Patch du 13 août 2009

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Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Sans-Classe.
Lien officiel: La Mise à Jour Sans Classe (français)

Notes de mise à jour

Classless Update Title Card.png

La Première Mise à Jour Sans Classe fut publiée le 13 Août 2009, marquant la première Mise à Jour non spécifique à une Classe, se concentrant sur de nouveaux chapeaux, modes de jeu et cartes au lieu d'armes.

Team Fortress 2

  • Ajout du mode de jeu Roi de la Colline.
  • Ajout des animations jouées lors de l'Humiliation après la victoire d'une équipe. Les joueurs sont alors déplacés en vue à la 3e personne.
  • Ajout de nombreux Chapeaux
  • Ajout de la carte Viaduct.
  • Ajout de la carte Sawmill.
  • Ajout de la carte de la communauté Offblast.
  • Ajout de la carte de la communauté Yukon.
  • Ajout de l'option "Recharge Automatique", aux options multijoueurs avancées.
  • Les armes avec chargeur qui se rechargeaient par chargeur complet peuvent maintenant arrêter l'animation de rechargement en faisant feu.
  • Le Pistolet tire maintenant à une cadence fixée, et non plus à la vitesse à laquelle on appuie sur le bouton.
  • Ajout d'une option de blocage de couleur pour ajouter une icône de Jaraté au dessus des ennemis qui sont trop occupés à accepter la terrible vérité qu'ils ont perdu leur dignité.
  • Réduction Significative du montant de trafic envoyé sur le réseau.
  • Capturer les Documents Secrets dans le mode CTF, donne maintenant 10 secondes de Coups critiques à toute l'équipe.
  • Les Saboteurs attachés à un Téléporteur s'attachent maintenant automatiquement à l'autre extrémité si il y en a une.
  • Les Engineers frappant de leur Clé une extrémité d'un Téléporteur répareront ou enlèveront les saboteurs au deux extrémités si elles existent.
  • Les Spies déguisés n'activent plus les effets Sur-Coup (comme les soins du Blutsauger).
  • Retrait des Mini-Crits auto-infligés. Correction des Soldiers/Demomen sous l'effet du Jaraté étant incapables de faire des sauts explosifs.
  • Ajout d'un panneau Objet pour le Spectateur, montrant les objets spéciaux dont s'est équipé le joueur que l'on regarde.
  • Ajout d'un bouton "Inspecter" qui permet de regarder les objets dont s'est équipé un camarade.
  • Améliorations du Sac à dos:
    • Ajoute du cliquer&lâcher pour déplacer les objets. La position des objets est maintenue entre plusieurs utilisations.
    • Ajout de la sélection multiple, permettant de supprimer plusieurs objets en même temps.
    • Ajout d'une nouvelle touche à la page des commandes pour ouvrir directement l'inventaire de votre sac à dos.
    • Correction de panneau étant en position incorrecte si la souris passait au dessus d'un objet quand le Sac à Dos apparaissait pour la première fois.
  • Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.
  • Ajout du nom de la carte actuelle et du type de jeu en bas du tableau des scores.
  • Ajout d'un icône pour la classe dans le menu d'Équipement Perso et l'écran de chargement.
  • Amélioration de l'effet visuel autour des documents quand un joueur les porte.
  • Amélioration de l'effet visuel de boost critique, pour le rendre plus visible.
  • Mise à Jour du panneau de chargement pour montrer le type de jeu et le nom de la carte entre chaque niveau lors d'une transition.
  • Le chat à l'intérieur du jeu supporte maintenant les caractères Unicode complets.
  • Ajout de l'arrière-plan BLU au menu principal.
  • Ajout des réponses à certaines demandes de serveur pour aider à réduire la charge de CPU contre les attaques DOS.
  • Les équipiers ne bloquent plus le rayon de dégâts ami. Causant l'échec des sauts explosifs des équipiers proches.
  • Mise à Jour de PLR_Pipeline.
    • Augmentation de l'avantage de départ au troisième round si l'équipe à déjà gagné les 2 premiers.
    • Correction des Charges Utiles n'avançant plus au deuxième round si les deux avaient été capturées en même temps au premier.
    • Correction de la possibilité de tirer des grenades au-dessus de la porte de départ dans le premier round.
    • Correction de la possibilité d'ouvrir les portes dans le premier round avant la fin du temps de préparation.
    • Correction de joueurs se retrouvant coincés dans certaines portes.
    • Correction de joueurs étant capables de passer sur les toits et sortir des limites de la carte.
    • Correction de bugs et autres exploits mineurs.
  • Mise à jour de Sawmill.
    • Correction d'un bug DirectX8 où certains modèles n'étaient pas visibles.
    • Correction d'un exploit permettant de construire un Téléporteur en-dehors de la carte.
  • Mise à Jour de Granary.
    • Ajout de quelques changements pour améliorer l'équilibre en réponse à quelques retours de la communauté de compétition.=
  • Changements liés à la Force-de-la-Nature:
    • Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
    • On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
    • Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
    • Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
  • Changements du Marchand de sable:
    • Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
    • Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
    • Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
    • Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
    • La distance minimale pour assommer a été réduite.
    • L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
  • Corrections de plusieurs problèmes concernant la présentation des objets dans le Sac à Dos et le message "X transporte".
  • Correction d'un exploit permettant à un joueur de contourner sv_pure.
  • Les fichiers de Particules sont maintenant protégés par sv_pure.
  • Correction de l'effet critique restant bloqué à l'écran si l'on mourrait avec.
  • Correction du compte à rebours sur l'ATG n'étant pas de la bonne couleur si l'on change d'équipe lors de l'attente de joueurs.
  • Correction de certains problèmes liés à la manière dont les critiques affectent le Huntsman et le Couteau du Spy.
  • Correction d'un exploit où vous pouviez recharger le Huntsman plus vite que la normale.
  • Correction de l'Exploit Heavy "civil".
  • Correction d'un paquet d'exploit utilisant les fichiers de configuration DXSupport.
  • Correction des exploits r_screenfademinsize et r_screenfademaxsize.
  • Correction des Mitrailleuses tirant sur les Spies complètement invisibles, si ils étaient la cible la plus proche.
  • Demandes de la Communauté
    • Ajout d'un élément à l'ATH pour les cartes hybrides entre CTF & CP.
      • Support de 1 ou 2 documents, et n'importe quel nombre de points de contrôle.
      • Les créateurs de Cartes doivent placer une entité "tf_logic_hybrid_ctf_cp" sur leur carte pour l'activer.
    • Ajout des textes de Kill "train" et "saw" dans les logs de serveur pour les morts causées par ces parties de l'environnement.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" s'est suicidé avec "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
    • Ajout du nouvel événement "medic_death" dans les logs de serveur.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" a activé "medic_death" contre "%s<%i><%s><%s>" (soins "%d") (ÜberCharge "%s").
      • Soins est le montant de soin donné par le Medic dans cette vie.
      • ÜberCharge (1/0) signifie si il est mort avec une charge complète ou pas.
    • Ajout de la zone "func_respawnflag". Ce qui retire et renvoie les documents secrets à la base si le porteur la touche ou que les documents tombent dedans.

Changements Non-Documentés

  • Les modèles du Scout, Soldier, Engineer ont été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
  • Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
  • Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.

Liens Externes