Infirmier (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


L'Infirmier (Classic)
Medic (Classic)
Informations de base
Type : Attaque
Points de vie : 90
(135 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 100
Type d'armure : Moyenne
Vitesse : Rapide
«
Hey oh! J'ai besoin d'être soigné bon sang !
— Coéquipiers blessés
»

L'Infirmier, aussi connu sous le nom d'Infirmier de Combat, est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Bien qu'il soit principalement un soigneur, sa vitesse et ses capacités offensives font de lui un tueur compétent.

Stratégies de base

  • Utilisez votre Médikit pour soigner des équipiers blessés.
  • Faites attention au membres de votre équipe demandant de l'aide.
  • Utilisez votre Médikit pour infecter les ennemis. La contamination se propage aux autres membres de l'équipe adverse, causant la panique et des dégâts massifs.
  • Essayez de booster les membres vitaux de votre équipe. Vous pouvez augmenter leur santé de 50 points de vie supplémentaires.
  • Faites attention à vos équipiers ayant été infectés par un Infirmier ennemi, vous êtes la seule personne capable de soigner l'infection.
  • Effectuez des Concussion-Jumps pour parcourir rapidement de grandes surfaces et échapper à des ennemis.
  • La Grosse mitrailleuse est une bonne arme pour mettre hors service des Mitrailleuses Automatiques construites par des Techniciens.
  • Le joueur ne doit pas oublier d'utiliser son Médikit pour soigner ses alliés en quittant la base.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe : Sélectionner le Médikit.

Capacités :

  • Soigner des membres de l'équipe avec le Médikit.
  • Guérison passive au cours du temps.
  • Infecter des ennemis avec le Médikit.
  • Guérir les blessures aux jambes, les infections et éteindre les flammes.
  • Immunisé aux infections.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD medkit TFC.png
Arme 1
Médikit Aucune Aucune Aucune Initial : 9
Infection : 8 par coup
Utilisés pour infecter des ennemis. Soigner l'équipe des infections, des flammes, des hallucinations, et des blessures à 100% de santé. Extra santé de 50 points de santé supplémentaires aux coéquipiers mais qui diminuera au cours du temps.
HUD single shotgun TFC.png
Arme 2
Fusil de chasse Obus 8 75 4-22 Tires 6 balles.
HUD double shotgun TFC.png
Arme 3
Fusil à pompe Obus 16 75 4-51 Tires 14 balles.
HUD super nailgun TFC.png
Arme 4
Grosse mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 150 N/D 12

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Principale
Grenade 4 Haute Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Conc tfc.png
Secondaire
Grenade assommante 3 0 En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés. Bien qu'elle ne traite aucun dommage, elle provoque un recul considérable.

Quake Team Fortress

Dans QWTF, la décroissance des dégâts du Fusil à pompe le rend faible une fois la courte portée dépassée. Dans TFC, le Fusil à pompe ne possède pas de décroissance des dégâts, le rendant un peu plus puissant et permettant à l'Infirmier de garder les munitions de sa Grosse mitrailleuse pour les Mitrailleuses Automatiques des Techniciens. En fait, le Fusil à pompe est considéré comme l'arme primaire en raison de sa puissance de feu honorable et de sa portée.

Anecdote

  • Le Masque de chirurgien ressemble au masque porté par le modèle originel de l'Infirmier de Team Fortress Classic.

Galerie

Voir aussi

  • Le Medic dans Team Fortress 2