Landfall

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Landfall
Ctf landfall red base.png
Informationen
Typ: Flagge erobern
Dateiname: ctf_landfall
Erschienen: 17. Dezember 2015 Patch
(Tough-Break-Update)
Entwickler: Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
Karten-Info
Umgebung: Alpin, Wald
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Landfall overview.png
Kartenbriefmarke
Item icon Map Stamp - Landfall.png
Unterstützer-Rangliste
Ich werde obenrum gehen, und Sie... sollten wohl auch obenrum gehen.
Der Soldier auf Landfall

Landfall ist eine von der Community erstellte Flagge Erobern-Karte, welche für den Competitive CTF Contest von TF2Maps.net erstellt wurde. Die Karte erreichte den 9. Platz mit insgesamt 66 Punkten. Sie spielt in einem Holzfällgebiet mit Verbindungswegen zwischen den hohen Bäumen.

Landfall wurde mit dem Tough-Break-Update offiziell gemacht.

Orte

  • Baum: Riesiger Baum inmitten der Karte, welcher als Erkennungsmerkmal gilt.
  • Deck: Die hölzernen Decks in beiden Basen, auf denen sich das Geheimmaterial befindet.
  • Stumpf: Der große Baumstumpf in der Nähe des Decks, auf dem Engineers gerne bauen.
  • Seitlicher Weg: Ein weiter Erdweg, welcher von außen zu den Basen führt.
    • Hütte: Ein Gebäude mit begehbarem Dach; befindet sich neben dem seitlichen Weg.


Strategie

Hauptartikel: Community Landfall-Strategie

Updateverlauf

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • Landfall wurde zum Spiel hinzugefügt.

22. Dezember 2015 Patch

  • Behoben, dass Teleporter zwischen den Türen der Spawn-Räume gebaut werden können.
  • Behoben, dass Spieler aus der Karte gehen können.

2. Februar 2016 Patch

  • Fehler mit Materialien wurden behoben.

Änderungsprotokoll

Dies ist das Änderungsprotokoll der Karte, bevor sie zum Spiel hinzugefügt wurde.
Änderungen:

ctf_landfall_rc

Änderungen am Layout:

  • Man kann nun auf die Hütten am Seitenweg springen.
  • Bessere FPS
  • Diverse Details hinzugefügt und verbessert

Änderungen am Gameplay:

  • Respawn-Rate wurde um 1 Tick erhöht.

ctf_landfall_test3

Änderungen am Layout:

  • Neue Tür zu den hohen Ebenen an beiden Seiten der Mitte hinzugefügt.
  • Rampe draußen entfernt, welche nach oben führte, und das Stiegenhaus drinnen wieder eingefügt (verbindet mit dem neuen Raum).
  • Säge-Raum, welcher in die Basen führt, geändert. Weniger Platz draußen, in der Hoffnung, dass der Pfad gefährlicher für Angreifer wird.
  • Geheimmaterial zurück zum alten Ort platziert.
  • Layout des Decks geändert, sodass der Pfad draußen zu einer einfachen Route zum Geheimmaterial wird.

ctf_landfall_test2

Änderungen am Layout:

  • Kleinen Raum in der Mitte hinzugefügt, um sicher vom unteren Säge-Raum zum Vorbau an der Seite der Mitte zu gelangen.
  • Kleine Nische hinzugefügt, wo der Pfad außen zur Mitte übergeht.
  • Inneres Stiegenhaus entfernt, welches vom Weg draußen nach oben zur Mitte führte. Es wurde mit einer hochführenden Rampe ersetzt.

ctf_landfall_test1

Änderungen am Gameplay:

  • Zurücksetzungsdauer des Geheimmaterials auf 35 Sekunden angehoben.

Änderungen am Layout:

  • Seiten der Mitte geändert. Sie sind nun höher und haben einen Vorbau, welcher eine bessere Aussicht auf den oberen Verbindungsweg bietet.
  • Mehrere Änderungen an der früheren Geheimmaterial-Fläche.
  • Geheimmaterial wurde zum Nachbargebäude verschoben, wo es zuvor war. Gebäude wurde außerdem vergrößert, um es zu einem besseren Ort für das Geheimmaterial zu machen. Vorerst nur ein Test, um zu sehen, wie es mit dem neuen Ort funktioniert.

ctf_landfall_b1

Änderungen am Gameplay (gewissermaßen):

  • Spawnzeiten zurück zu a9-Zeiten geändert