Düşme hasarı
“ | Ooooh, tam da kayanın dibine çarptım.
Dinlemek için tıklayın
— Demoman
|
” |
Düşme hasarı, bir oyuncunun normal hızdan daha hızlı ilerlerken bir yere düştüğü zaman veya bir haritadaki belirli alanlar tarafından uygulanan bir hasar türüdür.
Oyuncu düşme sırasında saniyede 650 Hammer biriminden daha hızlı düşüş hızına sahipse ve eğilirse eğer, dik zemine düşerek daha fazla hasar alacaktır; yani alınan hasar, aşağıya doğru düşen oyuncunun hızına (mesela yüksek bir yerden atlamak, düştüğünüz sürenin uzamasına ve düşüş hızının daha fazla hızlanmasına sebebiyet verir) ve maksimum sağlığına bağlı olarak değişir. Aynı mesafeden düşen bir Heavy ve Spy düşünürsek mesela, eğer Spy İşbirlikçinin Kunaisini kullanıyorsa bu Heavy'nin daha fazla düşüş hasarı alacağını gösterir. Düştükten hemen sonra kısa bir süre içinde bacaklardan bir kemik çatırtı sesi gelir ve kan parçacıkları oluşur. Düşme sırasında eğilmenin daha fazla hasar vermesinin sebebi, çünkü düşüş sırasında oyuncunun daha fazla hareket ettiğini hesaplanır.
Bununla birlikte, yere yaklaşıldığında ama kesinlikle yere temas etmeden önce hemen çift zıplama (ayrıca Püskürtücü ile üçlü zıplama ya da Kontrolsüz Gücün geri yere sıkıp geri tepme özelliği kullanılabilinir) veya S.E.R.B.E.S.T. Atlayıcının paraşütünü kullanmak, düşme hasarından kurtulmak için iyi yollardır. Tabanları kullanarak bir düşmanın üzerine başarılı bir şekilde iniş yapılırsa eğer, oyuncu Tabanları kullandığı için kendi düşme hasarı engellenerek zarar almaz ve üstüne konduğu düşmana düşme hasarının 3 katını verir. Ayrıca 1 Hammer biriminden daha büyük derinlikte olan bir Su kütlesine iniş yapılarak düşme hasarını engellemek de mümkündür.
Eğer bir oyuncu Upward gibi direk olarak düşülebilir alanları olan haritalardan kendi kendine düşüp düşme hasarıyla ölürse eğer, bir oyuncu öldüğünde nasıl öldürme mesajı ekranı yukarı kısmında görüntüleniyorsa kendi kendini öldüğü mesajda dalga geçer bir şekilde görüntülenir. O gibi haritanın bazı alanlarından ÜberŞarjlı veya hangi hızda olunursa olsun kurtulmak imkansızdır.
Konu başlıkları
Galeri
Hasar değerleri
Not: Düşme hasarında %20'lik bir tesadüfi varyans (değişke, bir dağılımdaki uyumsuzluk içindeki sapmaların rasgele beklenen değeri) vardır, aşağıdaki değerler bu varyasyonun hesaplanmasından öncedir. Düşüş hasarı maksimum sağlıkla orantılı olarak ele alındığından dolayı, aşağıdaki değerler de kesin değerler değil sadece yüzdelerdir. Ayrıca bu konunun düşme hasar formülü kullanılarak hesaplanan teorik değerler olduğu da göz önünde bulundurulmalıdır: Hasar (%) = 5 * (Hız / 300).
Hız (units/s) | 0-650 | 651 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | 1300 | 1350 | 1400 | 1450 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | 2000 | 2050 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hasar (%) | 0.00 | 10.85 | 11.67 | 12.50 | 13.33 | 14.17 | 15.00 | 15.83 | 16.67 | 17.50 | 18.33 | 19.17 | 20.00 | 20.83 | 21.67 | 22.50 | 23.33 | 24.17 | 25.00 | 25.83 | 26.67 | 27.50 | 28.33 | 29.17 | 30.00 | 30.83 | 31.67 | 32.50 | 33.33 | 34.17 |
Hız (units/s) | 2100 | 2150 | 2200 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 | 2750 | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 | 3150 | 3200 | 3250 | 3300 | 3350 | 3400 | 3450 | 3500 | - |
Hasar (%) | 35.00 | 35.83 | 36.67 | 37.50 | 38.33 | 39.17 | 40.00 | 40.83 | 41.67 | 42.50 | 43.33 | 44.17 | 45.00 | 45.83 | 46.67 | 47.50 | 48.33 | 49.17 | 50.00 | 50.83 | 51.67 | 52.50 | 53.33 | 54.17 | 55.00 | 55.83 | 56.67 | 57.50 | 58.33 | - |
Grafik
Önceki değerlerin minimum ve maksimum hasar yüzdeleriyle birlikte grafiklenmiş hali.
İlgili başarımlar
Scout
Klasik Düşüş Kontrolsüz Güç'ün geri tepme etkisini kullanarak düşerek ölmeye neden ol. |
Demoman
Yapışkan Düşüş Yapışkan Bomba Atar kullanarak bir düşman oyuncunun çevresel etmenlerden ölmesine sebep ol. |
Medic
Tıbbi Müdahale Yüksekten düşüp ölmek üzere olan bir takım arkadaşını kurtar. |