Heavy Match-ups

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Klasse Strategie
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Heavy
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Scout
Ein Scout ist außerhalb deiner unmittelbaren Umgebung für gewöhnlich keine Bedrohung und wird dich in der Regel meiden. Sei nur vorsichtig wenn einer direkt an dir dran ist und du dich grade von seinem Lähmen-Effekt erholst, er umkreist dich wie ein Wirbelwind. Listige Scouts werden das zu ihrem Vorteil ausnutzen, indem sie dich um- und überspringen; während sie deinem Wanst ein paar Kugeln servieren, wirst du es schwer haben, sie ins Fadenkreuz zu bekommen. Manche Scouts werden sogar so dreist sein, dir auf den Kopf zu springen, um Topfschlagen zu spielen; wenn du also Schaden nimmst und niemand hinter dir steht, schau mal nach oben. Die Schrotflinte ist in solchen Momenten sehr hilfreich, weil sie es dir erlaubt, ebenfalls wild herum zu springen und mit deinem riesigen Vorteil an Lebenspunkten, solltest du dieses Tänzchen länger als er durch halten.

Ziehe in Betracht Natascha zu benutzen, wenn das gegnerische Team mehrere Scouts hat; durch den Verlangsamen-Effekt sind sie mehr oder weniger machtlos auf kurze bis mittlere Distanz. Ein Scout mit den freischaltbaren Waffen ist eine größere Bedrohung. Scouts mit der Force-A-Nature werden dich durch die Luft von sich weg stoßen und dich eher immer mal wieder angreifen um dich zu töten, anstatt die direkte Konfrontation zu suchen. Es gbt auch nicht viel, was du dagegen machen kannst, außer ihn beim Nachladen zu erwischen. Deine Statur bietet außerdem eine bevorzugte Zielscheibe für das Lähmen mit dem Sandman auf alle Entfernungen, da du die langsamste Laufgeschwindigkeit hast. Behalte im Hinterkopf, dass du trotz der Lähmung deine Minigun angedreht halten kannst (zweiter Feuermodus); durch die wenigen Lebenspunkte wirst du nach dem Abklingen einen unaufmerksamen Scout in Sekundenbruchteilen in Fetzen schießen.

Vorsicht vor Scouts mit der Mad Milk. Falls du mit dieser benetzt sein solltest, wird es ekelhaft, weil der Scout – und auch sonst jeder Gegner – durch Treffer an dir, Lebenspunkte regeneriert und es so sehr schwierig wird, ihn zu töten. Am erfolgreichsten ist es, Scouts zu töten bevor sie aus deiner langsamen Laufgeschwindigkeit und deinen vielen Lebenspunkten einen Vorteil ziehen können. Doch selbst wenn der Scout tot ist, wirst du für den Rest seines Teams ein großen, langsames, Lebenspunkte gebendes Ziel sein; zieh dich besser zum nächsten Medic, Dispenser, oder Respawn-Schrank zurück.

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Heavy
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Soldier
Als Heavy bist du so etwas wie eine Gegenklasse für den Soldier; du bist der einzige, der mehr Lebenspunkte als er auf dem Konto hat, auf kurze Distanz verursachst du mehr Schaden als er, er ist groß und langsam genug, um nicht von dir weg rennen zu können. Geübte Soldier werden im Kampf gegen dich eher die mittlere Distanz wahren und sich Deckung zu Nutze machen, um sich mit ihren Raketen einen Vorteil zu verschaffen.

Wegen deiner langsamen Laufgeschwindigkeit ist es schwer, seinen Raketen aus zu weichen, aber nicht unmöglich. Wenn du mit deiner Minigun schnell aufhörst zu schiessen und zu einer Seite springst, kannst du einen großen Teil, wenn nicht sogar den kompletten Schaden einer heran nahenden Rakete negieren. Dein Ziel sollte es sein, eine mittelnahe Distanz zu halten und ihn schnell zu töten; aber geh nicht zu nahe an ihn heran, deine Größe macht direkte Treffer mit dem Raketenwerfer sehr einfach. Sollte er übertrieben viel Deckung ausnutzen, solltest du entweder den Winkel zu dieser Deckung ändern, oder dich zurück ziehen, während du ihn springend mit deiner Schrotflinte beharkst. Die beste Strategie bleibt allerdings, ihn schneller zu töten, als er dich töten kann. Einen Medic im Rücken zu haben, wirkt Wunder. Auch Natascha ist nützlich, um einen Soldier zu verlangsamen und so die Mnge an Schaden, die ein Soldier verursacht, zu reduzieren.

Gefährlicher wird ein Soldier, wenn er den Direktschlag und den Equalizer mit sich führt. Ein Direktschlag Soldier hat überhaupt keine Probleme dich mit schweren Raketentreffern zu erwischen, während du deine Minigun angedreht hast. Bei solchen Soldiern zückst du besser die Schrotflinte, um mit deiner Agilität das Treffen zu erschweren. Natascha ist ein guter Konter für einen herumflitzenden Soldier mit dem Equalizer. Auf der anderen Seite sollte er sowieso schnell das zeitliche Segnen, wenn er so wenig Lebenspunkte hat, das er vom einem großen Laufgeschwindigkeitsbonus profitiert. Wenn er allerdings an dich heran kommt, wird es weh tun.

Einem Soldier der die Black Box trägt, ist noch schwerer bei zu kommen, da jeder seiner Treffer den von dr schon verursachten Schaden um 15 zurück erhaltende Lebenspunkte reduziert. Auf lange Distanz wird er sich als sehr nervig erweisen, weil er dich langsam herunter schält und sich damit wieder volle Leenspunkte verschafft. Auf nahe Distanz ist er kurzzeitig sehr gefährlich, weil er durch die extra Lebenspunkte länger im Kampf bleiben kann; sein Magazin fasst allerdings dafür auch einen Schuss weniger. Die einzig wirklich Strategie die bleibt ist, besser zu treffen als er und ihn damit zu töten. Der Soldier kriegt mit jedem erfolgreichen Treffer 15 Lebenspunkte zurück, am besten schließt du also schnell zu ihm auf und drückst ihm mehr Schaden rein, als er wieder heilen kann.

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Heavy
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Pyro
Pyros scheinen die am wenigsten gefährlichsten Gegner zu sein: Das gilt aber nur, wenn sie dich direkt von vorne angreifen; wenn er dich überrascht, macht er in Null Komma Nichts eine riesige Portion Speck aus dir. Die übliche Strategie gegen Pyros ist, einfach drauf halten, wenn du einen siehst. Deshalb meiden Pyros dich; deine Hauptwaffe reisst sie in Stücke. Vielmehr machen Pyros sich die Map-Umgebung zu nutze und suchen alternative Wege, um dir in den Rücken zu fallen.

Wenn ein Überraschungsangriff gelingt und du schnell genug reagierst, wirst du in oft genug noch aus schalten können, bevor du stirbst, allerdings solltest du dich rasch nach einer Quelle für neue Lebenspunkte umsehen, andernfalls wirst du durch den Verbrennen-Effekt dem Pyro in den Hades folgen. Pyros, die mit dem Flammenwerfer, oder der Herdflamme ausgestattet sind, können noch üblere Gegner für dich werden, wen sie ihren Kompressionsdruck benutzen, der dich von ihnen wegstößt und es ihnen somit erleichtert, zu entkommen, oder - wenn sie den Axtinator bei sich haben – gegen eine Wand stoßen werden, um dich mit ein, zwei Schlägen zu erledigen. Pyros die den Rückenschmorrer tragen, scheinen auf den ersten Blick nicht ganz so gefährlich zu sein, weil der Kompressionsdruck fehlt, allerdings lässt dich der kritische Schaden von hinten innerhalb von Sekunden ins Gras beißen, wenn du nicht achtsam bist. Manch ein Pyro wird dreist werden und versuchen, dich direkt von vorne anzugreifen und dich springend und umkreisend, schnell zu töten. Am leichtesten kannst du solche Gegner aus schalten, wenn du darin geübt bist, auch einen herum zappelnden Gegner im Fadenkreuz zu behalten. Auf größere Distanzen werden Pyros dich mit der Schrotflinte oder der Signalpistole zu beharken; beende das Geplänkel entweder schnell, oder zieh dich zurück und suche dir eine bessere Angriffsposition. Grade die Signalpistole kann schmerzen, weil sie kritische Treffer verursacht, wenn du schon brennen solltest. Nach jedem Kampf gegen einen Pyro und außerhalb der Reichweite es befreundeten Medics, solltest du dir ein ruhiges Plätzchen für einen Bissen vom Sandwich suchen, oder etwas Schokolade naschen. Das Extra an Lebenspunkte hilft dir, am Leben zu bleiben, bis der Verbrennen-Effekt von selber abgeklungen ist. Solltest du kein ruhiges Plätzchen zum futtern finden, wirf dein Essen auf den Boden und benutze es als Medipack.

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Demoman
Ein unerschrockener Demoman kann dich relativ schnell mit einer Salve aus seinem Granatenwerfer aus schalten, weil es nicht sonderlich schwer ist, einen über das Schlachtfeld schleichenden Riesen zu treffen. Am besten haust du ihm ein paar Kugeln um die Ohren, damit er in Deckung gehen muss, um dich von dort mit weit weniger effektivem indirektem Beschuss zu bearbeiten. Bei einem solchen Schusswechsel sollte es dein oberstes Ziel sein, die Distanz zwischen euch beiden zu verringern; renn zu seiner Deckung und mach mit deiner Minigun ein Sieb aus ihm. Sollte die Umgebung eng gestaltet sein, ist deine Schrotflinte Erfolg versprechender. Umlaufe oder zerstöre Haftbomben-Teppiche, durch deine langsame Laufgeschwindigkeit sind diese für dich eine große Scahdensquelle. Selbst wenn dich ein Medic heilt, wird dich ein solcher Teppich töten, oder zumindest sehr schwer verletzen. Solltest du also genug Munition haben, scheue dich nicht, die Haftbomben mit deiner Minigun zu beseitigen und dann schnell weiter zu marschieren, bevor ein neuer Teppich gelegt wird.

Du bist eine super Gegenklasse für Eyelander tragende Demomen. Auch wenn seine Granaten dir immer noch viel Schaden zufügen können, einen Demoman der versucht dich zu enthaupten pellst du in Sekundenbruchteilen mit deiner Minigun die Haut von den Knochen. Wechsel auf Natasha, falls ein Demoman bereits viele Köpfe gesammelt hat. So negierst du seinen Geschwindigkeitsbonus – auch den des Sturmschildes, den er nutzen wird, um dir zu entkommen.

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Heavy
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Heavy
Andere Heavys zu töten kann überraschend einfach sein, wenn du: A) mehr Lebenspunkte hast/ein Medic dich heilt, und B) deine Minigun vor seiner feuerbereit ist (Denk dran, dass der zweite Feuermodus deine Minigun angedreht halten kann). Mehr Munition zu haben, kan natürlich auch helfen. Bedenke auch, dass ein Heavy, der plötzlich kritischen Schaden verursacht, in der Regel immer den Schusswechsel gewinnen wird. Such dir also Deckung, wenn du den märchenhaften Sound, einer kritischen Schaden spuckenden Minigun vernimmst. Trotz eines Medic im Schlepptau, kannst du einen gegnerischen Heavy auf kurze Distanz töten, wenn du ein kleines bisschen schneller das Feuer auf ihn eröffnest, als er auf dich. Das liegt daran, dass du 500 Schadenspunkte in der Sekunde raushaust; die Heilrate des Medics kann da bei weitem nicht mithalten, egal welche Klasse er grade heilt. Wenn du einen Heavy auf größere Distanz siehst, nimm deine Schrotflinte zur Hand und verpasse ihm schon mal ein paar Salven, bevor er seine Minigun feuerbereit hat. Geh dann zurück hinter deine Deckung, zück die Minigun und dreh sie an, um ihm einen freudigen Empfang zu bereiten, wenn er dich erreicht. Der Lebenspunktevorteil, den du dir grade erarbeitet hast, und die angedrehte Minigun, sollten ausreichen, um den Kampf zu gewinnen.

Wenn du mit Sasha ausgestattet bist, während der gegnerische Heavy Natascha trägt, wird das Unterfangen, ihn ins Gras beissen zu lassen, deutlich vereinfacht, weil deine Waffe den größeren Schaden verursacht. Das Funktioniert allerdings auch anders herum, meide also als Natascha-Träger eine direkte Konfrontation mit einem Sasha-Träger, - außer das Überraschungsmoment ist auf deiner Seite, ein Medic heilt dich, oder du weisst ganz einfach, das er weniger Lebenspunkte hat, als du.

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Heavy
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Engineer
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Medic
Medics sind die ungefährlichsten Typen, die dir über den Weg laufen können, wenn sie nicht grade ihre Überladung benutzen, oder ein gegnerisches Teammitglied heilen. Sollte der Medic einen Soldier oder Heavy heilen, solltest du versuchen, von ihnen unentdeckt, nahe an sie heran zu kommen; Nichts hält einer Salve aus deiner Minigun auf kurzer Distanz stand, nicht einmal überheilte Heavys. Auf größere Entfernung allerdings, verursachst du nicht genug Schaden, um gegen die Heilrate des gegnerischen Medics an zu stinken. Um dieses Beharken mit zu spielen brauchst du viel mehr selber einen Medic, der dich heilt. Manche Medics tendieren dazu, auch auf sich allein gestellt, dich von weitem mit ihrem Spritzen-MG zu traktieren, in der Regel hast du sie aber schneller auf Null, als sie dich. Anders sieht es aus, wenn er über Treffer mit dem Blutsauger die eigenen Lebenspunkte wieder regeneriert, vor allem, weil du mit deiner langsamen Laufgeschwindigkeit nur schwer ausweichen kannst. Lustig wird es allerdings mit Natascha; sollte der Heilpartner des Medics dich nicht bemerken, kannst du durch das Verlangsamen des Medics Heilquelle und Ziel von einander trennen.
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Heavy
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Sniper
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Spy
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