Gengangeren

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Den tid det tager din modstander at spæne hen til dit 'lig' for at gennemsøge det for penge og hive dine guldtænder ud af munden, står du allerede bag dem, klar til at give dem dødsstødet.
Gengangeren reklametekst

Gengangeren (Dead Ringer) er et sekundært-præstationsvåben til Spy. Det er et avanceret usynlighedsredskab forklædt som et guldbelagt lommeur, med et kolibrimotiv indgraveret på låget.

I modsætning til det standard Usynlighedsur, så vil Gengangeren ikke aktivere med det samme når man anvender den. I stedet, så holder Spy Gengangeren op i hans venstre hånd. Gengangerens usynlighedsmeter skal være fuldt ladt før den kan aktiveres og imens Spy holder uret oppe, er han ikke i stand til at angribe eller ligge Sapperer som var han usynlig. Ved at trykke på den alternative affyringsknap igen, vil Spy putte Gengangeren tilbage i hans lomme. Når man er påført skade imens man har Gengangeren aktiv, vil Spy med det samme blive helt usynlig og efterlade et falsk lig for at narre fjender. Hvis man er udklædt som en af sine holdkammerater, så vil liget ligne den man forklædte sig som og vil fremstå sådan for fjender; for éns egne holdkammerater vil liget fremstå som en Spy fra deres hold med en forklædningsmaske på. Nogle informationer i spillet (som beskrevet nedenunder) er også manipuleret for at gøre "dødsfaldet" mere overbevisende.

Spy tager 75% mindre skade fra angrebet der aktiverer Gengangeren. Oven i det, så virker Gengangerens usynlighed anderledes fra Usynlighedsur på flere måder:

  • Når aktiveret, vil usynlighedsmeteret straks gå ned på 50% og Spy får en 3-sekunders hastighedsøgelse.
  • Under de første 3 sekunder af usynligheden, vil Spy ikke blive afsløret og delvist synlig af at støde ind i fjender, ved at blive skudt på og er imun overfor efterforbrænding.
  • Spy får en 65% skaderesistance når han aktiverer Gengangeren; som langsomt daler ned til den standard 20% resistance efter 3 sekunder.

Det tager usynlighedsmeteret 7 sekunder at dræne helt (fra når den starter på de 50%). Skadereduktionen gør at man kan overleve ret meget skade i første omgang, så længe at man har nok liv før man ville tage dødelig skade. Undtagelser der altid dræber inkluderer: Et fuldt opladt hovedskud fra en Sniper der bruger Machina, et rygstik fra en fjendtlig Spy, samt de fleste drabshån.

Når man aktiverer Gengangeren, vil det stoppe både efterforbrændning og blødning. Dog, så er der nogen statuseffekter som vil blive hængende. Især som hvis man bliver tildækket af noget, inklusiv vand, vil alt sammen afsløre hvor man er når man er usynlig, hvilket gør det svært at snyde nogen til at tro at man er død. Oveni det, så kan ting som efterforbrænding og blødning stadig blive påført efter usynligheden er aktiveret; trods det, så varer disse effekter stadig kortere tid som når man bruger det standard Usynlighedsur.

Når Gengangerens usynlighed aftager, vil den udskille en meget høj og genkendelig lyd. Lyden er meget høj hvis man er tæt på, men aftager hurtigt med distance. I modsætning til det standard Usynlighedsur, så kan ammunitionskasser og metal fra en Dispenser ikke genopfylde dens usynlighedsmeteret.

Gengangeren er automatisk tildelt spillere som opnår 17 Spy præstationer.

Spil død effekten

Dødsfalds-effekten vil manipulere eller forfalske bestemte HUD-elementer for at få det til at se mere overbevisende ud. Dog, så er nogle ting ikke helt gengivet, hvilket den observante spiller nok vil ligge mærke til.

Gengivede elementer
Forfalskede elementer
  • Drabsoversigten for det fjendtlige hold
  • Dominerings-notifikationer (ikke vist på pointtavlen)
  • Medium-størrelse ammunitionskasse liget taber (giver ikke ammo eller metal når opsamlet)
  • Død-statussen på pointtavlen (varer ikke så lang tid som var man rigtig død)
Ikke-gengivede elementer

Funktionstider

Funktionstider (i sekunder)
Effekt

Upon activation:
  Efterlad et falsk lig, 75% skadereduktion, fjerner nogle statuseffekter


I de første 3 sekunder:
  Hastighedsøgelse, bliver ikke afsløret af at støde ind i fjender, op til 65% skadereduktion


Efterfølgende:
  Normal usynlighed


Varighed for skjul 7.0 s
8.2 s
6.0 s
7.6 s
Skjul-forsvindingstid Øjeblikkeligt
Skjul-aftagningstid
Player:
2.0 s
World:
1.8 s
Opladningstid 10-20 s
Aktiveringstid Øjeblikkeligt
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Demonstration

Smedearbejde

Se også: Smedearbejde

Byggeplan

Klassepolet - Spy Positionspolet - PDA2 Skrotmetal Mulige resultater
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Som ingrediens i smedearbejde

Gengangeren Jægeren Stammemandens Machete
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Gengangeren Genvundet Metal L'étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Genvundet Metal Præriens Hævn Gengangeren Tilbagelånet
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Sær variant


Relaterede præstationer

Leaderboard class pyro.png Pyro

Spontan Selvantændelse
Spontan Selvantændelse
Antænd 10 skjulte Spies.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Agent 007 Afkortes
Agent 007 Afkortes
Hug hovedet af en skjult Spy.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Fjender Af Folket
Fjender Af Folket
Dræb eller hjælp til med at dræbe 10 skjulte Spies.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Søgemaskine
Søgemaskine
Dræb tre usynlige Spies med en Sentry, der kontrolleres af din Wrangler.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Rystende Omskiftning
Rystende Omskiftning
Brug Jarate til at afsløre en skjult spion.
Et Skud I Tågen
Et Skud I Tågen
Dræb en fuldstændigt usynlig Spy med en enkelt træffer.


Leaderboard class spy.png Spy

Afbrændingsvarsel
Afbrændingsvarsel
Overlev 30 sekunder efter at være blevet antændt, mens du er skjult.


Sovende Agent
Sovende Agent
Dræb en fjende, der har forårsaget, at du spiller død, inden for de sidste 20 sekunder.
Spioner Som Os
Spioner Som Os
Stød ind i en fjendtlig skjult Spy, mens du selv er skjult.

Opdateringshistorik

21. maj 2009-opdateringen (Sniper vs. Spy-opdateringen)
  • Gengangeren blev tilføjet til spillet.

22. maj 2009-opdateringen

  • Fikset at det forfalskede dødsfald ikke dukkede op i drabsoversigten.

26. maj 2009-opdateringen

  • Gengangeren dræner nu usynlighedsmeteret helt, selv hvis man afbryder det tideligt.

29. maj 2009-opdateringen

  • Fikset at Spy ikke blev telefragged når han stod på en fjendtlig teleporterudgang med denne genstand aktiveret.

8. juni 2009-opdateringen

  • Gengangeren kan nu aktiveres imens man holder efterretningen.

23. juni 2009-opdateringen

  • Gengangerens usynlighedsmeter bliver nu tømt lidt langsommere, hvilket giver den omtrent ét ekstra sekund på et fyldt meter.
  • At komme ud af usynlighed med denne genstand dræner nu op til 40% af dens meter i stedet for 100%. Dette dræn sker kun hvis metereret er mindst 60% fyldt.
  • Gengangerens usynlighedsmeter kan genopfyldes fra ammunitionskilder.
  • Gengangerens "ekstra" egenskaber (skadereduktion og ingen flimren) er ikke forlænget via. ammonution.
  • At blive angrebet imens man håner med Gengangeren fremme, vil ikke længere aktivere usynligheden, men stadig beholde skadereduktionen under hånet.

25. juni 2009-opdateringen

  • Fikset en udnyttelse af Gengangerens skadereduktion i forbindelse med når Spy håner.

14. juli 2009-opdateringen

  • [Udokumenteret] Gengangerens genladningstid blev forkortet fra 18.5 sekunder til 16.5 sekunder.

6. januar 2010-opdateringen

  • Gengangeren sætter nu usynlighedsmeteret til 40% når man afbryder det.
  • Usynlighedsmeteret kan nu højest få 35% tilbage fra en ammonutionskasse.
  • Har er en lidt lavere afsløringslyd.

13. januar 2010-opdateringen

  • En forfalsket død kan nu afspille særlige drabsanimationer som et normalt dødsfald (tab af hoved, Sniper-skud, rygstik osv.).
  • En forfalsket død forårsaget af en eksplosion, har nu en chance for at springe liget i stumper, som ved et normalt dødsfald.
  • Lig fra et falsk dødsfald har nu kosmetikgenstande ordentligt på (hatte bliver på eller falder af som de bør).
  • Våbende tabt af falske lig har nu de rigtige fysiske egenskaber og sammenstød i henhold til deres type.
  • Fikset at en Spy som forfalskede sin død imens forklædt som en fjendtlig Spy, ville efterlade falske kludedukker med maske på.
  • Fikset nogle fysiske problemer med kludedukkerne når man spiller død.

20. maj 2010-opdateringen

30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Gengangeren blev tilføjet til byggeplanen for L'étranger.
  • [Udokumenteret] Din silhouette kan ses hvis man rører ved fjender.

13. oktober 2011-opdateringen (Manniversary-opdatering & udsalg)

  • [Udokumenteret] Gengangeren laver nu en lyd når den er fuldt opladt.

2. februar 2012-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede sær kvalitet.

28. juni 2012-opdateringen

  • Dødshuller på sd doomsday dræber nu Spy ordentlig når han bruger Gengangeren.

21. december 2012-opdateringen

  • Fikset en måde at udnytte Gengangeren i Mann Vs. Machine.

10. juli 2013-opdateringen

  • Ændrede attributter:
    • Når man tager skade imens man spiller død, vil det reducere hvor lang tid man er usynlig.

11. juli 2013-opdateringen

  • Når man er klædt ud som en holdkammerat, vil Gengangeren efterlade et lig af den spiller man var forklædt som.

12. november 2013-opdateringen

27. januar 2015-opdateringen

  • Fikset en fejl med Gengangeren usynlighedsmeteret blev nedsat til 40% efter skadereduktionen ophørte; trods at man forlængede timeren med ammonition eller L'étranger.

2. juli 2015-opdateringen #1 (Gun Mettle-opdateringen)

  • Ændrede attributter:
    • At spille død fjerner nu med det samme 50% fra usynlighedsmeteret.
    • Ændrede den øget dræningsrate til en mindre dræningsrate. Mængden af tid man er usynlig er stadig 7 sekunder i alt, når man tager højde for at de første 50% af meteret er brugt til at spille død.
    • Nedsatte genladningshastighed fra +80% til +50%
    • Når man spiller død får Spy en 3 sekunders hastighedsøgelse.
    • Skaden fra angrebet der aktiverer Gengangeren er reduceret med 50%.
    • Skaderesistance ændrer sig med tid. 65% til 20% på 3 sekunder.
    • Man afslører ikke sig selv ved at støde ind i andre 3 sekunder efter man spiller død.
    • 3 sekunder efter man spiller død, vil Spy have standard usynlighedsomstændigheder (20% skaderesistance og afsløres hvis man støder ind i nogen eller bliver skudt på).
    • Kan ikke længere samle ammunition op når usynlig.

8. juli 2015-opdateringen #1

  • Fikset en fejl hvori fartlinjerne var synligere for fjendtligere spiller når Spy aktiverede Gengangeren.

15. juli 2015-opdateringen #1

  • Fikset en fejl med usædvanlige revovlere, hvor at effekten nogle gange ville forsvinde hvis man som Spy spillede død, blev usynlig eller lign.

17. december 2015-opdateringen (Tough Break-opdateringen)

  • HUD-teksten på usynlighedsmeteret siger nu 'FORFALSK' i stedet for, når man bruger Gengangeren.
  • Ændrede attributter:
    • Skaden som bliver reduceret, når man først bliver ramt, øget til 75% fra 50%.

3. marts 2016-opdateringen

  • Opdaterede lyden af når man tager Gengangeren frem.

25. april 2016-opdateringen

  • Fikset at kludedukker ikke vidste hovedet ordentlig når man spillede død som Spy.

14. november 2016-opdateringen

  • Fikset en fejl som relaterede til brug af Gengangeren når man holder efterretningen.

14. februar 2017-opdateringen

  • Fikset at tilskuerer så det falske dødsfald i drabsoversigten når en Spy spillede død.

20. oktober 2017-opdateringen (Jungle Inferno-opdateringen)

  • Ændrede attributter:
    • Ammunitionspakker og Dispensers genopfylder ikke længere Spys usynlighedsmeter.

Fejl

  • Usynlighedsmeteret på selve uret, viser ikke den rigtige mængde usynlighed man har tilbage, ligesom med Entusiastens Tidsmåler.
  • Hvis en Spy holder Gengangeren og tager skade imens han håner, vil så ikke kunne aktivere sin dødsforfalskning derefter.
  • At forfalske en død som ellers ville have afgivet et bestemt dødsskrig, vil nogen gange bruge et normalt dødsskrig.
  • Skadereduktionen fra Gengangeren virker også hvis man er ved at tage drukneskade. Dog, så vil Spy regenerer den fulde mængde liv som han ville have tabt uden Gengangeren og dermed gør spillere i stand til at blive helbredt ved at drukne sig selv.
  • At aktivere uret med det samme når en runde starter, vil gøre at uret ikke kommer frem. Dette kan kun fikses ved at dø.
  • Der er en fejl som sommetider sker når man bruger Gengangeren, hvor at når man spiller død, vil drabsoversigten rapporterer at den som dræbte den Spy "fik hævn" på ham, selv hvis de ikke blev dominerede eller overhovedet eksisteret. Selv samme fejl forårsager nogle gange at den som dræbte den Spy dominerer ham, selv hvis de allerede dominerede dem eller ikke engang var tæt på at dominere dem. Begge fejl spiller også lyden for når man hhv. får hævn eller dominerer nogen. Når en Spy dør til skadelige omgivelser eller fra faldskade, så vil "ERRORNAME" få hævn på den Spy. Disse notifikationer dukker kun op i fjendens drabsoversigt, ligesom med alle de andre falske effekter som Gengangeren laver.
  • Når man lader Revolver, skifter til Sapper eller bruger Skarpe Påklæder imens at man hurtigt aktiverer Gengangeren, vil man kunne se træ hænder kortvarigt.
  • Nogle præstationer involverer at dræbe en Spy som er usynlig, dette virker også på en Spy som har sin Gengangeren klar.
  • Når en spiller holder Gengangeren sammen med et specialiseret eller proffessionelt drabsrækkevåben, vil man også kunne se lysskæret på Gengangeren.
  • Hvis en bruger har en lyd aktiveret for når de dræber nogen, vil den ikke altid spille hvis de aktiverer Gengangeren på en fjendtlig Spy.
  • Ligesom med Usynlighedsur og Stikkerens Lommeur, så hvis Gengangeren er aktiveret under genladnings-animationen af et primær våben, vil selve genladningen blive hurtigere.
  • At forklæde sig selv med Din Evige Belønning eller Voodoo-prikket imens at man holder Gengangeren, vil gøre at det stadig blev holdt oppe og vil vise det lade op. Når den er fuldt opladt vil den virke normalt. Dog, så hvis brugeren tager skade imens Gengangeren ikke er fuldt opladt, vil man stadig få 75% skadereduktion på det første skade man tager.
  • Hvis en spiller holder Gengangeren oppe efter at de har tabt en runde, vil de ikke spille død når de tager skade, men de vil stadig få 75% skadereduktion hver gang.
    • Hvis en modspiller gør skade til en Spy i denne tilstand, vil skadetallende ikke tælle den 75% skadereduktion med.

Ubrugt indhold

  • Gengangeren har en ubrugt verdensmodel som har en kæde, som højst sandsynligt ville have hængt fra Spys jakkesæt.

Paratviden

  • Den engelske frase: "Dead Ringer" (Engelsk), er brugt til at beskrive noget som er en tro kopi af nogen eller noget, på dansk betyder "genganger" nogen som går igen efter døden, som et genfærd og kan bruges kontekstuelt på samme måde, eksempelvis: "Han er en genganger af den Spy fra BLU vi skød tideliger!". Den engelske del af frasen: "ringer" er det som beskriver erstatningen eller bedrageren, specielt brugt om sportsbegivenheder, hvilket i kontekst af det engelske navn, gør liget som Spy efterlader til en bogstavlig "dead ringer".
  • Evnen til at spille død var allerede en ting i Team Fortress Classic og Gengangerens funktion er højst sandsynligt inspireret af den evne. Dog, så i Team Fortress Classic, var det at spille død begrænset til at man måtte ligge stille, ude af stand til at bevæge sig og håbe på at eventuelle modspillere havde gået dem forbi når man valgte at rejse sig op.
  • På tredjedagen af Sniper vs. Spy-opdateringen hvor Stikskjoldet blev introduceret kan man se den "døde" Spy holde Gengangeren, dette er trods at den ikke ville blive offentliggjort før dagen efter.[1]
  • Gengangeren er nævnt af Heavy i Poker Night at The Inventory som et svar til når han folder sine kort: "De kort falder hårdere end Spy med Gengangeren" klik for at høre (på engelsk).

Galleri

Referencer

Se også