Difference between revisions of "Wrench/ja"

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m (情報の更新(クリスマス仕様の画像追加、ほか))
m (Fixed buttons going over the Wrench 3d model, added Medic achievement, substituted all "フェスティブ" with "Festive" and added Festivized weapons.)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = スパナ
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Wrench_IMG.png
| image        = Wrench_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Wrench
| used-by     = [[Engineer/ja|エンジニア]]
+
| 3d-image-2        = Wrench Festive
| slot         = melee
+
| 3d-image-4        = Wrench Festivized
| availability = {{avail|stock|crate28-strange|crate35}}
+
| 3d-image-6        = Wrench Australium
| numbered     = no
+
| 3d-image-7        = Wrench Australium Festivized RED
| ammo-loaded = N/A
+
| 3d-image-8         = Wrench Australium Festivized BLU
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-9         = Wrench Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10        = Wrench Botkiller Blood
   | quality   = normal
+
| 3d-image-11        = Wrench Botkiller Carbonado
   | level     = レベル 1 スパナ
+
| 3d-image-12        = Wrench Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13        = Wrench Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15        = Wrench Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Wrench Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19       = Wrench Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
| 3d-button-6        = australium
 +
| 3d-button-7        = australium_half
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = default_half
 +
| 3d-button-10      = default_half
 +
| 3d-button-11      = default_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = colored_pair
 +
| 3d-button-15      = colored_pair
 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = 通常版
 +
| 3d-viewname-2      = Festive
 +
| 3d-viewname-4      = Festivized
 +
| 3d-viewname-6      = オーストラリウム
 +
| 3d-viewname-7      = オーストラリウム Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8      = オーストラリウム Festivized<br>(BLU)
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-17    = シルバー Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19    = ゴールド Mk.II<br>
 +
| used-by           = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 +
| slot               = melee
 +
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
 +
| availability       = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = N/A
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
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 +
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 +
   | item-kind        = レンチ
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = Upgrades, repairs and speeds up construction of friendly buildings on hit.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''エンジニア'''|借り物のロバのように大人しくさせてやるぜ、坊主。|sound=Engineer_taunts01.wav}}
 
'''スパナは[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]のデフォルト装備です。'''
 
  
この武器には攻撃以外にも[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[Teleporter/ja|テレポーター]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の修理やアップグレードが出来る機能も備わっています。また、各[[building/ja|装置]]を設置したときにこのスパナで叩き続ければ完成までのスピードを2倍ほど早めることができます。この効果はレンチで叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど上乗せされていきます。敵の[[Spy/ja|スパイ]]によって[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]を装置に付けられた時もこれで破壊しましょう。
+
{{hatnote|この記事はエンジニアの初期装備である近接武器について解説しています。その他のレンチに関しては[[Wrench (disambiguation)/ja|レンチ(曖昧さ回避)]]を参照してください。}}
  
[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]時のアニメーションはスパナを右から左へなぎ払います。この武器を装備しているときに他の近接武器へ装備を変更してしまうと、作っておいた装置が全て破壊されてしまいますので注意しましょう。
+
{{Quotation|'''エンジニア'''|借りてきたロバみたいに大人しくさせてやるぜ、坊主!|sound=Engineer_taunts01.wav|en-sound=yes}}
  
== ダメージと動作時間 ==
+
'''{{item name|Wrench}}'''(正式名称は'''Uhlman Build-Matic Wrench''')は[[Engineer/ja|エンジニア]]用の初期装備である[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。これは[[w:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]に似ています。
 +
 
 +
この武器の主な使い方は[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[Teleporter/ja|テレポーター]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の修理やアップグレードをすることです。また各[[building/ja|装置]]を設置したときにこの{{item name|Wrench}}で叩き続ければ完成までのスピードを2.5倍に早めることができます。この効果は{{item name|Wrench}}で叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど追加で上乗せされていきます。敵の[[Spy/ja|スパイ]]によって{{item link|Sapper}}を装置に付けられた時もこれで破壊できます。[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]時のアニメーションはレンチを右から左へなぎ払います。
 +
 
 +
この武器から{{item link|Gunslinger}}に装備を変更すると、設置済みのセントリーガンは壊れてしまいます。
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
|  point blank      = 55-75
 
 
|  crit              = 195
 
|  crit              = 195
|  minicrit          = 75-101
+
|  minicrit          = 88
 
|  damage repaired  = 105
 
|  damage repaired  = 105
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + ダメージ量 / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + ダメージ量 / 3
 
|  metal cost reloading = 1 / 弾丸一発<br/>2 / ロケット一式
 
|  metal cost reloading = 1 / 弾丸一発<br/>2 / ロケット一式
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.8 秒
 
|  attack interval  = 0.8 秒
 
}}
 
}}
 +
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
==ストレンジクオリティ==
 
[[Mann Co. Supply Crate/ja#28|Mann Co.物資箱 シリーズ#28]]からは[[Item quality/ja#Strange|ストレンジ]]クオリティのスパナが見つかることがあります。これは{{Item link|Wrangler}}の併用を含む[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]のキル数をカウントしております。同時にこのスパナ自体でのキル数もカウントしておりますが、セントリーガンでのキルカウントを増やすことによりこの武器の[[List of Strange weapon ranks/ja|ランク]]を上げることができます。
 
  
==関連実績==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = レンチ
 +
| item-name = レンチ
 +
| item-description = Upgrades, repairs and speeds up construction of friendly buildings on hit.
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = この武器に適用した Strange part は{{item name|Wrench}}を用いた行動のみを記録し、作成したセントリーガンによるものは記録しません。
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== これまでの変更点 ==
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
  
'''[[April 29, 2008 Patch/ja|2008/04/29 パッチ]]'''
+
== {{common string|Update History}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* 攻撃時の新しいアニメーションを追加した。
 
* 攻撃時の新しいアニメーションを追加した。
  
'''[[February 3, 2011 Patch/ja|2011/02/03 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。
+
* 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルすると[[kill assist/ja|キルアシスト]]を得られるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* [[melee/ja|近接]]攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ja|Festive]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* {{item name|Festive Wrench}}の[[Gift Wrap/ja|ギフト]]が可能になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* ストレンジ{{item name|Wrench}}が正しくキル数を記録しない問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} シルバーおよびゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
  
'''[[February 14, 2011 Patch/ja|2011/02/14 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正。
+
* シルバーおよびゴールドのボットキラー Mk. II バージョンを追加した。
  
'''[[August 18, 2011 Patch/ja|2011/08/18 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
+
* BLUチーム時にボットキラー{{item name|Wrench}}を装備するとREDチームの腕のスキンを使用していた問題を修正した。
  
'''[[December 15, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* [[Festive weapons/ja|クリスマス]]バージョンを追加した。
+
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
==バグ==
 
* ストレンジクオリティバージョンを交換しても、(本来リセットされるべき)キル数のサブカウントがそのまま残ってしまう。
 
  
== トリビア ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*[http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 セントリーガンの説明書]によると、このスパナの正式名称は「Uhlman Build-Matic Wrench」だそうです。
+
* {{item name|Wrench}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用するものに変換した。
*密かにセントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアの[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から増加していくので、スパナはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
 
*ゲームに登場するスパナのモデルになったのは[[wikipedia:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]です。今日まで三日月レンチやパイプレンチと呼ばれている物とはまた違う工具であり、Charles Moncky氏によって19世紀に発明されました。
 
  
== ギャラリー ==
+
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{undocumented}} 説明文が追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|07|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 武器の説明文をより詳細な記述に変更した。
 +
* 装置の作成速度上昇効果({{item name|Wrench}}で叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
 +
* {{item name|Wrench}}で叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置は2倍ではなく2.5倍の早さで作成できるようになった({{item name|Wrench}}による効果 1.5 + 基本作成速度)。
 +
* 装備中の{{item name|Wrench}}を変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(例:{{item name|Wrench}}から{{item name|Gunslinger}}に変更した場合、セントリーガンのみが自壊する)。
 +
* 装置を100ヘルス分修復する場合に必要なメタルが{{item name|Wrench}}一振りあたり 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} [[Festive weapons/ja|Festive]]{{item name|Wrench}}のライトが一人称視点では描画されていなかったのを修正した。
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* 「ビューモデルの反転」有効時にボットキラーレンチのロボットの頭が、全てのタイプにおいて通常のものに変化し、透けて見えてしまう。
 +
* 時々、武器のFestive バージョンのライトが消えて普通の{{item name|Wrench}}のようになってしまう。
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* セントリーガンで与えた[[damage/ja|ダメージ]]によってもエンジニアの[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から最大65%まで増加していくので、レンチはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
 +
* ゲームに登場するレンチのモデルになったのは[[w:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]です。Coes社によって19世紀に発明されました。
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wrench 1st person.png|一人称視点
+
File:Wrench 1st person.png|一人称視点。
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons|クリスマスバージョン]]
+
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|Festive バージョン]]
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のクリスマスバージョン
+
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のFestive バージョン。
 +
File:Wrench First Person Festivized Variant RED.png|RED [[Festivizer/ja|Festivized]] バージョン。
 +
File:Wrench First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Festivized バージョン。
 +
File:Botkiller Wrench 1st person.png|[[Botkiller weapons/ja|シルバーボットキラー Mk.I バージョン]]。
 +
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|ゴールドボットキラー{{item name|Wrench}} Mk.I バージョン。
 +
File:Botkiller Wrench rust 1st person.png|さびたボットキラー{{item name|Wrench}} Mk.I バージョン。
 +
File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|ブラッドボットキラー{{item name|Wrench}} Mk.I バージョン。
 +
File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|黒ダイヤボットキラー Mk.I バージョン。
 +
File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|ダイヤモンドボットキラー Mk.I バージョン。
 +
File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|シルバーボットキラー Mk.II バージョン。
 +
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|ゴールドボットキラー Mk.II バージョン。
 +
File:Australium wrench.png ‎|[[Australium weapons/ja|オーストラリウム バージョン]]。
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED オーストラリウム Festivized バージョン。
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU オーストラリウム Festivized バージョン。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- Add these when they're in the game.
 +
File:Botkiller Wrench Mirror 1st person.png|未使用のミラーボットキラー バージョン
 +
File:Botkiller Wrench Uranium 1st person.png|未使用のウラニウムボットキラー バージョン
 +
-->
 +
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Engineer strategy/ja#{{item name|Wrench}} + リスキン|{{item name|Wrench}}の基本戦術]]
 +
* [[Festive weapons/ja|Festive武器]]
 +
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 +
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
==関連項目==
+
{{Standard Weapons Nav}}
*[[Basic Engineer strategy/ja#スパナ|スパナの基本戦術]]
+
{{Allweapons Nav}}
*[[Buildings/ja|装置]]
 
*{{Item link|Southern Hospitality}}
 
*{{Item link|Jag}}
 
*{{Item link|Golden Wrench}}
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]

Latest revision as of 23:16, 29 March 2022

この記事はエンジニアの初期装備である近接武器について解説しています。その他のレンチに関してはレンチ(曖昧さ回避)を参照してください。

レンチ(正式名称はUhlman Build-Matic Wrench)はエンジニア用の初期装備である近接武器です。これはモンキーレンチに似ています。

この武器の主な使い方はディスペンサーテレポーターセントリーガンの修理やアップグレードをすることです。また各装置を設置したときにこのレンチで叩き続ければ完成までのスピードを2.5倍に早めることができます。この効果はレンチで叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど追加で上乗せされていきます。敵のスパイによってSapperを装置に付けられた時もこれで破壊できます。クリティカルヒット時のアニメーションはレンチを右から左へなぎ払います。

この武器からGunslingerに装備を変更すると、設置済みのセントリーガンは壊れてしまいます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
クリティカル 195
ミニクリティカル 88
回復量(修理) 105
叩く毎のアップグレード量 25
修理の消費メタル 1 + ダメージ量 / 3
弾薬補充の消費メタル 1 / 弾丸一発
2 / ロケット一式
動作時間
攻撃間隔 0.8 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
ランドグラブ
ランドグラブ
チームメイトの装置作成を助ける。


早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


サイレントパートナー
サイレントパートナー
他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。


レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。

Leaderboard class medic.png メディック

医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する

アップデート履歴

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)
  • 攻撃時の新しいアニメーションを追加した。

2011年2月3日 パッチ

  • 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。

2011年2月14日 パッチ

  • 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正した。

2011年8月18日 パッチ

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • Festiveバージョンを追加した。

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Wrenchのギフトが可能になった。

2012年1月11日 パッチ

  • ストレンジレンチが正しくキル数を記録しない問題を修正した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーおよびゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーおよびゴールドのボットキラー Mk. II バージョンを追加した。

2013年2月15日 パッチ

  • BLUチーム時にボットキラーレンチを装備するとREDチームの腕のスキンを使用していた問題を修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • レンチのモデルを c_models システムを使用するものに変換した。

2014年12月8日 パッチ (End of the Line アップデート)

  • [非公開] 説明文が追加された。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文をより詳細な記述に変更した。
  • 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
  • レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置は2倍ではなく2.5倍の早さで作成できるようになった(レンチによる効果 1.5 + 基本作成速度)。
  • 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(例:レンチからGunslingerに変更した場合、セントリーガンのみが自壊する)。
  • 装置を100ヘルス分修復する場合に必要なメタルがレンチ一振りあたり 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。

2016年1月7日 パッチ

  • [非公開] Festiveレンチのライトが一人称視点では描画されていなかったのを修正した。

バグ

  • 「ビューモデルの反転」有効時にボットキラーレンチのロボットの頭が、全てのタイプにおいて通常のものに変化し、透けて見えてしまう。
  • 時々、武器のFestive バージョンのライトが消えて普通のレンチのようになってしまう。

トリビア

  • セントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアのクリティカルヒット率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から最大65%まで増加していくので、レンチはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
  • ゲームに登場するレンチのモデルになったのはモンキーレンチです。Coes社によって19世紀に発明されました。

ギャラリー

関連項目