Banenavn præfikser

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Denne artikel er en liste overBanenavn præfikser. Alle baner og næsten alle brugerskabte baner i Team Fortress 2 har et indikerende præfiks i deres filnavn. Dette præfiks separerer baner, som har en fundamental forskel i, hvordan de er spillet eller konstrueret. De er brugbare for hurtigt at kunne identificere, hvilken slags spiltilstand man vil møde på banen, e.g ctf_well indikerer en Erobr Flaget tilstand.

Officielle bane-præfikser

Hovedartikel: Liste over baner
Spiltilstand Præfiks
Arena arena_
Erobr flaget / Mannpower ctf_
Kontrolpunkt cp_
Konge af bakken koth_
Mann vs. Machine mvm_
PASS Time pass_
Payload pl_
Payload Race plr_
Player Destruction pd_
Robot Destruction rd_
Speciallevering sd_
Territorialkontrol tc_
Træningstilstand tr_
Versus Saxton Hale vsh_
Zombie Infection zi_


Brugerskabte baner præfikse

Ved brug af Hammer Editor baneskaberen, er mange nye præfikser blevet skabt, mest baseret på de officielle tilstande. Der er adskillige andre midlertidige-brugte bane-præfikser, der ikke er listet her, som inkluderer: dz, fy, gf, sd, pz og rj.

Præstation / ("ach_" eller "achievement_")
Baner, der bruger præfikset "achievement(s)" eller nogen gange blot "ach" er præstationsbaner. Præstationsbaner er baner, med et speciel design, der skal hjælpe og generelt accelererer præstations-processen og oplåsningen af våben i Team Fortress 2.
Cyclic Capture Point ("ccp_")
These are Cyclic Capture Point maps. Cyclic Capture Point maps are a Control Point map where capture points are laid out in a circular arrangement, with each point needing the previous point owned to capture. Example: ccp_circle_jerk. More information is on the Valve Developer Community: Cyclic capture points.
Høvdingebold ("db_" eller "dbs_")
Høvdingebolds-baner sætter to hold bestående af Pyros mod hinanden. Hjemsøgende misiler er udsendt fra et centralområde af banen, og Pyroerne skal bruge deres Luftstød for at reflektere projektilerne mod det modstående hold. Eksempel: "dbs_spacedust_b3"
Dobbelt Erobringsprogression ("dcp_")
Præfikset "dcp" står for Dual Capture Progress (Dobbelt Erobringsprogression), for baner med kun ét kontrolpunkt. De forskellige hold vil ikke vende erobrings-processen af det andet hold om, ved at stå på erobringsområdet - det fungerer i bund og grund som to forskellige kontrolpunkter (og vil fremstå som to forskellige kontrolpunkter på HUD'en).
Dødskamp eller Duel ("dm_" eller "duel_")
Disse har (normalt) ingen "sejrsbetingelse". De er ofte meget simple, bestående kun af genforsynings-områder og ét stort rum at kæmpe i. Eksempler: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" og "DM_" ser udskiftelige ud for denne banetype. Det aktuelle navn for denne banetype burde være Hold Dødskamp (TDM_). I de fleste spil, udover TF2, betyder Dødskamp, at der ikke er nogen hold og du skal dræbe alle du ser, selvom Hold Dødskamp er blevet så populært at normal Dødskamp nogle gange kaldes for Free For All eller FFA.
Eskortere ("es_")
Baner, der begynder med es-præfikset er kendt som Eskorterings-baner. De består af en enkelt bane med ét langt last-spor, der leder gennem det. Der er typisk adskillige ruter vognen kan tage, men alle ender i RØD's base. Banens formål er for BLÅ at flytte vognen ind i RØD's base inden for en tidsbegrænsning. Dette er udrettet af det BLÅ hold ved at stå ved siden af vognen. Jo flere BLÅ holdkammerater, der står ved vognen, desto hurtigere bevæger den sig ned langs sporet. Eksempel: es_cave5. De fleste Eskorterings-baner blev skabt før redskaberne til at skabe Last-baner blev helt tilgængeligt. Eskorterings-baner skal simulere Last-baner, og i dag er adskillige Eskorterings-baner blevet konverteret til Last.
FortKrig ("fw_")
En tilstand, hvori spillere bygger ødelæggelige genstande for at holde fjenden fra at infiltrere deres base for at stjæle deres Efterretninger, eller erobre deres kontrolpunkt. Banerne er typisk meget simple, men store med ingen genstande placeret; de varierer fra Erobr Flaget- til Kontrolpunkts-baner. De varierer alle i design, men har typisk en meget basal struktur med meget lidt flow, som gør, at de byggede forts aldrig er ens. Eksempel: fw_forts_a01
Gas_Kaboom (eller bare, "Gas_")
Dette er en modificeret version af en CTF-bane, hvor, ved erobringen af Efterretningerne, dørene på den fjendtlige base vil lukke og dræbe alle, der er derinde (med giftgas). Eksempel: "gas_kaboom"
Hop ("jump_")

"Hoppe"-baner placerer spilleren i bunden af en serie af vildt-placerede platforme, og er lavet primært til Demoman og Soldier klasserne, som skal Klæbebombe- eller Rakethoppe deres vej til toppen. Visse baner tyr til Scout- og Sentry-hop. Disse baner har brugt "CP_" eller "CTF_" præfikserbe i fortiden, men "Jump_" præfikset er også brugt. Eksempler: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".

Objektjagt ("ph_")
Baner, hvor RØD består af intet andet end Scouts forklædt som tilfældige objekter (såsom Kontrolpunkter, frøer, eller toge), som normalt ikke kan angribe. BLÅ er normalt kun Pyros, og deres formål er at jage og destruere alle objekterne før runden slutter. BLÅ mister liv ved at angribe, selvom at stå på Kontrolpunktet vil hele dem. Typisk spillet på PropHunt-baner, med tilfældigt-placerede genstande for at hjælpe Scoutsene, eller på Arena-baner. Eksempel: "ph_farm"
Modsat Erobr Flaget ("pu_")
Baner af denne type indeholder én fælles Efterretningsmappe til begge hold. Spillets formål er at bringe Efterretningerne til det andet holds base, hvor erobringsområdet er placeret. Eksempel: pu_jinxed_b2.
Tilfældig Erobring ("rc_")
Analog til normal Kontrolpunkts ("cp_") -bane, dog, når banen loader, er kontrolpunkterne tilfældigt givet til begge hold (eller intet hold). Eksempler: "rc_overwatch"
Mod Saxton Hale ("vsh_")
Baner specifikt skabt til den uofficielle spiltilstand Mod Saxton Hale. I denne, skal det BLÅ hold, som består af én person på serveren, der blev valgt tilfældigt, være Saxton Hale og det RØD'e hold, alle andre, skal forsøge at dræbe ham. Det RØD'e hold kan kun bestå af en bestemt mængde af hver klasse, for at forhindre stablet hold. Saxton Hale kæmper med sine næver og en hån, fyldt op af raseri, der lammer alle inden for en bestemt radius rundt om ham.
Sniper ("sniper_" eller "sn_" også "hs_")
Baner, hvor alle klasser undtagen Snipers enten ikke er tilladte, gennem banens skrift, eller hvor banen er skabt på en måde, der gør spillestilen med andre klasser svær eller umulig at udføre. Disse baner har typisk to baser, der står mod hinanden med et stort, åbent rum mellem dem, eller en form for impassabelt objekt eller kløft. De er specifikt skabt til Snipere, til at duellere mod andre Snipere. Eksempler: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
Fodbold ("soccer_")
Baner, hvor banen selv er meget simpel, og hvor kun nærkampsvåben er tilladt. Der er to målposter og én fodbold. Du kan dræbe hinanden med nærkamps-træffere, men formålet er at vinde ved at score mål. 3 mål (standard) vinder en kampen.
Surf ("surf_")
Surf-baner består af hældende ramper, som du kan surfe på ved at strafe på siden af dem. Surfe er udført ved at manipulere med source physics engine. Banerne består normalt af surf-ramperne, et slutområde og et fængsel. Fængslet er der spillerne er teleporteret, hvis de falder af ramperne. Surf-baner kan indeholde mange ramper, hemmelige områder og kan være ret store. Eksempel: surf_legends_lite.
Legetøj eller Rotte ("toy_" eller "rats_")
Disse baner er designet for at få spilleren til at se diminutiv ud, som et legetøj, i et relativt stort rum. Eksempler: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". TF2 -modden, "Toy Soldiers" er også skabt med dette koncept som udgangspunkt.
Bytte ("trade_")
Disse baner er dedikerede Bytte-servere.
Zombie Fortress ("zf_")
Zombie Fortress-baner giver de RØD'e hold "Overlever"-rollen og det BLÅ hold "Zombie"-rollen. Det BLÅ hold kan kun være Spies, Scouts eller Heavysog er begrænset til kun at bruge deres nærkampvåben (med undtagelsen af madkasse-genstande som Sandvichen og Spyens usynlighedsure). Det røde hold kan være alle klasser undtagen Scouten, Spyen og Heavyen. Formålet for det BLÅ hold er at dræbe alle på det RØD'e hold før tiden løber ud. Når en på det RØD'e hold dør, bliver han en Zombie og er respawnet som en BLÅ Spy, Scout eller Heavy (dette kan ændres). Hvis mindst én person på det RØD'e hold er i live, når tiden løber ud, vil alle, som stadig er i live på det RØD'e hold vinde. Hvis det BLÅ hold dræber alle på det RØD'e hold, før tiden løber ud, vil alle på det BLÅ hold vinde (dem der originalt var på det RØD'e hold inkluderet). Normalt, betyder dette, at alle undtagen den sidste person der dør, vinder spillet.

Referencer