Community Nucleus (Arena) strategy/es

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Estrategia de la comunidad de Nucleus (Arena).

Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Información básica
Tipo de mapa: Arena
Nombre del archivo: arena_nucleus
Lanzamiento: Parche del 21 de mayo de 2009
(Actualización del Sniper contra el Spy)
Variantes: Rey de la Colina, CONTRA Saxton Hale, Navidad
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Tecnología de Espionaje
Escenario: Interior
Peligros: Pozo
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Nucleus (Arena) overview.png

General (Todas las Clases)

  • Los jugadores que se muevan a través de las áreas abiertas de Nucleus tendrán que ser cuidadosos de los Snipers, que pueden eliminar a los enemigos mas rápidamente en cuanto el jugador abandona el spawn. Yendo hacia la puerta cercana del spawn es una buena manera de evitarlos.
  • El tejado de un lado del mapa tiene una apertura en la parte superior, dándole a los Soldiers y Demoman una oportunidad de hacer mas daño sin ser localizados.
  • El botiquín de salud en este mapa es extremadamente útil ya que cura la mitad de tu máxima vida. Esto puede marcar la diferencia entre vivir o morir.
  • El botiquín de salud también puede ser un buen punto de emboscada ya que muchos enemigos irán por él con menos salud, tendrán mas probabilidades de morir antes de que lleguen a él.

Estrategia específica por clase

Leaderboard class scout.png Scout

  • Los Scouts con la Dispensadora de Caña pueden empujar a sus oponentes hacia el agujero central, resultando en una muerte instantánea. Esto también funciona con Soldiers y Demomans, aunque es más complicado.
  • Hay algunas rutas rápidas que son ideales para los Scouts. Saltando sobre el abismo puede set una gran manera para rápidamente escapar del enemigo. El medio para colectar salud esta a sólo dos saltos de casi cada punto del mapa.
  • Al inicio de la ronda, Los Scouts son capaces de saltar al tejado de un pequeño edificio a la izquierda o a la derecha en cuanto salen del spawn dependiendo de que equipo sean. (BLU = Derecha, RED = Izquierda). Esto permite acceder a una ruta rápida hacia el spawn del equipo enemigo. Ten en cuenta que los Soldiers y los Demoman podrían favorecerse de esta ruta también.
  • Es posible, aunque muy complicado, de escapar de la plataforma del mapa hacia los bordes que rodean como Scout haciendo doble salto y agachandote cuando te acercas al borde de la saliente. Esta técnica es más fácil haciéndola con Dispensadora de Caña o el Atomizador, aunque puede ser producida por cualquier Scout, independientemente del equipamento.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Toma ventaja del Lanzacohetes y de la Caja Negra debido al gran radio de la explosión de los cohetes para lanzar a los enemigos al agujero.
  • La Caja Negra aporta 15 puntos de vitalidad cada vez que golpeas a alguien independientemente del daño que actualmente hace. Esto puede ser invaluable en un equipo sin Engineers o Medics.
  • El Impacto Directo en una interesante opción en este mapa, ya que te permite la posibilidad de herir a un Sniper enemigo al principio de la ronda.
    • El Impacto Directo también puede ser usado con las Botas Blindadas, permitiendolé escalar a los tejados efectivamente dándole mucha mas visión por menos salud perdida.
  • Como en todos los mapas de arena, los "Subidores", sin contar el Refuerzo del Batallón, son peligrosos ya que son muy complicados de llenar la "Ira" con ellos.
    • El Refuerzo del Batallón es una opción arriesgada, viendo que necesitas tener un Medic, un dispensador o una fuente de curación para llenar la "ira" de forma más segura.
  • El Ecualizador puede producir un fuerte último adiós y El Plan de Escape puede proporcionarte una rápida escapada cuando estas a poca vitalidad.
  • En un equipo sin Medics, la Katana del Medio Zatoichi puede ser usada ya que rellenará tu vida, pero ten en cuenta, una vez sacada , ya no podrás cambiar tu arma hasta que provoques una muerte.
  • El Tirador de Reserva puede ser una buena elección en este mapa en cuanto tanta gente salte a buscar el botiquín de curación, y puede ser asesinada con rápidamente sacando el Tirador de Reserva y acabar con enemigos heridos con los Mini-Críticos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Como Pyro, intenta aguantar cerca del botiquín de curación en la parte inferior y usa el aire comprimido para lanzar a los enemigos al agujero. La falta de curación en este mapa lo hace una efectiva estrategia.
  • Como el mapa es grande, la Pistola de Bengalas puede ser más efectiva que la Escopeta para envolver en llamas a enemigos al otro lado del mapa.
    • La Pistola de Bengalas puede ser usada al inicio de la ronda para quemar enemigos que abandonan el spawn al otro lado del mapa.
  • La mayor parte del del mapa son a puerta cerrada. Usa eso para tener ventaja cazando enemigos fuera de guardia por las esquinas o atrapándolos con tu aire comprimido hacia una pared.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Recuerda que como Demoman, Tus bombas lapa no se engancharan en los pasadizos extendidos subiendo hacia el punto del control, sino que rebotarán fuera.
  • A menudo la gente usa al Demoman para saltar a través del mapa al principio de ronda en un intento de conseguir la primera muerte cazando al enemigo despistado. Esto puede ser hecho más efectivamente con el Cáber de Ullapool.
    • Esto es conseguido fácilmente con el uso del Saltagranadas. El enemigo puede ser atrapado con granadas cuando sale fuera de su spawn.
  • La trampas de Bombas Lapa son útiles cuándo son colocadas en un botiquín de curación, esto suele ser útil para acabar con enemigos heridos.
  • El pequeño pasadizo donde el botiquín de curación se encuentra puede ser una posición muy estratégica. Las Granadas o Bombas Lapa pueden ser lanzadas por arriba del punto de control. el cuál puede ser útil en un intento de limpiar a los enemigos del punto. En cambio, es muy difícil juzgar donde tus granadas o bombas lapa caerán. Es también una potencialmente posición vulnerable, ya que la explosión de un cohete o un aire comprimido te puede lanzar directo al agujero.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Este mapa te permite hacer emboscadas exitosas con el Heavy, como en las pasarelas estrechas que conducen al punto de control central que son tan angostas que hacen que el enemigo no pueda esquivar tu Ametralladora.
  • Natascha es una gran elección para los Heavies en este mapa. La reducción de velocidad te permite a asesinar, o herir severamente varios jugadores que intentan coger vida, o intentar capturar el punto de control.
  • La Focata y el Focata de Filete de Búfalo pueden ser lanzados pulsando ALT+DISPARO como un botiquín de curación para donarlo a tus compañeros en un equipo sin Medics o dispensadores o usado para una curación rápida para protegérte de Spies o de amenazas entrantes.
  • El set de Oso Hibernante puede ser usado para protegerte a ti mismo de usuarios que tengan críticos al obtener la primera muerte.
  • Los Puños de Acero Pueden permitirte hacer una retirada rápida de la zona de batalla.
  • El Titán de Latón no es aconsejado en este mapa como en ninguna de todas las arenas debido a su lento movimiento cuando está siendo usada y el largo tiempo de el preparamiento del arma te hace un blanco fácil para los Spies, Snipers Y Heavies enemigos usando la Ametralladora.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Como Engineer, puedes desplegar una Centinela o una Mini-Centinelacerca del botiquín de curación, la cuál acabará con los enemigos con baja vida que intenten ir a por el botiquín. Las Centinelas pueden ser colocadas en las pasarelas que conducen al punto de control. Aunque las Centinelas son expuestas al daño enemigo si son colocadas en el pasadizo. Enemigos desprevenidos o enemigos lentos podrían caer presa de tu Centinela.
  • Las Centinelas son extremadamente ofensivas cuando son usadas en el edificio de flanqueo.
  • Una táctica efectiva es construir una Mini-Centinela en un techo. Para hacer esto, construye una Centinela cerca del tejado en el principio de una ronda, luego salta sobre el y haz un Salto con Wrangler al techo. Construye un Dispensador y una Centinela ahí. Es mejor tomar un poco de munición despues de construir la Centinela cerca del techo, así que puedes construir un Dispensador ahí inmediatamente.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Los Medics son invaluables en este mapa para subidones, asi los Soldier o los Demoman pueden saltar con su cohete o con sus bombas lapa hacia el tejado sin recurrir a ningún daño.
  • Los botiquínes de curación en este mapa son pocos y lejanos. Si tus compañeros no están usando el cohete o las bombas lapas para viajar, considera usar la Apañadora para mantener a tus colegas vivos de forma mas confortable La Apañadora es especialmente útil para jugadores que pueden capturar y defender cuando están cargados, y los Engineers raramente tienen Centinelas en una cierta posición para defender el punto.
  • El alcance de la Pistola de Jeringas significa que el Medic puede atacar enemigos en el punto central desde el otro final de cualquiera de los puentes de accesibilidad. Si el punto está siendo capturado, hay varios enemigos allí, o no tienes un compañero bien equipado para limpiar el punto, considera haciéndolo tú mismo con tu arma primaria.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Al inicio de una ronda, corre fuera del spawn y ve a la derecha, allí tendrás una buena posición para asesinar cualquier enemigo que corrán por las escaleras.
  • Una buena posición para el Sniper es en el segundo piso del acceso al edificio, desde allí hay una buena visión del mapa.
    • Chequea por Spies después de cada disparo, ya que los Spies pueden fácilmente acceder al segundo piso del edificio.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Aunque en general sea un buen mapa para Spies, La naturaleza circular del mapa interrumpe la linea de visión, lo que significa poca advertencia antes de que los enemigos ataquen de repente sobre vosotros.
  • Es muy efectivo campear al lado de las escaleras en el edificio de acceso ya que eres capaz de apuñalar a enemigos desprevenidos.
  • Estando cerca del botiquín de curación te permite atrapar enemigos ya heridos con tu revólver.

Véase También