Atualização de 14 de abril de 2011

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Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sem Chapéu.
Página oficial da atualização: Hatless Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Hatless Update Titlecard.png

Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
  • Corrigido exploit de logs UDP
    • Adicionado novo convar de servidor "sv_logsecret" que emite um novo pacote UDP S2A_LOGSTRING2 para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto

Team Fortress 2

  • Adicionado novo mapa, Koth_Badlands
  • Atualizado CP_Well
    • Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
  • Atualizado Treinamento
    • Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o Demoman, Engineer e Spy
    • Adicionada conquista "Pronto para Servir" por completar todos os cursos
  • Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
    • Use o ConCommand "cl_gameserver_create_identity" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso gerará valores para "tf_server_identity_account_id" e "tf_server_identity_token"
    • Defina os valores para "tf_server_identity_account_id" e "tf_server_identity_token" em seu server.cfg
    • Use o ConCommand "cl_gameserver_list" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
  • Adicionado novo sistema de coaching para jogadores
  • Adicionado novo sistema de votos
    • Convars de servidores para controlar o sistema de votos
      • sv_allow_votes : Permitir votação?
      • sv_vote_failure_timer : Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.
      • sv_vote_allow_specators : Permitir que espectadores votem?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Permitir votos de mudanças de níveis?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Permitir votos de escolha do próximo nível?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Permitir votos de extenção do nível atual?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Permitir votos de reinício do jogo?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Permitir votos de mistura dos times?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
  • Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
  • Mudanças em Textos de Combate
    • Adicionada nova convar "hud_combattext_healing" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
    • Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
    • Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
  • Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
    • Servidores podem escolher entre o codec velho e o novo com a convar "sv_use_steam_voice", cujo padrão é 1.
  • Corrigido não poder ver a cor correta de chapéus pintados no DX8
  • Corrigido não poder ver o caracter | em nomes e descrições personalizados
  • Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
  • Mudanças de Duelo
    • O diálogo de texto foi estendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
    • Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
  • Adicionados mapas de Carga Explosiva à Prática Offline
  • Corrigido mortes causadas por provocações da Katana não contando como mortes honrosas
  • Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
  • Corrigido exploit de brinquedos barulhentos infinitos onde brinquedos barulhentos podiam ser usados mesmo após terem acabado
  • Melhorado efeito da sobrecura do Medic para ser mais notável
  • Corrigidas entidades func_build para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área
  • Mudanças nos itens:
  • Mudanças em Bots:
    • Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sabotagem e facada nas costas básicos agora e estão prontos para se juntarem à luta
    • TFBots entendem o básico do cenário Carga Explosiva agora. Eles empurrarão o carrinho no ataque e tentar impedi-lo na defesa
    • Adicionadas malhas de navegação para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain e pl_hoodoo_final
    • Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
    • Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
    • Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentinelas inimigas para destruir estas últimas
    • Bots de Soldier mudam para suas escopetas após esvaziarem seus lança-foguetes à curta/média distância
    • TFBots não se escondem mais de Sentinelas sendo carregadas ou sabotadas
    • Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentinelas dependendo da mudança do "clima"
    • Melhorado algoritmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Pontos de Captura e Carga Explosiva
    • Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
    • Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de renascimento fazendo nada.
    • Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentinelas inimigas
    • TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teletransportador que eles não podem alcançar
    • Adicionado cvar tf_bot_melee_only. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo a corpo

Mudanças não documentadas

  • Mudanças para o Spy:
    • Agora ele pode falar suas frases de Dominação ou Vingança.
    • Adicionada nova animação para todas as armas corpo a corpo do Spy quando se afasta da posição de facada nas costas.
  • Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
  • Modificada a textura padrão do Olho Grande.
  • Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
  • Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
  • O item em destaque da Loja Mann Co. não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
  • Modelos de jogador na tela de equipamentos agora estão estáticos, mas não usam a animação "idle".
  • Decalques de luz das granadas do Lança-Granadas foram melhorados.
  • 'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
  • Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o VS Saxton Hale Mode e Advanced Weaponiser, foram completamente desabilitados.
  • Atributo 23 (sem rajada de ar), usado anteriormente no Queima-Costas, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
  • Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Armas, no entanto, podem.
  • Tentar modificar o items_game.txt do servidor não funcionará; o servidor sempre usará os valores padrões. Alguns servidores até rodarão sem esse arquivo.
  • Itens comprados na Loja Mann Co. só podem ser trocados 2 dias após a compra.
  • Uma morte por Furador de Vértebras agora enche completamente a barra de ÜberCarga do Medic.
  • Uma Arma Médica caída, após morrer, não tem mas o tubo anexado.
  • Adicionado novo bodygroup de tubo à Arma Médica.

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
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Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
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Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
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