2008年2月14日补丁

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来源: Team Fortress 2 Update Released (英语)

补丁说明

起源引擎

  • 重建了地图读取时地图光线效果下载到显卡的过程与方式,为较低端的显卡用户节省了读取时间
  • 优化了某些颗粒系统,以改进某些硬件配置的性能
  • 现在玩家的统计数据记录一旦出现改动就会立刻上传,而不再等玩家人物死亡后再上传

军团要塞2

  • 发布新地图Badlands
  • 对地图Dustbowl进行的修改:
    • 为第二阶段进攻方重生点处增加了新的前往左侧大门的通道口(重生室出门左转), 这让进攻方成员能轻松地到达左侧大门,以保证游戏平衡性
    • 修正了第三阶段第一点附近的一个贴图错误,这能让玩家“钻到”天花板上面去行走
    • 修正了第一段第一个控制点屋子后面的一处贴图错误
    • 修改了第一阶段第一控制点房子的楼层高度
    • 修正了第一阶段第二控制点附近一些物件材质以及skybox的形式(在第二个点的崖壁附近)
    • 修正了一些可以让火箭或是榴弹穿透过去的非实体模型
    • 补充了在第一阶段蓝队重生点中间的大门处的一处缺失材质
    • 将第三阶段所有位于较高位置的窗口都堵死,以免有些玩家将步哨枪建在这些位置
  • 夺旗模式的地图Well进行的修改:
    • 修正了火车不出现的错误
    • 修正了红队重生点附近的一些物件放置
  • 对地图Granary进行的修改:
    • 取消了占领中央控制点后的重生时间缩短奖励(原先为缩短3秒)
    • 修正了一些模型的漏洞(红队蓝队的第一控制点大门以及蓝队第二控制点的大门管道)
    • 修正了一些错误,这些错误会导致玩家卡在一些容器或是罐子旁
    • 修正了一个与红色货柜箱有关的错误,这错误会导致站在上面的玩家看起来像是在不停浮动
  • 现在当使用狙击枪造成暴击后,再次开镜的延迟会稍有增加(大约200 毫秒)
  • 增加了一条服务器端的指令:mp_fadetoblack。功能与反恐精英中的一样,主要在服务器端也参与游戏以及局域网游戏中使用
  • 现在当火焰兵用火焰喷射器烧中目标后,会有"滋滋"声
  • 现在爆炸后出现的飞屑会比原先的颜色要暗
  • 修正了当命令 mp_allowspectators 设置为0时,挂机玩家不会被服务器踢出的错误
  • 将地图ctf_well添加到默认的地图循环文件中
  • 将ctf_well 添加到了默认的服务器说明文件中
  • 修正了地板的材质类型
  • 修正了在 TF2 游戏状态统计中一些武器的伤害值数据消失的错误
  • 爆破手的外观模型做了一些小修改,修正了原先因此造成一些性能方面的问题
  • 在游戏界面中增添了一个新的计时器,用来显示mp_timelimit的数值。这个改动很有用,例如当你在地图2Fort中进行一场限时游戏时,而你又只是设定了服务器的时限时,这个将会对你用帮助。
  • 现在服务器日志会对那些被工程师自己引爆的建筑进行记录
  • 修正了步哨枪的影子会穿过某系物件的错误
  • 更新了玻璃的材质