Byre

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Byre
Arena byre b40007.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Arena
Nazwa pliku: arena_byre
Dodano: Aktualizacja z 6 października 2015
(Inwazja)
Autor(zy): Ian „Idolon” Spadin
Gavin „Equinoxo” Sawford
Guy „Gerbil” Ross
HellJumper
Kevin „Ravidge” Brook
Matt „Boylee” Boyle
Sebastian „Seba” Grus
Umbratile
The Ronin
Informacje o mapie
Środowisko: Farma/Miejsce budowy
Sceneria: Słoneczny dzień
Głęboka woda: Nie
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×2
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Byre.png
Lista wspierających
Najemnicy nawet nie mogą skończyć stodoły. Zobaczmy czy mogą chociaż zakończyć jakąś walkę.
— aktualizacja ,,Inwazja"

Byre to stworzona przez społeczność mapa dla trybu Areny. Została dodana wraz z aktualizacją społeczności ,,Inwazja

Cel tej mapy polega na wyeliminowaniu całej wrogiej drużyny lub przejęciu dwóch punktów kontrolnych.

Byre wygrało trzecie miejsce w 11 konkursie mapperskim, zorganizowanym przez TF2Maps.net, "Mercs vs. Aliens".

Lokalizacje

Widok z góry na Byre
Widok z góry na Byre (wraz z wnętrzami)
  • Laser: Środek mapy jest odseparowany przez laser. Po jego bokach są dwa punkty kontrolne
  • Stodoły: Po bokach mapy znajdują się stodoły w barwach drużynowych, w których znajdują się punkty A i B. Każda stodoła ma trzy wejścia, frontowe, boczne i tylne. Przy tylnym wejściu jest mała skrzynka z amunicją
  • Szopa z narzędziami: Przed każdą bazą jest niedokończona szopa z narzędziami. Na prawo od niej jest stodoła która należy do danej drużyny
  • Doły: Obok baz znajdują się małe doły, które prowadzą do odpowiedniej stodoły. Będąc w dole, możesz znaleźć małą apteczkę.

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Byre

Czasy przejmowania punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Dziennik zmian

Jest to dziennik dla zmian zrobionych przed oficjalnym dodaniem mapy.
Lista zmian:
b4
  • Dodano więcej szczegółów
  • Dodatkowa optymalizacja
  • Zmiany w kolizjach
  • Dodano cubemapy (odbicia)
  • Dodano UFO, które wybucha po wygraniu rozgrywki
  • Dodano małą skrzynkę z amunicją po obu stronach
  • Wszystkie klasy mogą się teraz dostać na dach szopy

Nie udokumentowano zmian dla b3

b2

  • Dodano dodatkowe szczegóły, a inne zmieniono
  • Zrobiono dziurę w dachu stodoły
  • Zmieniono platformę strychu na deski aby gracze byli bardziej podatni na ataki od wrogów

b1

  • Dodano kolejne szczegóły do mapy
  • Dodano kolejną drogę, prowadzącą przez strych do stodoły
  • Dodano dogrywkę
  • Próbowano dodać 10-sekundowy zegar, po upłynięciu tego czasu punkty byłby odblokowywane

a3

  • Dodano UFO oraz wydarzenie związane z laserem przy zakończeniu gry
  • Próbowano sprawdzić aby paty działały
  • Usunięto z mapy zdjęcie psa

a2

  • Teraz mapa jest przeznaczona do trybu arena, mając na niej 2 punkty kontrolne
  • Usunięto ostatni punkt
  • Od nowa zrobiono plan mapy aby była mniej przytłaczająca, lecz jest to wciąż ta sama koncepcja, wykorzystująca te same budynki.

a1

  • Pierwsza wersja mapy

Update history

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Byre do gry

Aktualizacja z 13 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano mapy ze społecznościowej aktualizacji ,,Inwazja" do listy map dostępnych w trybie szybkiej gry.


Błędy

  • Gracz może czasem utknąć w bramach przy swojej bazie gdy się one otwierają na początku, podczas gdy w tym samym czasie je dotyka
  • Zabicie wszystkich wrogich graczy, po tym jak rozgrywka zakończyła się poprzez zdobycie obu punktów kontrolnych ponownie "odtworzy" wydarzenia występujący przy ukończeniu gry

Ciekawostki

  • Byre pierwotnie miał być symetryczną mapą z 4 punktami kontrolnymi, gdzie dana drużyna musiała zdobyć oba środkowe punkty, zanim zaatakowała ostatni.
  • Podczas wydarzania przy zakończeniu rozgrywki jest odtwarzanie 15 różnych dźwięków.

Gallery

Źródła zewnętrzne