Nucleus (Arena)-Communitystrategie

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Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informationen
Typ: Arena
Dateiname: arena_nucleus
Erschienen: 21. Mai 2009 Patch
(Sniper vs. Spy-Update)
Variants: King of the Hill, Versus Saxton Hale, Smissmas
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Spytech Gebäude
Situation: Innen
Gefahren: Abgrund
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Nucleus (Arena) overview.png

Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Nucleus (Arena).

Allgemeine Strategie

  • Spieler, die sich durch die offenen Bereiche von Nucleus bewegen, sollten sich vor gegnerischen Snipern in Acht nehmen, welche wichtige Ziele schon kurz nach Rundenbeginn ausschalten können, wenn sie den Spawn verlassen. Verlassen Sie daher den Spawn lieber durch die seitliche Tür.
  • Das Dach auf einer Seite der Karte hat oben eine Öffnung, durch die Soldier und Demomen viel Schaden anrichten können, ohne entdeckt zu werden.
  • Das Medikit auf dieser Karte ist extrem wichtig, da es die Hälfte Ihrer Gesundheit heilt. Das kann den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.
  • Das Medikit kann auch als guter Ort für einen Hinterhalt dienen, da die meisten Gegner, die darauf zulaufen, schon stark verletzt sind und das Töten von ihnen deutlich einfacher ist.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Scouts mit der Force-A-Nature können Gegner in die zentrale Fallgrube stoßen, was mit einem sofortigen Tod endet. Das gleiche ist auch als Soldier oder Demoman möglich, allerdings schwieriger.
  • Auf dieser Karte gibt es viele Routen, die sich ideal für Scouts eignen. Mit einem Sprung über einen Abgrund können Sie schnell einem Verfolger entkommen. Das mittlere Medikit ist von fast jedem Punkt der Karte mit nur zwei Sprüngen erreichbar, da es tief und in der Mitte gelegen ist.
  • Bei Beginn der Runde können Scouts nach Verlassen des Spawns auf das Dach eines niedrig gelegenen Gebäudes rechts oder links springen, abhängig davon, in welchem Team Sie sich befinden (BLU = links, RED = rechts). Dies ist eine Abkürzung zum Spawn des gegnerischen Teams. Beachten Sie dabei, dass auch Soldier und Demomen diese Route nehmen können.
  • Es ist möglich, wenn auch sehr schwer, mit einem Doppelsprung von der unteren Plattform auf die umgebende Kante zu springen und sich zu ducken, sobald diese erreicht ist. Diese Aktion kann durch die Benutzung der Force-A-Nature oder dem Atomisierer stark vereinfacht werden, allerdings ist die Ausführung für alle Scouts unabhängig von der Ausrüstung möglich.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Nutzen Sie den großen Explosionsradius Ihres Raketenwerfers aus (solange es sich nicht um den Direktschlag handelt), um Gegner in den Abgrund zu befördern.
  • Wie bei allen Arena-Karten ist das Ausrüsten von Bannern sehr riskant, da das Aufbauen von Wut ziemlich schwer ist.
  • Die Black Box heilt Sie pro Treffer um 20 Gesundheit. Besonders bei einem Team ohne Engineers oder Medics kann dies extrem hilfreich sein.
  • Der Direktschlag ist auf dieser Karte eine interessante Wahl, da Sie damit beim Start der Runde mögliche Sniper verletzen können.
    • Der Direktschlag erlaubt außerdem die sinnvolle Nutzung der Raketenstiefel, wodurch Sie effektiv auf die Dächer gelangen können, um einen besseren Überblick zu haben, während sie nur wenig Schaden einstecken müssen.
  • Der Eroberer regeneriert passiv Lebenspunkte und macht es einfacher, die benötigte Wut zu füllen. Sie können sich auf die Regeneration verlassen, ohne auf das offen platzierte Medikit zugreifen zu müssen.
  • Der Reserveschießer ist ineffektiv, während Sie sich in einem Gebäude befinden, da Ihre Gegner sofort an die Decke stoßen und Ihnen die Chance auf Mini-Krits verwehren. Sie haben bessere Chancen, wenn Sie sich in offenen Gebieten oder im Flankiergebäude befinden.
  • Wenn Ihr Team keine Medics hat, können Sie das Halb-Zatoichi verwenden, um Ihre gesamte Gesundheit wiederherzustellen. Allerdings müssen Sie eine Tötung erzielen, um die Waffen wechseln zu können, ansonsten erleiden Sie Schaden.
  • Nucleus ist nach oben hin sehr offen und damit gut für den B.A.S.E.-Jumper geeignet. Springen sie über Ihre Gegner und erwischen Sie diese damit unvorbereitet.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Als Pyro können Sie versuchen, sich in der Nähe des Medikits aufzuhalten und mit Ihrem Kompressionsdruck verwundete Gegner in den Abgrund zu stoßen. Der Mangel an Heilung auf der Karte macht dies zu einer effizienten Strategie.
  • Der Großteil dieser Karte spielt sich innerhalb von Gebäuden ab. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil und überraschen Sie Gegner um Ecken oder halten Sie sie mit Ihrem Kompressionsdruck an einer Wand.
  • Da die Karte recht groß ist, sollten Sie die Signalpistole oder ähnliche Sekundärwaffen statt der Schrotflinte ausrüsten, damit Sie Gegner auf der anderen Seite der Karte anzünden können.
    • Mit diesen Sekundärwaffen können Sie direkt zu Beginn der Runde Gegner auf der anderen Seite anzünden, die gerade den Spawn verlassen.
  • Brennende Gegner ohne einen Medic oder Dispenser werden entweder auf das Medikit in der Mitte zulaufen oder stark defensiv spielen. Da diesen Gegnern ansonsten keine Möglichkeit bleibt, haben Sie somit effektiv verhindert, dass dieser Spieler den Punkt erobern kann (es sei denn, es handelt sich um einen Heavy).

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Denken Sie daran, dass Ihre Haftbomben nicht auf den ausfahrbaren Laufstegen haften bleiben und stattdessen abprallen.
  • Sie können mit dem Demoman einen Haftbombensprung zum gegnerischen Spawn ausführen, um die erste Tötung zu erzielen, indem Sie die Gegner überraschen. Effektiv kann hierbei der Ullapool'sche Stiel sein.
    • Sie können hierfür auch den Haftbombenspringer benutzen. Dadurch verursachen Sie mit Ihrer Sekundärwaffe zwar keinen Schaden, allerdings können Sie Gegner immer noch mit Granaten beim Spawn überraschen.
  • Sie können Haftbombenfallen sinnvollerweise auf dem Medikit platzieren, um verletzte Gegner zu erledigen.
  • Der schmale Laufsteg beim Medikit kann strategisch genutzt werden. Granaten oder Haftbomben können von unten auf den Kontrollpunkt geworfen werden, um diesen zu räumen. Allerdings befinden Sie sich auch in einer verletzlichen Position, von der Sie mit einer einzigen Explosion einer Rakete oder vom Kompressionsdruck eines Pyros gestoßen werden können.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Auf dieser Karte können Sie Hinterhalte vorbereiten, da die engen Laufstege zum zentralen Kontrollpunkt Ihren Gegnern keine Chance geben, der Minigun zu entkommen.
  • Natascha ist für diese Karte eine großartige Wahl. Die Geschwindigkeitsreduzierung erlaubt es Ihnen, Gegner zu töten oder stark zu verletzen, die den Punkt erobern oder das Medikit erreichen wollen.
  • Das Messingmonster wird weder auf dieser noch auf allen Arena-Karten empfohlen, da die geringe Geschwindigkeit und die lange Andrehzeit Sie zu einem einfachen Ziel für Spys, Sniper und gegnerische Heavys macht.
  • Der Feuerdrache unterstützt Sie beim Beschützen des Kontrollpunktes, da es nicht viel Platz zum Ausweichen vor den Flammen gibt. Das hilft auch beim Töten von Scouts.
  • Sie können Ihre essbaren Gegenstände an Teammitglieder geben, die sich in einem Gebäude verstecken. Geben Sie das Essen Ihren Teamkameraden, damit diese nicht den gefährlichen Weg zum Medikit antreten müssen.
  • Die Stahlfäuste ermöglichen Ihnen einen sicheren Rückzug. Das ist besonders nützlich, wenn Sie sich momentan außerhalb von Gebäuden aufhalten.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Sie können eine Sentrygun oder eine Mini-Sentrygun in der Nähe des Medikits aufstellen, um verletzte Gegner zu erledigen, die dieses erreichen wollen. Sentrys können auch auf den Laufstegen zum Punkt platziert werden. Auch wenn diese Gefahr laufen, schnell zerstört zu werden, können Sie damit immer noch langsame oder unaufmerksame Gegner töten.
  • Sentryguns sind besonders im Flankiergebäude effektiv.
  • Eine effektive Strategie ist der Bau einer Mini-Sentry auf einem Dach. Dafür müssen Sie bei Beginn der Runde eine Sentry in der Nähe eines Daches bauen und mit einem Sentryflüsterer-Sprung auf das Dach springen, wo Sie dann einen Dispenser und eine neue Sentry bauen. Nehmen Sie nach dem Bau der Sentry in der Nähe des Daches Munition auf, damit Sie genug für den Bau eines Dispensers haben.
    • Achten Sie auf Scouts und raketenspringende Soldier und Demomen, die Ihren Aufenthalt schnell beenden können.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Medics können Teamkameraden überheilen, wodurch Soldier und Demomen auf die Dächer springen können, ohne unnötigen Schaden zu erleiden.
  • Dank der Reichweite des Spritzen-MGs könen Sie Gegner auf dem zentralen Kontrollpunkt vom Ende jeder Brücken angreifen. Wenn der Punkt erobert wird, sich mehrere Gegner darauf befinden oder sich in Ihrer Nähe keine Teamkameraden aufhalten, die mit der Situation besser fertig werden könnten, sollten Sie die Situation selbst mit Ihrer Primärwaffe angehen.
  • Auf dieser Karte gibt es nur wenige, weit verstreute Medikits. Wenn Ihre Teamkameraden nicht häufig Explosivsprünge durchführen, könnten Sie den Notarzt verwenden, um Ihre Teamkameraden einfacher am Leben zu halten.
    • Mit dem Notarzt können Sie zusammen mit einem Demoman oder Soldier auf die Dächer springen. Nutzen Sie diese Strategie, um wichtige Ziele zusammen zu flankieren!
  • Falls Sie Probleme damit haben, eine Überladung aufzuladen, könnten Sie den Impfarzt verwenden, da dieser sehr schnell lädt. Ein weiterer Vorteil ist, dass Sie Ihre Teamkameraden vor einem gefährlichen gegnerischen Sniper schützen können, indem Sie eine Überladung mit Kugelresistenz aktivieren.
    • Der Impfarzt überheilt nicht so schnell wie die anderen Mediguns. Überheilen Sie besonders Teamkameraden, die sich gerade von der Gruppe lösen, da Sie Teammitglieder in unmittelbarer Nähe ohne Zeitdruck überheilen können.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Wenn Sie bei Rundenbeginn aus dem Spawn gehen und sich rechts platzieren, können Sie von dieser Position aus gut Kopfschüsse bei Gegnern landen, die auf die Treppe zugehen.
  • Eine weitere gute Position ist das Obergeschoss, da es Ihnen einen guten Überblick über einen großen Teil der Karte gibt.
    • Überprüfen Sie Ihre Umgebung nach jedem Schuss auf Spys, da diese das Obergeschoss einfach erreichen können.
  • Nutzen Sie Darwins Gefahrenschild, um einen unaufgeladenen Kopfschuss zu überleben. Denken Sie trotzdem daran, einen Medic oder Dispenser aufzusuchen, wenn Ihre Gesundheit sehr niedrig ist. Sie sind für Ihr Team wertvoller, wenn Sie überleben und die Möglichkeit haben, Gegner zu töten.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Auch wenn sich diese Karte eigentlich gut für Spys eignet, werden durch den kreisförmigen Aufbau Sichtlinien durchbrochen, weshalb Sie ohne Vorwarnung plötzlich von Gegnern umgeben sein könnten.
  • Sie können sich an den seitlichen Treppen aufhalten, wo Sie bei unaufmerksamen Gegnern Stair-Stabs ausführen können.
  • Halten sie sich in der Nähe des Medikits auf, um bereits geschwächte Gegner mit Ihrem Revolver zu erledigen.
  • Die weiten Sichtlinien in Nucleus bieten einen idealen Spielplatz für den Ambassador. Nutzen Sie die gegnerischen Sniperstellungen, um kein Aufsehen zu erregen!