Strategia społeczności dla mapy Well (Zdobądź Flagę)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Well.

Well (Capture the Flag)
Ctfwell04.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_well
Dodano: Aktualizacja z 25 stycznia 2008
Warianty: Arena i Punkty kontrolne
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Industrial
Sceneria: Daylight, sunny
Zagrożenia: Train
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×10
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Well (Capture the Flag) overview.png

Ogólnie

  • Szpiedzy i Skauci mogą tu zdziałać cuda. Ze względu na konstrukcję tej mapy, Szpieg może z łatwością unieszkodliwiać Działka Strażnicze zaś Skaut w tym samym czasie – przedrzeć się przez terytorium przeciwnika by zdobyć Tajne Materiały.
  • Jeśli gracz chce zdobyć "flagę", powinien wybrać drogę biegnącą przez schody, prowadzące na wyższy poziom a następnie przedostać się do podwodnego przejścia. Gdy wydostanie się z basenu, dworzec kolejowy zapewni mu wystarczająco dużo ochrony by mógł uciec bez problemu.

Taktyki dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Piaskun Skauta doskonale nadaje się do ogłuszania graczy niosących Tajne Materiały w centrum mapy, pozwalając na unieruchomienie "flagi" na kilka sekund.
  • Well jest mapą świetnie przystosowaną do gry Skauta, przede wszystkim ze względu na brak trudności w zorientowaniu się w przestrzeni, płaskie ukształtowanie powierzchni oraz ciasne korytarze które sprawiają, że gracz może szybko i bezproblemowo zdominować wrogie terytorium. Dubeltówka okazuje się być zaskakująco skuteczną bronią.
    • Zdolność podwójnego skoku Skauta pozwala graczom na ominięcie mostów znajdujących się nad fosą, co znacznie skraca drogę.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Żołnierze mogą wskakiwać na wagony pociągów oraz wiaty na środku mapy, dzięki czemu są w stanie przeprowadzać zasadzki na nieświadomych wrogach lub pozbywać się Snajeprów przebywających w zatokach po obu stronach mapy.
  • Żołnierze muszą zachować ostrożność używając Wyrzutni Rakiet w niektórych, węższych miejscach na mapie, gdyż mogą łatwo się zranić.
  • Żołnierze są najskuteczniejsi walcząc z wrogami pod wodą, w fosach.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Mając do dyspozycji ciasne korytarze, przewagę wysokości, możliwości oskrzydlania przeciwnika oraz wiele miejsc zapewniających ochronę przed ostrzałem, gracze wcielający się w rolę Pyro mogą wykorzystać cały potencjał tej klasy.
  • Walcząc na dworcu kolejowym, dobrze jest wykorzystać stos skrzyń, by wspiąć się na wagony pociągów. Stamtąd zaś, można przedostać się na tyły przeciwnika by przeprowadzić zasadzkę, uniemożliwić mobilnym klasom takim jak Żołnierze zdobycie przewagi wysokości za pomocą strumienia sprężonego powietrza lub niepostrzeżenie przemknąć do bazy przeciwnika.
  • Dotarłszy do wnętrza budynku, należy skierować się do znajdujących się pośrodku schodów, bowiem stamtąd gracz uzyska dostęp do kilku dobrych do ataku miejsc, spośród których wiele przeplata się ze sobą. Należy poruszać się bezustannie i atakować przeciwnika w taki sposób by nie mógł przewidzieć nadchodzącego niebezpieczeństwa.
  • Jeśli w pomieszczeniu z Tajnymi Materiałami znajduje się Działko Strażnicze to najprawdopodobniej będzie ustawione w jednym z trzech miejsc:
    • Na ziemi, dokładnie naprzeciw Tajnych Materiałów, pod oknami wyższego poziomu.
    • Od frontu platformy na której znajdują się Tajne Materiały, na którymś z poziomów, górując nad wejściami.
    • Za Tajnymi Materiałami, z ograniczoną widocznością.
  • Ze względu na wielkość tego pomieszczenia, gracz powinien być w stanie przemknąć bezpiecznie, przylegając do ścian. Jednakże ta taktyka może powieść się jedynie gdy Inżynier znajduje się w pomieszczeniu sam, nieświadom poczynań gracza. Obecność nawet kilku przeciwników może zniweczyć cały plan, gdyż bez problemu wykryją oni poruszającego się bardzo ostrożnie gracza.
  • Pyro mogą wykorzystać podmuch powietrza by zepchnąć przeciwników na tory kolejowe znajdujące się po środku mapy.
    • Pyro mogą także użyć podmuchu powietrza by rozproszyć lepkie bomby w przełęczach.
  • Jedynym obszarem działającym na niekorzyść Pyro, jest strefa w której znajdują się fosy. Pyro jest nieskuteczny podwodą gdzie jest łatwym celem. Należy unikać wody gdy jest to możliwe.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Demomani mogą wykorzystywać przełęcze obecne na mapie by umieszczać pułapki stworzone z bomb samoprzylepnych. Demomani mogą także wykonywać bombowe skoki na wagony i wiaty w centrum mapy by przeprowadzać zasadzki na nieświadomych przeciwników.
  • Użycie Szkockiego Oporu by zabezpieczyć Tajne Materiały oraz schodów jest bardzo słuszne. Należy przedostać się na wyższy poziom i poczekać na przeciwnika. Gdy pojawi się przy schodach nie należy zwlekać i natychmiast zdetonować bomby. Jeśli wybuch ominął przeciwnika lub zadał minimalne obrażenia, ten myśli że z pewnością wszystkie bomby eksplodowały, lub zakłada że skoro ich nie widzi może iść dalej. Właśnie wtedy, gdy wróg zechce przedostać się dalej należy detonować kolejną pułapkę i go wykończyć.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Gruby jest średnio skuteczny na Well. Mimo iż jego siła ognia może powstrzymać lub pozbyć się większości przeciwników, to generalnie konstrukcja mapy działa na jego niekorzyść, zwłaszcza w węższych miejscach, gdzie Skauci mogą z łatwością zabić go Dubeltówką lub Pałką.
  • Środek jest bardzo niebezpieczny ze wzgledu na poruszające się pociągi, czyniąc powolnych Grubych podatnymi na śmierć środowiskową.
  • Zdobycie Tajnych Materiałów przez Grubego może być bardzo trudne, ze względu na pociągi jeżdżące po środku mapy. Gruby może być skuteczny w spowalnianiu graczy swoim Minigunem.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Aby zaskoczyć wrogów niespodziewanym atakiem, należy wybudować pod wodą Teleporter. Trzeba jednak pamiętać, by ostrzec towarzyszy o jego umiejscowieniu.
  • Można także dodać Zasobnik by ułatwić przetrwanie oraz Działko Strażnicze by przechytrzyć wrogów próbujących wydostać się z wiru walki.
  • Działko Strażnicze może odpychać przeciwników w stronę pociągu, co w następstwie ich zabije i umożliwi drużynie odzyskanie Tajnych Materiałów.
  • Działka Strażnicze mogą być skutecznie używane w wielu obszarach mapy. Ze względu na jej konstrukcję, mogą one blokować kluczowe ścieżki.
    • Inżynier może umieścić swoje Działko Strażnicze na małej kładce usytuowanej nad Tajnymi Materiałami. W połączeniu z Poskramiaczem, może to być śmiercionośna taktyka. Wrodzy Demomani będą mieli wielki kłopot w umieszczaniu bomb w pobliżu Działka jeśli jest ono zlokalizowane we właściwym miejscu.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Medyk jest średnio skuteczny na Well. Natarcia z użyciem Ubercharge mogą być skuteczne gdy ładunek jest przydzielony Żołnierzom lub Grubym zaś ci używają go do niszczenia Działek Strażniczych lub dostania się pod nieprzyjacielski obszar odrodzenia.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Okna umieszczone naprzeciw centrum mapy w każdej z baz są doskonałymi miejscami dla Snajperów, gdyż doskonale widać stamtąd oponentów którzy nie mają zbyt wiele osłon przed ostrzałem. Zatoka Snajperów jest również połączona z pomieszczeniem z Tajnymi Materiałami.
    • Zatoka Snajperów jest dość niebezpiecznym miejscem, gdyż w jej kierunku niejednokrotnie wymierzane są rakiety Żołnierzy. Dostęp do tego miejsca mogą łatwo uzyskać Szpiedzy, by następnie zadać nieświadomemu graczowi cios w plecy.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Używając Ambasadora można zrobić użytek z otwartej przestrzeni pomieszczenia z Tajnymi Materiałami by łatwo "zdejmować" Inżynierów broniących "flagi". Tak długo jak gracz jest pewny że znajduje się poza zasięgiem Działek Strażniczych, może trafić Inżyniera w głowę a następnie wycelować w jego korpus by pozbyć się przeciwnika. Następnie można zamaskować się i unieszkodliwić jego konstrukcje. Omawiana taktyka działa lepiej z Peleryną Nożownika, która pozwala graczowi na pozostanie niewidzialnym gdy ten nie walczy z wrogiem.
  • Zatoki Snajperów zlokalizowane po obu stronach mapy zwykle umożliwiają łatwą eliminację celów, gdyż przebywający tam gracze zwykle nie zwracają uwagi na niebezpieczeństwa czyhające za nimi. Ostateczna Nagroda może tu być wyjątkowo użyteczna, gdyż po unieszkodliwieniu przeciwnika umożliwia przedostanie się do pomieszczenia z Tajnymi Materiałami bez zbędnych podejrzeń, czy to przez znajdującą się tam ścieżkę, czy też przez bezpośrednie wejście na parterze.

Zobacz też