擾人行為

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擾人行為(Griefing)指的是利用遊戲製作者在設計遊戲機制時沒想到的效果,刻意影響其他玩家並使他們感到挫折、憤怒及產生其他負面情緒的動作。擾人行為有時很難被指認,因為其最明顯的特質是刻意造成他人困擾的心態,而不是實際作為。較沒經驗的玩家所做出的某些行為並不算是擾人舉動,除非他們的目的就是要影響他人的正常遊玩。擾人行為和作弊是不同的。利用遊戲漏洞及錯誤和使用外掛可能會是擾人的舉動,但是其目的必須是刻意影響其他人的遊玩過程,而不是單純地取得不公平的遊戲優勢。

不構成擾人行為的動作

以下在遊戲中的行為都是正常的,應該視為非擾人的策略:

可能是擾人行為的動作

以下行為可能是要妨礙玩家、影響他人遊戲興致的擾人行為:

幾乎能肯定是擾人行為的動作

以下行為幾乎就是擾人行為,因為這些行為會產生的唯一目的就是要妨礙他人:

  • 利用語音交談系統播放無意義的聲響,目的可能是起鬨或是刻意激怒他人。
  • 利用聊天欄連續、大量地傳送無意義的文字訊息
  • 具攻擊性的發言、文字或噴漆
  • 刻意模仿伺服器管理員。

Leaderboard class medic.png 醫護兵

  • 在奇怪的情況下開啟 ÜberCharge 效果,比方說對著毫無生命危險的狙擊手施放、或是在重生室裡施放...等。
  • 拒絕醫治部分或全部隊友。
  • 刻意治療偽裝的敵方間諜,使對方能夠殺害隊友。
  • 刻意對偽裝的敵方間諜開啟 ÜberCharge 讓他們能避免受傷。
  • 刻意治療同隊已偽裝的間諜,使他們的偽裝暴露。
  • 在水中不斷地使用拜見醫護兵嘲諷以製造噪音妨礙其他玩家。

Leaderboard class engineer.png 工程師

  • 使用傳送裝置將隊友傳送到會被卡住的位置。
  • 在另一名工程師步哨補給器中間架設傳送裝置,讓他們無法在沒被傳送走的情況下站在適當的位置防守。
  • 故意將傳送裝置出入口放在必經的通道上,讓其他人經過時一定會被傳送。
  • 將傳送裝置出口設在無意義,或者只是在離入口非常近的地方。
  • 將傳送裝置出口建在所屬隊伍的基地內部,然後將入口設在敵方附近,方便敵方間諜的滲透。
  • 將隊友傳送到敵方步哨防禦槍...等會立刻造成危險的地方。
  • 故意將步哨和補給器架在敵方沒辦法以一般方式抵達或攻擊到的地方以激怒他們。
  • 故意使用黑寡夫脈衝電廠放射儀的耗費金屬效果,消耗掉同隊工程師補給器的金屬。
  • 將傳送裝置入口設置在另一名工程師的出口前面,站在出口上讓傳送出來的玩家被推到入口上,迫使他們必須重複使用傳送裝置。

其他/一般

  • 故意將隊友從高處推落以殺死他們,或是讓他們必須再花時間回到原本的區域。
  • 推開正準備使用傳送裝置的隊友以插隊使用,尤其是插隊者相對沒那麼重要時(例:狙擊手推開醫護兵)。
  • 不斷地在友方狙擊手開鏡瞄準時以特殊效果(例如火焰、偽裝煙霧效果)擋住他們的視線。
  • 在毫無意義且無法獲得戰術優勢的情況下,不斷刻意殺死同一名玩家。
  • 使用漏洞,比方說地圖 Dustbowl 的天空行走漏洞(第三區第二控制點附近)以激怒/干擾對方。
  • 刻意擔任一個毫無助益的角色。比方說,一直站在同一個地方、只使用近戰武器、無腦衝進敵火之中、或是不斷以漏洞產生參考姿勢
  • 一直對同隊隊友施展攻擊以妨礙他們。比方說,拿著油炸平底鍋不斷狂敲以發出震耳的噪音。
  • 毫無原因地一直跟著同一名玩家。
  • 故意用私人通訊系統傳送同隊隊友的職業、防守弱點等資訊。
  • 刻意裝成一名偽裝成友方的敵方間諜,不斷做出可疑的舉動使隊友檢查不對的對象。

如何發現擾人者

並不是所有做出上述行為的玩家都是擾人者。有些人可能只是不熟遊戲操作、或是不懂適當禮節的新玩家。即使如此,了解看出誰是社群之中的刻意擾人者仍舊是必要的知識。擾人者可能會:

  • 詢問伺服器中有無監控中的管理者。
  • 有著具攻擊性/色情意涵的玩家名稱或大頭貼。
  • 有些擾人者會使用分身帳號以規避封鎖,因此可能只使用預設的裝備。

例子

外部連結