Difference between revisions of "Yukon/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 14: Line 14:
 
| map-ammo-pickups-large = 2
 
| map-ammo-pickups-large = 2
 
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30388
 
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30388
 +
}}
 +
 +
{{Quotation | [http://www.teamfortress.com/classless/ Бесклассовое обновление] (English)
 +
| Эта оставленная горная шахта многократно использовалась темными сотрудниками в сверхсекретной заставе наблюдения —  который также, чтобы никто небыл мудрым, коварно продолжает работать как угольная шахта. Существует также журнал, висящий в центре карты, возможно, в качестве примера для других журналов. Журналы, которые рассказали слишком много.
 +
 +
Пять контрольных пунктов обещают большое напряжение в этой компактной наружной карте с большим количеством туннелей и скалистыми выходами. Много запасных маршрутов гарантируют, что, если Вы не можете пройти инженера через один туннель, вы могли бы прокрасться за ними через другой.
 
}}
 
}}
  
Line 25: Line 31:
  
 
== Места ==
 
== Места ==
Синие и Красные респауны находятся на разных концах карты. Команда, захватившая четыре контрольные точки, респаунится рядом с центральной контрольной точкой.
+
 
<gallery>
+
=== Точки захвата 1 и 5, базы ===
Image:yukon_cp_01.jpg|Центральная контрольная точка
+
*'''Мост:''' Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке.
Image:yukon_cp_02.jpg|Вторая контрольная точка
+
*'''Правильный путь:''' Правильный путь (с точки зрения обороняющихся) идет вдоль каменной стены, вокруг бассейна, из туннеля. Все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути.
Image:yukon_cp_03.jpg|Последняя контрольная точка
+
*'''Рампы:''' Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены весь, вплоть до контрольной точки и ниже у выхода.
 +
*'''Бассейн:''' Бассейн распологается в середине карты. Есть высокая радиомачта в его центре рядом с правильным путем. Башня из скал используется чтобы подняться на путь. С другой стороны рамп идет рядом с бассейноми и низким туннелем через который простирается мост.
 +
 
 +
*'''Тунель:''' В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь.
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:yukon-base1.png| Мост и контрольная точка
 +
File:yukon-base2.png| Открытые двери и нижней тоннель
 +
File:yukon-base3.png| Правильный путь
 +
File:yukon-base4.png| Туннель
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Точки захвата 2 и 4, Буфер ===
 +
*'''Дом:''' Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку.
 +
*'''Путь назад:'''  Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста.
 +
*'''Обратный Путь:''' Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек.
 +
*'''Мост:''' Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки.
 +
*'''Нижний тоннель:''' Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых.
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:yukon-buffer1.png|Мост и дом
 +
File:yukon-buffer2.png|Тоннели моста
 +
File:yukon-buffer3.png|Обратный Путь
 +
File:yukon-buffer4.png|Нижний тоннель
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Пункт захвата 3, Середина ===
 +
*'''Строящийся мост:''' Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт.
 +
*'''Крыша:''' Крыша строящегося моста доступна для [[Soldier/ru|солдат]] или [[Demoman/ru|подрывников]], и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов.
 +
*'''Долина:''' Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев.
 +
*'''Дворы:''' Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для [[Sniper/ru|снайперов]].
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:yukon-cap.png| Середина и мост
 +
File:yukon-middle1.png| Двор
 +
File:yukon-middle2.png| Нижний вход в туннель
 +
File:yukon-middle3.png| Внутри строящегося моста
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Места возраждения ===
 +
*'''Базы:''' Игроки начинают игру в этой точке.
 +
*'''Первая точка:''' Когда они захватят среднюю точку, они возраждаются ниже второй точки захвата.
 +
*'''Вторая точка:'''Когда они захватят вторую точку противника, они возраждаются в середине карты, вражеской стороны, в большом сарае.
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:yukon-base1.png| Дом, милый дом
 +
File:yukon-spawnbuffer.png| Первая точка возраждения
 +
File:yukon-spawnmiddle.png| Вторая точка возраждения
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Основные стратегии ==
 
== Основные стратегии ==
 
*[[Engineer/ru|Инженеры]] могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
 
*[[Engineer/ru|Инженеры]] могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
*Для [[Scout/ru|Разведчиков]], [[Spy/ru|Шпионов]], [[Pyro/ru|Поджигателей]] и [[Heavy/ru|Пулеметчиков]] желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
+
*Для [[Scout/ru|разведчиков]], [[Spy/ru|шпионов]], [[Pyro/ru|поджигателей]] и [[Heavy/ru|пулеметчиков]] желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
*Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для [[Soldier/ru|Солдата]] и [[Demoman/ru|Подрывника]], чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
+
*Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для [[Soldier/ru|солдата]] и [[Demoman/ru|подрывника]], чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
*Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для [[Pyro/ru|Поджигателя]].
+
*Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для [[Pyro/ru|поджигателя]].
  
 
== Время захвата контрольной точки ==
 
== Время захвата контрольной точки ==
Line 57: Line 109:
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты [[Frontier/ru|Frontier]].
 
* Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты [[Frontier/ru|Frontier]].
 +
 +
==Внешние ссылки==
 +
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php Бесклассовое обновление: День 3 - Полный список изменений, Sawmill (захват флага) и Yukon карты.] (English)
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{Maps}}
 
{{Maps}}
 
[[Category:Control_Point_maps/ru]]
 
[[Category:Control_Point_maps/ru]]

Revision as of 17:12, 12 March 2011

Yukon
CP Yukon overview.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Альпийские
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Yukon.png
Самая большая поддержка
«
Эта оставленная горная шахта многократно использовалась темными сотрудниками в сверхсекретной заставе наблюдения — который также, чтобы никто небыл мудрым, коварно продолжает работать как угольная шахта. Существует также журнал, висящий в центре карты, возможно, в качестве примера для других журналов. Журналы, которые рассказали слишком много. Пять контрольных пунктов обещают большое напряжение в этой компактной наружной карте с большим количеством туннелей и скалистыми выходами. Много запасных маршрутов гарантируют, что, если Вы не можете пройти инженера через один туннель, вы могли бы прокрасться за ними через другой.
»

Yukon - Карта стандартного типа с пятью контрольными точками. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была выбрана Valve в качестве официальной. Она была выпущена вместе с Бесклассовым Обновлением.

Цель Yukon состоит в том, чтобы управлять всеми пятью из точек захвата. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек (которые заперты), только срединная точка доступная обоим сторонам.

Цели

Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.

Места

Точки захвата 1 и 5, базы

  • Мост: Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке.
  • Правильный путь: Правильный путь (с точки зрения обороняющихся) идет вдоль каменной стены, вокруг бассейна, из туннеля. Все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути.
  • Рампы: Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены весь, вплоть до контрольной точки и ниже у выхода.
  • Бассейн: Бассейн распологается в середине карты. Есть высокая радиомачта в его центре рядом с правильным путем. Башня из скал используется чтобы подняться на путь. С другой стороны рамп идет рядом с бассейноми и низким туннелем через который простирается мост.
  • Тунель: В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь.

Точки захвата 2 и 4, Буфер

  • Дом: Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку.
  • Путь назад: Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста.
  • Обратный Путь: Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек.
  • Мост: Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки.
  • Нижний тоннель: Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых.

Пункт захвата 3, Середина

  • Строящийся мост: Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт.
  • Крыша: Крыша строящегося моста доступна для солдат или подрывников, и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов.
  • Долина: Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев.
  • Дворы: Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для снайперов.

Места возраждения

  • Базы: Игроки начинают игру в этой точке.
  • Первая точка: Когда они захватят среднюю точку, они возраждаются ниже второй точки захвата.
  • Вторая точка:Когда они захватят вторую точку противника, они возраждаются в середине карты, вражеской стороны, в большом сарае.

Основные стратегии

  • Инженеры могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
  • Для разведчиков, шпионов, поджигателей и пулеметчиков желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
  • Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для солдата и подрывника, чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
  • Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для поджигателя.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Контрольные точки 2 и 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Контрольные точки 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Предыдущие изменения

Обновление от 25 августа 2010

  • Исправлены эксплойты, где игроки могли выбраться за пределы карты.

Обновление от 19 января 2011

  • Центральная CP на мосте передвинута.
  • Мост расширился.
  • Исправлено несколько эксплоитов.
  • К платформе на первой контрольной точке добавлены трубы.
  • Время захвата последних точек изменено с 4 секунд на 3.8 секунд.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена дыра в карте.

Факты

  • Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты Frontier.

Внешние ссылки