Oszustwa

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Oszukiwanie nie zabierze cię daleko.
Snajper

Są duże ilości oszustw, które gracze mogą użyć na serwerach z sv_cheats 1. Oszustwa mogą być użyte na wiele sposobów

Nie wolno mylić tego z hackowaniem, które nigdy nie jest zezwolone, oszustwa są dostępne do wszystkich graczy na odpowiednich serwerach (uznając, że mają prawo ze strony operatora serwera). Statystyki i osiągnięcia gracza nie zmieniają się, gdy gracz gra na serwerze z włączonymi oszustwami. Przedmioty wciąż będą losowo wypadać, nawet jeśli serwer ma ustawione sv_cheats 1.

Notka: sv_cheats 1 w żadnej formie nie jest zewnętrznym hackowaniem czy oszukiwaniem. Używanie sv_cheats 1 nie spowoduje, że dostaniesz VAC Bana.

Lista oszustw

addcond

Komenda addcond nakłada na gracza pewne efekty. Po komendzie addcond musi zostać dodana liczba, na przykład addcond 5. Długość efektu może być ustawiona przez dodanie drugiej liczby, na przykład addcond 5 10, gdzie 10 to długość trwania w sekundach. Efekty zazwyczaj mogą być usunięte komendą removecond, gdzie wpisana liczba usuwa efekt związany z tą liczbą. Boty też mogą dostać efekty komendą bot_command wraz z addcond. Różne liczby dają inne efekty:

ID Description
0 Spowolniony (jak przy rozkręconym Minigunie lub patrzenie przez celownik Karabinu Snajperskiego). Daje animację patrzenia przez lunetę / rozkręcania (dla graczy bez tej animacji, używana jest poza referencyjna ).
1 Przybliżenie Karabinu Snajperskiego (Crashuje grę, no chyba że twoja broń może używać przybliżenia).
2 Dym Przebierania.
3 Nakładanie Przebierania.
4 Efekt uniewidzialniania się.
5 Efekt Nieznisczalności Medi Guna. Natychmiast się wyłączy jeżeli gracz otrzyma ciągłe leczenie, na przykład od Medi Guna Medyka, Zasobnika czy Wózka. Również efekt schodzi z Medyka, jeśli zaktywuje lub zaczyna się kończyć efekt jego własnego Nadładunku. Nie podlega efektu samo-leczenia się Medyka.
6 Pył Teleportera.
7 Zamierzone do drwin. Nic nie daje używając addcond, lecz może być użyte z removecond, żeby natychmiast przestać drwinować.
8 Efekt kończenia się efektu Nadładunku, jeżeli gracz go ma.
9 Miało być drganiem, jeśli jest się niewidzialnym. Usuwa się natychmiastowo po dodaniu.
10 Miało być efektem dla Teleportacji. Nic nie robi za pomocą komendy addcond.
11 Nadładunek (Kritzkriega, Krytyki od zemst). Znika pod wpływem tych samych efektów jak przy efekcie 5.
12 Miało dawać chwilowo zwiększone obrażenia. Nic nie robi.
13 Zwiększona obrona podczas niewidzialności Dzwonu Zmarłego, działa z każdym zegarkiem Szpiega. Automatycznie doda efekt 4.
14 Efekt Bonk! Atomowego Kopu.
15 Miało być efektem Ogłuszenia. Może być użyte z komendą removecond, żeby usunąć ogłuszenie.
16 Efekt Sztandaru Chwały.
17 Efekt Tarczy Szarży. Spowoduje, że każda klasa zacznie biec naprzód z ograniczoną możliwością obrotu, jak podczas szarży, i zacznie wydawać krzyk szarży Demomana (Prędkość Demomana zwiększy się do 750 HU/s, a dla Demomana, ten efekt skończy się jak pasek szarży się skończy).
18 Miało być świecącym się efektem przy oku, podobnie jak przy Wyszczerbcu. Można usunąć wraz z komendą removecond.
19 Efekt Kryt-O-Coli/Steku z Bizona/Spluwy Sprzątacza.
20 Efekt Kojącej Melodii (nie leczy, tylko dodaje kręgi koło stóp gracza; kręgi są usuwane po zakończeniu efektu, lecz efekt dalej występuje).
21 Miało być efektem związanym z ciągłym leczeniem. Można usunąć za pomocą komendy removecond.
22 Reakcja na podpalenie (dźwięk i odgłosy, lecz brak ognia). Można użyć komendy removecond, żeby usunąć podpalenie.
23 Miało wskazywać na Nadleczenie. Nic nie robi.
24 Efekt Sikwonda.
25 Miało być efektem Krwawienia. Można tylko użyć z komendą removecond, żeby usunąć krwawienie.
26 Efekt Wsparcia Batalionu.
27 Efekt Wściekłego Mleka.
28 Wizualne efekty Quick-Fixa + odporność na odrzucenie (bez leczenia). Usuwa się pod takimi samymi warunkami co efekt 5.
29 Efekt Sashimono Straceńca.
30 Efekt Wachlarza Wojennego (naznaczony na śmierć).
31 Wszystkie ataki są mini-krytyczne (bez poświaty mini-krytyków, lecz z dźwiękami i efektami mini-krytyków). Nie można uleczyć gracza w żaden sposób.
32 Efekt Postępowania Dyscyplinarnego.
33 Trafienia krytyczne po podniesieniu Dyni Halloweenowej.
34 Trafienia krytyczne po użyciu Mannierki.
35 Broń gracza zacznie się świecić, jakby miała trafienia krytyczne, a gracz zacznie wydawać dźwięki podobne do szarży (lecz nie zyskuje trafień krytycznych). Automatycznie dodane, gdy pasek szarży spadnie poniżej 75%.
36 Umożliwia wielokrotne skoki, jak przy Odlocie Buzownika.
37 Trafienia krytyczne po pierwszej krwi.
38 Trafienia krytyczne po wygranej rundzie.
39 Trafienia krytyczne po przejęciu Teczki.
40 Trafienia krytyczne po zabiciu broniami, które je gwarantują (np. Krytyczne Grzmoty Bokserskie).
41 Nie można zmienić z broni do walki wręcz (jak przy Steku z Bizona).
42 Gracz przyjmuje 35% mniej obrażeń (50% mniej od Działek Strażniczych), dostaje kręgi z kolorem drużyny. Jest to używane przy Mann vs. Machine, gdy ktoś nosi bombę.
43 "Przeprogramowane". Ten efekt już nie działa. Poprzedni efekt: zamieniał drużynami na czas trwania efektu. Usunięcie efektu znów zamienia drużynami. Dodaje iskry do głowy gracza. Automatycznie dodaje efekt 15 i spowalnia gracza na 5 sekund.
44 Trafienia krytyczne po aktywowaniu MMMPH.
45 Zmniejszona obrażenia po aktywowaniu MMMPH.
46 Efekt Skupienia.
47 Powoduje, że Egzekutor traci swoje 20% większych obrażeń, jak przy strzelaniu, żeby stracić przebranie.
48 Naznaczasz się na śmierć (jak przy Gorących Rękawicach Uciekiniera).
49 Kucanie powoduje, że gracz zamienia się w wrogi Zasobnik dla wrogów. Jako efekt uboczny, wymusza na graczu prędkość 450 HU/s (ruch ukośny wynosi 520 HU/s). Zmienienie broni będąc w tej postaci spowoduje, że gracz zatrzyma się na chwilę. Ten efekt również powoduje, że gracz jest ignorowany przez Działka Strażnicze.
50 Dodaje efekt iskier do głowy gracza (powiązane z sapowaniem) robotów w Mann vs. Machine
51 "Ukryty" Nadładunek (gracz widzi swoje ręce jakby były podczas efektu Nadładunku, lecz jego wygląd już nie, no chyba, że zostanie trafiony, gdzie po tym pokaże się, jakby miał Nadładunek przez parę sekund. Podobnie jak Roboty w fali Mann vs. Machine przed wejściem na arenę).
52 Nadładunek z Mannierki. Również używane dla pickupu Nadładunek w Mannpower.
53 Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego i słyszy słowa Bombinomicona, jakby jego głowa zamieniła się w bombę. Jeśli Merasmus występuje na tej mapie, bomba pojawi się na głowie gracza. Ten efekt może powodować crashe, jeśli użyte na mapie innej niż Ghost Fort.
54 Gracz nie może się poruszyć i słyszy muzykę taneczną Ghost Fort. Każda wykonana drwina będzie drwiną Thriller.
55 Automatycznie dodaje efekt 20 i 21, i powoduje, że gracz i jego przyjaciele zaczną odzyskiwać życie, jakby byli leczeni przez Amputator. Gracz otrzymuje punkty za leczenie. Efekty 20 i 21 są automatycznie usuwane jeśli gracz zakończy jakąkolwiek drwinę, lecz efekt 55 zostaje aktywny (lecz nie leczy).
56 Trafienia krytyczne.
57 Nadładunek.
58 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na pociski.
59 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na wybuchy.
60 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na ogień.
61 Pasywna odporność Zaszczepiacza na pociski.
62 Pasywna odporność Zaszczepiacza na wybuchy.
63 Pasywna odporność Zaszczepiacza na ogień.
64 Gracz uniewidzialni się natychmiastowo, nieważne jaką klasą jest. Używane przy Czarze Niewidzialność.
65 Niewiadome.
66 Gracz jest ignorowany przez wrogie boty i Działka Strażnicze i staje się niewidzialny. Po zaatakowaniu gracz uwidzialni się, lecz gracz szybko to zrobi i nie będzie mógł zaatakować. Gracz zyskuje cieniowany border "Ukrycie". Używane, gdy Czar Niewidzialność się kończy.
67 Pełna odporność na pociski.
68 Pełna odporność na wybuchy.
69 Pełna odporność na ogień.
70 Gracz może przeżyć każdy atak, zanim jego punkty życia spadną do 1, gdzie efekt zostanie usunięty.
71 Ogłuszenie Bota MvM podczas przejęcia. (automatycznie ogłusza boty i dodają efekt radia nad ich głowami, lecz nic to nie daje na graczach).
72 Gracz zyskuje większą prędkość, szybszy atak, szybsze przeładowanie i nieskończoną ilość skoków.
73 Efekt podobny do leczenia przez Quick-Fixa. Automatycznie dodaje efekt 21 na czas trwania efektu, jak również efekt 28 na krótki okres.
74 Gracz jest dwa razy większy, lecz jego prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Maksymalne życie gracza jest pomnożone przez 10 i każda stracona amunicja podczas tego efektu jest odnowiona natychmiast. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego z barku, jak w Średniowieczu.
75 Gracz jest dwa razy mniejszy, lecz rozmiar głowy, prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego.
76 Gracz zyskuje efekt 77 po śmierci.
77 Gracz zamienia się w Ducha; może zostać usunięte komendą removecond.
78 Niewiadome. Miało być mini-krytykami na broniach typu Spluwa Sprzątacza, lecz jest nieużywana.
79 Gracz ma 75% szansy na uniknięcie ciosu (uniknione ciosy wyświetlą efekt 'PUDŁO!' z efektu 14)
80 Gracz zyskuje spadochron podczas bycia w powietrzu. Usuwa się po wylądowaniu.
81 Gracz zyskuje prędkość ataku na Ataku Powietrznym.
82 Gracz zyskuje ruch i kontrole Bumper Car. Bumper Car i związany z tym HUD nie będzie widoczny, lecz gra będzie sądzić, że tak jest.
83 Pole Widzenia gracza wzrasta, a model Bumper Cara zagra animację przyspieszenia i jeżeli gracz ma efekt 82, gracz będzie musiał patrzeć się naprzód przy przyspieszeniu, dopóki efekt nie zostanie usuniętu lub uderzy w ścianę lub gracza.
84 Zwiększa głowę graczowi i zmniejsza grawitację.
85 Gracz musi używać broni białej. Automatycznie dodaje efekty 32 i 75.
86 Gracz może pływać w powietrzu i zyskuje efekty wizualne, jakby był pod wodą lub oblany Sikwondem.
87 Gracz jest zamrożony w miejscu i nie może się obracać.
88 Po dodaniu, gracz znajduje się w klatce. Automatycznie dodaje efekt 87.
89 Gracz jest uznawany, że trzyma pickup z Mannpoweru. Używając komendy dropitem, gracz upuści pickupa (zazwyczaj Siłę) i usunie ten efekt.
90 Gracz zyskuje podwojone obrażenia dla każdych broni i brak spadku obrażeń przez zasięg. Używane dla pickupa "Siła" w Mannpowerze.
91 Gracz zyskuje dwa razy szybszą prędkość strzelania i czas przeładowania, wraz z podwojonym magazynkiem i ilością maksymalnej amunicji. Prędkość zostaje zwiększona o 30%. Używane dla pickupu "Przyspieszenie" w Mannpowerze.
92 Gracz otrzymuje regenerację amunicji, życia i metalu. Ilość podczas odnowy punktów życia jest odwrotnie proporcjonalna do jego maksymalnego życia. Używane dla pickupu "Regeneracja" w Mannpowerze.
93 Gracz otrzymuje zmniejszone obrażenia o 50%, jak i również pełną odporność na trafienia krytyczne. Używane dla pickupu "Obrona" w Mannpowerze.
94 Gracz dostaje możliwość otrzymania HP spowrotem, jest to zależne od zadanych obrażeń, otrzymuje 25% mniej obrażeń i ma 40% więcej maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Wampir" w Mannpowerze.
95 Gracz zyskuje możliwość odbicia dostawanych obrażeń do atakującego, lecz nie może spowodować śmierci. Gracz otrzymuje 50% do ilości maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Odbicie" w Mannpowerze.
96 Gracz zyskuje drastyczny spadek w rozrzucie kul, jak i również brak spadku obrażeń.Pociski wystrzelowne przez gracza są o 250% szybsze. Używane dla pickupu "Precyzja" w Mannpowerze.
97 Gracz zyskuje przyspieszenie prędkości ruchu i skoku. Gracz może natychmiastowo zmienić swoje bronie. Używane dla pickupu "Zwinność" w Mannpowerze.
98 Dodawane gdy gracz wystrzeliwuje Hak. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.
99 Dodawane gdy Hak zaczyna ciągnąć gracza. Usuwa się, gdy gracz wyląduje. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.
100 Dodawane, kiedy Hak zaczepia się o ścianę i usuwane, gdy gracz przestaje używać Haka. Dodanie tego efektu powoduje, że postać zaczyna wykonywać animację Haku.
101 Dodawane, gdy gracz zostaje zaczepiony do Haku innego gracza.
102 Dodawane, gdy gracz aktywuje swój Dzwon Zmarłego, dając odporność na podpalenie.
103 Gracz może tylko używać broni białej i swojego Haku, maksymalne życie zostaje zwiększone o 150 punktów i nie może zostać odepchnięty. Zadaje cztery razy większe obrażenia dla Budynków. Używane dla pickupu "Nokaut" w Mannpowerze.
104 Dodawane, gdy gracz ma pickupa 'Zemsta' w Mannpowerze. Zapobiega podniesieniu pickupa "Kryt" czy "Nadładunek".
105 Trafienia krytyczne po podniesieniu pickupa "Kryt" w Mannpowerze.
106 Dodawane, kiedy gracz trzyma piłkę w trybie gry PASS Time.
107 Gracz może pływać w powietrzu, podobnie do efektu 86, lecz bez animacji pływania.
108 "Czyściec", używane w Eyeaductcie, kiedy gracz wejdzie w Podziemia. Kiedy dodane, wypełnia życie i dodaje 1 sekundę Nadładunku dla gracza. Kiedy usunięte, pojawia się napis "<nazwagracza> uciekł z Podziemi!", dodatkowo dając efekty ucieknięcia Podziemi, jeżeli gracz miał efektu 108 na sobie.
109 Pickup "Król" z Mannpowera.
110 Pickup "Plaga" z Mannpowera.
111 Pickup "Supernova" z Mannpowera.
112 Dotknięty przez pickupa "Plaga" z Mannpowera.
113 Efekty AoE pickupa "Król" z Mannpowera.
114 Enables glow outlines on friendly players and buildings.
115 Używane, kiedy gracz został odepchnięty strumieniem sprężonego powietrza. Usuwa się po dotknięciu ziemi.

Pictogram comment.png Większość z tych efektów dodanych za pomocą komendy addcond zostaną na nieokreślony czas, jeżeli nie podano długości jego trwania. Efekty kończą się po śmierci gracza, zmiany klasy, czy kiedy manualnie usunie efekt komendą removecond. Niektóre efekty (np. 5, 11) mogą być usunięte, jeżeli gracz zostanie uleczony przez Medyka.

Pictogram comment.png Nieprawidłowa liczba efektu użyje najbliższego, prawidłowego efektu.

bot

Zobacz również: Boty

Boty mogą być dodane i słuchać się komend.

buddha

Zapobiega śmiercionośnym obrażeniom (wciąż można otrzymywać obrażenia, jednakże HP nie spadnie poniżej 1 w większości przypadków). Przełączalne.

Proszę zanotować, że w rzadkich przypadkach, wciąż możesz umrzeć.

Komendy do debugowania

Komendy do debugowania zazwyczaj są oszustwami. Są używane do sprawdzania mechanik gry. Godne zanotowania to:

  • tf_debug_damage: Wypisuje w konsoli pewne rzeczy za każdym razem, jak ktoś przyjmie obrażenia, podając informacje o zmiennym obrażeń, np. dystans ataku i życie pozostałe po tym ataku.
  • tf_debug_flamethrower: Pozwala zobaczyć hitboxy cząsteczek ognia, jak i wizualne informacje, takie jak: czy wróg został trafiony.

firstperson

Powoduje, że wracasz do widoku pierwszoosobowego z widoku trzecioosobowego (np. po wypiciu Bonk! Atomowego Kopa lub komendy thirdperson).

hurtme

Zadaje obrażenia dla gracza, który wpisał tą komendę. Po komenda hurtme trzeba wpisać liczbę, np. hurtme 50. Gracze mogą używać ujemnych liczb, żeby dać życie ponad normalne limity, co źle się wyświetla na HUDzie. Życie, które jest ponad normalne limity, będzie schodzić jak przy normalnym nadleczeniu, lecz nieodpowiednie używanie komendy hurtme w ten sposób może spowodować śmierć.

impulse

Komenda impulse jest używana jako oszustwo i nie-oszustwo (najczęściej spotykanym nie-oszustwem są spraye, które są rozpylanie za pomocą komendy impulse 201). Po komendzie impulse musi wystąpić liczba, np. impulse 101. Różne liczby dają różny efekt.

ID Description
101 Wypełnia życie i amunicję.
102 Tworzy czaszkę człowieka.
106 Identyfikuje model, na który się celuje.
107 Identyfikuje teksturę, na który się celuje..
200 Odtwarza animację wyciągnięcia broni.
201 Rozpyla twój wybrany spray.
202 Gra pewny dźwięk dla graczy, którzy mają komendę cl_customsounds 1. Dźwięk jest ustalany przez użycie komendy cl_soundfile filename.wav.
203 Usuwa obiekt, na który się celuje (podobnie do ent_remove czy ent_fire _____ kill, lecz nie napisze "Usunięto [nazwa obiektu] (Nazwa)" w konsoli).
221-239 Jeżeli gracz jest Szpiegiem, zaczyna proces przebierania. 221-229 są dla przebrań drużyny RED, kiedy 231-239 są dla przebrań drużyny BLU (230 nie działa). Ostatnia cyfra wybiera klasę do przebrania się, lecz ta cyfra nie odpowiada cyfrze klasy w wyborze klas.

noclip

Pozwala graczowi latać i przechodzić przez ściany, jak przy obserwowaniu. Przełączalne.

thirdperson

Zmienia twój widok na trzecioosobowy, jak przy obserwowaniu z widoku trzecioosobowego. Można wyłączyć ten widok komendą firstperson lub przez drwinę.

currency_give

Daje specyficzną ilość kredytów w Mann vs. Machine. Maksimum wydaje się być 30000 kredytów; ilości ponad tę liczbę mogą zcrashować serwer. Na przykład, komenda currency_give 10000 da ci 10,000 kredytów. Można też użyć z ujemną liczbą, żeby odjąć kredyty.

ent_create

Zobacz też: List of Team Fortress 2 Entities na Społeczności programistów Valve
ent_create merasmus, stwarza Merasmusa.
ent_create eyeball_boss, tworzy Monoculusa drużyny BLU, jakby był przyzwany czarem z Helltowera.
ent_create eyeball_boss teamnum 2, podobnie jak powyżej, lecz tworzy Monoculusa po stronie drużyny RED, używając koloru czerwonego i atakując tylko drużynę BLU.
ent_create eyeball_boss teamnum 5, tworzy oryginalnego Merasmusa.
ent_create headless_hatman, tworzy Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca.
ent_create tf_zombie, tworzy Szkielety. Przed Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, to tworzyło losową klasę noszącą Przeklętą Duszę Voodoo z niewidzialną bronią.
ent_create tf_spell_pickup, tworzy księgę zaklęć, która daje graczowi losowe zaklęcie, jeśli podniesione. Zobacz: Zaklęcia.
ent_create tf_spell_pickup tier 1, tworzy rzadką księgę zaklęć, która daje graczowi losowe, rzadkie Zaklęcie, kiedy podniesione. Zobacz Rzadkie Zaklęcia.
ent_create tf_halloween_pickup, tworzy kaczkę z Carnival of Carnage. Te kaczki pojawią się ponownie po 10 sekund od bycia podniesionymi.
ent_create tank_boss, tworzy Czołg z Mann Vs. Machine. Na mapach typu Wózek, czołg będzie próbował podążać za torem wózka. Jeżeli czołg dotknie wózka, to czołg eksploduje i wyrzuci pieniądze. Na innych mapach, będzie jechało w stronę obiektu func_door.
ent_create ghost, tworzy ducha. Zazwyczaj znika lub wypada poza mapę.

Power Play

Robin Walker używając Wyrzutni Rakiet Valve i podczas bycia pod wpływem efektów Power Play na transmisji.

Power play jest ukrytą komendą, która daje pracownikom Valve możliwość do oszukiwania na wszystkich serwerach. (Nawet jeśli sv_cheats jest na 0). Dwie komendy nazwane condump_on i condump_off są używane, żeby zaktywować Power Play. Kiedy zaktywowane, power play daje wszystkie efekty Medi Gunów na raz. To wlicza również odporność od Medi Guna ; 100% trafień krytycznych od Kritzkriega; i odporność na pociski, wybuchy i ogień od Zaszczepiacza. Pod wpływem power play, gracze będą na ogniu i będą śmiać się, drwiąc się z graczy.

Zmiany do gry od powerplay powodowały pewne błędy. Gracze będą tracić efekty Medi Guna po pewnym czasie, jeśli nie będą leczeni przez Medyka. Nadładunek Quick-Fix jest aplikowany lecz nie daje żadnych efektów.

Obecnie, tylko dziewięć kont Steam ma prawo do power play. Są podani poniżej.

Nazwa Link do profilu
Robin Walker 76561197960435530
Erik Johnson 76561197960265731
Eric Smith 76561197960265749
Matt Boone 76561197962783665
Dhabih Eng 76561197991390878
StupidRatCreature 76561197979187556
driller 76561197960269040
Tony Paloma 76561197968459473
Jill 76561197989728462

Zobacz również: SourceMod plugin that allows server administrators to grant power play on any player.

Zobacz również