Mann vs. Machine

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dit artikel gaat over een game mode. Voor andere gebruiken, zie Mann vs. Machine (verwijspagina).
De plaats waar de bom ontploft in Coal Town
Gray Mann has built an unstoppable automaton army with a single purpose: to destroy all things Mann Co. Luckily for you, the majority of this robot legion is equipped with basic weaponry that could never level an entire building. Unluckily, they also have access to giant bombs, which they’d drag through hell if it meant dropping one in a Mann Co. bombhole. And it’s up to you to stop them.
Mann vs. Machine publicity blurb

Mann vs. Machine is een co-op gamemode, die werd toegevoegd tijdens de Mann vs. Machine Update. In Mann vs. Machine, zit je in een team van maximaal 6 spelers die moeten voorkomen dat de robots de bom naar hun basis wordt vervoeren. Spelers kunnen upgrades kopen voor hun wapens met in-game geld, genaamd credits. Alle gekochte upgrades blijven altijd bij je. Als een speler weg gaat om welke reden dan ook en dan weer gaat reconnecten, dan zijn zijn upgrades weer hersteld.

Het enige achievement dat je kan halen in Mann vs. Machine zijn de Mann vs. Machievements.

Mann vs. Machine gebruikt een aparte set van "Best Moments" deze houdt hij bij in een aparte prestatie rapport.

De game mode heeft 5 moeilijkheden: Normal, Intermediate, Advanced, Expert, and Nightmare.

Videos

Trailer Instructie Film

Mechanics

Het team wordt aangevallen door een horde robots, en ze moeten voorkomen dat de robots de bom succesvol afleveren bij de basis van de spelers (zoals in Springlading). Elke gedode robot levert credits op (wanneer 1 speler het geld oppakt krijgen de andere spelers het geld ook). Tussen de rondes door, hebben de spelers de mogelijkheid om bij een Upgrade Station upgrades te kopen. Het is gevestigd in de basis. Ze kunnen ook krachten voor hun klasse kopen. De krachten blijven ter beschikking, maar alleen op de klasse waar je de krachten voor hebt gekocht.

Robots

Hoofdartikel: Robots

De robots zijn robot versies van de 9 klassen. Ze gebruiken de stock wapens of gewone wapens. Er zijn ook speciale robots die groter zijn dan andere robots en ook allerlei krachten bezitten.

Robots die een bom dragen lopen 50% langzamer, maar krijgen wel buffs die naarmate de robot de bom langer draagt beter worden.Onderin je HUD kun je zien wanneer de volgende buff eraan komt. Buffs worden geactiveerd wanneer de robots hun bespotting gebruiken, dan hoor je een waarschuwing. Deze buffs zijn verdeeld in 3 fases:


Fases Upgrades Tussentijd <br\>(Seconden)
Bomb carrier defense.png
Eerste Fase
Verdedigende buff, gedeelte met alle naaste robots 5
Bomb carrier health.png
Tweede Fase
45 gezondheid per seconde 15
Bomb carrier crits.png
Derde Fase
Volle crits de hele tijd 15


Als grote robots een bom dragen verliezen ze geen snelheid, maar ontvangen ook geen buffs.

Vaardigeheden en Upgrades

Hoofdartikel: Upgradestation
Zie ook: Credits
Een voorbeeld upgrade-menu voor de Granaatwerper.

Players kunnen bij een Upgradestation ook hun veldflessen met een buff, zoals een persoonlijke Überlading, een vijf-seconden durende crit boost, ammo bijvulling of een vaardigheid waarme de Engineers hun bouwsels direct kunnen upgraden of ze terug laten teleporteren naar de spawn. De veldfles kan maar 3 buffs dragen en dit moeten 3 dezelfde buffs zijn.

Spelers kunnen krachten voor zichzelf en voor hun wapens kopen.

Leaderboard class scout.png Scout
  • Geupgrade Maffe Melk laat tegenstanders langzamer lopen.
  • Alle Scouts hebben de volgende voordelen al vanaf het begin:
    • Extra-grote geld opvang radius.
    • Gezondheid bij het pakken van geld (kan overhealen).
    • Instant respawn.
Leaderboard class soldier.png Soldier
  • Geupgrade Versterkende Banier kan het hele team beïnvloeden.
  • Geupgrade Raketwerper geeft meer schade, aanvalssnelheid, herlaadsnelheid en projectielsnelheid.
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Geupgrade airblast duwt aanvalers verder.
  • Gebruik airblasts om de Medic robots te scheiden van hun doel en duw bom-dragende robots in mijnschachten.
  • Geupgrade Lichtpistool wordt een dodlijke lange afstandwerper.
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Gebruik critboost van de veldfles om dodelijke vallen te maken.
  • Gebruik schade-geupgraded Kleefbommenwerper clusters om automatisch de sterke tegenstanders te verwoesten.
Leaderboard class heavy.png Heavy
  • Geupgrade kogels kunnen door meerdere doelen heen.
  • Geupgrade Minigun kan projectielen neer schieten.
  • Geupgrade Heavy produceert woede, waardoor kogels soms tegenstanders terug duwen.
Leaderboard class engineer.png Engineer
  • Geupgrade Engineer kan een tweede Mini-Sentry bouwen.
  • Gebruik een Critboost veldfles om de vuursnelheid van de sentry tijdelijk 3x te verhogen.
  • Onthoud: De Beteugelaar is goed tegen lange afstandsdoelen.
Leaderboard class medic.png Medic
  • Geupgrade Medigun of Kritzkrieg verhoogt de overheal aantal en de duur ervan.
  • Geupgrade Medic kan de lengte en duur van zijn Über verhogen.
  • Geupgrade Medic kan zijn veldfles effect delen met de speler die hij geneest.
Leaderboard class sniper.png Sniper
  • Geupgrade Jarate laat tegenstanders langzamer bewegen.
  • Geupgrade Snipergeweer kogels Jachtman pijlen kunnen door meerdere doelen hun.
  • Combineer Jarate en het bleed effect op kogel en pijlen om grotere tegenstanders te doden.
  • Geupgrade Snipergeweer en Jachtman veroorzaken een explosie bij hoofdschoten die ook omringende robots raakt.
Leaderboard class spy.png Spy
  • Geupgrade Sapper kunnen groepen normale robots uitschakelen en giants vertragen.
  • Spies' disguises houdt alle robots voor de gek, robots detecteren soms een rugsteek in de buurt en ze detecteren Spy's die in de brand staan altijd.
  • Geupgrade Mes kan door pantsers heen en dat is erg effectief tegen grote robots.

Gameplay

Om elkaar te herkennen is iedereen RED, ook wel DEFENDERS, de Robots zijn BLU. Het spel wordt gespeeld in golfen, elke golf heeft een bepaald aantal tegenstanders. Verschillende klasses spawnen periodiek tot de golf over is.

Voor elke golf komt, staat er in de HUD bovenin het scherm welke golf het is en welke tegenstanders komen. Vooraf ingestelde tegenstanders hebben een nummer onder hun icoon, de klasses die rechts staan, zijn ondersteuning klassen die aantallen verschillen. Een knipperend blauw licht betekend dat de robot altijd crits afvuurd. Voor dat de golf begint, kunnen Engineers automatisch level 3 bouwsels plaatsen en de Medic's Überlading laad sneller.

Wanneer minimaal 3 mensen in een Mann. vs. Machine server zitten, is de optie ready up toegankelijk. Wanneer een speler zegt klaar te zijn, begint een 150-seconden timer te lopen. Als er meer spelers klaar zijn, kan de klok tot maximaal 30 seconden komen, tenzij alle spelers klaar zijn, dan wordt de klok 10 seconden. Spelers die tijdens het aftellen op de server komen, zorgen niet voor extra tijd.