmianie klasy między falami. Gracze mogą wrócić do oryginalnej klasy, aby odzyskać ulepszenia. Ikona MvM Class upgraded.png koło klasy w menu zmiany klasy informuje, że ta klasa ma zakupione ulepszenia. Ulepszenia mogą przenosić się między klasami, jeśli ich dotyczą. Zmiana broni utraci ulepszenia związane z tą bronią, lecz zostaną przywrócone, jeśli broń ta zostanie znowu wybrana.

Nieukończenie fali spowoduje odzyskanie wydanych przez graczy kredytów, aby mogli spróbować innej strategii. W innym przypadku kredyty nie zostaną przywrócone po zaakceptowaniu ulepszeń.

Jako, że w bazie nie ma szafek z zaopatrzeniem, zakupienie ulepszenia ze Stacji przywróci zdrowie i amunicję bez konieczności zmiany klas.

Interfejs

Do Stacji Ulepszeń dostęp uzyskuje się, podchodząc do nich. Domyślnie zaznaczona jest broń podstawowy. Ulepszenia, na które nie stać gracza, są zaciemnione. Gracze mogą w każdej chwili anulować zakup lub po prostu odejść od kiosku przed zaakceptowaniem ulepszenia, aby odzyskać kredyty.


Klasy

Ulepszenie Klasy Koszt Poziomów Uwagi
+25% odporności na odepchnięcie podmuchem Wszystkie 350 3 Mniejsze obrażenia od eksplozji.
+25% odporności na pociski Wszystkie 350 3 Mniejsze obrażenia od broni typu hitscan.
+10% szybkości poruszania się Wszystkie 200 3 Dodaje 10% do szybkości poruszania się
+2% szybkości regeneracji zdrowia Wszystkie 200 5 Regeneruje zdrowie co sekundę.
+20% wysokości skoku Wszystkie 200 3 Wyższy skok.
+25% odporności na ogień Wszystkie 150 3 Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i podpaleniu.
+25% odporności na trafienia krytyczne Wszystkie 150 3 Mniejsze obrażenia od trafień krytycznych.
+5% szybkości regeneracji metalu Leaderboard class engineer.png Inżynier 200 5 Metal regenerowany co 5 sekund.

Broń

Podstawowa

Ulepszenie Broń Koszt Poziomy Uwagi
Niszczenie pocisków Leaderboard class heavy.png Gruby (Podstawowa) 600 1 Pociski niszczą rakiety i granaty w locie
Odpychanie podczas szału Leaderboard class heavy.png Gruby (Podstawowa) 350 1 +1 szału przy obrażeniach, po drwinie pociski odpychają wrogów
+20% obrażeń Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
500 4
+25% obrażeń Leaderboard class scout.png Skaut (Podstawowa)
Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa)
Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa)
400 4
+2 rozmiaru magazynka Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Leaderboard class medic.png Medyk
(Kusza Krzyżowca)
400 4
+50% rozmiaru magazynka Bronie z magazynkami 400 4
Penetrujące pociski Hitscan
Łowca
400 1 Pociski penetrują wrogów.
Wybuchowe strzały w głowę Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa) (Ambasador nie ma tego ulepszenia) 350 3 Zwiększony zasięg wybuchu przy strzale w głowę i obrażenia zadawane wrogom
+50% ilości amunicji Wszystkie bronie używające Amunicji 250 3 Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji.
+20% szybkości przeładowania Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Hitscan
250 3
+10% szybkostrzelności Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Leaderboard class sniper.png Snajper
Hitscan
(oprócz podstawowych dla Snajpera)
200 4
+25 zdrowia po zabiciu Wszystkie bronie podstawowe 200 4
+25% prędkości pocisku Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
200 4
+25% szybkości ładowania Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa) 250 4
+25% obrażeń od podpalenia Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa) 250 4 Zwiększenie obrażeń po podpaleniu
+25% czasu trwania podpalenia Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa) 250 4 Wydłużenie czasu trwania podpalenia
+25% siły podmuchu Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa) (Oprócz Flogistynatora) 100 4

Drugorzędna

Ulepszenie Broń Koszt Poziomy Uwagi
+2 rozmiaru magazynka Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa) 400 4
+50% rozmiaru magazynka Bronie z magazynkami 200 4
Penetrujące pociski Hitscan 200 1 Pociski penetrują wrogów.
+25 zdrowia po zabiciu Wszystkie bronie drugorzędne zadające obrażenia 100 4
+50% ilości amunicji Używające amunicji 125 3 Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji.
+20% szybkości przeładowania Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Szkocki Opór
Strzelbas
Pistolety sygnałowe
250 3
+20% tempa ładowania Kanapka
Stek z Bizona
Wściekłe Mleko
Sikwondo
250 4
+25% długości wzmocnienia Sztandar Chwały
Wsparcie Batalionu
Sashimono Straceńca
250 2
+10% częstotliwości ataku Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Szkocki Opór
Bombowy Skoczek
Hitscan
100 4
-35% szybkości celu Sikwondo, Wściekłe Mleko 200 1
+100% tempa ładowania szarży Leaderboard class demoman.png Demoman Tarcze 150 4

Walka wręcz

Ulepszenie Broń Koszt Poziomy Uwagi
+10% szybkości ataku Każda broń do walki wręcz 200 4
+25 zdrowia po zabiciu Każda broń do walki wręcz 100 4 Zdrowie z zabitych robotów może nadleczać graczy.
Penetracja pancerza Leaderboard class spy.png Szpieg (Noże) 400 4 Pozwala na dźgnięcie w plecy dużych robotów na X% (z 750) obrażeń
Po zabiciu: +%2s premii krytycznej Leaderboard class demoman.png Demoman (Walka wręcz)
Leaderboard class spy.png Szpieg (Noże)
350 2 2 sekundy pewnych uderzeń krytycznych
+20% tempa ładowania Leaderboard class scout.png Skaut
Piaskun
Pakujący Zabójstwa
250 4 Szybsza regeneracja piłki/bombki.
+100% maks. zapasu amunicji do broni różnej Leaderboard class scout.png Skaut
Piaskun
Pakujący Zabójca
100 4 Daje Skautowi dodatkową piłkę/bombkę przy każdym poziomie.
Piłka oznacza cel Piaskun 500 1 Zaznacza jeden cel, podobnie, jak Wachlarz Wojenny przy uderzeniu piłką

Inne

Saper

Dostępne tylko dla Sapera Szpiega.

Ulepszenie Koszt Poziomy Uwagi
Moc sapera na roboty 350 3 Zwiększa promień i długość działania Sapera na roboty
Medigun

Dostępne tylko dla Mediguna Medyka.

Ulepszenie Koszt Poziomy Uwagi
Dziel się wzmocnieniem 600 1 Dzieli efekty Mannierki z pacjentem
+25% tempa ładowania ÜberCharge 300 4
+25% tempa leczenia 250 4
+2s czasu trwania Übera 250 3
+25% maks. nadleczenia 200 4
+50% czasu trwania nadleczenia 150 2 Zmniejsza tempo zanikania nadleczenia.
Konstrukcje

Dostępne tylko dla Inżyniera.

Ulepszenie Koszt Poziomy Uwagi
Dodatkowe działka jednorazowe: +1 500 1 Daje graczowi dodatkowe mini-działko. Nie może one zostać ulepszone, naprawione ani napełnione amunicją. Kiedy skończy mu się amunicja, następuje jego autodestrukcja. Nie podlega ono ulepszeniom ilości zdrowia i szybkostrzelności.
+100% wytrzymałości konstrukcji 400 3 Aby ulepszenie odniosło skutek, musisz zbudować konstrukcje od nowa.
+10% szybkostrzelności działka strażniczego 350 3 O 10% szybsze strzelanie działka.
Dwukierunkowe teleportery 250 1 Teleportery przetransportują graczy, niezależnie od tego, czy stoją na Wejściu, czy na Wyjściu.
+50% maks. ilości metalu 200 4 +50% metalu dla Inżyniera, nie konstrukcji.
+100% zasięgu zasobnika 100 3 Gracze mogą stać dalej od zasobnika, aby uzupełnić amunicję i zdrowie.

Mannierki

Dostępne dla graczy noszących Mannierkę w slocie akcji.

Ulepszenie Koszt Ilość Uwagi
Premia krytyczna 100 3 Uderzenia krytyczne i podwojona szybkostrzelność działka przez 5 sekund.
Übercharge 75 3 Übercharge oraz osłona wokół działka na 5 sekund.
Ulepszenia konstrukcji 50 3 (Tylko dla Inżyniera) Ulepsza istniejące budynki do Poziomu 3.
Odnawia magazynki i amunicję 25 3 Natychmiast odnawia magazynki i amunicję wszystkich broni.
Teleportacja do strefy odrodzenia 10 3 Natychmiastowa teleportacja do strefy odrodzenia i czasowe zwiększenie prędkości.

Uwaga: niektóre z broni nie mogą zostać ulepszone, między innymi:

Powiązane osiągnięcia

Mvm navicon.png Mann kontra Mosiągnięcia

Maksymalna wydajność
Maksymalna wydajność
Wykup wszystkie odporności, grając jedną klasą.
Aktualizacja systemu
Aktualizacja systemu
Wykup wszystkie ulepszenia broni podstawowej.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

  • Dodano Mann kontra Maszyny

Aktualizacja z 17 sierpnia 2012

  • Naprawiono błąd klienta związany z panelem ulepszeń Mann kontra Maszyny
  • Naprawiono niewłaściwe pokazywanie ulepszeń w panelu Mann kontra Maszyny
  • Zaktualizowano ikony ulepszeń, aby usunąć liczby

Błędy

  • Czasami po porażce ulepszenia Tarczy Szarży zostaną zresetowane, ale pieniądze wydane na nie nie zostaną zwrócone.

Zobacz też

Linki zewnętrzne