Difference between revisions of "Vaccinator/zh-hans"

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   | att-1-positive    = UberCharge 蓄积速度 +67%
+
   | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
   | att-2-positive    = 按下装弹键来选择伤害抗性类别。
+
   | att-1-positive    = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
   | att-3-positive    = 在治疗时,你和治疗对象具有 10% 选定类别的伤害抗性。
+
   | att-2-positive    = {{attribute|Medigun_Resists}}
   | att-4-negative    = -66% 超量治疗速率。
+
   | att-3-negative    = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
   | att-5-negative    = 对已超量治疗的对象 UberCharge 积累速率 -33%
+
   | att-5-negative    = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}}
  | att-6-neutral    = Ubercharge 提供一个持续 2.5 秒的护盾,此护盾可同时为你和治疗目标阻挡选定种类 75% 的基础伤害和 100% 的爆击伤害。
 
| killicon            = hide
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''医生'''|真是惊人...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
 
  
'''疫苗注射枪(Vaccinator)'''是一把专属于[[Medic/zh-hans|医生]]的[[Weapons/zh-hans|副武器]]。这是一把看起来很像团队颜色装饰的预设医疗枪,差别在于下方接着一罐[[jigglebones/zh-hans|有液体]]的团队颜色玻璃罐、左侧的小型荧幕、和额外增加的缆线和气阀。背后的医疗枪背包换成了类似水壶的容器。
+
{{Quotation|'''医生'''|真是惊人……|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}}
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 +
这是一把看起来像经过重重修改后,用团队色装饰且未来科技感满满的预设[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]],其正下方附带着一瓶装满[[Self-illumination/zh-hans|自行发光]]液体的瓶子,左侧附带着一个小的监视器以及遍布着武器的额外缆线与气阀。背后的医疗枪背包也更换成类似小型[[Canteen/zh-hans|水壶]]容器的装备。
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这武器最主要的特色在于,医生在治疗时可根据自己和治疗目标的需要自由选择10%的[[Hitscan/zh-hans|子弹]]、[[Projectiles/zh-hans|爆炸]]或是[[fire/zh-hans|火焰]]伤害抗性。玩家可通过按下装填弹药键{{DK|R}}来切换抗性,并且对应抗性的图标会显示在[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量表上方。除此之外[[Media:Vaccinator_toggle.wav|调拨提示音]]会在玩家每次切换伤害抗性的时候作为反馈提示音播放。
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相对于医疗枪,该武器ÜberCharge的累积速率提高了67%。然而当治疗目标是满血或是超量治疗时,累积速率会下降33%;当其他医疗枪也在治疗同一对象时,且治疗目标血量是原来的142.5%甚至更多的时候,累积速率会减半,并且随着当前治疗来源的增多,累积速率会进一步减半。当治疗时,医生及其治疗目标都会获得选定的10%伤害抗性。此外,每个伤害抗性护盾的图标会显示在医生及其治疗目标HUD界面中的血量条上,以及玩家头上。与其他医疗枪单条ÜberCharge计量条不一样,疫苗注射枪拥有最多4条小ÜberCharge计量条(即每小计量条在ÜberCharge攒满25%,50%,75%,100%会充满一条计量条)。每当一条计量条攒满时会播放一段明显的短促提示音(与切换伤害抗性的提示音不一样)来提示玩家。当第一条ÜberCharge计量条攒满时,会自动触发医生''UberCharge 就绪''的[[Voice commands/zh-hans|语音命令]]
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当ÜberCharge部署后,一条满ÜberCharge的计量条将会被消耗,并且医生及其治疗目标获得一层对应伤害抗性的护盾(如果适用的话),且持续2.5秒。该护盾提供75%对应伤害抗性且对该伤害类型的暴击伤害免疫,但暴击伤害所带来的击退效果护盾无法抵御。即使医生切换了治疗目标,护盾在其持续时间内会一直停留于原治疗目标,使得医生可以在ÜberCharge充足的情况下给额外多个玩家部署护盾。医生也可以在同一个治疗目标上部署第二个不同伤害抗性的护盾以提高一定他们对多种伤害的抵御力。玩家不能在已经有护盾的治疗目标上部署一个相同伤害抗性的护盾,但若在治疗时一直按住ÜberCharge键将会在原先护盾耗尽之后自动部署新的护盾。部署后生效的护盾在切换武器之后,医生上的护盾将消失,但在原来治疗目标的护盾仍然存在。每一条部分攒满ÜberCharge的计量条(即 少于25%)在玩家部署ÜberCharge之后仍会储存,显然根据玩家每次部署护盾都以一次性消耗25%的能量可知。如果医生在自己或治疗目标处于火焰发射器导致着火的状态时部署护盾,则护盾伤害抗性会减至60%,暴击伤害抗性减至80%。
  
这武器最主要的特色,在于可让[[Medic/zh-hans|医生]]治疗时,根据自己和治疗对象的需要自由选择10%的[[hitscan/zh-hans|子弹]]、[[projectile/zh-hans|爆炸]]或是[[fire/zh-hans|火焰]]伤害抗性,玩家按下装填弹药键([[List of default keys/zh-hans|预设键]]:{{key|R}})来切换目前的抗性类型。无论切换至哪种抗性类型,治疗对象和[[Medic/zh-hans|医生]]的头上以及[[Medic/zh-hans|医生]]的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]计量表上方都会有不同的抗性类型标志,告知玩家现在正在使用哪种抗性类型。请注意某些难以分类的[[Projectile/zh-hans|投射物]],比方说[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]][[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]的弓箭,在此武器的判定机制下被当作子弹类武器。至于对其他类型的伤害,如近战武器,则没有抵抗效果。
+
[[critical hits/zh-hans|暴击]][[Critical hits/zh-hans#Mini-crits|迷你暴击]]带来的额外伤害在普通治疗下是没有伤害抗性的。当医生或治疗目标获得的伤害抗性对应于所受伤害的伤害种类时(例如 当选择了子弹伤害抗性的时候受到[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]的攻击伤害时),玩家可听见护盾抵挡的音效,起到伤害在护盾保护下减弱的提示效果;当小护盾快速切换部署到受伤的治疗目标时,也会有对应的可见提示。
  
跟[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]不同,这个武器的超量治疗量跟原本的[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]相同,但是超量治疗的速率调降至34%。此外,疫苗注射枪的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]累积速率跟原本的[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]比起来快了大约50%。当开启[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]时,医生和治疗对象都可获得选择类型的75%伤害抵抗力。另外,处于[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]状态时治疗对象和医生,可以完全不用承受对应伤害所带来的[[critical hits/zh-hans|爆击]]或小爆击伤害,不过会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗剩下的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]能量。无论是否处于 überCharge 中,医疗对象所受到伤害若符合当前设定的抗性类型,则该伤害值原始数值的 25% 可以回复医生的生命值。没有治疗对象时,疫苗注射枪的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]也可以在医生身上发动以自我防卫,就跟原厂医疗枪一样。
+
该武器激活ÜberCharge的音效相比于其他医疗枪是独树一帜的。同理,当玩家选择的伤害抗性与所受伤害种类匹配时,受到伤害时提示音音调会高一些,提示医生与治疗目标他们受到75%的伤害抗性,而不是10%。不同于其他医疗枪,当部署ÜberCharge后,医生与治疗目标仍可以占领控制点,推战车以及阻止敌方推战车,以及携带[[intelligence/zh-hans|情报箱]]
  
其他三把医疗枪右下方的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]计量表,都只有一条计量条,不过疫苗注射枪有四条较短的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]计量条,每当积满一条的能量就会继续累积下一条的能量。这代表着[[Medic/zh-hans|医生]]可以在累积能量达25%时就开启[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]效果并使用疫苗注射枪带来的效果(一条计量条约持续秒效果),也代表着一次效果的持续时间只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗注射枪[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]效果的同时更换抗性类型,不过,可以在一条计量条(25%)耗尽时,再次启动[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]效果。按住次要开火键则会将[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]能量用尽为止。
+
当医生治疗着的治疗目标移动速度快于医生时,比如[[Scout/zh-hans|侦察兵]],或者一些拥有武器速度加成属性的队友,医生移动速度也会随之增加到与治疗目标匹配的速度。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。但仅获得ÜberCharged效果且已经没有被治疗的治疗目标的击杀,其协助击杀将不计入医生内。
  
这武器原本是以 "The Hot Coffee" 这名称,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hans|Steam 工作坊]]的作品。
+
疫苗注射器是被[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 贡献]到Steam创意工坊的。
  
==治疗与动作时间==
+
==治疗与作用时间==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 24/秒 ({{tooltip|8/秒|治疗对象受超量治疗时}})
+
| heal combat       = 24 / 秒 ({{tooltip|8 / 秒|目标被超量治疗时}})
| heal noncombat   = 72/秒 ({{tooltip|24/秒|治疗对象受超量治疗时}})
+
| heal noncombat   = 72 / 秒 ({{tooltip|24 / 秒|目标被超量治疗时}})
| function times = yes
+
| function times   = yes
| effect time     = 2/4/6/8
+
| effect time       = 每个伤害抗性最多 2.5
| charge fill speed = 3.75%/秒
+
 
| max charge time = {{tooltip|26.67 秒|一条短量表则只需 6.67 秒填满}}
+
| charge fill speed = <!--
 +
-->{{tooltip|4.175% / 秒|目标生命值低于 100%}}、<!--
 +
-->{{tooltip|2.8% / 秒|目标生命值在 100% 和 142.5% 之间}}、<!--
 +
-->{{tooltip|1.4% / 秒|目标生命值大于等于 142.5%}}
 +
 
 +
| max charge time   = <!--
 +
-->{{tooltip|24 秒|目标生命值低于 100%、每槽需要 6 秒}}、<!--
 +
-->{{tooltip|36 秒|目标生命值在 100% 和 142.5% 之间、每槽需要 9 秒}}、<!--
 +
-->{{tooltip|72 秒|目标生命值大于等于 142.5%、每槽需要 18 秒}}
 +
 
 +
| beamconnect      = 432 ({{tooltip|HU|Hammer Units}})
 +
| beamdisconnect    = 528 ({{tooltip|HU|Hammer Units}})
 
}}
 
}}
  
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| result = Vaccinator
 
| result = Vaccinator
 
}}  
 
}}  
{{Blueprint
+
{{Blueprint| autoresult = Medic Secondary}}
| autoresult = Medic Secondary
+
 
}}  
+
== 奇异属性 ==
 +
{{Strange item info
 +
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 +
  | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| notes = 
 +
}}
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/zh-hans|一般成就]] ===
+
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
  
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+
 
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=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
=== {{class link|Soldier}} ===
+
 
 +
 
 +
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=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
  
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+
 
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 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 99: Line 148:
 
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       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
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       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
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+
 
 +
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}}
  
=== {{class link|Medic}} ===
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=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
  
==={{Class link|sniper}}===
 
{{Show achievement|Sniper|überectomy}}
 
  
==={{Class link|spy}}===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
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+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
| 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== 更新纪录 ==
 
== 更新纪录 ==
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|铁甲军团更新]])
+
{{Update history|
* 将疫苗注射枪新增至游戏中。
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
 +
* 将疫苗注射枪添加至游戏中。
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
Line 134: Line 184:
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 现在各种抗性效果在 Uber 状态时皆有完全吸收对应伤害的爆击的效果,但是会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]能量。   
+
* 现在各种抗性效果在 Uber 状态时皆有完全吸收对应伤害的爆击的效果,但是会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量。   
  
 
'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
 
* 将疫苗注射枪切换抗性类型的预设按键改为装填弹药键(预设键 R)。
 
* 将疫苗注射枪切换抗性类型的预设按键改为装填弹药键(预设键 R)。
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* 将[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质的疫苗注射枪添加至游戏中。
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} 将[[Strange/zh-hans|奇异]]品质的疫苗注射枪添加至游戏中。
 +
 +
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 +
* 更新了疫苗注射枪的{{code|equip_region}}。
 +
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* 修复了医生在携带[[Capture the Flag#Intelligence/zh-hans|情报]]状态下无法部署ÜberCharge的漏洞。
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 更新了更好表达此武器细节的描述。
 +
* 修复了此武器的治疗目标完全免疫暴击的漏洞。
 +
* 属性变动:
 +
** 疫苗注射枪的基础抗性不提供暴击抗性。
 +
** 疫苗注射枪现在每次部署都只消耗 1 能量条。
 +
** 疫苗注射枪部署uber后给予治疗目标一个持续2.5秒的护盾以及75%选定伤害类型的伤害抗性与其类型的完全暴击免疫。护盾在医生停止治疗原目标后仍不会消失。一个治疗目标可以部署多个不同类型的护盾,或者给予多个玩家相同类型的护盾,每次部署都消耗 1 个能量条。
 +
** 现在疫苗注射枪的uber累积速率会受限于治疗对象治疗来源的数量,比如多个医生治疗同一目标,以及治疗对象超量治疗也会限制。
 +
** 将医生在即将受到伤害时选择了对应伤害抗性所获得对应的伤害抗性从25%降至10%。
 +
** 增加了治疗超量治疗目标时uber累积速率 -66% 的特性。
 +
 +
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 +
* 属性变动:
 +
** 准备时间内治疗超量目标的Übercharge累积速率不会削减。
 +
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'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* 疫苗注射枪的Über护盾现在也能在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的复活装置起效,不过复活进度只能迅速提升至90%。
 +
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'''{{Patch name|10|28|2015}}'''({{update link|Scream Fortress 2015}})
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* {{Undocumented}}在疫苗注射枪提供的伤害抗性效果作用下切换武器将使得效果消失。
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 在准备时间内,ÜberCharge累积速率变为原来的3倍。
 +
* 属性变动:
 +
** 移除了选择恰当抗性后提升10%的再生属性。
 +
** 将ÜberCharge累积速率从 +50% 提升到 +67%。
 +
** 将ÜberCharge治疗超量时的累积速率从 -66% 减至 -33%。由于这项属性是建立在基础治疗之后的,现在治疗超量治疗目标相较之前提高了33%的效率。
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 所有医生的医疗枪在用于治疗时可以获得与治疗目标速度匹配的移动速度。
 +
** 仅限于快速医疗枪:
 +
* 医生死亡后掉落的医疗枪内,先前储存的ÜberCharge能量会随着时间推移而减少。
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* 修复了医生在使用其他非快速医疗枪的医疗枪时可以获得爆破兵冲锋速度的漏洞。
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* 修复了疫苗注射枪的 Übercharge 累积速率与持续时间升级不起作用的漏洞。
 +
}}
  
 
== 未使用内容 ==
 
== 未使用内容 ==
* 疫苗注射枪本来还有设计六种不同的医疗光束(每队三种),分别对应到不同的伤害类型。不过在目前释出版本中则还是与[[Kritzkrieg/zh-hans|爆击制造者]]和[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]共享医疗光束。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 参见 Steam 用户论坛(英)]</ref>
+
* 此武器原本设计了对应每一种伤害抗性的三种不同样式的治疗光束,但最终选定为一种与[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]和[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]一样的治疗光束。
 +
* [[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]]后,疫苗注射枪不同皮肤与粒子效果的护盾被添加至游戏中。这些额外内容仅限于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的机器人一方。这些皮肤有各自的颜色并代表不同伤害抗性的护盾。子弹抗性护盾({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}})是蓝色护盾,爆炸抗性护盾({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}})是绿色护盾,火焰抗性护盾({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}})是橙色护盾。
 +
** 携带疫苗注射枪的机器人医生可由代码生成,但并没有应用于任何官方曼恩 vs. 机器模式任务中,并且机器人医生的该武器有专属名字{{code|The Vaccinator MVM}}。惊奇的是,该武器并没有罗列在[[Item schema/zh-hans|物品大纲]]内,而且疫苗注射枪机器人医生会免疫其选定伤害抗性的所有伤害。
  
== 错误 ==
+
== 漏洞 ==
* 治疗对象着火时,在他受到这把武器[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]效果时无法看到带团队颜色的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]特效。
+
[[File:floatingvaccinatorshield.png|thumb|300px|漂浮的疫苗注射枪护盾]]
* 这把武器受到[[Critical hits/zh-hans#爆击加成|爆击加成]]时不会发光。
+
* 当玩家拥有满能量的uber时被平衡到另一个队伍,手持的疫苗注射枪仍发出原队伍的团队光。
* 这把武器的医疗枪背包在[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩商店]]中预览时只会发[[RED/zh-hans|红光]],不论当前预览队伍为何。
+
* 偶尔,抗性护盾图标会漂浮停留在某个地方。
* 若医生或治疗对象在 überCharge 中阵亡,他(们)头上标示抗性的悬浮盾形标志会残留在原处几秒钟。
+
* 使用ÜberCharge之后,从疫苗注射枪切换到其他武器再切换回来,原ÜberCharge将会消失。
 +
* 治疗敌方间谍后,伤害抗性图标可能会一直停留在间谍上,即使间谍伪装,隐身,甚至死后重生仍然可见。
 +
* 由于疫苗注射枪的背包比其他的要小,医生背后仅有一个间隙显示疫苗注射枪内的能量是否耗尽。
 +
* 间谍伪装成携带疫苗注射枪的医生后显示的敌方医生背包仍为原来普通医生背包。
  
== 相关细节 ==
+
== 日志 ==
* 治疗对象所受伤害可转换为治疗医生这个效果,在治疗对象自行造成伤害时也会发生。举例而言,当医生将当前抗性换成爆破伤害时,若治疗中的火箭兵使用火箭跳,医生可以从火箭兵受到爆破伤害的 25% 获得治疗。
+
* 疫苗注射枪在{{Patch name|12|17|2015}}([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])期间时传出有'''在选择恰当抗性时会稍微提高ÜberCharge累积速率'''的属性,但在Valve的最终确认后,所谓属性并不属实,并将此错误信息从官方日志中移除。<ref>https://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith</ref>
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:BLU Vaccinator.png|该武器在[[BLU/zh-hans|蓝队]]时的外观
 
File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
 
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File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|未使用的MVM模式专属子弹抗性护盾。
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File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|未使用的MVM模式专属子弹抗性护盾
File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|未使用的MVM模式专属爆炸抗性护盾。
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File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|未使用的MVM模式专属爆炸抗性护盾
File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|未使用的MVM模式专属火焰抗性护盾。
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File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|未使用的MVM模式专属火焰抗性护盾
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File:All_red_vaccinator_buffs.png|红队抗性标志一览
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File:Red_vaccin_bar.png|红队的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]计量表。
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File:Red_vaccin_bar.png|红队的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量表
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File:Blue_vaccin_bar.png|蓝队的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量表
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|一个带有子弹抗性的士兵。
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File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|一个带有子弹抗性的士兵
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|一个带有爆炸抗性的士兵。
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File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|一个带有爆炸抗性的士兵
File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|一个带有火焰抗性的士兵。
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File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|一个带有火焰抗性的士兵
File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Steam Workshop thumbnail for the Vaccinator.
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File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Steam创意工坊上{{item name|Vaccinator}}的缩略图
 
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== 参照 ==
 
== 参照 ==
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==参见==
 
==参见==
* [[Basic Medic strategy/zh-hans#疫苗注射枪|疫苗注射枪使用策略]]
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* [[Basic Medic strategy/zh-hans#{{item name|Vaccinator}}|疫苗注射枪使用策略]]
 
 
  
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Latest revision as of 15:07, 28 February 2024


真是惊人……
医生

这是一把看起来像经过重重修改后,用团队色装饰且未来科技感满满的预设医疗枪,其正下方附带着一瓶装满自行发光液体的瓶子,左侧附带着一个小的监视器以及遍布着武器的额外缆线与气阀。背后的医疗枪背包也更换成类似小型水壶容器的装备。

这武器最主要的特色在于,医生在治疗时可根据自己和治疗目标的需要自由选择10%的子弹爆炸或是火焰伤害抗性。玩家可通过按下装填弹药键(默认按键R)来切换抗性,并且对应抗性的图标会显示在ÜberCharge计量表上方。除此之外调拨提示音会在玩家每次切换伤害抗性的时候作为反馈提示音播放。

相对于医疗枪,该武器ÜberCharge的累积速率提高了67%。然而当治疗目标是满血或是超量治疗时,累积速率会下降33%;当其他医疗枪也在治疗同一对象时,且治疗目标血量是原来的142.5%甚至更多的时候,累积速率会减半,并且随着当前治疗来源的增多,累积速率会进一步减半。当治疗时,医生及其治疗目标都会获得选定的10%伤害抗性。此外,每个伤害抗性护盾的图标会显示在医生及其治疗目标HUD界面中的血量条上,以及玩家头上。与其他医疗枪单条ÜberCharge计量条不一样,疫苗注射枪拥有最多4条小ÜberCharge计量条(即每小计量条在ÜberCharge攒满25%,50%,75%,100%会充满一条计量条)。每当一条计量条攒满时会播放一段明显的短促提示音(与切换伤害抗性的提示音不一样)来提示玩家。当第一条ÜberCharge计量条攒满时,会自动触发医生UberCharge 就绪语音命令

当ÜberCharge部署后,一条满ÜberCharge的计量条将会被消耗,并且医生及其治疗目标获得一层对应伤害抗性的护盾(如果适用的话),且持续2.5秒。该护盾提供75%对应伤害抗性且对该伤害类型的暴击伤害免疫,但暴击伤害所带来的击退效果护盾无法抵御。即使医生切换了治疗目标,护盾在其持续时间内会一直停留于原治疗目标,使得医生可以在ÜberCharge充足的情况下给额外多个玩家部署护盾。医生也可以在同一个治疗目标上部署第二个不同伤害抗性的护盾以提高一定他们对多种伤害的抵御力。玩家不能在已经有护盾的治疗目标上部署一个相同伤害抗性的护盾,但若在治疗时一直按住ÜberCharge键将会在原先护盾耗尽之后自动部署新的护盾。部署后生效的护盾在切换武器之后,医生上的护盾将消失,但在原来治疗目标的护盾仍然存在。每一条部分攒满ÜberCharge的计量条(即 少于25%)在玩家部署ÜberCharge之后仍会储存,显然根据玩家每次部署护盾都以一次性消耗25%的能量可知。如果医生在自己或治疗目标处于火焰发射器导致着火的状态时部署护盾,则护盾伤害抗性会减至60%,暴击伤害抗性减至80%。

暴击迷你暴击带来的额外伤害在普通治疗下是没有伤害抗性的。当医生或治疗目标获得的伤害抗性对应于所受伤害的伤害种类时(例如 当选择了子弹伤害抗性的时候受到霰弹枪的攻击伤害时),玩家可听见护盾抵挡的音效,起到伤害在护盾保护下减弱的提示效果;当小护盾快速切换部署到受伤的治疗目标时,也会有对应的可见提示。

该武器激活ÜberCharge的音效相比于其他医疗枪是独树一帜的。同理,当玩家选择的伤害抗性与所受伤害种类匹配时,受到伤害时提示音音调会高一些,提示医生与治疗目标他们受到75%的伤害抗性,而不是10%。不同于其他医疗枪,当部署ÜberCharge后,医生与治疗目标仍可以占领控制点,推战车以及阻止敌方推战车,以及携带情报箱

当医生治疗着的治疗目标移动速度快于医生时,比如侦察兵,或者一些拥有武器速度加成属性的队友,医生移动速度也会随之增加到与治疗目标匹配的速度。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。但仅获得ÜberCharged效果且已经没有被治疗的治疗目标的击杀,其协助击杀将不计入医生内。

疫苗注射器是被贡献到Steam创意工坊的。

治疗与作用时间

治疗和动作时间
治疗
治疗(战斗中) 100% 24 / 秒 (8 / 秒)
治疗(非战斗中) 300% 72 / 秒 (24 / 秒)
作用时间
效果持续用时间 每个伤害抗性最多 2.5 秒
完全充能速度 4.175% / 秒2.8% / 秒1.4% / 秒
最大充能所需时间 24 秒36 秒72 秒
治疗链搭建距离 432 (HU)
治疗链切断距离 528 (HU)
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

快速医疗枪 再生金属 疫苗注射枪
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
兵种标志 - 医生 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

奇异属性


相关成就

Achieved.png 一般成就

伪装大师
伪装大师
欺骗敌方医生为你治疗。
团队医生
团队医生
作为医生时累积治疗 25000 点生命值。


Leaderboard class scout.png 侦察兵

在球上做手脚
在球上做手脚
借助医生ÜberCharge 杀死 3 个敌人。


Leaderboard class soldier.png 士兵

S*m*a*s*h
S*m*a*s*h
在一名医生辅助下,在单次 ÜberCharge 中炸死 5 名敌人。
战争罪与罚
战争罪与罚
在一次生命中杀死 3 名对治疗过你的医生造成伤害的敌人。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

烧烤工程
烧烤工程
在单次 ÜberCharge 中杀死 3 名敌人。
下一个是谁
下一个是谁
点燃一个正在被敌方医生治疗的敌人。


Leaderboard class demoman.png 爆破手

拆除大队
拆除大队
医生发动的单次 ÜberCharge 中摧毁 5 座敌方工程师建筑


Leaderboard class heavy.png 机枪手

阶级斗争
阶级斗争
和友方的医生共同杀死敌方的一组机枪手和医生组合。


分工
分工
医生辅助下杀死 10 个敌人,而你和医生都活着。


效忠于党
效忠于党
3 秒内杀死 50 个在攻击你的医生的敌人。
红色啤酒节
红色啤酒节
为给你疗伤的医生赢得一次控制。


苏维埃街区
苏维埃街区
在处于无敌状态且作为防守方的同时,阻挡同样处于无敌状态的敌方机枪手进行移动。


最高苏维埃
最高苏维埃
获得 50 次 ÜberCharge


Leaderboard class engineer.png 工程师

治疗与修复
治疗与修复
医生治疗你时,修复受到攻击的步哨枪


Leaderboard class medic.png 医生

高压釜
高压釜
单次释放 ÜberCharge 辅助一个火焰兵着 5 名敌人。


问诊
问诊
治疗一个队友,帮助他取得他自己的成就。


治疗大师
治疗大师
辅助一个机枪手消灭 10 名敌人,而你和机枪手都活着。


爆破助手
爆破助手
单次释放 ÜberCharge 辅助一个士兵炸死 5 名敌人。


钝击伤
钝击伤
单次释放 ÜberCharge 辅助一个机枪手用拳头杀死 2 名敌人。


参谋长
参谋长
累积治疗 100 万点生命值。


会诊治疗
会诊治疗
辅助一名友方医生在单次生命中杀死 3 名敌人。


医生辅助歼敌
医生辅助歼敌
辅助消灭 20 名复仇者


双盲试验
双盲试验
在敌方医生开始部署 ÜberCharge 的 8 秒内在附近部署你的 ÜberCharge。


全科医疗
全科医疗
为你的 5 位 Steam 社区好友使用 ÜberCharge


善待彼此
善待彼此
在整个回合内未杀死任何敌人,并在 6 人或更多玩家的团队中得分最高


完美回合
完美回合
治疗 200 名需要医生治疗的队友。


团队治疗
团队治疗
与其他 2 名医生合作同时部署 3 个 ÜberCharge


出诊
出诊
加入你的好友所在的游戏,并为他使用 ÜberCharge


伪善宣言
伪善宣言
杀死你正在治疗的敌方间谍
内科药物
内科药物
帮助 100 名燃烧的队友扑灭烈火


实习医师
实习医师
在一次生命中累积治疗 7000 点生命值。


医疗突破
医疗突破
单次释放 ÜberCharge 辅助一个爆破手摧毁 5 座敌方工程师建筑


药物干涉
药物干涉
挽救濒临死亡的队友。


共渡难关
共渡难关
治疗处于敌人火力之下的工程师,辅助他修复步哨枪


扮演医生
扮演医生
在没有医生的队中,在队友呼叫“医生!”后第一时间转换为医生,然后治疗 500 点生命值。


预防药物
预防药物
使用 ÜberCharge 帮助队友阻止敌人占领控制点


四面受敌
四面受敌
治疗一名同时被四个敌人攻击的队友。


第二选择
第二选择
在一次 ÜberCharge 的时间内,将其部署给两个队友。


专门医师
专门医师
在一次生命中累积治疗 10000 点生命值。


外科准备
外科准备
准备阶段结束前将 ÜberCharge 准备就绪。


疗伤女王
疗伤女王
在 5 分钟内部署 3 个 ÜberCharge ,并在该时间内辅助完成 5 次歼敌。


治疗类选
治疗类选
在队友被爆击的爆炸击中前一秒内为队友部署 ÜberCharge


团结制胜
团结制胜
在一次生命中辅助消灭 3 名站在敌方控制点上的敌人。


您会感到有些刺痛
您会感到有些刺痛
单次释放 ÜberCharge 辅助一个侦察兵消灭 3 名敌人。


Leaderboard class spy.png 间谍

听好了,我是间谍
听好了,我是间谍
背刺一名前 5 秒内还在为你疗伤的敌方医生
保险诈骗
保险诈骗
在接受敌方医生治疗时,杀死一名敌人。

更新纪录

2012年12月20日补丁机器兵团更新
  • 将疫苗注射枪添加至游戏中。

2013年1月24日补丁

  • 为疫苗注射枪补上在商店页面中遗失的叙述。

2013年2月1日补丁

  • [未记载] 修正疫苗注射枪背包的自我发光问题。

2013年2月28日补丁

  • 为疫苗注射枪新增医疗枪效果结束、和切换抵抗效果时的音效。

2013年7月10日补丁

  • 现在各种抗性效果在 Uber 状态时皆有完全吸收对应伤害的爆击的效果,但是会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗ÜberCharge能量。

2013年10月30日补丁

  • 将疫苗注射枪切换抗性类型的预设按键改为装填弹药键(预设键 R)。

2013年11月12日补丁

  • 收藏者品质的疫苗注射枪添加至游戏中。

2014年8月13日补丁

  • [未记载]奇异品质的疫苗注射枪添加至游戏中。

2014年10月30日补丁

  • 更新了疫苗注射枪的equip_region

2015年1月15日补丁 #1

  • 修复了医生在携带情报状态下无法部署ÜberCharge的漏洞。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新了更好表达此武器细节的描述。
  • 修复了此武器的治疗目标完全免疫暴击的漏洞。
  • 属性变动:
    • 疫苗注射枪的基础抗性不提供暴击抗性。
    • 疫苗注射枪现在每次部署都只消耗 1 能量条。
    • 疫苗注射枪部署uber后给予治疗目标一个持续2.5秒的护盾以及75%选定伤害类型的伤害抗性与其类型的完全暴击免疫。护盾在医生停止治疗原目标后仍不会消失。一个治疗目标可以部署多个不同类型的护盾,或者给予多个玩家相同类型的护盾,每次部署都消耗 1 个能量条。
    • 现在疫苗注射枪的uber累积速率会受限于治疗对象治疗来源的数量,比如多个医生治疗同一目标,以及治疗对象超量治疗也会限制。
    • 将医生在即将受到伤害时选择了对应伤害抗性所获得对应的伤害抗性从25%降至10%。
    • 增加了治疗超量治疗目标时uber累积速率 -66% 的特性。

2015年7月6日补丁

  • 属性变动:
    • 准备时间内治疗超量目标的Übercharge累积速率不会削减。

2015年7月8日补丁 #1

  • 疫苗注射枪的Über护盾现在也能在曼恩 vs. 机器模式中的复活装置起效,不过复活进度只能迅速提升至90%。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • [未记载]在疫苗注射枪提供的伤害抗性效果作用下切换武器将使得效果消失。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 在准备时间内,ÜberCharge累积速率变为原来的3倍。
  • 属性变动:
    • 移除了选择恰当抗性后提升10%的再生属性。
    • 将ÜberCharge累积速率从 +50% 提升到 +67%。
    • 将ÜberCharge治疗超量时的累积速率从 -66% 减至 -33%。由于这项属性是建立在基础治疗之后的,现在治疗超量治疗目标相较之前提高了33%的效率。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 所有医生的医疗枪在用于治疗时可以获得与治疗目标速度匹配的移动速度。
    • 仅限于快速医疗枪:
  • 医生死亡后掉落的医疗枪内,先前储存的ÜberCharge能量会随着时间推移而减少。

2016年9月12日补丁

  • 修复了医生在使用其他非快速医疗枪的医疗枪时可以获得爆破兵冲锋速度的漏洞。

2022年7月7日补丁

  • 修复了疫苗注射枪的 Übercharge 累积速率与持续时间升级不起作用的漏洞。

未使用内容

  • 此武器原本设计了对应每一种伤害抗性的三种不同样式的治疗光束,但最终选定为一种与闪电战医疗枪快速医疗枪一样的治疗光束。
  • 双城之战更新后,疫苗注射枪不同皮肤与粒子效果的护盾被添加至游戏中。这些额外内容仅限于曼恩 vs. 机器模式中的机器人一方。这些皮肤有各自的颜色并代表不同伤害抗性的护盾。子弹抗性护盾(mvm_vaccinator_shield_bullets)是蓝色护盾,爆炸抗性护盾(mvm_vaccinator_shield_explosives)是绿色护盾,火焰抗性护盾(mvm_vaccinator_shield_fire)是橙色护盾。
    • 携带疫苗注射枪的机器人医生可由代码生成,但并没有应用于任何官方曼恩 vs. 机器模式任务中,并且机器人医生的该武器有专属名字The Vaccinator MVM。惊奇的是,该武器并没有罗列在物品大纲内,而且疫苗注射枪机器人医生会免疫其选定伤害抗性的所有伤害。

漏洞

漂浮的疫苗注射枪护盾
  • 当玩家拥有满能量的uber时被平衡到另一个队伍,手持的疫苗注射枪仍发出原队伍的团队光。
  • 偶尔,抗性护盾图标会漂浮停留在某个地方。
  • 使用ÜberCharge之后,从疫苗注射枪切换到其他武器再切换回来,原ÜberCharge将会消失。
  • 治疗敌方间谍后,伤害抗性图标可能会一直停留在间谍上,即使间谍伪装,隐身,甚至死后重生仍然可见。
  • 由于疫苗注射枪的背包比其他的要小,医生背后仅有一个间隙显示疫苗注射枪内的能量是否耗尽。
  • 间谍伪装成携带疫苗注射枪的医生后显示的敌方医生背包仍为原来普通医生背包。

日志

  • 疫苗注射枪在2015年12月17日补丁(艰难假日更新)期间时传出有在选择恰当抗性时会稍微提高ÜberCharge累积速率的属性,但在Valve的最终确认后,所谓属性并不属实,并将此错误信息从官方日志中移除。[1]

画廊

参照

参见