Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Удален Карта участка, это не обязательно. (excuse my poor russian))
(Забыл удалить alittle части.)
Line 84: Line 84:
 
=== Регенерация здоровья ===
 
=== Регенерация здоровья ===
 
Если зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.
 
Если зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.
 
=== Особенности ===
 
У зомби-карт есть особенности:
 
 
*Карты режима Выживание всегда очень малы
 
*Карты режима Выживание имеют места практически для всех классов
 
*Карты режима Побега - рай для Шпионов.
 
*На большинстве карт есть разрушаемые стены и секретные места
 
*На большинстве карт есть смертельная зона.
 
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
  
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Revision as of 15:43, 30 November 2010


Zombie Fortress — это мод и неофициальный режим для Team Fortress 2. Сражаются две команды: Выжившие (Красные) и Зомби (Синие). Выжившие должны выполнить задание, не умирая. В случае смерти выжившего, он становится зомби (смерть не от зомби все равно делает тебя зомби). Если все выжившие мертвы — Зомби побеждают. Выжившие: Солдат, Поджигатель, Подрывник, Инженер, Медик и Снайпер — вооружены обычным оружием, а зомби: Разведчик, Пулемётчик и Шпион — вооружены только оружием ближнего боя и едой. К сожалению, мод малопопулярен и есть только несколько серверов, преимущественно GFL, они сотрудничают с разработчиками мода и у них самая последняя версия мода.

Задания

ZF имеет 5 режимов: Выживание, Побег, Защита, Уничтожение, Захват флага.

В режиме Выживание (самом распространенном) цель — выжить (ZF_Blocade, ZF_Clif). На многих картах есть много передвигаемых моделей (к сожалению, физический движок плох и, например, при ударе кулаком автомобиль пролетает 4 метра) и удобных нычек. Режим Побега — цель добраться до места назначения: с захватом точек (ZF_Dustbowl, ZF_Alpine), с промежуточными этапами и одной точке в конце (ZF_Drain) или без точек вообще, только поезд (ZF_Tram_Escape). Этот режим является раем для Шпионов, почти непроходим для выживших, хотя такие карты, как ZF_Tram_Escape, где надо удержатся на крыше до отъезда поезда, гораздо проще. В режиме Защита выжившим нужно защитить точки от захвата зомби: ZF_Industry, ZF_Panic_Mansion_CP. В режиме Уничтожение: ZF_Dest_Nuke, ZF_Blocade — необходимо защитить взрывоопасный объект от уничтожения, устраняя нападающих зомби. В режиме Захват флага (ZF_Siberea) выжившие должны украсть из разных точек 3 кейса с разведданными и принести их себе на базу.

Игровой процесс

Выбирается один или два зомби для начала игры. Выжившие могут стать зомби добровольно, сделав суицид или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода грации. Затем начинается бой. Зомби могут оживать и менять классы даже после периода грации. Выжившие выполняют задания соответственно карте, зомби стараются им помешать.

Перки

Это дополнительное меню доступно в самых последних версиях ZF. Примеры нескольких перков:

Выжившие

  • Ангельский

Чем больше вы получили урона, тем меньше на вас действует гравитация.

  • Мудрый

Вы получаете бонус к урону за каждое убийство и бонус к защите за каждое ранение.

  • Ресурсный

Дает вам патроны за каждое убийство.

  • Садист

Вы получаете временный бонус, если лицезрели смерть союзника.

Зомби

  • Раж

Вызовите Медика при 75%—100% здоровья и на время получите бонус в атаке, скорости и здоровье. Перезарядка умения 30 секунд (в версиях без перков стандартное умение зомби).

  • Кокон

Вызовите медика для начала эволюции. Начиная с младенца (–200 к защите и скорости) вы эволюционируете в древнейшего (+150 к урону +100 к шансу крита и к скорости).

  • Токсичный

Почти не наносит урон, но отравляет при ударах, если не движется — отравляет выживших рядом.

  • Взрывоопасный

Уменьшена защита, но поджигает врага при ударе. Взрывается при убийстве, поджигая выживших рядом.

Команды

Выжившие

Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.

  • Солдат

Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.

  • Поджигатель

Имеет только 100 патрон к Огнемёту (в последних версиях 125). При превышении этого количества с помощью ящиков с патронами или других источников снаряжения Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).

  • Подрывник

Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.

  • Инженер

Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.

  • Медик

Не требуется перезарядка оружия.

  • Снайпер

Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.

Мораль

За убийство зомби выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны.

Зомби

В команде зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.

  • Разведчик

Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить Бонк! Атомный залп и Крит-а-Колу.

  • Пулемётчик

Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить Бутерброд и Плитку Далокош.

  • Шпион

Носит Нож-бабочку и плащ. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет наносить ему сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение Звона смерти.

Регенерация здоровья

Если зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.