Читы

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Обман рано или поздно раскроется.
Снайпер
»

Существует достаточное количество читов, которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной sv_cheats 1. Они могут быть использованы для различных целей.

Не путайте со взломом, который в игре никогда не приветствовался, читы доступны для всех игроков. Они могут быть использованы только на тех серверах, где это возможно. Играя на сервере с активированными читами, статистика игрока не будет изменена, а достижения нельзя будет получить. Предметы по-прежнему будут падать случайно, даже на сервере с активированной переменной sv_cheats 1. Использование sv_cheats 1 не вызовет блокировку VAC

Список читов

addcond

Команда addcond изменяет свойства игрока. Она должна сопровождаться числом, например, addcond 5. Продолжительность действия эффекта может быть установлена после первого числа команды, например, addcond 5 10, где 10 - это 10 секунд. Эффекты могут быть удалены командой removecond, после которой должно следовать соответствующее число. Свойства можно задать и ботам, с помощью bot_command с addcond. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже:

Номер Описание Кодовое название
0 Замедление (как при раскрутке пулемета или во время прицеливания из снайперской винтовки). Ставит игрока в

позу прицеливания, а если таковой нет, ставит в позу гражданского.

TF_COND_AIMING
1 Прицеливание из снайперской винтовки (происходит падение игры, если игрок использует оружие не способное к прицеливанию). TF_COND_ZOOMED
2 Эффект маскировки шпиона. TF_COND_DISGUISING
3 Эффект дыма маскировки. TF_COND_DISGUISED
4 Эффект невидимости. TF_COND_STEALTHED
5 Эффект убер-заряда. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от раздатчика, вагонетки или когда переключится на вторичное оружие (если медик). Также пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика. TF_COND_INVULNERABLE
6 Частицы телепорта. TF_COND_TELEPORTED
7 Предназначен для насмешки. Ничего не делает через addcond, но может быть использован с removecond для быстрого прекращения насмешки. TF_COND_TAUNTING
8 Эффект окончания убер-заряда, если игрок заряжен им. TF_COND_INVULNERABLE_WEARINGOFF
9 Предназначен для мерцающего эффекта при становлении невидимым. Если активировано, мерцание пропадет. TF_COND_STEALTHED_BLINK
10 Предназначен для действий с телепортом. Через addcond ничего не происходит. TF_COND_SELECTED_TO_TELEPORT
11 Усиление критами (как убер-заряд Крицкрига, криты мести, и т.д.). Пропадает при тех же условиях, что и свойство 5. TF_COND_CRITBOOSTED
12 Эффект предназначен для временного усиления урона. Ничего не происходит. TF_COND_TMPDAMAGEBONUS
13 Эффект выхода из невидимости Звона смерти, работает с любыми часами шпиона. Автоматически добавит свойство 4. TF_COND_FEIGN_DEATH
14 Эффект Бонка!. TF_COND_PHASE
15 Предназначен для эффекта оглушения. Для отключения эффекта используйте removecond. TF_COND_STUNNED
16 Эффект Вдохновляющего знамени. TF_COND_OFFENSEBUFF
17 Эффект Штурмового щита. Активируется при движении вперед любым классом, но с ограниченной управляемостью на поворотах. Подрывник при активировании будет кричать (его скорость возрастет до 750 HU/с однако при окончании заряда это состояние будет убрано). TF_COND_SHIELD_CHARGE
18 Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с Одноглазым горцем. Для отключения эффекта используйте removecond. TF_COND_DEMO_BUFF
19 Эффект Критоколы/Бутерброда из мяса буйвола/Карабина Чистильщика. TF_COND_ENERGY_BUFF
20 Эффект Живительной музыки (не лечит, только добавляет кольца вокруг ног игрока; кольца пропадают при окончании насмешки, однако сам эффект продолжается). TF_COND_RADIUSHEAL
21 Предназначен для эффекта, связанного с каким-либо непрерывным исцелением. Для отключения эффекта используйте removecond. TF_COND_HEALTH_BUFF
22 Эффект возгорания (звук воспламенения и крики персонажа, но без огня). Для отключения эффекта используйте removecond. TF_COND_BURNING
23 Предназначен для показа эффекта сверхлечения. Не работает ни с addcond, ни с removecond. TF_COND_HEALTH_OVERHEALED
24 Эффект Банкате. TF_COND_URINE
25 Предназначен для эффекта кровотечения. Может быть использован только с removecond. TF_COND_BLEEDING
26 Эффект Поддержки батальона. TF_COND_DEFENSEBUFF
27 Эффект Зломолока. TF_COND_MAD_MILK
28 Визуальные эффекты Быстроправа + иммунитет к эффектам, влияющим на движение (без лечения). Пропадет при тех же условиях, что и свойство 5. TF_COND_MEGAHEAL
29 Эффект Завоевателя. TF_COND_REGENONDAMAGEBUFF
30 Эффект Веера войны (появится метка смерти). TF_COND_MARKEDFORDEATH
31 Весь наносимый урон становится мини-критическим (нет свечения мини-критов, но есть звуки и эффект). Игрок не сможет вылечиться никоим образом. TF_COND_NOHEALINGDAMAGEBUFF
32 Эффект Дисциплинарного взыскания. TF_COND_SPEED_BOOST
33 Эффект усиления критами, которые выдаются игроку при подборе Хеллоуинской тыквы. TF_COND_CRITBOOSTED_PUMPKIN
34 Эффект усиления критами, также увеличивающая скорость стрельбы турели в два раза, которые используются Флягой для бонусов в режиме Манн против машин. TF_COND_CRITBOOSTED_USER_BUFF
35 У оружия игрока появляется свечение и звуки усиления критами, как при рывке (но без усиления критами). Автоматически добавляется свойством 17, когда заряд игрока уменьшается до 75% TF_COND_CRITBOOSTED_DEMO_CHARGE
36 Позволяет прыгать многократное количество раз, как при использовании Газировщика. TF_COND_SODAPOPPER_HYPE
37 Эффект усиления критами Первой крови. TF_COND_CRITBOOSTED_FIRST_BLOOD
38 Эффект усиления критами после победы в раунде. TF_COND_CRITBOOSTED_BONUS_TIME
39 Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит разведданные. TF_COND_CRITBOOSTED_CTF_CAPTURE
40 Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя (как после убийства Кулаками Грозного Боксера). TF_COND_CRITBOOSTED_ON_KILL
41 Отсутствует возможность переключения с рукопашного оружия (как при поедании Бутерброда из мяса буйвола). TF_COND_CANNOT_SWITCH_FROM_MELEE
42 Игрок получает на 35% меньше урона (на 50% меньше от турелей), у него появляются бафф-кольца цвета команды. Это используется для защитного усиления для носителя бомбы в режиме Манн против Машин. TF_COND_DEFENSEBUFF_NO_CRIT_BLOCK
43 «Перепрограммирование», Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет свойство 15 и замедляет игрока на 5 секунд. TF_COND_REPROGRAMMED
44 Эффект усиления критами МММФХ. TF_COND_CRITBOOSTED_RAGE_BUFF
45 Эффект активации защитного баффа МММФХ. TF_COND_DEFENSEBUFF_HIGH
46 Эффект фокусировки. TF_COND_SNIPERCHARGE_RAGE_BUFF
47 Заставляет Принудитель потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить в маскировке. TF_COND_DISGUISE_WEARINGOFF
48 Эффект метки смерти (как у Спасателя). TF_COND_MARKEDFORDEATH_SILENT
49 Приседание делает игрока раздатчиком вражеской команды для врагов. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 Hammer единиц/сек. (при движении по диагонали - 520 Hammer единиц/сек.). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет турели игнорировать игрока. Это возможно должно было использоваться для маскировки шпиона, но потом было вырезано. TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER
50 Добавляет эффект искр на голову игрока (как при установке жучка на робота в режиме Манн против Машин). TF_COND_SAPPED
51 Эффект «скрытного» убер-заряда (игроки будут видеть свое оружие как убер-заряженное, но сами игроки не будут заряженными, если только они не получат урон, после чего убер-заряд игрока будет мигать несколько секунд. Похоже на роботов из режима Манн против Машин, если выстрелить в них до того, как они войдут на поле битвы). TF_COND_INVULNERABLE_HIDE_UNLESS_DAMAGED
52 Эффект фляги с убер-зарядом. Также уменьшает урон по турели и используется в качестве спавн-защиты в режиме Дай пас. TF_COND_INVULNERABLE_USER_BUFF
53 Вид игрока будет изменен на третье лицо и он будет слышать реплики Бомбиномикона, которые воспроизводятся при превращении головы в бомбу. Если Маразмус активирован на карте, голова игрока будет превращена в бомбу. Однако это может привести к падению клиентов игроков, если это было сделано не на карте Ghost Fort. TF_COND_HALLOWEEN_BOMB_HEAD
54 Игрок не сможет двигаться и он будет слышать музыку из Ghost Fort. При активировании любой насмешки будет активироваться только насмешка Триллер. TF_COND_HALLOWEEN_THRILLER
55 Автоматически добавляет эффекты 20 и 21 и игрок и каждый рядом находящийся товарищ по команде начинает набирать здоровье, как от Ампутатора. Игрок будет получать кредиты от любого лечения. Эффекты 20 и 21 автоматически отключаются, когда игрок заканчивает делать насмешку, но эффект 55 всё еще продолжает действовать (хотя он ничего не будет делать). TF_COND_RADIUSHEAL_ON_DAMAGE
56 Разное усиление критами. TF_COND_CRITBOOSTED_CARD_EFFECT
57 Разное действие убер-заряда. TF_COND_INVULNERABLE_CARD_EFFECT
58 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от пуль. TF_COND_MEDIGUN_UBER_BULLET_RESIST
59 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов. TF_COND_MEDIGUN_UBER_BLAST_RESIST
60 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня. TF_COND_MEDIGUN_UBER_FIRE_RESIST
61 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту. TF_COND_MEDIGUN_SMALL_BULLET_RESIST
62 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту. TF_COND_MEDIGUN_SMALL_BLAST_RESIST
63 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня. TF_COND_MEDIGUN_SMALL_FIRE_RESIST
64 Игрок немедленно станет невидимым независимо от класса. Используется для заклинания невидимости. TF_COND_STEALTHED_USER_BUFF
65 Неизвестно; указано как «Дебафф лечебной пушки». TF_COND_MEDIGUN_DEBUFF
66 Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями и уходит в невидимость. При стрельбе, игрок снова станет видимым, но быстро станет невидимым снова, во время чего он не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране «Скрытность». Используется когда, заклинание невидимости исчезает. TF_COND_STEALTHED_USER_BUFF_FADING
67 Иммунитет к урону от пуль. TF_COND_BULLET_IMMUNE
68 Иммунитет к урону от взрывов. TF_COND_BLAST_IMMUNE
69 Иммунитет к урону от огня. TF_COND_FIRE_IMMUNE
70 Игрок сможет пережить весь наносимый по нему урон до тех пор, пока его здоровье не станет равно 1 единице, после чего этот эффект автоматически отключится. При уроне, который должен быть фатальным, текст над головой жертвы не будет отображаться для атакующего. TF_COND_PREVENT_DEATH
71 Оглушение роботов МпМ (автоматически оглушает роботов и добавляет эффекты радиоволн над их головами, эффект не распространяется на игроков). TF_COND_MVM_BOT_STUN_RADIOWAVE
72 Игрок будет быстрее передвигаться, стрелять, перезаряжать оружие и бесконечно прыгать в воздухе. Используется для заклинания уменьшения. TF_COND_HALLOWEEN_SPEED_BOOST
73 Эффект лечения, похожего на Быстроправ. Автоматически добавит свойство 21 для длительности эффекта, а также свойство 28 на короткий период времени. Используется для заклинания Аура лечения. TF_COND_HALLOWEEN_QUICK_HEAL
74 Игрок становится в два раза крупнее, но скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Максимальный уровень здоровья игрока повысится на 10 единиц и боеприпасы, которые игрок расходует во время действия этого эффекта, будут восстанавливаться мгновенно. Вид игрока будет от третьего лица. TF_COND_HALLOWEEN_GIANT
75 Игрок становится в два раза меньше, но размер головы, скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Вид игрока будет от третьего лица. Используется для заклинания уменьшения. TF_COND_HALLOWEEN_TINY
76 Игрок обретет свойство 77 после смерти. Используется в аду на карте Helltower/ TF_COND_HALLOWEEN_IN_HELL
77 Игрок превратится в призрака; можно будет возродиться при помощи removecond. TF_COND_HALLOWEEN_GHOST_MODE
78 Неизвестно. Предполагается, что этот эффект используется как усиление мини-критами от оружия, генерирующего это при убийстве (как Карабин Чистильщика), но не используется. TF_COND_MINICRITBOOSTED_ON_KILL
79 Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект «MISS!» из свойства 14). TF_COND_OBSCURED_SMOKE
80 Игрок получает парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении. TF_COND_PARACHUTE_ACTIVE
81 Игрок получает бонус скорострельности для Авиаудара. TF_COND_BLASTJUMPING
82 Игрок получит машинку. Но связанного с ней дисплея не будет видно. TF_COND_HALLOWEEN_KART
83 Поле зрения игрока увеличится с его моделью, проигрывающей анимацию ускорения на машине, и если у игрока активировано свойство 82, он будет двигаться вперед с увеличенной скоростью до тех пор, пока свойство не будет отключено или пока машинка не столкнется с вражеским игроком или стеной. TF_COND_HALLOWEEN_KART_DASH
84 Эффект увеличения головы и низкой гравитации. TF_COND_BALLOON_HEAD
85 Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет свойства 32 и 75 при использовании этого эффекта. TF_COND_MELEE_ONLY
86 Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как будто он под водой или облит Банкате. TF_COND_SWIMMING_CURSE
87 Игрок теряет возможность двигаться и вращаться. TF_COND_FREEZE_INPUT
88 Игрок получит клетку, окружающую его самого. Автоматически добавит свойство 87 при использовании данного эффекта. Используется в мини-играх с машинками. Вызовет падение игры если карта не поддерживает мини-игры с машинками (пока только на Carnival of Carnage). TF_COND_HALLOWEEN_KART_CAGE
89 Будет считаться, что у игрока есть бонус из режима Супер-Манн. Использовав команду dropitem, игрок бросит бонус (обычно Силу) и отключит эффект. TF_COND_DONOTUSE_0
90 Игрок будет наносить двойной урон со своего оружия и получит иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_STRENGTH
91 Скорострельность и перезарядка оружия игрока будет происходить в два раза быстрее, наряду с удвоенными обоймой и магазином. Скорость передвижения увеличивается на 30%. Используется для бонуса «Ускорение» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_HASTE
92 Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерация» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_REGEN
93 Игрок получает 50%-ную защиту ко всему урону и иммунитет к критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_RESIST
94 Игрок получает возможность получать здоровье от нанесенного урона, сопротивление к урону 25%, а максимальный уровень здоровья увеличится на 40%. Используется для бонуса «Вампиризм» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_VAMPIRE
95 Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Максимальный уровень здоровья увеличится на 50%. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_REFLECT
96 Разброс оружия пользователя значительно уменьшится, а также игрок получит иммунитет к урону от падения. Скорость снарядов, выпущенных игроком, будут лететь на 250% быстрее. Снайперские винтовки наносят двойной урон, быстрее накапливают заряд, быстро возвращаются в прицел после выстрел. Используется для бонуса «Меткость» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_PRECISION
97 Скорость передвижения, притягивания к крюку и высота прыжка игрока увеличатся. Игрок сможет моментально переключаться между оружием. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_AGILITY
98 Добавляется, когда игрок стреляет с Абордажного крюка. Добавление или удаление через команды ничего не делает. TF_COND_GRAPPLINGHOOK
99 Добавляется, когда игрок начинает подтягиваться к Абордажному крюку. Удаляется, когда игрок приземлился. Добавление или удаление через команды ничего не делает. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL
100 Добавляется, когда Абордажный крюк игрока прикрепляется к стене, и удаляется, когда крюк отцепляется. Активирование этого эффекта заставит модель игрока проигрывать анимацию Абордажного крюка. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED
101 Неизвестно, добавляет иконку Абордажного крюка в дисплей игрока. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING
102 Добавляется, когда шпион активирует Звон смерти, давая игроку иммунитет к догоранию. TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE
103 Ограничивает игрока на использование оружия ближнего боя и Абордажного крюка, его максимальное здоровье увеличится на 150 единиц и у него будет иммунитет к отталкиванию. Позволяет наносить четырехкратный урон по постройкам. Используется для бонуса «Вышибала» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_KNOCKOUT
104 Добавляется, когда игрок получает бонус мести из Супер-Манна. При добавлении игрок не сможет подбирать бонусы усиления критами или убер-заряда. TF_COND_RUNE_IMBALANCE
105 Усиление критами бонуса Супер-Манна. TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP
106 Добавляется, когда игрок ловит мяч в игровом режиме Дай пас. TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION
107 Игрок может плавать в воздухе, в отличии от свойства 86 у игрока не будет анимации плавания и экран не будет покрывать водой. TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS
108 "Очищение", используется на карте Eyeduct когда игрок входит в загробный мир. Когда добавлено, восстанавливает здоровье игроку и дает 1 секунду убер-зарядка. Когда убрано, отображает в чате "<имяигрока> сбежал из загробного мира!", так же будет добавлено если игрок использовал removecond 108. TF_COND_PURGATORY
109 У игрока возрастает здоровье, регенерация, скорость стрельбы, скорость перезарядки. Используется для бонуса «Король» в режиме Супер-Манн. TF_COND_RUNE_KING
110 Бонус «Чума» режима Супер-Манн. TF_COND_RUNE_PLAGUE
111 Бонус «Сверхновая» режима Супер-Манн. TF_COND_RUNE_SUPERNOVA
112 Заражение бонусом «Чума» режима Супер-Манн. Игрок истекает кровью до тех пор пока не подберёт аптечку, не затронет шкафчик снабжения или не умрёт. Блокирует регенерацию и командные услиения бонуса «Король». TF_COND_PLAGUE
113 Зона действия усиления бонуса «Король». Игрок получает ускоренную регенерацию, скорость стрельбы и перезарядки. TF_COND_KING_BUFFED
114 Включает свечение сквозь стены на союзниках и важных объектах. Используется когда игрок возрождается. TF_COND_TEAM_GLOWS
115 Используется когда на игрока действует сжатый воздух. Убирается когда игрок касается земли. TF_COND_KNOCKED_INTO_AIR
116 Неизвестно. TF_COND_COMPETITIVE_WINNER
117 Неизвестно. TF_COND_COMPETITIVE_LOSER
118 Ослабленное лечение медиком вызванное огнемётом поджигателя. TF_COND_HEALING_DEBUFF
119 Добавляется когда игрок несёт мяч в режиме Дай пас! когда рядом нет союзников. Игрок помечается меткой смерти. TF_COND_PASSTIME_PENALTY_DEBUFF
120 Используется когда игрок зацеплен крюком в другого игрока. Блокирует насмешки. TF_COND_GRAPPLED_TO_PLAYER
121 Неизвестно. Проверяется при попытке использовать крюк на игрока. TF_COND_GRAPPLED_BY_PLAYER
122 Добавляется при раскрытии Парашютиста. TF_COND_PARACHUTE_DEPLOYED
123 Покрытие газом Запасного бака. TF_COND_GAS
124 Догорание накладываемое на поджигателя при попадании снарядом Ярости дракона. TF_COND_BURNING_PYRO
125 Добавляется когда Термическая тяга активируется. Удаляется когда игрок касается земли. TF_COND_ROCKETPACK
126 Когда добавлено во время движения, игрок теряет равновесие, заставляя игрока скользить по земле. Удаляется когда игрок перестаёт двигатся. TF_COND_LOST_FOOTING
127 Добавляется когда игрок под действием воздужной силы (например выстрел сжатым воздухом). Применяет множитель управления в воздухе и движению по земле. TF_COND_AIR_CURRENT

Pictogram comment.png Большинство добавленных эффектов при помощи команды addcond останется на неопределенное время, если оно не было указано, и закончится, если игрок умрет, сменит класс или вручную удалит эффект с помощью команды removecond. Некоторые эффекты (например, 5, 11) могут быть удалены, если игрока будет лечить медик.

Pictogram comment.png При активировании недействительного номера будет использован другой, ближайший к нему номер.

bot

См. также: Боты

Ботов можно создать и задать им определенные команды.

buddha

Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.

Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона.

Команды отладки

Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые из них наиболее важны

  • tf_debug_damage: Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о переменных урона, такую как расстояние проведенной атаки и оставшееся здоровье жертвы.
  • tf_debug_flamethrower: Позволяет просмотреть места попаданий частиц огня, а также визуальную информацию о том, когда цель была подожжена.

firstperson

Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка Бонк! Атомный залп или от команды thirdperson).

hurtme

Наносит урон игроку. Команда hurtme должна сопровождаться числом, например, hurtme 50. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья за рамками нормального лимита (максимум 16383), которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели. Здоровье, полученное выше максимального здоровья класса, будет уменьшатся как сверхлечение, но чрезмерное использование этой команды может привести к гибели игрока.

impulse

Команда impulse используется как для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: рисование спрея, которая имеет значение impulse 201. Команда impulse должна сопровождаться числом, например, impulse 101. У различных номеров присутствуют различные свойства, которые описаны ниже.

Номер Описание
101 Пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением).
102 Создаёт человеческие черепки.
106 Идентификация модели, на которую нацелен игрок.
107 Идентификация текстуры, на которую нацелен игрок.
200 Проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие.
201 Наносит выбранный спрей игрока.
202 Проигрывает специальный звук для игроков, у которых активирована команда cl_customsounds 1. Звук настраивается с помощью cl_soundfile filename.wav.
203 Удаление предмета, на который нацелен игрок (похоже на ent_remove и ent_fire _____ kill, но для этого не надо писать «Remove [название предмета] (Имя игрока)» в консоли).
221-239 Если игрок шпион, то начнется процесс маскировки. Числа 221-229 предназначены для маскировки под членов Красной команды, в то время как 231-239 — для маскировки под Синюю команду (230 не функционирует). Последняя цифра выбирает класс для маскировки, но сами числа не соответствуют номерам классов, показанным в экране выбора класса.

noclip

Позволяет игроку летать, проходя сквозь стены. Включается и выключается одной и той же командой.

thirdperson

Смена режима камеры в third-person, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой firstperson или если сделать насмешку.

currency_give

Дает определенное количество кредитов в Манн против машин. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера. Например, currency_give 10000 даст вам 10,000 кредитов. Команду также можно использовать с отрицательными числами, чтобы отнимать кредиты.

ent_create

См. также: List of Team Fortress 2 Entities в Сообществе разработчиков Valve
ent_create merasmus - Создает Маразмуса.
ent_create eyeball_boss - Создает Глазастуса принадлежащий СИНЕЙ команде точно такого же как тот, что создан заклинанием.
ent_create headless_hatman - Создает Пешего всадника без головы.
ent_create tf_zombie - Создает скелета. До обновления Вииизг Фортресс 2013, создавала случайный класс с Проклятой душой, держав в руках невидимое оружие ближнего боя. Используйте параметр teamnum чтобы поменять команду скелетов.
Дополнительные параметры (Хэллоуинские боссы):
teamnum <0/2/3> - Номер команды (Любая/КРС/СИН) Если 0, скелеты будут атаковать обе команды.
modelscale <цифра> - Задает размер боссам.
Примеры:
ent_create eyeball_boss teamnum 2 modelscale 5 - Создает огромного Глазастуса КРАСНОЙ команды красного цвета и атакующий только СИНЮЮ команду.
ent_create eyeball_boss teamnum 5 - Создает настоящего Глазастуса.
ent_create tf_spell_pickup - Создает хэллоуинскую книгу заклинаний, при подборе которой игрок получает случайное заклинание.(список магических заклинаний)
Дополнительные параметры (tf_spell_pickup):
tier <0/1> - Тип книги: 0 - Нормальная, 1 - Редкая.
Примеры:
ent_create tf_spell_pickup tier 1 - Создает редкую книгу заклинаний, которая при подборе даст игроку случайное редкое заклинание. (список редких заклинаний)
ent_create tf_halloween_pickup - Создает уточку из Carnival of Carnage. При подборе они снова появятся через 10 секунд.
ent_create tf_pumpkin_bomb - Создает тыквенную бомбу.
ent_create tank_boss - Создает танк из режима Манн против машин На картах Сопровождения попытается ехать по путям вагонетки, но если столкнется с ней, взорвётся и выбросит из себя деньги.
Дополнительные параметры (tank_boss):
speed <цифра> - Задает скорость движения танка.
modelscale <цифра> - Задает размер танка.
Примеры:
ent_create tank_boss speed 1 - Создает очень медленный танк.
ent_create tank_boss speed 999 modelscale 2 - Создает огромный очень быстро движущийся танк.
ent_create ghost - Создаст призрака. Он самостоятельно исчезнет или провалится под карту, зависит от локации.
ent_create item_powerup_rune - Создает бонус «Сила» из режима Супер-Манн.(список бонусов)
ent_create npc_handgrenade - Создает гранату которая мгновенно взрывается нанося в радиусе действия.
ent_create hightower_teleport_vortex teamnum 2 lifetime 5 - Создает фиолетовую воронку Глазастуса на 5 секунд КРАСНОЙ команды, которая засасывает любого игрока приблизившийся к ней.
ent_create item_teamflag GameType 1 TeamNum 3 flag_model models/props_td/atom_bomb.mdl - Создает бомбу из игрового режима Манн против машин.
Дополнительные параметры (item_teamflag):
gametype <0/1/2/3/4/5/6> - Игровой режим: 1 - Захват флага, 2 - МпМ, 3 - Нашествие, 4 - Особая Доставка, 5 - Уничтожение роботов, 6 - Истребление.
teamnum <0/2/3> - Номер команды (Любая/КРС/СИН) Если 0, разведданные будут белыми и могут быть подобраны любым игроком.
model <текст> - Задает путь модели для разведданных.
ent_create prop_dynamic solid 6 model models/player/Engineer.mdl defaultanim taunt01 - Создает модель инженера с анимацией стандартной насмешки дробовика инженера.
Параметры динамических пропов:
solid <0/2/6> - Физика столкновения: 0 - Не имеет физики столконовения, 2 - Использует коробку столкновений, 6 - Использует физику столкновений.
model <текст> - Задает путь для модели пропа.
modelscale <цифра> - Задает размер пропа.
defaultanim <текст> - Задает анимацию для пропа.
ent_create ambient_generic message ui/gamestartup18.mp3 health 10 - Создает музыку Rise of the Living Bread или любой другой звук из игры.
Дополнительные параметры (ambient_generic):
message <текст> - Задает путь к звуку.
health <цифра> - Громкость звука.
pitch <цифра> - Высота звука.
ent_create obj_sentrygun - Создает турель 1-го уровня, там - куда смотрит игрок.
ent_create obj_dispenser - Создает раздатчик 1-го уровня, там - куда смотрит игрок.
ent_create obj_teleporter - Создает телепорт 1-го уровня, там - куда смотрит игрок.
Дополнительные параметры (Постройки инженера):
modelscale <цифра> - Задает размер постройкам.
teamnum <2/3> - Номер команды (КРС/СИН) (Если 0, то появится турель которая может быть атакована обоими командами).
defaultupgrade <0/1/2> - Уровень постройки (1/2/3).
spawnflags <цифра> - Дополнительные примеры spawnflags 2 флаг устанавливающий неуязвимость, 4 флаг позволяющий улучшать постройки и 8 позволяющий турелям иметь бесконечный боезапас. Эти флаги можно складывать, например, 14 позволит постройкам быть неуязвимыми, улучшаемыми и иметь бесконечный боезапас. Это также может быть применено на любую другую сущность имеющую «spawnflags».
Примеры:
ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8 - Создает КРАСНУЮ турель 3-го уровня с бесконечным боезапасом.
ent_create info_particle_system start_active 1 effect_name cinefx_goldrush - Создает эффект взрыва вагонетки без урона и звука.
Дополнительные параметры (info_particle_system):
effect_name <текст> - Задает эффекты частиц, смотрите VDC Particle List.
ent_create light_dynamic - Создает динамический свет.
Additional entity keyvalues (light_dynamic):
_light (<Red> <Green> <Blue> <Alpha>) - Задает цвет света.
brightness <float> - Задает яркость света.
distance <float> - Задает дальность света.
style <float> - Задает стиль света, смотрите VDC Light Appearances.
Примеры:
ent_create light_dynamic distance 256 brightness 10 style 2 _light "255 255 255 255" - Создает белый сильно пульсирующий свет с высокой яркостью и маленькой дистанцией.

Pictogram comment.png При попытке создать сущность которой просто нет в игре, вместо того чтобы ничего не делать, игра может заспавнить ERROR модель.

Pictogram comment.png Некоторые сущности приводят к падению игры при попытке создания.

ent_remove

ent_remove может быть использована просто как команда удаляющая сущность на которую смотрит игрок, а также можно вписать имя сущности чтобы удалить ее без надобности наводить на нее прицел, Если на карте присутствует больше чем одна сущность того же типа можно использовать ent_remove_all чтобы удалить все сущности за раз, например ent_remove_all merasmus удалит всех Маразмусов с карты.

ent_fire

ent_fire team_round_timer addtime <время в секундах>, Увеличивает/Уменьшает заданное количество времени таймеру. Например, ent_fire team_round_timer addtime -60 Уменьшает время таймера на 60 секунд.
ent_fire team_round_timer pause/resume, Ставит на паузу/Убирает с паузы таймер.
ent_fire team_round_timer disable/enable, Включает/Выключает таймер. Если выключен, таймер останавливается а также убирается из дисплея игрока.
ent_fire !picker setbuilder !self Смотря на постройку без хозяина, делает вас её хозяином.
ent_fire player SpeakResponseConcept HalloweenLongFall Заставить всех игроков кричать.

Power Play

Демонстрация Power Play.

Power play это скрытая команда позволяющая работникам Valve читерить на любых серверах. (Даже если sv_cheats выключен). Включается/выключается Power Play командами condump_on и condump_off соответственно. Если любое другое значение вписано после этой команды, (Например, condump_on 1) то этот режим будет включен для всей команды в которой находится разработчик. Когда команда активирована, игроку выдаются все эффекты Лечебных пушек за раз. Включая неуязвимость лечебной пушки; 100% криты крицкрига; пулевая, взрывная и огненная защита вакцинатора, и защита от отбрасывания быстроправа. Под эффектом этой команды игрок загораясь, будет злобно смеяться, таким образом унижая беспомощных игроков.

Во время того как Power Play был добавлен в игру, также появилось несколько багов. Игрок постепенно потеряет эффекты лечебных пушек если он получает не постоянное лечение медика. Эффекты быстроправа и убер-заряда будут действовать, но не будут иметь эффекта(защита от отбрасывания всё ещё будет работать).

На сегодняшний день, только девять Steam аккаунтов имеют доступ к этой команде. Эти аккаунты приведины ниже.

Имя Ссылка на профиль
Robin Walker 76561197960435530
Erik Johnson 76561197960265731
Eric Smith 76561197960265749
Matt Boone 76561197962783665
Dhabih Eng 76561197991390878
StupidRatCreature 76561197979187556
driller 76561197960269040
Tony Paloma 76561197968459473
Jill 76561197989728462

Смотреть также: SourceMod плагин позволяющий включить Power Play на любом игроке сервера.

См. также