Список игровых режимов (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Чтобы увидеть полный список карт, см. Список карт (Team Fortress Classic).

Сейчас в Team Fortress Classic 3 игровых режима. Это Захват Флага, Контрольные Точки, Уничтожение / Эскорт. Эти игровые режимы распределены на 15-и официальных картах, что предполагает очень разнообразные стили и игры в Team Fortress Classic. Также, игровой режим Командный бой стал доступен путём копирования карт из Half-Life. Хотя режим полностью не поддерживался в Team Fortress Classic, он добавил 12 карт в четвёртый режим, Командный бой. Сообщество сделало карты, добавляющие дополнительные игровые режимы, например, основанные на Захвате Флага — Царь горы или тренировочные карты для тренировки прыжков с ракетомётом, бомбомётом и оглушающей гранатой.

Захват Флага

Зона с мостом в центре карты 2Fort (Classic)
Трещина, проходящая через базу синих на карте Badlands (Classic)

Характерная черта Стандартного Захвата Флага это базы красной и синей команд, на каждой из которых есть флаг (соответствующий цвету команды). Цель для обоих команд в том, чтобы захватить вражеский флаг до того, как закончится время, при этом не дав врагу захватить свой. Есть несколько вариантов Захвата Флага. На картах с Обратным Захватом Флага надо взять флаг со своей базы и донести его до вражеской контрольной точки (находящейся на базе врага), не дав врагу сделать тоже самое. На картах с режимом Футбол общий флаг или с большинстве случаев — мяч, который нужно отнести на вражескую контрольную точку. Наконец, есть режим Варианты Захвата Флага, который даёт безграничные возможности. Официальные карты этого режима отличаются наличием нескольких флагов, расположенных центрально, как на карте Flagrun или захватом флага, находящегося глубоко во вражеской базе, как на карте The Rock.

На картах режима Стандартный Захват Флага , флаги обеих команд обычно расположены в глубине их территории, обычно в симметричном месте (друг от друга), в зоне, называемой 'Комната с Флагом'. Чтобы поднять Флаг игрок должен просто пройти через него. При удерживании вражеского Флага, обычно, игрок должен принести его на 'захваченную зону' и наступить на платформу, которая отличается символом команды, которая захватила её. После каждого удачного захвата, вашей команде дадут 10 очков и захвативший получит полное здоровье, боеприпасы, и/или несколько гранат.

Если игрока, несущего Флаг убили или Флаг преднамеренно выброшен, Флаг будет оставаться на месте приблизительно 20-60 секунд, в зависимости от карты. В течение этого времени Флаг может быть поднят. Каждый раз при выбросе Флага таймер сбрасывается. Враг не может подвинуть или сбросить Флаг сам. Если Шпион несёт Флаг во время маскировки, то он потеряет свою маскировку и не сможет её сменить или прикинуться мёртвым.

Карты режима Захват флага:

Карты режима Варианты Захвата Флага:

Карты режима Обратный Захват Флага:

Карты режима Футбол:

Контрольные точки

У карт с Контрольными точками есть 2 основных игровых режима.

Контрольные точки — это платформы с символом команды и/или флагом цвета команды в центре. На нейтральных точках нет флага и/или жёлтый круг расположен вместо символа команды. Захват точки зависит от карты. На некоторых картах, таких как Warpath, игроку просто нужно прикоснуться к точке. На Warpath после того, как точка захвачена, она не может быть захвачена другой командой в течение 15 секунд. Но, на карте Canalzone 2, игрок должен донести флаг до контрольной точки. Игрок всё ещё может захватить точку, даже если она занята врагами на этой или таких картах.

Контрольная точка может находиться в трёх состояниях:

Есть 2 основных типа карт с контрольными точками – Стандартный Захват Контрольных Точек и Атака / Защита.

Стандартный Захват Контрольных Точек

Карты со Стандартным Захватом Контрольных Точек симметричны. Обе команды начинают игру со своих баз. На некоторых картах у команды есть одна захваченная контрольная точка и несколько нейтральных в центре. В то время, как у другой все точки нейтральны. Команда, захватившая все контрольные точки, выигрывает.

Карты со Стандартным Захватом Контрольных Точек:

Атака / Защита

Карты режима Атака / Защита асимметричны. Красная команда начинает игру со всеми точками, находящимися под её контролем. Синие выиграют, если они захватят все точки красных. Точки могут быть захвачены только в определённом порядке. Красная команда выиграет, если она не позволит синей команде захватить все точки до того, как закончится время. Точки, захваченные синей командой становятся закрытыми.

Карты режима Атака / Защита бывают различных стилей. На карте Dustbowl синие должны захватить одну точку на трёх отдельных стадиях для того, чтобы выиграть. Для этого на контрольную точку нужно принести флаг команды. Если атакующая команда проиграет любую стадию, карта закончится. На других картах, таких как Avanti атакующим нужно захватить 4 точки, в порядке, установленным отдельной стадией. Это также может быть сделано продвижением флага команды. Как только атакующая команда выиграет 1 раз, команды меняются местами для того, чтобы позволить команде защищающихся попытаться отобрать 4 точки.

Карты режима Атака / Защита:

Уничтожение / Эскорт

Карты режима Уничтожение / Эскорт отличаются тем, что на них играю сразу 3 команды. Первая команда — VIP. Вторая — несколько телохранителей для защиты VIP. Третья — убийцы, которые пытаются уничтожить VIP персону. Очки даются, если убийцы уничтожат VIP персону или если тот спасётся. В данный момент, Hunted это единственная официальная карта, созданная для этого режима. VIP использует редкий класс — Гражданский. Телохранители это Солдаты, Пулемётчики и Медики. Убийцы это Снайперы.

Карты режима Уничтожение / Эскорт:

Смертельный матч

На картах режима Смертельный матч можно играть, просто скопировав их из Half-Life deathmatch в папку с картами Team Fortress Classic. Хотя полной поддержки нет, все карты отлично работают, как карты смертельного матча с 4-мя командами.

Карты режима Командный бой:

Карты с игровыми режимами от Сообщества

В дополнение к официальным игровым режимам, выпущенным компанией Valve, игровые карты сообщества могут создавать новые режимы игры. Например, карта Murderball, в режиме Царь горы, на ней находится мяч, а очки присуждаются за удержание мяча (чем дольше, тем лучше), в то время как 3 другие команды пытаются его забрать у вас.

См. также