Doomsday

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Doomsday
Sd doomsday ingame 1.png
Basisinformatie
Kaarttype: Speciale levering
Bestandsnaam: sd_doomsday
Uitgebracht: 27 juni 2012-patch
Varianten: Halloween
Ontwikkelaar(s): Valve
Mapinformatie
Omgeving: Woestijn
Decor: Daglicht, Zonnig
Gevaren: Valkuil, Raketuitlaat
Diep water: Ja
Pyrovision Support: Ja
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×3
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×5
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Doomsday overview.png
Doomsday zet BLU tegen RED, met maar één team die de eer krijgt om een koffer atoombom vol met teruggeroepen Mann Co. Australium naar de Amerikaanse aapstronaut Poopy Joe's raket te brengen, zodat hij kan gelanceerd worden en Soviet ruimtechimpansee Vladimir Bananas kan opsporen. Het is dezelfde competitieve onderneming die de maanlanding afsloeg bij drie jaren wanneer Buzz Aldrin Neil Armstrong in een aantal opvouwbare stoelen suplexte bij Astromania '69! Beide teams zullen proberen om de nodige brandstof via een dwazige slome lift naar Poopy Joe’s raket te brengen die op Australium werkt.
Doomsday flaptekst

Doomsday is een Speciale levering map waarbij beide teams proberen een pakket van Australium naar Poopy Joe te brengen om als brandstof te gebruiken zodat hij naar de ruimte kan gaan. Beide teams vechten om de Australium naar het lanceringsplatform te brengen en om daar te blijven totdat ze de Australium in de rakettop kunnen zetten. Wanneer ingevoegd zal de raket lanceren.

De map heeft een inlichtingskoffer met een Australium-staaf eraan. Deze koffer is het primaire doel van de map is en kan niet worden opgepakt voor ongevoor 45 seconden. Na de 45 seconden kan de koffer worden opgepakt door beide teams. Wanneer de Australium opgepakt is moet de speler de koffer naar de vrachtlift brengen aan de onderkant van de raket. Als een speler die de koffer vastheeft vermoord is, dan kan een andere speler uit zijn team de koffer weer oppakken, maar een vijand niet. Als niemand de koffer oppakt in 30 seconden, dan gaat de Australium terug naar zijn startpositie. Het team die de Australium vastheeft moet lang genoeg overleven op de lift om naar de bovenkant van de raket gaan, wachten totdat de raket opengaat en dan de koffer in een vrachtcontainer te stoppen. De speler die de koffer vasthoud moet naar de container lopen om h'm te installeren. Wanneer een speler successvol de koffer in de container stop, dan wint het team waarbij de speler hoort.

Hierna zal de raket omhoog lanceren, waarna de raket een kritische fout krijgt in de motoren en na een korte tijd in de lucht zal de raket op de vijandelijke basis crashen. Hierdoor gaat een laser relais stuk. (Als je naar de raket kijkt vanaf het platform, dan is rechts de BLU basis en links de RED basis.).


Locaties

  • Klif: Aan het einde van de map naast de lanceerlift is een grote klif met een houten platform erboven waar je doorheen kan lopen via twee kleine gangen aan beide kanten van de klif.
  • Lanceerlift: Dit gebied heeft een schans aan beide kanten en hier moet de Australium-koffer naartoe worden genomen en gehouden worden voor een overwinning.
  • Toren: In het midden van de map is een grijze toren met twee kleine medkits.
  • Uitlaatravijn: In het midden van de map voor de raket is een ravijn die word gebruikt om de raket's uitlaat te bevatten. Aan het einde van het ravijn voor de valkuil is een maximale gezondheidskit. Aan het einde van de ronde duwt de raket's uitlaar alle spelers dichtbij de ventilatie of in het ravijn naar de valkuil.
  • Houten brug: Boven het uitlaatravijn is een brug die naar het Australium leidt. In de toren bij de raket zijn twee kleine gezondheidspotjes en aan het andere eind van de brug is een middelgrote medkit. In het midden van de brug is een maximale munitiedoos.
  • Landing: Boven de riooltunnelingangen voor beide teams is een klein stukje plat land dat een goed overzicht van de map geeft en leidt terug naar het Australiumplatform via de achterkant.
  • Riooltunnels: Op beide kanten van het slagveld zijn twee riolen die naar het Australium leiden. In elke tunnel is een middelgrote medkit en munitiedoos.
  • Australiumplatform: Het Australium-koffertje spawnt op een kleine plank over een kreek. Aan beide kanten van het platform is zijn er battlemensts met een kleine gezondheidspotje erop en een maximale munitiedoos eronder.


Strategie

Hoofdartikel: Community Doomsday-strategie

Prestaties

Voor tips en strategieën om deze prestaties te behalen, ga dan naar Astro-chievements behalen.


Hulpverlening
Hulpverlening
Dood een vijand die binnen de laatste 3 seconden de Australiumdrager heeft geraakt.


Brand-cering
Brand-cering
Duw een speler de uitlaat van de raket in aan het einde van de ronde.


Mislukte lancering
Mislukte lancering
Dood binnen 10 seconden 3 spelers die op de lift staan.


Met negen de ruimte in
Met negen de ruimte in
Lanceer de raket als alle 9 klassen.


Raketversneller
Raketversneller
Win een ronde nadat de vijand de raket heeft geopend.


Uit het juiste hout gesneden
Uit het juiste hout gesneden
Win 138 rondes.
Met z'n allen
Met z'n allen
Win een ronde met minstens 5 teamleden op de lift.


Het beste geval
Het beste geval
Dood tijdens dezelfde ronde 6 vijanden die Australium dragen.


Ruimtekamp
Ruimtekamp
Dood een vijand in het gebroken krattengebied terwijl zij proberen de neutrale Australium op te pakken.


Bemanning
Bemanning
Speel een spel met vijf of meer spelers van je vriendenlijst.


Vluchtleiding
Vluchtleiding
Pak het Australium op uit zijn thuispositie en verover het zonder het te laten vallen.


Doomsday-mijlpaal
Doomsday-mijlpaal
Behaal 7 prestaties uit het Doomsday-pakket.

Beloning: Heer-lijke plezierraket

Updateverleden

27 juni 2012-patch
  • Een nieuwe spelmodus, Speciale Levering, toegevoegd samen met de map Doomsday!
  • Vriendelijke spelers gloeien wanneer ze de vlag vasthebben.
  • Een zeldzaam geval waarbij de vlag door de wereld viel is opgelost.

28 juni 2012-patch

  • sd_doomsday is aan de mapcyclusbestanden toegevoegd.
  • Spelers kunnen nu door het lanceerplatform vallen nadat de raket is opgestegen.
  • Een aantal prop_dynamics zijn geoptimalizeerd om server hitching te verminderen.
  • Engineer's kunnen geen Teleporters meer bouwen achter de spawn.
  • Spelers zullen niet meer door het terrein worden geduwd als de lift op hun valt.
  • Doodskuilen doden nu Spy's met de Doodse Gelijkenis.
  • De omroeper roept nu minder vaak om

5 juli 2012-patch

  • Een probleem waardoor het puntje van de raket open bleef nadat de speler het Australium op de lift liet vallen is opgelost.
  • Een probleem waardoor de lift verder omhoog ging wanneer een speler met het Australium dood gaat en het platform tegelijk aanraakt.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • sd_doomsday geüpdatet
    • Meerder map exploists opgelost.

19 juni 2014-patch

  • [Onbeschreven] Een probleem waardoor Doomsday lagt elke keer dat het Australium respawnt.

10 september 2015-patch

  • [Onbeschreven] UFOs en posters aan Doomsday toegevoegd.

25 november 2015-patch

  • [Onbeschreven] UFOs en posters van alle mappen verwijderd.

Bugs

  • De rook van de explosie van Poopy Joe's raket kan in de navolgende rondes gezien worden.
  • Het is mogelijk om door de raket te gaan. Je kan niet door de bovenkant heen, hierdoor kunnen spelers vastzitten tussen het platform en de bovenkant, waardoor de bovenkant niet opent.
  • Spelers kunnen door de uitlaatpijp onder het platform van de raket heen gaan, waardoor ze (tijdelijk) buiten de wereld gaan.
  • Alleen Sniper, Spy en Medic-robots zullen op deze map bewegen, Snipers en Spy's zullen rond de map lopen en Medics zullen in de spawn blijven en rondlopen om teamgenoten over te genezen.
    • Bots zullen de spawn verlaten wanneer hun team het australium heeft.
  • Kleefbommen kunnen op de buitenkant van de raket geplaatst worden, wanneer de raket opstijgt zullen de kleefbommen in de lucht zweven waar de raket eerst was.
  • Als een speler met de Australium in een gat valt dan zal het Australium niet gelijk terugkeren.
  • Er is een kleine kans dat een speler, aan de rand van de lift terwijl de lift aan het zakken is, de grond in geduwt wordt en dan vast zit.
    • Een speler die dit doet met het Australium houdt het Australium vast totdat ze doodgaan, de server verlaten of handmatig laten vallen.
  • Spelers die achter het platform zitten kunnen het vijandeljke team stoppen tijdens het leveren van het Australium.
    • Spy's die dit doen met de Verhul en Dolk kunnen het bijna onmogelijk maken om te veroveren.

Trivia

  • Het logo van de Mann Co. Monkeynautics-raket is gebaseerd op het NASA logo (c. 1959-1982, 1992-present).
  • De map bevat twee geheime kamers, net zoals Foundry. De eerste kamer (achter de BLU spawn) heeft een BLU Spy die naar een map kijkt met drie markeringen. Cactus Valley in de rechtersonder, Death Pit linksboven en Mannworks rechtsboven. Achter hem is een rij met vier korrelige foto's opgehangen door de kamer met Gray Mann's Demoman, Pyro en Heavy robots, dit is een hint naar de toen onuitgebrachte Mann vs. Machine Update.
  • De BLU spawnkamer heeft een prikbord met verschillende papiertjes erop:
    • Er is een krant opgehange met een artikel uitgebracht door de The Teufort Times, het gaat over een verhaal waarbij een "massale kofferkernwapen herroeping" een dochtermaatschappij van Mann Co., Spytech, faillet kan gaan.
    • Een tweede artikel gaat over dat Mann Co. heeft geprobeert om Australium te vervangen met "Bestralium". Het was een gevaarlijke fout.
      • Een opmerking boven deze artikels staat "FIND THESE MEN. $1,000,000 BOUNTY ON THE JOURNALISTS WHO WROTE THESE LIES." met meerdere pijlen die naar onderen wijzen.
    • Meerdere roze memos zijn erop met onderwerpen zoals "Shirts downgraded from 'optional' to 'strongly discouraged', "Captain Dan guest lecture on eating old things this July", "It is not a secret base if you keep telling people where it is" en "Do not feed the homeless helmet-wearing man living in our dumpsters" in verwijzing naar deze strip (Engels).
    • Er is een poster die zegt"MISSING: HAVE YOU SEEN THIS PERSON?" met een foto van de Director in het midden.
    • Een witte notitie waarop staat: "Badlands Labor Laws" met twee dozen eronder waarop staat "DISCRIMINATION IN EMPLOYMENT" en "JOB SAFETY AND WELL-BEING".
    • Een blauw aanmeldpapiertje staat erboven waarop staat: "GORILLA WRESTLING FRIDAYS SIGN-UP!"
      • Een rode stempel waarop staat: "THIS JUST GOT SIGNED BY SAXTON HALE!".
  • De RED spawnkamer heeft een beamer waarop een krantenartikel staat geplubiceerd door de De Badwater Hoorn Herald-Tribune.
    • De bovenste titel leest: "TF INDUSTRIES LANDS MONKEYNAUT PROGRAM".
    • Op de drie andere titels staat: "Launch Location Shrouded in Secrecy", "Jobs Coming to the Badlands?" en "Biggest Shipment of Australium in Nation's History to Arrive Tomorrow."
    • Kleinere details lezen: "TODAY'S WEATHER: 90% CHANCE OF MISSILE SHOWERS AND EXPLOSIONS" en "FIVE CENTS (FREE TO SUBSCRIBERS).".
  • Het geluid van de Versterkende Banier's toeter kan gehoord worden wanneer de raket begint te crashen na een overwinning. Dit is een verwijzing naar hoe het Versterkende Banier origineel gebruikt zou worden: als 'gegeven aan monkeynaut Poopy Joe om voor hulp te roepen'.

Galerij

Zie ook