Mapnaam Voorzetsels

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Dit artikel is een lijst met alle mapnaam voorzetsels. Alle mappen en bijna alle zelgemaakte mappen in Team Fortress 2 hahebben een zeggend voorzetsel in hun bestandsnaam. Deze voorzetsel scheid mappen die een fundamenteel verschil hebben op de manier waarop ze gespeeld worden of opgebouwd zijn. Ze zijn handig in het snel herkennen wat voor soort speltype you tegenkomt op de map, bijvoorbeeld ctf_Well geeft aan dat het een Verover de Vlag mode is.

Officiële map voorzetsels

Hoofdartikel: List of maps
Verover de Vlag ("ctf_")
Controle Punten ("cp_")
Territoriale Controle ("tc_")
Springstoflading ("pl_")
Springstofrace ("plr_")
Arena ("arena_")
Koning van de Heuvel ("koth_")
Training Mode ("tr_")

Zelfgemaakte map voorzetsels

Met het gebruik van de Hammer Editor mapcreeërder, zijn veel nieuwe voorzetsels gemaakt, meestal gebaseerd op de officiële modes. Er zijn meerdere voorzetsels in gebruik die niet hier in de lijst staan, inclusief: dz, fy, gf, hs, sd, pz, and rj.

Prestatie(s) / ("ach_" or "achievement_")
Mappen gebruiken het "achievement(s)" of soms ook "ach" voorzetsel en zijn prestatiemappen. Prestatiemappen zijn mappen die een speciaal ontwerp hebben welke bedoeld is om het behalen van prestaties te versnellen of het behalen van prestaties om wapens te ontgrendelen in Team Fortress 2.
Verovering ("cq_")
(Op dit moment in ontwerpfase.) Er zijn vijf controlepunten; Blauws centrale punt, Rood centrale punt, en drie niet-gecontroleerde punten in het midden. Het veroveren van de middelste drie en je centrale punt zal op slot gaan. Elk van de middelpunten heeft een spawnpunt voor beide teams. Herspawns worden geactiveerd als een van de teams het punt veroverd.
Cyclische veroveringspunten ("ccp_")
Dit zijn Cyclische veroveringspuntmappen. Cyclische veroveringspuntmappen zijn mappen waarbij controlepunten geplaatst zijn in een cirkelachtige vorm, met waarbij elk punt pas veroverd kan worden als het voorgaande punt ook veroverd is. Voorbeeld: ccp_circle_jerk. Meer informatie is te zien op de Valve Community Development: Cyclic capture points.
Trefbal ("db_" or "dbs_")
Trefbal mappen laat twee teams bestaande uit Pyros tegen elkaar stijden. Hittezoekende raketten worden gelanceerd vanuit het middenpunt van de map en de Pyros moeten hun compressiestoot gebruiken om de projectielen te deflecteren naar het vijandelijke team. Voorbeeld: "dbs_spacedust_b3"
Duale Veroveringsprogressie ("dcp_")
Het voorzetsel "dcp" staat voor Dual Capture Progress, voor mappen met maar één controlepunt. De verschillende teams zullen niet de veroveringsprogressie van het andere team terugdraaien door op het punt te gaan staan - wat dus essentieel functioneerd als twee verschillende controlepunten (en zal lijken als twee verschillende controlepunten op het HUD).
Death Match of Duel ("dm_" or "duel_")
Deze hebben (meestal) geen "overwinningsconditie". Ze zijn vaak erg simpel, bestaande uit alleen maar Herlaadgebieden en een grote kamer om in te vechten. Voorbeelden: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" and "DM_" zijn allemaal termen voor mappen van dit type. De eigenlijke naam voor dit maptype zou Team Death Match (TDM_) moeten zijn. In de meeste andere spellen dan TF2, betekent Death Match dat er geen teams zijn en dat je gewoon iedereen moet doden die je ziet, maar omdat Team Death Match zeer populair is geworden tegenwoordig word Death Match vaak ook aangeduid als Free For All of FFA.
Dominatie ("dom_")
Een speltype dat een scoremethode gebruikt vergelijkbaar met de Battlefield serie. Elk teams "dominatieniveau" begint bij 0%. Hoe meer van de 7 open controlepunten op de map een team heeft, hoe sneller hun "dominatieniveau" verhoogd. Voorbeeld: dom_complex[1]
Engineer Klimmen
Een simpelere versie van springmappen gemaakt voor Engineer/Medic teams of voor solo Engineers die hun Dispensers en Teleporters gebruiken om hogerop te klimmen. Voorbeeld: "Engineer_climb"
Escort ("es_")
Mappen die beginnen met het es voorzetsel zijn bekend als Escort mappen. Ze bestaan uit een level met een lange karbaan die erdoorheen leidt. Er zijn meestal meerdere paden die de kar kan nemen, maar ze eindigen altijd in de basis van het Rode team. Het doel van de map is voor het Blauwe team is om hun kar te duwen in de basis van het Rode team binnen de tijdslimiet. Dit word gedaan als het Blauwe team naast de kar gaat staan. Hoe meer Blauwe teamleden er naast staan, hoe sneller hij langs de baan geduwd word. Voorbeeld: es_cave5. De meeste escortmappen zijn gemaakt voordat de gereedschappen voor springstofladingmappen beschikbaar waren. Escortmappen zijn bedoeld om springstofladinmpappen te imiteren, en vandaag de dag zijn er een aantal Escortmappen veranderd in Springstofladingsmappen.
Vechttuin ("fy_")
Vechttuin mappen hebben een spelwijze vergelijkbaar met Death Match mappen. Voorbeed: fy_iceworld_advanced.
Gas_Kaboom (of simpelweg, "Gas_")
Dit is een gemodificeerde versie van een CTF map waar bij het veroveren van de Intelligentie ervoor zorgt dat de deuren van de vijandelijke basis dichtgaan en iedereen hierbinnen vermoord word met giftig gas. Voorbeeld: "gas_kaboom"
Spring ("jump_")
"Spring" mappen plaatsen de spelers op de bodem van een serie wijd geplaatste platformen, en worden voornamelijk gemaakt voor de Demoman en Soldier klassen om te kleefbomspringen of raketspringen naar de top.

Sommige mappen zijn ook voor Scout sprongen en Sentry springen. Deze mappen hebben in het verleden "CP_" of "CTF_" voorzetsels gebruikt, maar nu word ook de "Jump_" voorzetsel gebruikt. Voorbeelden: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".

Slagaanvallen ("melee_")
Slagaanvalmappen zijn gemaakt om hespeeld te worden met alleen slagwapens. Ze kunnen simpelweg gebouwd zijn als duelmappen of ze kunnen complexe arenas hebben bedoeld voor 1 vs 1 gevechten. Er is geen overwinningsvoorwaarde behalve een map tijdslimiet, en het team met de meeste moorden. Meestal is er geen of een erg korte herspawntijd. Voorbeeld: melee_ringking.
Moordbal
A Verover de Vlag variant waar het doel is om de voetbal te pakken en deze zo lang mogelijk in je bezit te houden.
Prop Hunt ("ph_")
Mappen waar Rood uit niets anders dan Scouts bestaat vermomd als willekeurige objecten (zoals een controlepunt, een kikker, of een trein) die meestal niet kunnen aanvallen. Blauw bestaat meestal alleen uit Pyros en hun doel is om alle objecten op te jagen voordat de ronde eindigd. Blauw verliest gezondheid met het aanvallen, hoewel het tsaan op een controlepunt hun heelt. Meestal gespeeld op Prophunt mappen, met willekeurig geplaatste objecten om de Scouts te helpen verstoppen, of op Arena mappen. Voorbeeld: "ph_farm"
Omgekeerde Verover de Vlag ("pu")
Mappen van dit type bestaan uit één dezelfde intelligentiekoffer voor beide teams. Het doel van dit spel is om de intelligentie binnen de basis van het andere team te brengen omdat daar het verovergebied ligt. Voorbeeld: pu_jinxed_b2.
Willekeurige Verovering ("rc_")
Vergelijkbaar met de reguliere Controle Punten Similar ("cp_") mappen, hoewel wanneer de map laadt de controlepunten willekeurig worden toegewezen aan de teams (of geen team). Voorbeelden: "rc_overwatch"
VS. Saxton Hale ("vsh_")
Mappen specifiek gemaakt voor het ontwerpen van het niet officiële speltype VS Saxton Hale. In dit spel bestaat het Blauwe team uit één persoon die de server willekeurig kiest en Saxton Hale zal worden. Het Rode team, iedereen dus, moet proberen om het Blauwe team te doden. Het Rode team heeft beperkingen op hoeveel er in elke klasse mogen zitten, om eentonigheid te voorkomen. Saxton Hale vecht met zijn vuisten en een bespotting vult zijn boosheidmeter die iedereen binnen een bepaalde afstand van hem zal verdoven.
Sniper ("sniper_" or "sn_")
Mappen waar elke klasse behalve Snipers ofwel niet toegestaan zijn d.m.v. de map zijn scripting of het level is gemaakt op zo'n manier dat het spelen van elke andere klasse zeer moeilijk of onmogelijk gemaakt is. Deze mappen hebben meestal twee balkonnen die tegenover elkaar liggen met een grote open ruimte tussen hen, of een groot ravijn of iets anders dergelijks. Ze zijn er vooral voor Snipers om te duelleren tegen andere Snipers. Voorbeelden: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
Voetbal ("soccer_")
Mappen waar de map zelf erg simplistisch is, en alleen slagwapens toegestaan zijn. Er zijn twee doelen en één voetbal. Je kunt elkaar doden met slagaanvallen, maat het eigenlijke doel van het spel is om met de voetbal te scoren in het doel. Met drie doelpunten win je de ronde (standaard 3).
Surf ("surf")
Surf mappen bestaan uit steile mappen met hellingen waarop je kunt surfen door zijwaarts te lopen op de hellingen. Surfen word toegstaan door het manipuleren van de Source Engine physics. De mappen bestaan meestal uit de surfhellingen, een eindgebied, en een gevangenis. De gevangenis is er voor spelers die tijdens het surfen van de hellingen afvallen waarna ze geteleporteerd worden naar de gevangenis. Surfmappen kunnen veel hellingen bevatten, geheime gebieden, en kunnen vrij groot zijn. Voorbeeld: surf_legends_lite.
Speelgoed of Ratten ("toy_" or "rats_")
Deze mappen zijn gemaakt om de speler eruit te laten zien als speelgoedgrootte in vergelijking met zijn omgeving (een grote kamer). Voorbeelden: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". De TF2 mod, "Toy Soldiers" word ook gemaakt met dit concept in gedachten.
Ruilen ("trade_")
Deze mappen zijn voor de ruilservers
Zombie Fortress ("zf_")
Zombie Fortress mappen geven het Rode team de rol van "Overlevers" en het Blauwe team krijgt de rol van "Zombies". Het Blauwe team kan alleen Spy, Scout, of Heavy zijn en zijn gelimiteerd aan het gebruik van hun slagwapens (met uitzondering van de lunchbox voorwerpen zoals de Sandvich en de ontzichtbaarheidshorloges van de Spy). Het Rode team word toegestaan om elke klasse te kiezen behalve de Scout, Spy, en de Heavy. Het doel van het Blauwe team is om alle Rode teamleden te vermoorden voordat de tijd om is. Wanneer een teamlid van het Rode team doodgaat, word hij een zombie en spawnt hij als een Blauwe Scout, Spy, of Heavy (dit kan veranderd worden). Als tenminste één teamlid van het Rode team nog leeft als de tijd om is, wint iedereen die nog leeft van Rood het spel. Als het Blauwe team alle Rode spelers dood voordat de tijd om is wint iedereen in het Blauwe team (inclusief degene die oorspronkelijk in het Rode team zaten). Normaal gesproken betekent dit dat iedereen behalve de laatste persoon die doodgaat het spel zou winnen.

Referenties