Modo Competitivo

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Este artigo é sobre o modo de jogo. Para outros usos, veja Competitivo (desambiguação).
Pelo menos você não me desapontou mais do que o normal.
A Administradora

O Modo Competitivo (Competitive Mode) é um modo de jogo oficial para o Team Fortress 2. O modo é acessível apenas para jogadores que possuem uma conta Premium, um número de telefone associado à conta Steam e pelo menos nível 3 no Modo Casual. Os jogadores também podem comprar um Passe da Criação de Partidas Competitivas na Loja Mann Co. para obter acesso permanente ao modo. Caso um jogador seja elegível para a criação de partidas competitivas, mas tiver um banimento VAC na conta, a única forma de obter acesso ao modo é comprando um passe na loja. Assim como partidas normais, qualquer arma e classe pode ser usada a qualquer momento.

Jogabilidade

O modo competitivo é uma versão mais refinada do modo casual, mas com uma natureza muito menos caótica e aleatória do que partidas públicas. Cada jogador pode subir ou perder patentes dependendo do seu desempenho pessoal e resultado da partida. Também é possível perder níveis de classificação por apresentar desempenho abaixo da média e sofrer derrotas. Assim que o jogador entra na partida, ele tem a opção de marcar-se como "pronto" para iniciar o jogo (semelhante ao modo Mann vs. Máquina). Quando um jogador marca-se como pronto, um temporizador começará a contagem regressiva para o início do jogo. Jogadores que deixam uma partida competitiva após o início recebem um banimento temporário que os impede de jogar o modo por algum tempo. Cada ofensa repetida aumenta o tempo do banimento.

Patentes

Cada jogador tem uma classificação que pode ser aumentada por obter bom desempenho em partidas competitivas. Para receber uma patente inicial, o jogador deve completar todas as 10 partidas de posicionamento.

Ícone/Nome da patente
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
Rank13.png

Mudanças do multijogador padrão

  • O modo competitivo tem um sistema de partidas baseadas em rodadas, com linhas de voz alternativas, uma tela de vencedores interativa e apresenta menos modos de jogo que o modo casual, mas possui uma jogabilidade mais exclusiva e verdadeiramente baseada em habilidade que gira em torno de estratégia, posicionamento e comunicação entre os membros da equipe.
  • O modo competitivo tem suporte apenas para partidas 6x6.

Testes de estresse

A beta do competitivo esteve disponível para jogadores premium durante eventos de teste de estresse. Para participar, os usuários precisavam participar do grupo oficial (em inglês) e ativar o Autenticador móvel do Steam Guard em suas contas, bem como possuir um Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas. Quando um teste de estresse estava ativo, o botão "Partida competitiva" aparecia no menu principal com uma pequena insígnia escrita "Stress Test.".

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Badlands CP Badlands Central point.PNG Pontos de Controle cp_badlands
Badwater Basin Plbadwater.png Carga Explosiva pl_badwater
Foundry Cp foundry mid.png Pontos de Controle cp_foundry
Gorge Cp gorge.jpg Pontos de Controle cp_gorge
Granary TF2 Granary Map.jpg Pontos de Controle cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png Pontos de Controle cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Pontos de Controle cp_metalworks
Process Cp process middle point.png Pontos de Controle cp_process_final
Snakewater Snakewater mid.png Pontos de Controle cp_snakewater_final1
Sunshine Sunshine main.png Pontos de Controle cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Carga Explosiva pl_swiftwater_final1
Turbine CTF Turbine Center.png Capture a Bandeira ctf_turbine
Vanguard Cp vanguard.png Pontos de Controle cp_vanguard
Viaduct Viaduct 01.jpg Rei do Pedaço koth_viaduct

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 Nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Adicionado conteúdo e recursos necessários para iniciar o teste público limitado do Modo Competitivo beta do TF2.

Atualização de 3 de março de 2016

  • Atualizado cp_foundry para suportar o Modo Competitivo beta.

Atualização de 10 de março de 2016

Atualização de 17 de março de 2016

  • Esta atualização vai causar problemas com UI e HUDs personalizadas. Sugerimos desativá-las se você tiver enfrentando algum problema.
  • Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
  • Atualizado o ícone da mochila do Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas.
  • Adicionado um ícone da mochila para um Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas de Presente ainda não usado.

Atualização de 18 de março de 2016

Atualização de 22 de março de 2016

  • Corrigidos bugs do Modo Competitivo beta do TF2.
  • Corrigido o temporizador da rodada não sendo exibido fora de partidas competitivas.

Atualização de 24 de março de 2016

  • Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
  • Corrigido o temporizador da rodada não sendo exibido fora de partidas competitivas.

Atualização de 29 de março de 2016

  • Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
    • Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
    • Corrigido aparecer os ícones de patentes errados durante o resumo da partida.
    • Corrigido o total de medalhas de cada equipe não correspondendo ao número entregue durante o resumo da partida.
    • Aumentada a taxa na qual as medalhas são reveladas durante o resumo da partida.

Atualização de 25 de abril de 2016 Nº 1

  • Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
    • Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
    • Adicionada uma contagem de dez segundos para o início de cada rodada após a primeira.
    • Adicionado cp_gorge à rotação de mapas para testar o formato Ataque/Defesa (usando modo de cronômetro).
  • Removido Granary e Foundry da rotação do Modo Competitivo.

Atualização de 26 de abril de 2016

  • Corrigido o temporizador da rodada não sendo exibido fora de partidas competitivas.

Atualização de 7 de julho de 2016 Nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Adicionados os modos Casual e Competitivo
  • Adicionados novas linhas de voz para o modo Competitivo
  • Adicionada uma verificação para evitar que jogadores com o P-REC ativado participem da criação de partidas.
    • Evita que o P-REC trave e resulte em jogadores recebendo penalidades de abandono.
  • Corrigida a notificação de mudança de classe aparecendo para a equipe inimiga durante o período de tempo em que as equipes trocam de lado no modo Competitivo.
  • Adicionado o Passe da Criação de Partidas Competitivas

Atualização de 9 de julho de 2016

  • Atualizada a ConVar zoom_sensitivity_ratio para que seu valor seja salvo entre sessões e possa ser ajustada no Modo Competitivo.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • A penalidade de abandono agora é mais longa para os que abandonam com poucas partidas jogadas.
  • Abandonar um jogo agora resulta em uma perda significativa de patente. Esta perda é maior do que a perda uma partida.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores pudessem cair e reconectar várias vezes antes de uma penalidades ser aplicada.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Jogadores no primeiro curso de Ranks (1-6) agora perdem uma quantidade pequena de pontos de rank ao perder uma partida.
  • Jogadores com uma proporção alta de vitória/derrota em partidas recentes agora recebem pontos bônos de rank para acelerar o seu progresso para um rank mais apropriado.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Corrigidas insígnias nos modos Casual e Competitivo equivocadamente exibindo a insígnia de nível 1 quando no nível máximo

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Corrigido um exploit relacionado a não renascer na sala de renascimento no início de partidas Casuais e Competitivas.

Atualização de 27 de setembro de 2016

  • Partidas competitivas não irão terminar quando um jogador abandona a partida.
    • Bots agora irão substituir os players que abandonaram, ou temporariamente disconectaram das partidas competitivas.
    • Partidas que acabaram em vantagem ou desvantagem (exemplo: 6vs5 ou 5vs6, não contando bots) agora irá resultar em ajustes grandes ou pequenos de habilidades para vitórias em vantagem ou perdas em desvantagem, respectivamente.
    • Partidas competivivas que agora perdem mais que um jogador por time irá manter o comportamento atual para o final da partida.
    • Jogadores que abandonar as partidas competitivas agora irão receber uma grande penalidade de avaliação de habilidade e um grande tempo de espera, independentemente se um bot foi permitido tomar seu lugar.

Atualização de 12 de outubro de 2016

  • Jogadores agora irão ser aletoriamente selecionados para participar de um questionário no final de partidas competitivas.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

Atualização de 25 de outubro de 2016

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Melhorias na criação de partidas
    • Jogadores agora podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
  • Atualizada a cvar mat_monitorgamma para ser ajustada no Modo competitivo

Atualização de 2 de junho de 2017

  • Corrigido o histórico de partidas competitivas às vezes aparecendo como vazio quando a conexão com os servidores de criação de partida é perdida

Atualização de 3 de junho de 2017

  • Corrigida a IU não exibindo o painel "Buscando..." quando na fila para criação de partidas competitivas.

Atualização de 20 de outubro de 2017 Nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Telas de busca por partidas redesenhadas para serem overlays leves que podem ser abertos e fechados de qualquer lugar do jogo
  • Movidos os painéis das medalhas de Casual e Competitivo para o menu principal

Atualização de 28 de março de 2018 Nº 1

  • Renovação do Modo Competitivo
    • O sistema de criação de partidas para o Modo Competitivo foi revisado. Jogadores agora serão rankeados usando um modelo baseado no sistema avaliação Glickko usado em CS:GO.
    • Os 18 ranks Competittivos antigos foram consolidados em 13 ranks novos. Você pode ver os ranks novos na página do FAQ do Competitivo atualizada (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Ranks Competitivos foram reiniciados e jogadores devem vencer 10 partidas para ganhar um rank Competitivo novo
      • Nota: O sistema anterior iniciava todos no Rank 1, e requeria - na maioria dos casos - um tempo considerável para que os jogadores alcançassem um rank que refletia propriamente seu desempenho. O sistema novo - através da colocação de partidas - encurta consideravelmente o tempo necessário para alcançar um rank apropriado
    • Os requisitos para acessar o Modo Competitivo mudaram: Se você não possui um Passe da Criação de Partidas Competitivas, agora você precisa ser pelo menos nível 3 no Casual , além de ser um usuário Premium e possuir um número de telefone válido associado a sua conta.
  • Corrigido não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo

Atualização de 12 de abril de 2018

  • Alterado o limite de tempo antes que um jogador ausente seja marcado como tendo abandonado uma partida competitiva para ser de três minutos a partir da primeira vez que um jogador se desconecta do servidor, não a partir do momento em que a partida é formada.
  • Movida a notificação de alterações do MMR no Modo Competitivo para que não se sobreponha mais sobre a classificação.

Atualização de 26 de junho de 2018

  • Ajustado o cálculo do MMR no Modo Competitivo
    • Aumentada a mobilidade do MMR
    • Jogadores que têm um número alto de partidas jogadas em relação ao resto da base de jogadores devem ver ajustes menores de 1 ou 0 MMR.

Atualização de 22 de outubro de 2018

  • Corrigido o histórico de partidas competitivas falhando em carregar.

Atualização de 16 de abril de 2019

  • Corrigido um problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam

Atualização de 21 de agosto de 2020 (Pacote das Férias de 2020)

  • Correção das patentes do competitivo não sendo exibidas corretamente

Galeria

Veja também

Links externos