Entrenador

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Entrenador
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En otros juegos, admitir que quieres ayuda para jugar al juego es el equivalente a anunciar que quieres oír todos los nuevos y horribles insultos que usan los niños de hoy en día. Aquí no.
— Eslogan publicitario del Entrenador
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El Entrenador es una característica añadida en el Parche del 18 de marzo de 2011 (Beta) en la Beta de Team Fortress 2 y en el Parche del 14 de abril de 2011 en el juego para uso de todo el mundo. Permite a los jugadores la posibilidad de recibir ayuda e instrucciones por parte de otro jugador denominado Entrenador.

Un jugador puede presentarse voluntario como "Entrenador" desde uno de los iconos de la parte inferior del menu principal, este tendra el icono de unos auriculares con micrófono. Los "Alumnos" puede solicitar un entrenador pulsando el icono del silbato en cualquier momento de una partida. Cuando el alumno encuentre un entrenador, este se conectará automaticamente al servidor del aprendiz.

Registro de Entrenador y Estudiante

Para ser un entrenador, el jugador o jugadora debe hacer clic en el botón de los auriculares en el menú principal llamado 'Ser un Entrenador'. Entonces, debe confirmar que quiere ser añadido/a a la lista de entrenadores. Cuando esto está hecho, el juego intentará registrar al jugador como entrenador y le informará al jugador o jugadora de si el intento ha tenido éxito o ha fallado. Un jugador registrado con éxito como entrenador puede seguir jugando como de costumbre, pero recibirá una alerta si es emparejado con un estudiante. La alerta le ofrecerá al jugador la opción de aceptar o rechazar la invitación de ser entrenador. Si la invitación es aceptada, el juego quitará al jugador de la lista de entrenadores y lo intentará conectar al servidor de su estudiante.

Para recibir entrenamiento, (o lo que es lo mismo, para ser un estudiante), el jugador/a debe elegir la opción de 'Solicitar un Entrenamiento' en el menú principal mientras está jugando. Al jugador se le pedirá que confirme si quiere entrenamiento y luego se le pedirá que elija a un entrenador. Un jugador puede elegir a un entrenador de su lista de amigos, o puede elegir que se le asigne cualquier entrenador disponible. El jugador podrá seguir jugando de forma normal y será informado/a si un entrenador ha aceptado la invitación de entrenarle. Varias peticiones de entrenamiento son pedidas a veces debido a errores en el sistema de entrenamiento donde los entrenadores son invitados a juegos a los que no se pueden unir.

Ordenes

Bocadillo que ve un estudiante cuando su entrenador le envía una orden de ataque.

El entrenador tiene acceso a varias ordenes para instruir al alumno. Todos los marcadore serán visibles tanto para el alumno como para el maestro.

  • Pulsando el botón primario y apuntando a una zona ordenaremos un ataque. Un objeto o enemigo será seleccionada para que el estudiante ataque. Se podrá escuchar el sonido de una trompeta y se mostrará en el HUD una flecha sobre el objetivo, guiando al alumno.
  • Pulsando el botón secundario y apuntando a una zona ordenaremos defender un espacio. Se escuchará un tambor y se mostrará en el HUD una flecha sobre el objetivo.
  • Pulsando el botón de arma primario dará la orden "Ve a". Un sonido de silbato se oirá.
  • Pulsando el botón de arma secundario dará la orden "Mira esto". Un sonido de silbido humano se oirá.

Tanto si el objetivo señalado a atacar o defender esta en movimiento, la flecha y el HUD lo indicaran en 3D, garantizando tanto entrenador y como al aprendiz sean conscientes del objetivo en cada momento.

Los estudiantes tienen dos comandos adicionales que les permiten puntuar [F7] o quitar [F8] al entrenador.

La línea que ve el entrenador en un estudiante con mucha salud.

Vista

La vista del entrenador es similar a la vista que tienen los jugadores que están como espectador. Pueden escojer entre ver en primera persona, tercera persona o cámara libre. Durante la cámara libre, el alumno tendra un ligero resplandor como las vagonetas en los mapas de Carga Explosiva o como el Dossier. El color de la linea representa la salud del aprendiz, donde verde es en buen estado y rojo es cerca de la muerte. El movimiento de la cámara libre está restringido a 30 unidades de distancia arbitrarias desde el estudiante. La distancia se muestra en el HUD del entrenador. Cuando el estudiante reaparece, la vista del entrenador vuelve a ser la cámara de tercera persona.

La vista del estudiante es la misma que el juego normal, sólo que el estudiante puede ver las guías mencionadas arriba y hay una pequeña superposición en la parte de arriba a la derecha de la pantalla. El nombre y el avatar del entrenador aparecerán en la superposición.

Historial de Actualización

Parche del 9 de marzo de 2011 (Beta)

  • Añadido al juego el sistema de Entrenador

Parche del 10 de marzo de 2011 (Beta)

  • Arreglado un error en el que el jugador pierde su estado de alumno, lo que le impide ser kickeado por el entrenador.
  • Añadido un límite al entrenador de usar los comandos de voz una vez por segundo.
  • No se mostrará las anotaciones del entrenamiento si están unidos a un objeto que no es de su mismo equipo que el aprendiz, a menos que el objeto sea visible.
  • Arreglado el resplandor sobre el aprendiz.
  • Ahora se notifica al entrenador cuando su alumno muere.
  • El entrenador y el alumno pueden usar el chat de voz como los demás.

Parche del 11 de marzo de 2011 (Beta)

  • El entrenador esta ligado al alumno, no podra separarse mucho de él.
  • Se añadio la distancia a los estudiantes en el GUI.
  • El entrenador tiene el mismo PVS que el aprendiz.
  • Cuando el alumno reaparece, el entrenador vuelve a su lado.
  • Añadida la opción de "me gusta" para valorar un entrenador pulsando F9.

Parche del 18 de marzo de 2011 (Beta)

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización Sin Sombreros)

Parche del 15 de abril de 2011

  • Arreglado el echar a los entrenadores del servidor por inactivos cuando estos dejan de entrenar.
  • Arreglado un error provechoso.

Errores

  • Aunque el entrenador no pueda ver ciertas construcciones que no son vistas por su alumno o por su su equipo, puede ver las particulas de los teleportadores cuando se usa, indicando así su localización.
  • Aún se podrán dar comandos de entrenamiento cuando el entrenador está usando el menú principal o las pantallas de equipamiento.
  • Cuando el alumno cambia su equipación o cambia de clase, el entrenador volverá atrás.
  • El juego no distingue entre peticiones de entrenamiento enviadas desde un juego LAN inaccesible y peticiones enviadas desde servidores públicos de TF2.
  • Los atributos del entrenador o del estudiante son reiniciados al final de cada mapa, o si uno de ellos se desconecta. Esto significa que cuando el servidor cambia de mapa, el entrenador ya no puede hablar directamente con el estudiante o guiarle con instrucciones: El entrenador se convierte en un jugador normal.
  • Actualmente, la comunicación entre el estudiante y el entrenador es audible y visible para todos los jugadores del servidor.
  • Los estudiantes no son informados cuando un entrenador falla al conectarse a un servidor y, a pesar de que aparece el cuadro del entrenador en la pantalla, no se les informa explícitamente que un entrenador se ha conectado.
  • Los entrenadores no son informados cuando un estudiante se va del servidor.
  • Las alertas no siempre aparecen en el menú principal. Normalmente, las alertas sólo aparecen cuando se ha unido a un servidor, forzando a los entrenadores a apuntarse, y después meterlos en un servidor antes de que las invitaciones sean vistas y aceptadas.
  • Cuando un entrenador ha aceptado una invitación para unirse al juego de un estudiante como su entrenador, el entrenador es borrado de la lista de entrenadores, incluso cuando fallan al conectarse.
  • Los entrenadores se cuentan como espectadores (y por tanto, como del equipo RED) cuando se eligen las frases de la Narradora para cuando se capturan los puntos de control. Por lo tanto, un entrenador de un miembro del equipo BLU aún oirá "están capturando nuestro punto de control" cuando BLU empieza a capturar un punto de control de RED.
  • Cuando un estudiante activa el Duplicante, se le notificará al entrenador que el estudiante ha muerto.

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