Düşme hasarı

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Tf demoman environmental kill.png
Ooooh, tam da kayanın dibine çarptım.
Demoman

Düşme hasarı, bir oyuncunun normal hızdan daha hızlı ilerlerken bir yere düştüğü zaman veya bir haritadaki belirli alanlar tarafından uygulanan bir hasar türüdür.

Oyuncu düşme sırasında saniyede 650 Hammer biriminden daha hızlı düşüş hızına sahipse ve eğilirse eğer, dik zemine düşerek daha fazla hasar alacaktır; yani alınan hasar, aşağıya doğru düşen oyuncunun hızına (mesela yüksek bir yerden atlamak, düştüğünüz sürenin uzamasına ve düşüş hızının daha fazla hızlanmasına sebebiyet verir) ve maksimum sağlığına bağlı olarak değişir. Aynı mesafeden düşen bir Heavy ve Spy düşünürsek mesela, eğer Spy İşbirlikçinin Kunaisini kullanıyorsa bu Heavy'nin daha fazla düşüş hasarı alacağını gösterir. Düştükten hemen sonra kısa bir süre içinde bacaklardan bir kemik çatırtı sesi gelir ve kan parçacıkları oluşur. Düşme sırasında eğilmenin daha fazla hasar vermesinin sebebi, çünkü düşüş sırasında oyuncunun daha fazla hareket ettiğini hesaplanır.

Bununla birlikte, yere yaklaşıldığında ama kesinlikle yere temas etmeden önce hemen çift zıplama (ayrıca Püskürtücü ile üçlü zıplama ya da Kontrolsüz Gücün geri yere sıkıp geri tepme özelliği kullanılabilinir) veya S.E.R.B.E.S.T. Atlayıcının paraşütünü kullanmak, düşme hasarından kurtulmak için iyi yollardır. Tabanları kullanarak bir düşmanın üzerine başarılı bir şekilde iniş yapılırsa eğer, oyuncu Tabanları kullandığı için kendi düşme hasarı engellenerek zarar almaz ve üstüne konduğu düşmana düşme hasarının 3 katını verir. Ayrıca 1 Hammer biriminden daha büyük derinlikte olan bir Su kütlesine iniş yapılarak düşme hasarını engellemek de mümkündür.

Eğer bir oyuncu Upward gibi direk olarak düşülebilir alanları olan haritalardan kendi kendine düşüp düşme hasarıyla ölürse eğer, bir oyuncu öldüğünde nasıl öldürme mesajı ekranı yukarı kısmında görüntüleniyorsa kendi kendini öldüğü mesajda dalga geçer bir şekilde görüntülenir. O gibi haritanın bazı alanlarından ÜberŞarjlı veya hangi hızda olunursa olsun kurtulmak imkansızdır.

Galeri

Ayrıca bakınız: Öldürme simgelerinin listesi
Killicon skull.png
 Scout sakarca düşerek öldü

Hasar değerleri

Not: Düşme hasarında %20'lik bir tesadüfi varyans (değişke, bir dağılımdaki uyumsuzluk içindeki sapmaların rasgele beklenen değeri) vardır, aşağıdaki değerler bu varyasyonun hesaplanmasından öncedir. Düşüş hasarı maksimum sağlıkla orantılı olarak ele alındığından dolayı, aşağıdaki değerler de kesin değerler değil sadece yüzdelerdir. Ayrıca bu konunun düşme hasar formülü kullanılarak hesaplanan teorik değerler olduğu da göz önünde bulundurulmalıdır: Hasar (%) = 5 * (Hız / 300).

Hız (units/s) 0-650 651 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050
Hasar (%) 0.00 10.85 11.67 12.50 13.33 14.17 15.00 15.83 16.67 17.50 18.33 19.17 20.00 20.83 21.67 22.50 23.33 24.17 25.00 25.83 26.67 27.50 28.33 29.17 30.00 30.83 31.67 32.50 33.33 34.17
Hız (units/s) 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 -
Hasar (%) 35.00 35.83 36.67 37.50 38.33 39.17 40.00 40.83 41.67 42.50 43.33 44.17 45.00 45.83 46.67 47.50 48.33 49.17 50.00 50.83 51.67 52.50 53.33 54.17 55.00 55.83 56.67 57.50 58.33 -

Grafik

Önceki değerlerin minimum ve maksimum hasar yüzdeleriyle birlikte grafiklenmiş hali.

Fall Damage Velocity Graph.png

İlgili başarımlar

Leaderboard class scout.png Scout

Klasik Düşüş
Klasik Düşüş
Kontrolsüz Güç'ün geri tepme etkisini kullanarak düşerek ölmeye neden ol.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Yapışkan Düşüş
Yapışkan Düşüş
Yapışkan Bomba Atar kullanarak bir düşman oyuncunun çevresel etmenlerden ölmesine sebep ol.

Leaderboard class medic.png Medic

Tıbbi Müdahale
Tıbbi Müdahale
Yüksekten düşüp ölmek üzere olan bir takım arkadaşını kurtar.