Estratégias da Comunidade para 2Fort

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2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Capture a Bandeira
Nome do arquivo: ctf_2fort
Adicionado em: 10 de outubro de 2007
(Lançamento do jogo)
Variantes: Invasão
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Fazenda
Cenário: Diurno, ensolarado
Perigos: Afogamento
Água funda: Sim
Pyrovisão: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
2Fort overview.png

Este artigo é sobre estratégias comunitárias do 2Fort.

Estratégia de Classes específicas

Leaderboard class scout.png Scout

  • Use o telhado da ponte para dar salto duplo e alcançar a sacada dos inimigos. Note que a distância a partir da ponte à parte superior das sacadas é diferente para os lados RED e BLU .
  • Use as pequenas rampas localizadas na entrada da base com pulo forçado alcançando a sacada dos inimigos. Isso vai surpreender os Snipers inimigos que estão focados na ponte, no telhado da ponte e nas sacadas opostas.
  • O telhado da ponte é um grande meio de ficar atrás de uma força de ataque adversário e atacá-los por trás. Isto é especialmente bom para ir atrás de Medics trilhando a ponte .
  • No início de uma nova rodada , ao invés de fazer o esperado salto duplo para a sacada dos inimigos ,vai do seu ponto de renascimento diretamente para o sistema de esgoto do adversário. Se você não perder tempo, você não vai encontrar qualquer resistência na base adversária já que eles, geralmente, atacam nos níveis superiores, e qualquer Sentinela, que esteja sendo construída, ainda vai estar no nível 1.
  • Você também pode ir para o outro lado da ponte dando salto duplo sobre a água e com o recuo da Força-da-Natureza para impulsionar-se para o outro lado , ou usar o Atomizador para um terceiro pulo. A maioria dos inimigos vão pensar que você caiu na água abaixo da ponte e ignorá-lo.
  • Se a Inteligência cair e ficar na sala com piso gradeado onde tem um buraco localizado próximo na entrada da base, um Scout pode dar um salto duplo e utilizar o recuo da Força-da-Natureza para alcançar e pegá-la.
  • Um Scout pode ter fácil acesso à escada em espiral , fazendo um salto forçado na sala gradeada do inimigo. A própria sala gradeada é normalmente negligenciada , a menos que o time adversário esteja defendendo. A área das escadas de acesso ao segundo andar é geralmente defendida, tipicamente com um Fornecedor em frente no começo da escada em espiral e, no mínimo, com uma Sentinela. Destruindo o Fornecedor na sala gradeada irá permitir que você ignore a sentinela antes que ela possa disparar um único tiro (normalmente a sentinela irá atacar no pátio ), mas pode alertar o time adversário e certamente vai alertar o Engineer. Esta técnica só funcionará algumas vezes até que o Engineer ou alguém se canse e mude o modo defensivo para evitar um acesso tão fácil.
  • Use o João Pestana como uma ferramenta defensiva , enquanto estiver perto de sua base. Lance bolas de beisebol no campo de seus Snipers ou na linha de frente, no caminho de terra avançando na ponte até chegar nos inimigos. Isso pode atordoar os atacantes em campo aberto deixando-os mais vulneráveis a ataques. Recarregue a bola rapidamente, se retirando para a sala mais próxima de spawn.
  • Quando estiver defendendo sua base, use a Força-da-Natureza para fazer um pulo forçado pra trás de volta para a sala de spawn próximo do campo de Snipers. Isto é útil para escapar inimigos ou recarregar o João Pestana rapidamente.
  • Use uma combinação de Interbase e Crit-Cola para defender a sua base. Sentado perto do buraco na sala gradeada, agaixado, beba e acabe com inimigos que tentarem entrar através de entradas de frente da sua base. Isso também fornece acesso rápido a munição, saúde e sua sala de reabastecimento para recarregar sua bebida.
  • Combinado com as áreas estreitas do mapa, a velocidade do Scout é incrivelmente útil para fazer Spy checking (especialmente em Spies portando o O manto e a adaga ). Use o taco,João Pestana ou Santo Carapau constantemente durante a execução e atirando em toda a sua base para esbarrar e eliminar Spies inimigos.
  • O túnel longo dos esgotos que levam a cada base é ótimo para usar bolas de beisebol do Sandman. Os estreitos limites do túnel fazem dele um lugar difícil de desviar da bola e torna-o mais fácil de recuperar a bola após um ataque bem sucedido.
  • Sentinelas serão o principal problema ao tentar capturar a inteligência. Um bom Engineer provavelmente irá construir uma Sentinela do lado direito do spawn no andar de cima, com vista para o pátio, e a sala em si. Para enfrentar esse obstáculo, use o Bonk! Pancada Atômica para atravessar o pátio, ou a sala, com facilidade. Tenha cuidado, porém, pode haver outro Engineer descendo as escadas com uma Sentinela o guardando sala da Inteligência.
  • O caminho mais rápido para capturar a Inteligência (assim que sair da sala de spawn na área do pátio ) é dando pulo duplo através das sacada , correr pelo pátio de spawn, através do acesso a escada , descer a escada de metal , passando pela sala Inteligência e então pegar a maleta e dar no pé. Em seguida, repita o método no caminho de volta. Cuidado, pois esse caminho é arriscado e tem muito poucos lugares seguros para passar. Este é, no entanto, o método mais eficiente para a rápida primeira captura .
    • Como alternativa, quando você estiver voltando através do pátio deles , use a sala de grade para cair e ter acesso a ponte ou no esgoto, que são muito mais seguros. Isso evita confronto com o tráfego de fora da sala de renascimento e da sacada deles. Sendo que nessas pequenas áreas, uma equipe inimiga pode efetivamente encurralar você.
  • Usando a Refrispingarda, pode ser usada para entrar na sala gradeada de baixo, isso permitirá que você para evite o pátio e a Sentinela que foi construída descendo as escadas em espiral em vez de utilizar a escada que leva ao Spawn do Inimigo próximo da Inteligência
    • Cuidado, um Engineer atento pode colocar um Fornecedor como um sistema de alerta, bloqueando seu caminho , a menos que você destrua o Fornecedor.
    • Como alternativa, use a Ala e o Atomizador para entrar na sala gradeada de baixo em vez da Refrispingarda.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Uma estratégia que você pode usar é se esconde em torno do canto do andar inferior, permitindo-lhe saltar para fora do canto, o tiro de alguns foguetes contra um Sniper inimigo no convés ou parapeito da sacada, e depois saltar de volta para a cobertura.

Saltos de Foguetes (Rocket Jump)

  • Quando estiver carregando a Inteligência, lembre-se que o salto de foguete pode ajudá-lo a chegar até a sua própria base mais rápido, e evitar o fogo inimigo. Por exemplo, você pode saltar para cima de foguete pela grade na entrada de sua base, ou até em seu próprio parapeito da sacada.
  • Com um pouco de objetivação e precisão, você pode atualmente dar salto de foguete seguro através da água por recuar para fora da borda ao saltar, em seguida, executa um outro salto de foguete. Usando este método, você pode realizar rapidamente um segundo salto foguete para alcançar a sacada do inimigo enquanto continua a ter aproximadamente metade de sua saúde.
  • Quando estiver no fosso entre as bases, é possível saltar de foguete para sair da água por estar perto das entradas de esgoto e a realizar de um outro salto de foguete. O chão do fosso deve estar a uma altura suficiente para permitir a elevação para o dano inicial para impulsioná-lo para cima. Isso pode ser usado para surpreender os inimigos de cruzar a ponte quando aterrar no lado do time inimigo.
  • O ataque mais surpreendente é atravessar a ponte e dar um salto de foguete para o parapeito da sacada inimigo. Isso irá surpreender todos os Snipers inimigos e mata-los com muita rapidez.
  • Um salto com foguete fácil é até em cima da grade dentro da sacada inimiga. Aponte para baixo e alinhe o tiro a seus pés (pressionando w), na direção contrária do seu objetivo. Isso permite que você contorne as Sentinelas que, geralmente, ficam no pátio, com a saúde cheia.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • A área gradeada, com vista para a entrada principal da base também é um bom ponto de emboscada. No entanto, certifique-se de ter uma outra arma além do Lança-chamas equipado, como o bocal da sua arma é particularmente visível neste local. Esconda-se em pontos que são mais abertos para que seu lança-chamas possa se esconder também.
  • Os cantos internos das entradas da base também são bons pontos de emboscada, já que os jogadores muitas vezes deixam de verificar os cantos antes de prosseguir ao seu objetivo. No entanto, cuidado para não ser visto durante o seu trajeto para esses cantos, como Snipers podem facilmente detectar jogadores em quase todo o mapa central e alertar seus companheiros de equipe ou simplesmente dar um tiro na sua cabeça.
  • A Quebra-casa é uma excelente escolha para uma arma branca para os jogadores que estão defendendo, como ele pode ser usado para salvar Sentinelas de companheiros de equipe a partir de Sabotadores se necessário. Fazer Spy check usando o Queima-costas por isso, se você está atrás de Spies, você pode causar mais danos a eles antes que eles atinjam a Sentinela. Não use Rajadas de ar em Spies quando estiver defendendo a Sentinela de um Engineer, porque gasta mais munição com esta arma e não vai queimar o Spy.
  • O Queima-costas é mais útil para a realização de emboscadas, já que seus acertos serão críticos por ataques de trás e nas laterais pode ser usado para parar empurrões de carrinhos ofensivos muito rapidamente. Porém, usando o Lança-chamas ou o Desengraixante também permitem que os jogadores inimigos não consigam formar uma ÜberCarga pelo caminho usando a Rajada de arcom mais facilidade.
  • Quando lutar na área da ponte, tente usar o telhado da ponte como cobertura contra o fogo inimigo, para se defender de ataques do Sniper. Como a maioria fogo desce em direção a ponte , isso cria um corredor em que a Rajada de ar e a arma sinalizadora pode ser utilizada de forma eficaz.
  • Um Pyro ÜberCarregado pode limpar uma área cheia de Sentinelas bloqueando com facilidade. Devido aos obstáculos dentro das bases, os cantos podem ser utilizados com grande efeito para se aproximar facilmente das Sentinelas, sem se preocupar muito com os golpes de trás. Usando a Rajada de ar, os jogadores podem golpear por trás e queimar o Engineer inimigo com facilidade, enquanto ainda está danificando a Sentinela.
  • Nas sacadas, um Pyro habilidoso pode usar a Rajada de ar para mandar de volta flechas (de Snipers), foguetes e outros explosivos. Ele também pode ser usado para queimar e golpear pra fora saltos-explosivos de Demomen e Soldiers , assim como Scouts pulando em toda a cobertura da ponte.
  • 2Fort tem uma piscina central de água em que alguns inimigos vão pular se estiverem sendo queimados. Ataques coordenados podem ser usados para queimar e forçar jogadores de irem para a água, enquanto seus companheiros de equipe podem emboscá-los na água. Se um jogador está tentando pular na água para se apagar do seu fogo, use a rajada de ar nele de volta para que ele não possam chegar na água a tempo e assim morrer pelo efeito de pós queimadura de seu lança-chamas.
  • Muito cuidado deve ser tomado ao usar os esgotos para entrar na base do inimigo. Lembre-se que a arma principal do Pyro não funciona debaixo d´água, e que os inimigos podem se apagar das chamas facilmente. No entanto, os esgotos também proporcionam uma cobertura significativa de Snipers inimigos, o que pode assegurar que Pyros sejam flanqueados para realizar emboscadas muito facilmente.
  • Um Pyro com uma arma sinalizadora pode tomar vantagem de encurralar nos esgotos e atirar fogos sobre o inimigo a média distância. Especialmente no longo caminho, um Pyro com boa pontaria pode causar críticos com a arma e atrasar um avanço por uma quantidade significativa de tempo. Basta ficar atento, quando um inimigo estiver sempre correndo em volta da piscina de água se pegar fogo. O fogo que os acertou sempre tem um prazo de duração maior e terão problemas para chegar a tempo até essa fonte de água.
  • Se você estiver no centro da piscina, sua espingarda é a melhor opção para se defender. Se você está empunhando uma arma sinalizadora, é melhor usar seu machado para enfrentar seus inimigos; se você tem pouca vida é melhor fugir.
  • Lembre-se de fazer Spy check, às vezes eles ficam se escondendo nos esgotos, nos cantos e perto de Sentinelas se eles estiverem usando o O manto e a adaga para recarregar relógio ou ficar de olho em sua equipe.
  • Quando percorrer por debaixo da ponte, use o Aniquilador Neônicopara causar mais dano debaixo da água do que normalmente fora dela. Esta arma também é boa para verificar Spies debaixo d'água.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Se o inimigo conseguir pegar a sua inteligência, coloque Stickybombs no topo das escadas na entrada da escada em espiral. Fique esperando no pátio de feno e observe o compasso da Inteligência, você pode prever quando e onde os inimigos vão sair e aparecer.
  • Quando a Inteligência cair no chão por alguém, o inimigo pode a dash para recuperar antes que o tempo de espera acabe. Solte Stickybombs ao redor da Inteligência e espere. As vezes, até as Stickybombs são ignoradas por Scouts correndo para pegar a Inteligência. Detone e repita. Se você estiver embaixo do fogo, mova-se para for a do campo de visão dos outros e escute o alerta, ou observe o compasso da Inteligência para saber quando a Inteligência estiver sendo capturada.
  • Fique na sala gradeada próximo ao pátio de feno, atire várias granadas e Stickybombs pela área de baixo e garanta alguma proteção contra o fogo inimigo na entrada da base.
  • Na sala da Inteligência, plante Stickybombs se os inimigos estiverem próximos da Inteligência, se esconda, fique na sala e detone quando um Scout tentar pegar. Tenha cuidado, porque críticos de stickybombs podem arruinar sua tática , já que o seu brilho vai ficar vísivel, fazendo com que o Scout te persiga até você morrer ou atire na mesa pra remover as bombas antes de pegar a Inteligência.
  • Você pode atirar granadas ou stickybombs em direção a sacada dos inimigos para limpá-la de Snipers, Soldiers, e outros jogadores com armas de longo alcance. Com o Lança-Granadas, você vai ter que usar a ponte como cobertura. Com a área limpa de inimigos, sua equipe pode proseguir de suas sacadas de segurança ou seguir em frente a entrada do inimigo sem se preocupar em levar tiros da sacada.
  • Na defensiva, considere equipando uma espada e o Tarja de Investida ou o Escudo Esplendido. Existe vários corredores estreitos em 2Fort, e nesses corredores, os inimigos terão muita dificuldade de se esquivar a tempo de uma investida do Demoman para eles. Você também pode usar esse método para pegar a Inteligência. Este modo também é eficaz na ofensiva, isso se você não entrar em uma área defendida por uma Sentinela. É quase impossível destruir uma Sentinela nível-3, e você pode ficar encurralado pela equipe do Engineer se você não tomar cuidado.

Saltos de stickybomb (Stickybomb jumps)

  • É possível saltar de sticky até as sacadas, uma estratégia particularmente eficaz, em combinação com a Eyelander ou outra espada qualquer, para surpreender qualquer Sniper.
  • Você pode pular para o alto através da grade com uma única bomba, uma estratégia útil se você precisa pegar a Inteligência.
  • Se necessário, você pode saltar para for da água para surpreender inimigos na entrada de ambas as bases.

Bombas armadilhas (Sticky traps)

  • Todos os inimigos que entrarem na sua base terão que passar pelo pátio para acessar a Inteligência, com a exceção dos Soldiers, Scouts, Engineers, e outros Demomen. Isto faz do local um lugar ideal para o Demoman pôr suas stickybombs de armadilha. Bons locais para isso são a parte de cima das entradas da base, e nas paredes entre essas portas, desde que fiquem difíceis de serem vistas. Inimigos que entram na sala geralmente ficam próximos da parede para evitar fogo de Sentinelas de cima. Scouts às vezes passam despercebidos sem vê-las, mas as stickybombs na parede entre as portas ainda terão uma boa chance de tirá-los de jogada. Um outro lugar para essas bombas é nas pequenas paredes do corredor que levam para a sala da Inteligência.
  • O telhado da ponte é tampado em cada extremidade por uma peça de madeira em forma de triângulo. Esta area não pode ser vista por enimigos se aproximando. Ao plantar stickybombs aqui, você pode acabar com a passagem dos inimigos que utilizam a ponte (8 stickybombs nesta posição poderão matar um Heavy/Medic totalmente curado).
  • Um Demoman na defensiva pode essencialmente acabar com o avanço do inimigo para o forte de sua equipe colocando stickybombs no topo da grade da equipe dele. Stickybombs colocadas no topo da grade são capazes de detonar inimigos passando por de baixo da grade. Isto dificulta para os inimigos destruir ou mover as bombas desta posição, e se o inimigo tentar fazer, eles provavelmente vão sair para abrir ataque de suas bombas. Normalmente, 4 para 6 bombas bem colocadas (você vai precisar espalhar, saindo de uma zona de morte um pouco mais previsível) podem acabar com a maioria dos inimigos que passarem por debaixo da grade, mas por que não usar todas as 8? Só não esqueça de recarregar seu lança Stickybomb. Se você só usar 4 pra 6 bombas na grade vai sobrar 2 bombas contigo que podem ser plantadas no topo da escada em espiral, isso provavelmente vai limpar o caminho de Scouts, Demomen, ou Soldiers tentando entrar no convés de Snipers. Você pode monitorar todas essas bombas em pé no canto de atrás da grade (lhe protegendo de Spies). Você também pode lançar granadas sobre a abertura da grade em direção as duas portas da sua base enquanto está na grade.
  • Se os seus oponentes souberem da sua estratégia, tente ficar no canto da frente (lado da água) da grade. Isto fica impossível para você monitorar as bombas em volta da entrada do topo das escadas em espiral, mas permite que você ponha bombas no canto da grade próximo das escadas do esgoto, limpando aquela passagem. Campear da grade lhe permite se defender de diversos ataques do inimigo. Por exemplo, se Engineers inimigos tentarem construir na ponte, você pode ir até o convés dos Snipers e atirar com frequência na ponte com granadas (tenha cuidado para não ficar na mira de Snipers inimigos). Avise que alguns oponentes entraram em sua base e começarão atacando os Engineers que estão instalando Sentinelas no pátio; você estará a alguns metros de distância, então você pode ajudá-los facilmente (lembre-se que as bombas são muito úteis para defender de inimigos com ÜberCharges pôs faz os jogadores com Über 'pularem', possivelmente quebrando uma conexão de Über com outro usuário). Se os adversários estiverem chegando pelos esgotos da sua base, apenas saia pela grade e atire frequentemente nas escadas de acesso ao esgoto com granadas para conseguir matar alguns com facilidade.
  • Enquanto campeia na grade, é importante atirar em alvos de alta prioridade como Medics (que podem ter Übercarga completa). Se os Medics normalmente aprenderem que não podem passar por você sem usar a Über, eles vão ser forçados a usar mais cedo, negando suas habilidades de destruir defesas de Engineers no pátio. Outros alvos de alta prioridade são Demomen e Soldiers, porque eles representam grande ameaça para você. Qualquer uma dessas classes podem atirar bombas/foguetes através da grade, fazendo da sua vida um inferno. Se você precisa manter distância se retirando, você pode disparar granadas ou stickybombs pela grade para causar dano de área em jogadores passando por baixo da grade (provavelmente os mesmos jogadores que estavam atrás de você).
Local para a primeira Sticky bomb trap.
  • O melhor jeito de defender o basement é: Primeiro, plantar 3 stickybombs no primeiro corredor a esquerda ao lado esquerdo do corredor da sala da Inteligência, próximo da entrada, como mostrado. Essas três bombas não devem ser vistas pelos inimigos chegando da escada espiral, mas deve ser capaz de matar qualquer um que tentar entrar no corredor. Depois, plante outras três stickybombs no corredor à esquerda ao lado direito do corredor da sala da Inteligência, no lado, como mostrado. Assim como no primeiro ponto da bomba, elas devem ficar plantadas para que então não fiquem visíveis para o ataque de seus inimigos quando virarem pelo canto. E por fim, plante as 2 stickybombs restantes próximas da Inteligência, no centro do porão, ou ao redor do canto do eixo L na saída a esquerda. É imprevisivel que você atualmente as use, mas a mera presença deles podem fazer atacantes hesitarem antes deles fazerem seus movimentos, dando mais tempo para você reagir. Desde que as três stickybombs sejam suficientes para fazer a armadilha em cada corredor, estas duas bombas restantes são basicamente de uso livre, mas lembre-se, colocá-las bem adiante podem alarmar inimigos e fazê-los desconfiar das outras armadilhas. Quando as stickybombs forem plantadas, se posicione quando voltar do porão da sala de reabastecimento, Então você pode observar inimigos chegando entre uma das entradas do porão, e mantenha seu Lança Granada pronto para uso.
    • Como alternativa, coloque entre 4 a 5 bombas no topo de cada canto que leva diretamente para a sala da Inteligência e sente-se na Inteligência olhando diretamente para ambos os corredores. A medida de altura das stickybombs vai enganar os inimigos fazendo-os pensar que não existe ameaça alguma, deixando você detoná-las quando eles se aproximarem do canto.
Local para a segunda Sticky bomb trap.
A partir daqui, o defensor do porão pode ver os inimigos chegando em ambas as entradas.
  • Se você souber de um inimigo que está indo em direção à sala da Inteligência através do pátio, você pode por armadilhas com stickybomb na escada de eixo L próximo da porta. Jogadores em movimento não podem ver descendo as escadas até que eles estejam sobre elas. Da mesma forma, se tem inimigos entrando na base pelo esgoto, eles provavelmente não vão chegar devagar quando atravessarem as escadas. Por isso, colocar bombas do chão ao topo das escadas podem explodir inimigos, ou pelo menos fazê-los recuar.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • As áreas de dentro de cada base, respectivamente, são ótimas para se jogar com o Heavy. Os lugares apertados impedem dos jogadores inimigos de se esquivarem e escaparem do seu fogo exceto os de longa distância, e os corredores fechados e a quantidade de cantos da base permitem muitas oportunidades pra emboscar.
  • Se estiver atacando a base inimiga, cuidado pra não ser emboscado por trás, principalmente quando estiver debaixo da grade. O inimigo terá acesso a várias rotas com o intuito de atacá-lo sem que você perceba, e sua velocidade lenta pode te impedir de escapar a tempo se as coisas não saírem como esperado.
  • Cuidado com Sentinelas de Engineers inimigos que podem colocar no pátio deles. Elas são frequentemente colocadas em ângulos onde você não consegue atacar sem que você apareça, então a sua melhor aposta é deixar para as outras classes darem conta.
  • Devido à vasta área aberta entre as duas bases, e recomendado você ficar girando a sua arma caso você fique sob proteção debaixo do telhado da ponte, já que Snipers podem facilmente pegá-lo de outra forma.
  • Os esgotos são uma boa maneira para entrar na base inimiga sem correr riscos de ser morto por Snipers. Os corredores estreitos impedem do inimigo se esquivar dos seus tiros, e a água debaixo da ponte pode ser usada para emboscar inimigos que tentarem pular nela.
  • Capturar a Inteligência da equipe inimiga não deve ser a sua primeira prioridade, mesmo que use as Luvas de correr urgentemente você não é tão rápido como a maioria das outras classes. Em vez de fazer isso, tente usar o seu grande poder de fogo para proteger seus companheiros de equipe assim que eles capturarem. Sua simples presença pode ser usada para atrair a atenção do inimigo e dar para seus companheiros de equipe a chance de capturarem a Inteligência com sucesso.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Os seguintes locais onde devem ser considerados quando construir uma Sentinela:

  • Na borda do pátio. É importante colocá-la mais distante do que no centro da borda (se você colocar no canto a Sentinela pode ser que atire sem acertar os alvos) e bem próximo da borda que for possível, não no lado, caso contrário ela não poderá ver chão para poder disparar contra inimigos chegando. Por estar em cima da borda, você deve proteger a sala inteira, e só existe uma maneira de destruir sem colocar no alcance de quem for atacá-la. Para destruí-la, o atacante deve subir debaixo dela e usar dano de área de abaixo, ou atirar no canto da Sentinela com as armas deles. Se a Sentinela é colocada no cruzamento da rampa do canto direito e no topo da rampa, então ela bloqueia os passos de Spies inimigos para a sala de feno e tem o caminho em espiral mais curto que pode, bloquear a passagem dos inimigos.
    • Nota: No Xbox 360 e PS3, Soldiers podem usar seus foguetes de baixo para danificar as Sentinelas do topo. Isto é uma proeza, embora ainda deva ter cautela contra várias, um Soldier que sabe da posição da Sentinela position pode simplesmente explodí-la pelos fundos do pátio.
    • Se você tem a Pomson 6000 equipada e suas construções estão no pátio, Vcoê pode defender a área com muita facilidade atirando nos inimigos em corredores. A única forma na sala da Inteligência para Spies e Medics e através desses corredores, e você pode fazer Spy-check e drenar uma ÜberCarga deixando-a ineficaz como proprietário dessa arma.
  • Do outro lado da área de Renascimento no canto da sala de feno. Coloque um Fornecedor no canto contra a parede separando da porta da grade e da sala. Depois coloque a Sentinela contra a parede (aperte o botão direito do mouse para girar antes de construir) do fornecedor de frente para a porta de acesso a escada espiral. Esta Sentinela protegerá a grade e a sacada, que se a Sentinela anterior foi colocada, não só protege a sala de feno, mas também previne o acesso para a única outra entrada para a Inteligência.
  • Em frente do extintor de incêndio próximo a espiral. Isto é muito importante se você procura eliminar Scouts chegando do segundo andar tentando pegar a Inteligência, assim que usarem a espiral. Desde que você coloque a Sentinela em frente do extintor de incêndio, este é o ponto médio da espiral. Este local não é visível da entrada da espiral. Construa um Fornecedor na lateral em cada lado, depois coloque uma Sentinela na frente da parede do extintor de incêndio. Esta é um bom jeito raro de tirar de jogada Scouts inimigos. Soldiers e Demomen que saltarem com foguete/bomba para o andar superior e entrarem pela espiral vão ser surpreendidos.
  • O ponto 'médio' nos esgotos. É muito importante que você construa de frente para o cano curto, e não pelo extenso. Não construa no canto da frente que liga ambos os canos (isto pode causar dano de área lá). Em vez disso tente construir um Fornecedor contra a parede do canto (de frente para o cano longo) e então construa a Sentinela de frente para o fornecedor (feito o ângulo, deixe de frente no cano curto). Quando você terminar com um Fornecedor posicione contra a parede para o cano longo, e a Sentinela diante do Fornecedor, mas de frente para o cano curto. Não existe maneira alguma de receber dano de área na Sentinela nesta posição para explodí-la com facilidade, e isto bloqueia as passagens dos esgotos. Isto também pode ser usado como forma ofensiva quando está construindo na base inimiga. É claro que, você deve ainda ficar de olho em Spies, que por mais que seja a curta distância vão estar completamente camuflados e vão ser capazes de chegar até você antes de se descamuflar. Se você voltar visível, eles vão chegar a dar uma facada nas costas de surpresa em você. A Sentinela poderá matá-los, mas sem o seu Engineer, vai ficar muito vulnerável a outros ataques surpresa.
  • Na sala da sua Inteligência, no canto 'pequeno' (o canto entre as duas entradas). A localização dessa Sentinela é muito complicada para ficar perfeita, mas se você fazer, é muito difícil dela ser destruída. Para colocar essa Sentinela corretamente você deve coloca-la o mais distante do canto possível (use o botão alternativo) e em um ângulo de 45 graus. Depois você precisa colocar seu fornecedor em frente da Sentinela, mas gire para que o lado mais curto do Fornecedor que é o bloco do campo de visão da Sentinela. O Fornecedor deve ser colocado apenas fora do centro, para que não bloqueie a linha de visão para a Inteligência ou qualquer entrada. Uma alternativa é colocar o Fornecedor fora de visão, atrás da mesa. Ela é muito mais vulnerável aqui, mas frequentemente passa despercebida.
  • Debaixo da grade do inimigo. Esta é uma posição muito improvável para atingir e segurar. Entretanto, se você puder obter uma arma construída aqui, é possível subir em sua arma e então pular para o alto para colocar um teletransportador de saída na grade deles. Se você acabar um jogo onde o inimigo está turtling no pátio deles ou na sala da Inteligência mas que permita que você ande pelas portas deles, você pode utilizar essa estratégia para surpreendê-los.
  • Debaixo de sua grade, enquanto seu Fornecedor se ergue entre as entradas e o pátio. Se você puder pôr sua Sentinela montada aqui, isto vai surpreender os inimigos que chegarem através da entrada e até nos esgotos.
  • Em vez de permanecer no local, a espiral ou a curta escada do pátio para a caixa do seu inimigo em uma vez que ele tem a sua Inteligência. Deixe sua Sentinela no fim de uma rota de fuga (uma Mini-Sentry é mais adequada para isso!) e pegar a outra rota você mesmo para a caixa the escapando dos inimigos no porão. Um oponente carregando a bandeira, muito provavelmente, tentará evitar o combate com você ou a Sentinela, e se focar em escapar com a Inteligência.
  • O centro da sala da Inteligência voltada para a esquina entre as duas entradas. Colocando-a aqui maximiza o tempo de resposta da Sentinela que tem uma linha direta de visão para ambos os corredores. Isso pode ser eficaz contra classes com armamento relativamente de curto alcance e sofrerá os mínimos danos possíveis. entretanto, a Sentinela é ligeiramente mais vulnerável para armamentos de longo alcance nesta posição.
  • Na borda entre a sala de feno e o pátio, especialmente no começo de uma rodada. Isso permite que a Sentinela atire em inimigos descuidados que tentam percorrer pela sala do feno e do pátio, e lhe dá fácil acesso de metal para atualizar. É fácil derrotar uma Sentinela nesta posição, entõ quando você estiver certo de que a outra equipe não estiver correndo para a base, mova-a para outro local.
  • Em uma área diferente das Sentinelas dos colegas de equipe. Por exemplo, se ele optar pela entrada principal, construa na sala do feno ou em outro lugar. Dessa forma, se os inimigos estiverem invulneráveis ou bonificados destrói ou evitam a arma, a outra ainda poderia impedí-las ou atrasá-las e dar ao proprietário de destruir a Sentinela a tempo de reconstruí-la.
  • Em um local diferente de onde estava alguns minutos atrás. Durante uma calma ou se seus companheiros de equipe estão cobrindo uma boa defesa, mova a sua Sentinela para outro local, como a partir de um canto do pátio para o outro, ou mesmo para uma sala totalmente diferente. Inimigos que viram ela irão supor que é no mesmo lugar e vão ter que organizar outra estratégia para enganar ou destruí-la.

Montando na sala da Inteligência

Esta estratégia é bastante simples de executar e muito eficiente de cumprir. Inclua a construção da Sentinela em cima ou diretamente próximo da Inteligência, e um fornecedor diretamente atrás do Engineer. Um Teletransportador de saída deve ser colocado na sala da Inteligência, bem como, para que os companheiros de equipe possam acessá-la rapidamente (para dar suporte ao Engineer). O Engineer vai se sentar na mesa entre a sua Sentinela e seu Fornecedor e simplesmente esperar por um inimigo entrar na sala.

O posicionamento ideal das construções para esta estratégia é: tendo o Fornecedor ao lado da mesa bem próximo da janela mas com o espaço atrás para que o Engineer fique de pé, e tendo a Sentinela posicionada para cobrir ambas as entradas e com a maior parte do espaço possível da sala. O Engineer pode então sentar-se próximo de sua Sentry Gun com as suas costas protegidas.

Como um Engineer, você também poderia considerar a colocação de Teletransportadores próximos da sala da Inteligência. Muitos Spies não serão capazes de resistir de Sabota-los durante o seu caminho para a sala da Inteligência, dando a você um prévio aviso de que eles estão se aproximando, mesmo se o Spy tenha ativado sua invisibilidade mais tarde.

Os métodos mais comuns para o combate contra esta forma de defesa de montagem do Engineer são:

  • Soltar uma ÜberCarga no Soldier, Pyro, Heavy ou Demoman.
  • Dois Spies; um Spy tentará sabotar a Sentinela e o outro irá pegar a Inteligência.
  • Um Demoman atirando stickybombs ou Granadas em uma posição segura.
  • Um Soldier atirando foguetes no Engineer (e não em sua Sentinela) em uma posição segura.

Se você está tendo problemas lidando com inimigos usando esse método, uma tática é atirar nos inimigos que ficam nos corredores que levam para o porão com a sua Escopeta ou Pistola. Uma vez que o inimigo apontar para você, corra rapidamente de volta para a sala da Inteligência, como se estivesse fugindo de medo. Ao fazer isso, você pode atrair um jogador que se sente confiante para então caçá-lo para a sala da Inteligência, e fazer o jogador morrer desta forma por sua Sentinela.

Armadilha falsa no Fosso

Se o time oposto está abusando nos esgotos do seu time, você pode pará-los facilmente.

Primeiro contrua uma Sentinela na água do fosso diretamente debaixo da ponte ou em um dos cantos, que estão mais próximos do inimigo do lado dos esgotos. Isto é bastante útil para você (e para a sua equipe), ambos por ganhar mortes fácil e brincar com a mente de seus adversários. Isso funciona especialmente bem para a equipe BLU como as construções deles se misturam um pouco com a água. Entretanto tenha certeza de que você não será encontrado por um inimigo enquanto ergue a sua Sentinela, pois você será um alvo muito fácil durante esse tempo. Engineers muitas vezes deixam de atualizar suas Sentinelas para o nível 3 com o maior tempo possível na água, como o módulo de foguete tem altura suficiente para atiçar acima da superfície do fosso, irá chamar a atenção de Soldiers, Snipers, e Demomen.

O melhor posicionamento de uma Sentinela de longe é por debaixo da ponte pela entrada dos canos para o time adversário. Isto é extremamente eficiente e efetivo no ganho de mortes e restrições. Ao colocar a Sentinela ali, atualize para o nível 3 e deixe-a simplesmente executar por si própria que irá bloquear o acesso para o time adversário pelos canos, matará qualquer um da equipe adversária que estiver na água e o mais importante, deixará a sua equipe abusar nas linhas de esgoto, algo que muitas vezes o inimigo não tem tempo para contrariar, como a maioria dos empurrões são feitos na ponte e nas ameias.

Avançando para a Base pela água

Construa um Teletransportador de saída na pequena sala que liga os esgotos para a escada que leva para dentro da base inimiga. Esta área pode ser controlada através da construção de um Fornecedor (geralmente na parte inferior das escadas) e uma Sentinela. Este Teletransportador para a frente permite que os jogadores recém-surgidos prossigam rapidamente e profundamente na base inimiga sem ter que lutar contra eles no caminho sobre a ponte ou através dos esgotos.

A maior desvantagem desta estratégia é que todas as suas construções podem ser destruídas com facilidade por um Soldier habilidoso, Demoman, ou um pequeno grupo de inimigos que estão trabalhando em conjunto. Uma maneira de ajudar a prevenir que a sua base seja destruída com facilidade é ter um lugar em que o Engineer coloque uma Sentinela na água debaixo da ponte. Como ela está debaixo d'água, os inimigos não vão notar no início e, portanto, será mais difícil para atacar. Se você tem alguns companheiros de equipe nos esgotos com você ajudando a defender suas contruções e o território, então sua base será muito difícil de ser derrubada por um inimigo com ÜberCarga.

Avançando para a Base pela entrada do inimigo

Construindo na porta

Construa um Fornecedor e uma Sentinela no lado direito da entrada da base inimiga. Para efeito máximo, não deve ter dois Engineers ali para manter a Sentinela intacta, e um ou dois Pyros para exterminar Spies que vêm para sabotar a operação. Esta posição surpreendentemente defensível fica difícil para os inimigos entrarem e saírem de sua base. A configuração comum é colocar o Fornecedor no canto da sala, encaixando os Engenheiros entre ela e a Sentinela. Entretanto, esse plano é rapidamente acabado por um único Demoman, com oito stickybombs pela área através da sala gradeada. De lá, ele pode colocar as stickybombs com impunidade, e detoná-las, possivelmente destruindo toda a base e conseguindo algumas mortes com um único golpe.

Engineer Flanqueando

Coloque sua Sentinela contra a Inteligência, ou em cima dela, ou no lado contra o vidro. Desse jeito, quando Soldiers, Heavies e Demomen inimigos chegarem ao virarem para a esquina, eles imediatamente levarão um tiro e irão recuar. Depois que o inimigo se retirar e não puder vê-lo, vá imediatamente para o corredor alternativo e flanqueie o adversário. Isso também funciona bem com um Medic e seu par; flanqueie-o, enquanto eles estão se concentrando em tentar derrubar sua Sentinela, mate o Medic e recue para a sua Sentinela para repará-la. Os curtos corredores no porão são perfeitos para pôr armadilhas para seus oponentes entre a sua Sentinela e suas armas de fogo, e tal como esta pode ser uma forma de ataque mortal para um Engineer.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Em geral, tente sempre se aventurar para a área da ponte apenas quando já existir uma presença amiga ali. Snipers inimigos vão raramente deixar passar a chance de matar um Medic.
  • O Besta do Cruzado é uma arma útil para combater ou suprimir Snipers inimigos disparando de suas sacadas. Embora as chances de conseguir uma morte são bastante baixas, simplesmente previnindo que um Sniper começe a dar um tiro é frequentemente suficiente para ter sucesso.
  • Como um Medic, você tem várias opções para usar ÜberCarga ou ser um jogador da equipe.
    • Se fixe em um grupo de três ou mais, enquanto ajude-os apenas. Isso constrói a ÜberCarga muito mais rápido, e tem uma alta taxa de sucesso de garantir a Inteligência quando cronometrado corretamente. Se sozinho, considere em usar uma ÜberCarga ajudando um Demoman ou Heavy neste mapa, como eles inflingem alto dano e tomam mais, é o suficiente para penetrar através de quase qualquer defesa com um bem cronometrado e terá tanto que a sua taxa de ÜberCarga será carregada mais rápido.
    • Fique no pátio ou no primeiro andar e cure qualquer um que precisar. Não fique curando qualquer um, não importa quão tentador seja. Isso será bastante recompensado para sua equipe e todos os combates em geral, mas não libere todo o potencial do Medic. Considere então, voltar para a primeira estratégia listada quando você tem sua ÜberCarga pronta. Depois de penetrar em suas defesas, volte para a sua área mais cedo e mantenha todos curados.
    • Circule pelo piso do porão com outra pessoa e tenha uma ÜberCarga pronta. É quase impossível de escapar de uma ÜberCarga contra alguém, especialmente um Soldier, Demoman ou Heavy, em particular. Quando a Inteligência é roubada, dispare por perto e espere até que ele sai. Tente arranjar um Pyro para continuar a fazer Spy-check nos arredores, enquanto você cura ele. Esta é a maneira mais viável e segura de usar o Medic, mas limite mais ainda o seu "potencial".

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Campeie pelo térreo nas áreas escuras próximo das saídas da dando uma visão relativamente segura do nível superior.
  • Atirar na água pode tirar a oposição da ponte ou na margem oposta da base.
  • 2Fort é um excelente mapa para o Sniper, mas como uma estratégia comum leia, você precisa mudar de locais. Um exemplo seria começar do lado da sala de abastecimento da plataforma Sniper. Coloque-se de volta contra o canto, isso te dá uma clara visão do lado sala de suprimentos da equipe adversária, e te ajuda a resistir a Spies. A única maneira que Spies podem realmente pegar você é disparando ou esfaqueando seu lado frontal que, no momento em que você perceba, você pode se curar e então matar o Spy. Depois de algumas mortes, é melhor se mudar para baixo para o lado lado baixo, qualquer usuário que mude para Sniper vai esperar que você esteja na plataforma Sniper, descendo para o convés inferior pode realmente te dar a vantagem. Ficando lá fora para qualquer canto pode ser bom, porque isso te dá escolhas entre as plataformas superior e inferior de qualquer lado, e da ponte. Se você escolheu o canto esquerdo, você pode pegar qualquer inimigos na plataforma inferior direita, mas é muito difícil de conseguir uma boa mira. Finalmente, voltando-se na plataforma do Sniper e campeando entre as janelas é uma boa opção. O inimigo terá medo em usar a ponte, e provavelmente irá seguir na água; as janelas da plataforma do Sniper dá uma boa vista para a água. Snipers inimigos pode tentar encurralá-lo com cada um Sniper em cada um dos extremos opostos, é melhor acabar com eles um por um, mas as janelas da plataforma do Sniper te dá um ponto de vantagem mais clara para a tentativa de contra golpe.
  • Jarratê é uma excelente escolha aqui. Mesmo lançando Jarratê as cegas pode potencialmente cobrir toda a ponte inteira. Também é possível acertar do outro lado da ponte com Jarratê de um lance alto em arco saltando das sacadas; isso pode ser bom se um Spy que acabou de perder camuflagem fugir, e você tem uma aproximação da sua localização, deixando-o vulnerável a mortes ou forçando-o a ir para a água.
  • Scouts também são um problema para Snipers aqui, quase mais do que um colega Sniper. É uma tática comum para Scouts para correrem para a sua sacada pulando da deles e correndo no topo da ponte. No entanto, um tiro rápido, bem cronometrado no auge do seu salto que pode derrubá-los pra fora no ar ou na pior das hipóteses mandá-los para fora do curso para o chão ou na água. Se um Scout atualmente passar pela ponte, é melhor voltar para reabastecer e planejar uma emboscada, ou deixar alguém melhor de perto lidar com a situação. Entretanto, você pode fazê-los repensar em suas decisões com um Jarratê jogado de forma rápida, o que geralmente faz um Scout voltar com o rabo entre as pernas.
    • A maioria dos Scouts tendem a não se esquivar quando se utiliza o telhado da ponte, porque eles pensam que têm o valor de choque e ficam pretenciosos. Um headshot é suficiente para fazê-los parar de pensar assim. Você pode precisar praticar ainda. E como sempre, um bodyshot totalmente carregado é viável contra um Scout.

Leaderboard class spy.png Spy

Pegando os esgotos.
  • São quarto tarefas principais para um Spy em 2Fort:
    • Matando Snipers nas ameias.
    • Destruindo Sentinelas.
    • Matando jogadores inimigos quando eles cruzam a ponte.
    • Pegar a Inteligência inimiga.
  • A melhor maneira de entrar na base inimiga é correr a partir do ponto de spawn sobre a plataforma dos Snipers e na água. Se camufle, antes de sair para a sacada do Sniper, para que você esteja totalmente invisível quando passar e cair na água. É também possível saltar através dos pólos do lado de fora da ponte. Isto é eficaz em evitar e como se locomover Spy check, mas isso iria parecer muito suspeito quando for descamuflar. Uma vez que você estiver por baixo da ponte e muito bem protegido de cima, descamufle. Não esqueça de pegar o seu Revólver - você estará correndo em direção ao inimigo em uma passagem estreita, pois então a faca não será útil. Corra através dos esgotos e suba as escadas para a base inimiga. Uma vez que você chegar ao topo da escada, você então terá uma escolha; você pode pegar a passagem da esquerda, se você quiser ir para a sala da Inteligência, ou você pode seguir em frente, se você deseja atacar Snipers inimigos na plataforma de Snipers.
  • Se você for para a esquerda, os dez segundos do relógio terá uma certa quantidade de deixá-lo totalmente camuflado quando você virar para o mais longo corredor que leva à área ao ar livre, e permanecer camuflado até que você esteja longe o suficiente por trás das escadas para o porão, que você não vai ser visto. Você então, continuará a descer até o porão, tratando com quem estiver por lá e, em seguida, pegar a Inteligência.
  • Se você for em frente, terá de usar o disfarce o mais tarde possível antes de chegar para a área ao ar livre e subindo as escadas principais. Em seguida, passe pela sacada dos Snipers e mate-os lá. Quando fizer isso, não fique na sacada; quando eles surgirem de novo, eles vão procurar por você. Ou caia de volta pra baixo para sua própria base para se infiltrar rápidamente, ou melhor, corra para a sala gradeada e se disfarce como um Demoman. Você estará fora dos olhares, e se alguém chegar, há uma chance deles pensarem que você está segurando um Lança-Stickybomb daquela posição para uma armadilha.
  • Apesar de ser um pouco complicado, é possível se agachar na beira da ponte e caminhar para a outra base. Essa tática irá salvá-lo de spams aleatório vindo da ponte e se você pegar fogo por um Pyro, há sempre a chance de cair na água. Naturalmente, este é a melhor forma com o Manto e Adaga.
  • Se houver mais de um Sniper na plataforma (e frequentemente terá) Eles podem perceber que você dando backstab em seus companheiros. Como as plataformas Sniper são bastante estreitas, normalmente eles irão pegar seus Kukris e acertar em você. Para contornar isso, a melhor estratégia é correr em volta da estrutura do meio na plataforma Sniper, camufle-se, e em seguida, ande agachado para a pequena borda que envolve a referida estrutura. Você pode até rir, como o Sniper corre ao redor, batendo sua Kukri em tudo e todos. Isso também dá aos Snipers do seu próprio time uma boa risada, e um alvo fácil. Snipers irão seguir por esta estratégia, eventualmente, e tentarão chegar na borda, bem como ... tudo fica mais divertido para os seus próprios Snipers. Apenas lembre-se: Esta borda pode salvar sua vida.
  • Se entretanto, você simplesmente deseja obter mortes, um bom lugar para ficar esperarando é ficar por trás de frente para a base inimiga. Inimigos
    Este canto pela rampa é um bom lugar tanto para esperar pelo relógio recarregar e quanto para dar backstab em inimigos que estão pulando para o chão
    geralmente surge e depois correm para a plataforma dos Snipers e caem para a área de frente para a ponte; muito poucos jogadores realmente sairão em direção ao piso do térreo. Tanto que, um Spy que fique esperando contra a frente da Base não será visto e estará por trás dos inimigos, que correm em direção à ponte em linha reta.
  • Um bom local para recarregar o seu relógio na base inimiga é ficar por trás das caixas/barris perto da entrada para o esgoto do inimigo enquanto agachado. Esta área é dificilmente inspecionada, e se sua equipe estiver atacando nos esgotos inimigos, isso serve como uma boa oportunidade para apunhalar pelas costas todos os inimigos que correrem após você.
  • Os melhores pontos para recarga do seu relógio são geralmente em locais cegos ou em cantos fechados. Populares e bem testados pontos de recarga incluem:
    • A parede frontal do inimigo Forte inimigo.
    • O canto na água ao lado da escada nos esgotos.
    • O canto da saída do nível superior no ponto de renascimento que tem várias saídas.
    • Debaixo das escadas no Pátio diretamente abaixo da sala de renascimento.
    • O canto da entrada da escada estreita para a sala de Inteligência.
    • Tem muito mais maneiras para tentar, mas esses pontos são geralmente os mais eficazes, tanto para fins de recarregar seu relógio, mas também como elemento surpresa e como pontos de dar backstabs como resultados.
  • O Manto e Adaga pode fazer maravilhas quando se tenta livrar de Sentinelas que estão na sala da Inteligência inimiga, uma vez que irá lhe fazer ficar infinitamente camuflado, para que você possa no momento certo atacar. Se o Engineer estiver em um ponto onde ele não pode ser back-stabbed, o Embaixador pode funcionar como uma excelente alternativa, com um Headshot e 1 bodyshot pode matar o Engineer. Certifique-se de estar escondido fora do alcance da Sentinela quando tentar fazer isso.

Estratégia de classes múltiplas

Empurrão

  • Empurrão não é muinto usado aqui, mas pode ser muinto útil para empurrar Snipers inimigos do deck e acabar com eles com o dano de queda.
  • Empurrão pode ser útil também para separar um Medic de um Heavy, usando a rajada de ar no Medic ou no Heavy na água embaixo da ponte.

Invulnerabilidade

Artigos principais: ÜberCarga e Bonk! Pancada Atômica

Lugares ótimos para se usar a invulnerabilidade inclúi:

  • O quintal inimigo: é algumas vezes cheio de Sentinelas, mas é ruim para capturar uma Inteligência, então é bom se tornar invulnerável e quebrar as suas Sentinelas.
  • Os esgotos inimigos: se o time oposto está acampando com um grupo de Sentinelas e um Teleporte, não pode ser muinto difícil para correr perto do grupo e ativar a invunerabilidade.
  • Fique em mente que se usar o Bonk! Pancada Atômica, você não pode ativar ele enquanto carregando a Inteligência. Se esquecer disto enquanto passa de um ninho de Sentinelas, você irá deixar a Inteligência cair, fazendo ela uma dificuldade extrema para o seu time.
  • Similar a mesma coisa de cima, ativando uma ÜberCarga irá apenas aplicar o efeito no Medic, porém ele pode curar o jogador que carrega a inteligência.

Emboscada

  • Se esconder da ameias e observar a área da ponte é um ótimo jeito de emboscar inimigos enquanto eles tentam atravesar. Quando jogando como um RED, as áreas da sombra na parte esquerda das ameias pode ser usado como encobrimento.
  • A entrada da base nos esgotos é também um bom lugar para emboscar jogadores quando está jogando no RED. como a base RED tem um estoque de caixas no lado de fora, eles podem ser usados para uma cobertura quando jogadores inimigos passarem por perto.
  • As paredes inimigas também é um bom lugar para emboscar os inimigos caindo de suas ameias. Com ajuda de Engineers, pode ser possível colocar Sentinelas ou um ninho completo para segurar o lugar.

Corte-Caminhos Úteis

  • Se o inimigo está bloqueando o quintal deles com Sentinelas, ente entrar por cima da grade, então fazendo uma esquerda rápida até a rampa da Inteligência. As Sentinelas não irão girar rápido o bastante e a rota é extremamente pequena. Se você for acertado, existe um pequeno pacote de saúde no ponto de entrada.
  • Se o quintal principal está cheio de Sentinelas e inimigos, tente dar um salto duplo na varanda como um Scout. não apenas é um corte caminho clássico como também é fácil para matar Snipers e ajudar o seu time a se mover seguros.

Estratégia do Time

Emboscadas de Classes

A Emboscada Scout

Isto pode geralmente funcionar apenas se a primeira captura da Inteligência for feita. Espalhe o seu time em dois times de Scouts. Referindo-se como "Grupo A" e "Grupo B"

  • Primeiro, os grupos A e B devem saltar no topo da ponte. O grupo A então deve saltar nas ameias do inimigo, passar perto da área de renascimento do outro time e então a parte de cima do quintal. Este avanço acaba com o grupo B na sala da Inteligência, subindo as escadas da inteligência. Depois de pular no topo (que é na ponte mais uma vez), o grupo B deve cair na água nos esgotos. No fim dos esgotos, o grupo B deve correr no quintal (a área que liga a direita da sala de renascimento do inimigo). Grupo B então deve continuar no topo das escadas até a sala da Inteligência. Quando a Inteligência é tomada, o que prova que alguns jogadores podem estar vivos, os Scouts devem proteger o carregador da Inteligência por levando ele na sala da Rampa (para atrair fogo da Sentinela) e então levar ele até a sua base.

A Emboscada Engineer

Isto pode funcionar para paralizar o movimento dos inimigos na base deles. A arma apropriada aqui é o Gunslinger com uma Minissentinela. Espalhe o seu time em três times de Engineers.

  • O primeiro Grupo deve ir a sua sala de Inteligência e se preparar. Você deve ter uma sentineça em cada canto da sala. Também é muinto útil ter uma Sentinela no porão, perto da Inteligência. Então, o segundo grupo deve atacar a ponte e preparar uma barreira. Isto deve manter os inimigos de atravesar a ponte. Finalmente o terceiro grupo deve atacar nos esgotos e então separar em dois. Um grupo deve se preparar no esgoto inimigo e o outro deve infilrar na base e se preparar lá.
    • A vantagem desta Emboscada Engineer é acabar com a ofensiva do outro time e confundir eles.
    • Se você pode se infiltrar na base ininmiga e achar a Inteligênca sem proteção, tente fazer um Teleporte atrás da mesa da Inteligência, onde o inimigo não pode ver.

Avanço de Classes Múltiplas

Controle do Esgoto

  • Primeiro antes de tentar esta estratégia, o time deve limpar o esgoto do inimigo. Depois disso, um Engineer precisa construir um Dispenser e uma Sentinela no canto da sala que conecta com os dois canos no Esgoto. Ele então precisa construir uma saída de Teleporte perto de seu Dispenser e uma entrada de Teleporte em sua área de renascimento, para acesso rápido no esgoto inimigo.
  • Esta estratégia irá ajudar os seus colegas a entrar na base inimiga rápidamente, Como uma precaução, tenha certeza que a Sentinela está num local bom para abrir fogo aos inimigos que se aproximarem do ninho de Sentinela, e não em um lugar que pode ter a sua Saúde rápidamente esgotada.
  • Snipers pode ficar no fim do túnel no topo das escadas, ou uma Sentinela pode parar o processo do inimigo. Isto ajuda a parar inimigos vindo dos esgotos ou inimigos saindo dos esgotos de onde a Sentinela está.

Invadindo o Inimigo na Sala de Inteligência

  • A primeira estratégia é fazer as defesas e um Teleporte na sala de Inteligência do inimigo. Isto é dificil de se fazer; um único Engineer pode potencialmente se infiltrar na sala e fazer as suas defesas, mas ele é extremamente vulnerável e pode ser facilmente morto.
  • Para começar, use uma cordenada de avanço e tenha os seus colegas para proteger você enquanto constrói. Se o inimigo tem Sentinelas na entrada de seu forte, você pode fazer uma corrida suicida e entar quandas Sentinelas existem, ou ser um Spy e fazer o mesmo com o risco reduzido de morrer. Quando tem a idéia de como a base inimiga tem uma boa defesa, troque de classe para o Engineer, faça uma entrada de Teleporte e vá para os esgotos para tomar a enstrada. Cuidado com inimigos vindo dos esgotos, como também o esgoto inimigo pode estar vazio. Quanto você chega a sala da Rampa, Tenha certeza de tomar as escadas que liga até a sala da Inteligência inimiga, que é mais seguro. Geralmente, inimigos que estão renascendo irão saltar de suas ameias, e irão muinto menos entrar na sala da rampa. Não tente usar a Espiral, como inimigos que estão renascendo podem avistar você. Quando na sala da Inteligência, faça uma Sentinela primeiro. é a sua melhor defesa, enquanto você trabalha sozinho. Faça um Dispenser depois, usando a caixa de munições perto da sala de Inteligência. Quando a Sentinela está pronta, coloque o Teletransporte (saída), avise aos seus amigos para pegar o teleporte e cobrir você enquanto você termina a sua Sentinela e o seu Dispenser.
  • Se tiver sucesso, você agora tem um pequeno forte na base inimiga. Você pode alcançar a inteligência do inimigo e o inimigo vai muinto menos capturar a sua Inteligência.

Avaço na Ponte

  • A primeira estratégia, e fazer a segunda base, enquanto invadindo e defendendo a sua base.
  • Tente usar o Peão para um pulo explosivo para ir ao topo da ponte. Quando estiver ali, Faça um Dispenser para regenerar Metal o bastante para fazer um Teleporte,para que você tenha Heavies e Pyroes para proteger você. Então tenha os seus Heavies para segurar qualquer inimigo com a ajuda da sua Sentinela nível 3.
  • Se tiver sucesso, você está agora protegido de todas as classes, com a exceção de Soldier e Demoman. É vital ter um Pyro para refletir projéteis.