Byre

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Byre
Arena byre b40007.jpg
Základní informace
Typ mapy: Arena
Název souboru: arena_byre
Vydáno v: Patch z 6. října 2015
(Invasion Community Update)
Tvůrce: Ian "Idolon" Spadin
Gavin "Equinoxo" Sawford
Guy "Gerbil" Ross
HellJumper
Kevin "Ravidge" Brook
Matt "Boylee" Boyle
Sebastian "Seba" Grus
Umbratile
The Ronin
Informace
Prostředí: Farmland/construction
Zasazení: Daylight, sunny
Hluboká voda: Ne
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Náboje: Smallammo.png ×2
Známka mapy
Item icon Map Stamp - Byre.png
Tabulka lidí, jež podpořili tuto mapu
Žoldáci nedokáží dostavět ani stodolu. Uvidíme, jestli dokáží dokončit souboj.
— Invasion Update

Byre je komunitou vytvořená aréna. Do hry byla přidána v Invasion Community Update.

Účel je eliminovat celý nepřátelský tým nebo zabrat dva kontrolní body.

Byre vyhrál 3. místo v roce 2014 v soutěži TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens".

Lokace

Přehled Byre
Přehled Byre (s interiéry)
  • Death Ray (Smrtelný paprsek): Střed mapy je oddělen smrtelným paprskem. Na obou stranách paprsku jsou dva kontrolní body.
  • Team Barns (Týmové stodoly): Po stranách jsou týmově zbarvené stodoly, ve kterých jsou kontrolní body A a B v tomto pořadí. Každá stodola má tři vstupy, po fošnách na stranách, bočními dveřmi a čelními dveřmi.
  • Tool Sheds (Boudy s nářadím): Před každým spawnem je nedokončená bouda s nářadím. Nalevo od nich je stodola daného týmu.
  • Ditches (Příkopy): Po stranách každého týmového spawnu je malý příkop, který vede do stodoly daného týmu. Uvnitř příkopu je malá lékárnička.

Strategie

Původní článek: Community Byre strategy

Časy kontrolních bodů

Control Point Multiplier Sekundy
Capture point ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Seznam změn

Tohle je seznam změn předtím, než byla mapa přidána do hry.
Seznam změn:
b4
  • Více detailů
  • Mnohem více optimalizací
  • Prolínání
  • Cubemapy
  • Přidáno ufo, které exploduje kdž vyhrajete
  • Přidány malé krabice s náboji na obě strany
  • Všechny třídy se nyní mohou dostat na na střechu přístřešků

Zapoměl jsem přidat záznam o změnách pro b3 a nejsem jsi jistý co jsem změnil, pokud vůbec něco

b2

  • Hodně změny detailů a přídavky
  • Přidána díra do střech stodol
  • Změněna platformách na půdách, nyní jsou hráči více napadnutelní

b1

  • Detail
  • Přidána další půdní cesta do stodol
  • Přidán přesčas
  • Snažil jsem se přidat 10 sekundovou odemykací dobu, ale aréně se to moc nelíbí

a3

  • Přidáno ufo a laser k finále (je to blbost)
  • Zprovozním remízu později, omlouvám se
  • R.i.p. cool dog screenshot

a2

  • Mapa je nyní arena s 2 kontrolními body
  • Odstraněn finální bod
  • Předěláno celé uspořádání, aby bylo méně přeplněné a lépe plynulo, až na některé budovy a obecný koncept

a1

  • První verze

Minulé změny

Patch z 6. října 2015 (Invasion Community Update)

  • [Nezmíněno] Byre byla přidána do hry.

Patch z 13. listopadu 2015

  • [Nezmíněno] Mapy z Invasion Community Updatu byly přidány do quickplay rotace.


Chyby

  • Hráči e občas můžou zaseknout v bránách jejich vlastních spawn místností, když se jich dotknout při začátku kola.

Drobnosti

  • Byre byla původně symetrická mapa se 4 kontrolním body, kde musely týmy zabrat oba prostřední body, než mohli zaútočit na finální bod.
  • Během finální laserové scény lze slyšet až 15 různých zvuků.

Galerie

Externí odkazy