Dźwięki trafienia

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Skaut demonstrujący dźwięk trafienia.

Dźwięk trafienia jest to dźwięk odtwarzający się gdy zadajesz obrażenia drugiemu graczowi. Dodatkowo, przy trafieniach krytycznych jest odtwarzany dźwięk o wyższym tonie. "Dźwięk ostatniego trafienia" działa na tej samej zasadzie co zwykły dźwięk trafienia, ale jest on odtwarzany gdy zadasz wystarczająco obrażeń aby zabić innego gracza

Dźwięki trafienia i Dźwięki ostatniego trafienia mogą być aktywowane i dostosowane w menu zaawansowanych opcji.

Niestandardowe dźwięki trafienia

Niestandardowe dźwięki trafienia mogą być zainstalowane poprzez umieszczenie pliku audio w folderze tf\custom\customfolder\sound\ui (folder customfolder jest jedynie przykładem; może to być folder z inną nazwą, tylko nie może być to nazwa folderu do którego ma trafić plik audio). Niestandardowy dźwięk trafienia musi być w formacie .wav (16-bitowy) aby odpowiednio działał. Może utworzyć własny dźwięk trafienia, konwertując format na .wav. Niestandardowy dźwięk zabójstwa może być utworzony poprzez dodanie killsound.wav do wyżej przedstawionego folderu, podczas gdy niestandardowy dźwięk trafienia może być utworzony poprzez umieszczenie pliku hitsound.wav Niestandardowe dźwięki trafienia mogą być pobrane z różnych stron internetowych

Usunięcie niestandardowego dźwięku trafienia lub zabójstwa przywróci podstawowy(e) dźwięk(i)

Lista dźwięków trafień

Informacja: Ta lista przedstawia wyłącznie oficjalne dźwięki trafienia. Nie dodawaj własnych, niestandardowych dźwięków trafień.

Domyślny
Elektryczny
Nuty
Perkusja
Retro
Kosmos
Beepo
Vortex
Squasher

Lista dźwięków zabójstw

Dźwięk ostatniego trafienia

Komendy do dźwięków trafień

Jest kilka komend w konsoli które pozwolą ci jeszcze bardziej dostosować dźwięk trafienia.

Komenda Opis
tf_dingaling_pitchmaxdmg Ton dźwięku trafienia dla ataku który zadał 150 lub więcej obrażeń. Ton dźwięku skaluje się od wyższej do niższej wartości.
Syntax
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
Parameters
<integer>
Określa najwyższy ton dźwięku trafienia.
tf_dingaling_pitchmindmg Ton dźwięku trafienia dla ataku, który zadał 10 lub mniej obrażeń. Ton dźwięku skaluje się od wyższej do niższej wartości.
Syntax
tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
Parameters
<integer>
Określa najniższy ton dźwięku trafienia.
tf_dingaling_volume Określa głośność dźwięku trafienia.
Syntax
tf_dingaling_volume <integer>
Parameters
<integer>
Określa głośność dźwięku trafienia gdy jest on odtwarzany.
tf_dingalingaling Jeśli jest ustawione na 1, to dźwięk będzie odtwarzany za każdym razem gdy zadasz obrażenia.
Syntax
tf_dingalingaling <integer>
Parameters
<integer>
Albo 1 lub 0. 0 jest podstawową wartością (wyłączony).
tf_dingalingaling_repeat_delay Określa przerwę między dźwiękami trafienia. Ustaw na 0 aby odtwarzać dźwięk za każdym razem gdy zadasz jakiekolwiek obrażenia
Syntax
tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
Parameters
<integer>
Ustala przerwę między dźwiękami trafień.

Historia aktualizacji

[Nieznana data]
  • Dodano dźwięki trafienia

Aktualizacja z 22 grudnia 2010

  • Niestandardowe dźwięki trafień teraz muszą być określone przez zastąpienie pliku "tf/sound/ui/hitsound.wav".
  • Niestandardowe dźwięki trafienia mogą być używane z sv_pure 1/2.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (aktualizacja Siła charakteru)

  • Dodano suwak do zaawansowanych opcji, który dostosowuje głośność dźwięku trafienia, gdy zadasz obrażenia wrogowi

Aktualizacja z 1 października 2015

  • Dodano nowe opcje dźwięków trafienia, do wyboru dla graczy z menu opcji zaawansowanych.

Aktualizacja z 6 października 2015

  • Naprawiono regres w dźwiękach trafień
    • Dźwięki trafień już nie nachodzą na siebie
    • Wartości najniższego i najwyższego tonu zostały przywrócone do wartości sprzed Aktualizacja z 1 października 2015
    • Informacja: Podstawową wartość na suwaku w opcjach zaawansowanych wynosi 100, co odpowiada normalnemu tonowi.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Teraz są wyświetlane zadane obrażenia i dźwięk trafienia podczas atakowania konstrukcji.
  • Dodano opcje "Odegraj dźwięk ost. trafienia, gdy jeden z twoich ataków zabije wroga".
    • Odtwarza się gdy jeden z twoich ataków spowoduje śmierć gracza lub zniszczy budowlę.
    • Może być włączona/wyłączona w menu zaawansowanych opcji.

Aktualizacja z 1 marca 2016

  • Zaktualizowano ostatni dźwięk trafienia(.
    • Dodano kilka opcji (zlokalizowanych w zaawansowanych opcjach w głównym menu).
    • Naprawiono nie działające niestandardowe dźwięki na serwerach używających sv_pure..
    • Naprawiono nie słyszenie ostatniego dźwięku trafienia na Szpiegach używających Dzwonu Zmarłego.

Aktualizacja z 3 marca 2016

  • Naprawiono niemożliwość używania niestandardowych dźwięków trafień oraz dźwięków zabić na serwerach używających sv_pure 2.

Aktualizacja z 17 marca 2016

  • Ostatnie dźwięki trafienia nie będą już brać pod uwagę czasu od poprzedniego trafienia.
    • Naprawiono nie odtwarzanie dźwięku, jeśli zraniono przeciwnika zbyt blisko ostatniego trafienia.

Ciekawostki

  • Dźwięk Nuty używa podobnych klipów audio, do tych gdy najeżdżasz na klasę w ekranie wyboru klasy.